ทำไม Tales from the Loop Fans ควรเล่นเกมสวมบทบาท

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

เมื่อ Amazon Prime เปิดตัว เรื่องเล่าจากวงเวียน , มีการแนะนำแฟน ๆ มากมายให้ Simon Stålenhag ศิลปิน 'Kitchen Sink sci-fi' ชาวสวีเดนที่มีภาพวาดดิจิทัลเป็นแรงบันดาลใจในการแสดง ต่ออายุแล้วสำหรับฤดูกาลที่สอง เรื่องเล่าจากวงเวียน ตั้งอยู่ในโอไฮโอประวัติศาสตร์ทางเลือกที่มีการสร้าง 'Loop' ไว้ใต้ดินเพื่อ 'ค้นพบความลึกลับของจักรวาล' และสิ่งแปลกประหลาดก็เริ่มเกิดขึ้นที่นั่น



ในปี 2560 Fria Ligan Publishing ผู้ผลิตเกมชาวสวีเดนเปิดตัว a released เรื่องเล่าจากวงเวียน เกมสวมบทบาทบนโต๊ะที่ได้รับแรงบันดาลใจจากผลงานของ Stålenhag ตั้งแต่นั้นมา พวกเขาก็ได้เพิ่มหนังสือหลักเล่มที่สอง การผจญภัยที่ตีพิมพ์ และชุดเครื่องมือสำหรับสร้างฉากวนซ้ำที่ไม่เหมือนใคร ตอนนี้หนังสือภาพเล่าเรื่องใหม่ล่าสุดของ Stålenhag ชื่อ เขาวงกต , อยู่ใน Kickstarter ด้วยหนังสือเล่มใหม่และซีซั่นใหม่ของรายการที่กำลังจะออก ตอนนี้เป็นเวลาที่ดีสำหรับแฟน ๆ ที่จะดูเกม



เรื่องเล่าจากวงเวียน กระตุ้นความปรารถนาอย่างป่าเถื่อนและการแสวงหาความเกียจคร้านของวัยรุ่นและทำให้พวกเขาเข้าสู่โลกอันงดงามของความลึกลับที่น่าอัศจรรย์ หนังสือเกมนั้นงดงาม และนั่นไม่ใช่เพียงเพราะงานศิลปะของ Stålenhag ปกแข็งได้รับการออกแบบด้วยความรักด้วยจานสีสำหรับงานเลี้ยงปิดเสียงที่สร้างขึ้นจากโทนสีของ Stalenhag มีการตั้งค่าที่ไม่ซ้ำกันสองแบบให้ผู้เล่น: หมู่เกาะมาลาเรนในสวีเดนและโบลเดอร์ทาวน์โคโลราโด การตั้งค่าทั้งสองนี้ได้รับรายละเอียดทั้งบท โดยให้สถานที่และแนวคิดต่างๆ สำหรับปัญหาที่เด็กๆ เจอ

เกมนี้เกี่ยวกับ 'เด็ก' ต่างจากการแสดง ผู้เล่นสร้างตัวละคร 'เด็ก' ที่มีอายุระหว่าง 10 ถึง 15 ปี—ยิ่งเด็กมากเท่าไหร่ แต้มประสบการณ์ก็จะยิ่งใช้เพื่อนำไปใช้กับทักษะต่างๆ ได้มากขึ้นเท่านั้น ยิ่งเด็กยิ่งโชคดียิ่งต้องใช้ เด็ก ๆ ในเกมก็เป็นเช่นนั้น คนหนุ่มสาวที่ไม่มีพลังหรือความสามารถพิเศษ ไม่มีการเชื่อมต่อกับโลกอื่น ไม่มีเวทมนตร์ เด็กๆ กลับมี 'แรงขับ' และ 'ความภาคภูมิใจ' แทน และแต่ละคนก็เป็น 'ประเภท' ของเด็ก ประเภทเหล่านี้มีความคล้ายคลึงตามแบบฉบับที่เป็นไปได้: คอมพิวเตอร์เกินบรรยาย jock hick และกะเทย

น่าเสียดายที่เกมนี้ขาดการเป็นตัวแทน เนื่องจากการแสดงของ Ståhlenhag ในยุค 80 ของสวีเดนแสดงให้เห็นถึงจำนวนประชากรที่เป็นเนื้อเดียวกันในเวลานั้นอย่างแม่นยำ การเดินทางย้อนเวลากลับไปเล่นในยุค 80 (หรือแม้แต่ช่วงทศวรรษ 1880) อาจฟังดูสนุก แต่นักออกแบบหลายคนล้มเหลวในการหาวิธีที่จะรวมอัตลักษณ์ชายขอบในช่วงเวลาเหล่านั้น ไม่มีวิธีง่ายๆ ใดที่จะเอาชนะความจริงที่ว่าการเป็นเกย์ในยุค 80 หรือ 90 นั้นแตกต่างไปจากปัจจุบันอย่างมาก หรือในสมัยนั้นมีคนผิวสีในสวีเดนน้อยมาก แต่ถึงอย่างไร, เช่น มีพื้นที่มากมายสำหรับการปรับแต่ง แม้ว่าการแสดงภาพจะหย่อนยานเล็กน้อยก็ตาม



ที่เกี่ยวข้อง: Baldur's Gate 3 ต้องการ 5 Dungeons & Dragons Races ที่ไม่เหมือนใคร

เอ็นจิ้นเกม Year Zero ของ Tomas Hårenstam นั้นยากกว่าเกม Apocalypse เล็กน้อย แต่ก็ไม่มากนัก ชุดกฎทั้งหมดนั้นง่ายกว่าอะไรทำนองนั้นมาก D&D . ช่างหลักคล้ายกับ resemble ชาโดว์รัน . เมื่อเผชิญหน้ากับ Trouble (ความท้าทายที่เด็กๆ ต้องเอาชนะ) Kid จะรวบรวมลูกเต๋าโดยใช้ทักษะและความสามารถที่เกี่ยวข้อง จากนั้นทอยให้ได้ 6 โดยทั่วไป ผู้เล่นต้องการความสำเร็จเพียงครั้งเดียว (การทอย 6) เพื่อเอาชนะ Trouble ไม่มีความสำเร็จใดหมายถึงความยุ่งยาก หรือเด็กอาจมีอาการ เช่น กลัว บาดเจ็บ หรือแตกหัก

ไวกิ้งส์ บลัด เบียร์

เด็ก ๆ ต้องทนทุกข์กับสภาพเหล่านี้มากกว่าบาดแผล และหลักการสำคัญของเกมก็คือ 'เด็กไม่สามารถตายได้' สำหรับการตั้งค่าทั้งสอง เกมจะเล่นในฉากและ 'ความลึกลับ' หนังสือหลักทั้งสองเล่มมีแนวทางเพียงพอสำหรับการสร้างความลึกลับของนวนิยายและดำเนินการความลึกลับทั้งสามที่มาพร้อมกับหนังสือแต่ละเล่ม เมื่อนำมารวมกัน โครงสร้างลึกลับและเงื่อนไขสร้างก้าวที่แตกต่างจาก TTRPG อื่นๆ



เกมส่วนใหญ่มีผู้เล่นเข้าสู่ความลึกลับแล้วทำงานเพื่อแก้ปัญหา พวกเขากลับมาใช้ชีวิตอีกครั้งเมื่อความลึกลับเสร็จสิ้น ใน เรื่องเล่าจากวงเวียน ความลึกลับถูกขัดจังหวะด้วยสิ่งที่เกมเรียกว่า 'ชีวิตประจำวัน' ทางนี้, เรื่องเล่าจากวงเวียน ชอบการแสดงมาก ขณะที่เด็กๆ พยายามไขปริศนา ชีวิตของพวกเขายังคงดำเนินต่อไป พวกเขายังต้องเป็นเด็กและต่อสู้กับทุกสิ่งที่เกี่ยวข้อง: พ่อแม่ที่ขาดเรียน ผู้ใหญ่ที่ไม่แยแส และความสัมพันธ์แบบเพื่อนฝูง

เรื่องเล่าจากวงเวียน ไม่ได้มีจุดมุ่งหมายที่จะเป็นเหมือนเกม RPG อื่นๆ ในแง่นี้ มันมีจุดมุ่งหมายที่จะเป็นสิ่งที่แตกต่าง หลายเกมมีตัวละครไขปริศนา แต่ เช่น เป็นเกมที่สร้างกฎขึ้นมาเพื่อสำรวจตัวละครและดูตัวละครนั้นเติบโต ในขณะที่ การไขปริศนา ทั้งสองไม่สามารถแยกออกจากกันได้อย่างแท้จริง ซึ่งอาจทำให้ผู้เล่นบางคนหงุดหงิดใจกับการดำน้ำและไม่ได้ขึ้นไปบนอากาศจนกว่าปริศนาจะคลี่คลาย แต่สำหรับผู้เล่นที่ต้องการกลไกที่รองรับความขัดแย้งระหว่างบุคคลและคำบรรยายขนาดใหญ่ เรื่องเล่าจากวงเวียน และ สิ่งของจากอุทกภัย ส่งมอบแพ็คเกจที่สวยงามและลึกลับ

อ่านต่อไป: Dungeons & Dragons: วิธีใช้ Hero Forge เพื่อสร้างโมเดลตัวละคร



ตัวเลือกของบรรณาธิการ


Fallout 76: Steel Dawn - วิธีเข้าร่วมกลุ่มภราดรภาพใหม่ของ Appalachia

วีดีโอเกมส์


Fallout 76: Steel Dawn - วิธีเข้าร่วมกลุ่มภราดรภาพใหม่ของ Appalachia

หากคุณต้องการเข้าร่วมการติดตั้ง Brotherhood of Steel ล่าสุดของ Appalachia คุณจะต้องใช้กรวดและกระสุนจำนวนมาก

อ่านเพิ่มเติม
อธิบาย Valkyrie Cameo ของ Marvels

ภาพยนตร์


อธิบาย Valkyrie Cameo ของ Marvels

The Marvels มีจี้สำคัญจากผู้ปกครอง New Asgard ใน Valkyrie ซึ่งพร้อมที่จะเพิ่มดราม่าให้กับปัญหาผู้อพยพและผู้ลี้ภัยของโลกมากขึ้น

อ่านเพิ่มเติม