ดิ ยูกิโอ้! แฟรนไชส์ได้ผ่านการเปลี่ยนแปลงมากมาย แม้จะแชร์ชื่อกับเกมไพ่ซึ่งเป็นจุดสนใจของอนิเมะส่วนใหญ่ ยูกิโอ้! อาชีพอะนิเมะของจริง ๆ แล้วเริ่มต้นในอีกทางหนึ่ง - กับสิ่งที่แฟน ๆ เรียกว่า 'ซีซัน 0' ด้วยความรัก ซีซัน 0 แตกต่างจาก ยูกิโอ้! ดวลมอนสเตอร์ ในทางที่อาจ เนื่องจากมันดัดแปลงมังงะ 7 เล่มแรกในธีมสยองขวัญที่มืดมิดและเข้มขึ้น แต่บางทีความแตกต่างที่ชัดเจนที่สุดคือภาพจริง
แอนิเมชั่นโดย เตย แอนิเมชั่น มากกว่า Studio Gallop (ซึ่งใช้ได้ผล) ดวลมอนสเตอร์ ไปจนถึง วเรนส์) ซีซั่น 0 แทบไม่มีอะไรเหมือน ยูกิโอ้! แฟนคุ้นเคยกับ ส่วนหนึ่งเป็นเพราะจังหวะของรายการ การแสดงเริ่มออกอากาศในเดือนเมษายนปี 1998 ไม่นานหลังจากที่มังงะเล่มที่เจ็ดออกวางจำหน่าย ซึ่งหมายความว่ารายการมีการผลิตมาระยะหนึ่งแล้ว ก่อน ในการออกอากาศ ดังนั้นเมื่อสร้างแผ่นงานโมเดล แอนิเมเตอร์ได้อ้างอิงถึงเล่มก่อนหน้า
น่าเสียดายสำหรับพวกเขา มังงะ Kazuki Takahashi ยังไม่ได้ตกลงในสิ่งที่แฟน ๆ รู้จักในตอนนี้ now ยูกิโอ้! สไตล์ซิกเนเจอร์ของ; เล่มแรกแสดงเส้นโค้งที่นุ่มนวลกว่ามากโดยเกือบจะมีผลเหมือนคลื่นเมื่อเทียบกับเส้นโค้งที่โด่งดังในขณะนี้ ผมที่เฉียบคมคุณอาจตัดผมเองได้ และนี่คือสไตล์ที่เตยพยายามจะจับคู่ ซึ่งได้รับการสนับสนุนเพิ่มเติมจากข้อเท็จจริงที่ว่า ยูกิโอ้! ภาพยนตร์ ซึ่งสร้างขึ้นหลังจากซีรีส์ที่ออกอากาศในปี 2542 ใกล้เคียงกับสไตล์ที่ Studio Gallop ลงเอยด้วยการปรับให้เข้ากับหน้าจอมากขึ้น
แต่นั่นไม่ได้คำนึงถึงการเปลี่ยนแปลงอื่นๆ ที่เกิดขึ้น โดยเฉพาะในแผนกจานสี ด้วยเหตุผลที่ไม่ระบุรายละเอียด ผู้ออกแบบตัวละครจึงตัดสินใจเปลี่ยนสีของตัวละคร โดยเฉพาะอย่างยิ่งให้ Seto Kaiba สีเขียว ผม. การเปลี่ยนแปลงที่ละเอียดอ่อนก็เกิดขึ้นเช่นกัน เช่น การระบายสีชุดนักเรียนหญิงให้เป็นสีส้มแทนสีชมพู นอกจากนี้ สีที่ใช้สำหรับตัวละครคือ สุดๆ อิ่มเอิบและสดใส บางอย่างที่ ภาพยนตร์ แก้ไขบางส่วน ให้ Kaiba คืนผมสีน้ำตาลของเขา และผสมสีให้ดูแปลกน้อยลง
และความแตกต่างของจานสีไม่ได้หยุดอยู่แค่นั้น เหมาะสมกับความจริงที่ว่า ยูกิโอ้! เดิมทีตั้งใจให้เป็นมังงะสยองขวัญที่มีองค์ประกอบของเกม ภูมิหลังของซีซัน 0 นั้นมืดกว่าซีซัน 1 ของ Studio Gallop อย่างเห็นได้ชัด และไม่ใช่เพียงเพราะพวกเขาไปอยู่ในพื้นที่มืดบ่อยครั้ง เช่น ตรอกหลังบ้านและถนนที่เปล่าเปลี่ยวเช่นกัน ฉากต่างๆ ใช้จานสีที่ปิดเสียงเด่นชัดและมีสีหม่นๆ ซึ่งเมื่อนำมาวางเคียงกันกับตัวละครทำให้ปรากฏ สว่างขึ้น
การไม่ช่วยคือการแรเงาคอนทราสต์สูงที่ Season 0 ชอบมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่เห็นได้ชัดเจนในชุดนักเรียนชาย เงาดำทำให้บริเวณที่สว่างดูสว่างขึ้น และบางครั้งก็มีเงาที่สองเพื่อกำหนดคุณลักษณะของตัวละครเพิ่มเติม อย่างไรก็ตาม Studio Gallop เข้ากับธีมที่เบากว่าของ ดวลมอนสเตอร์ ใช้เงาน้อยกว่าและตัวเลือกสีที่ละเอียดกว่าซึ่งแม่นยำกว่าในมังงะมากขึ้น
น่าแปลกที่อีกเหตุผลหนึ่งที่ทำให้ซีซั่น 0 ดูแปลกมากก็คือตัวอนิเมชั่นเอง เห็นได้ชัดว่า Toei ทุ่มเทอย่างมากในซีรีส์ ทำให้ตัวละครแสดงออกและไหลลื่นทุกครั้งที่ทำได้ ในทางกลับกัน Studio Gallop เนื่องจากตัวละครส่วนใหญ่ไม่เคลื่อนไหวขณะเล่นเกมไพ่ จึงมีอิสระที่จะนำทรัพยากรไปใช้ในรูปแบบที่ขัดเกลาและสม่ำเสมอ ผลที่ได้คือ แอนิเมชั่นของ Studio Gallop นั้นแข็งแกร่งกว่ามาก แต่ไม่ต้องสงสัยเลยว่าพวกเขาประหยัดเวลาและค่าใช้จ่ายได้ด้วยการนำแอนิเมชั่นมาใช้ซ้ำระหว่างตอนต่างๆ อย่างไรก็ตาม แอนิเมชั่นของ Toei นั้นอยู่บนโมเดลน้อยกว่า แต่ให้อารมณ์มากกว่า และขายโทนมืดที่พวกเขาต้องการจริงๆ