ทศวรรษ 2000 ของวงการมวยปล้ำเห็นวิดีโอเกมที่ได้รับการตอบรับอย่างดีจาก WWE Smackdown ซีรีส์ the Smackdown vs. Raw ชุด, วันแห่งการชำระบัญชี และ เรสเซิลเมเนีย 19 ยังคงได้รับการยกย่องมาจนถึงทุกวันนี้ แต่ WWE สแมคดาวน์! มาแล้วความเจ็บปวด ยังคงเป็นเกมมวยปล้ำที่ดีที่สุด THQ และ Yuke ที่เคยผลิตมา
ในโลกที่เกม WWE มักจะดำเนินไปอย่างเชื่องช้าด้วยการเคลื่อนไหวที่ไม่ส่งผลกระทบมากนัก มาแล้วความเจ็บปวด คงจะสร้างความประหลาดใจให้กับผู้คนจำนวนมากด้วยธรรมชาติของการกระทำผิดกฎหมายที่ระเบิดได้และรุนแรงซึ่งมาพร้อมกับความเร็วที่ไม่หยุดนิ่ง ท่าเคลื่อนไหวที่ธรรมดาพอๆ กับเพล็กซ์และราวตากผ้าของเยอรมันทำให้รู้สึกสั่นคลอนในเกมนี้ ในขณะที่การเคลื่อนไหวครั้งใหญ่อย่าง F-5 และ Goldberg Spear นั้นดูอันตรายอย่างยิ่ง รูปแบบการเล่นเกมนี้ไม่เพียงแต่ยอดเยี่ยมสำหรับสัตว์เดรัจฉานที่มีอำนาจและบินสูงอย่าง Rey Mysterio และ Rob Van Dam เท่านั้น เนื่องจากพวกเขาสามารถจับคู่กันได้รวดเร็วอย่างไม่น่าเชื่อ ด้วยชุดการเคลื่อนไหวที่เกินจริงซึ่งมีความแม่นยำพร้อมกันกับสิ่งที่นักมวยปล้ำทำในชีวิตจริง (ส่วนใหญ่) ไปพร้อม ๆ กัน นี่เป็นตัวอย่างที่ดีที่สุดของเกมมวยปล้ำที่รวมเอาทั้งรูปแบบอาร์เคดและการจำลองเข้าไว้ด้วยกัน
บลูมูน เบลเยี่ยม ไวท์ ส่วนผสม

ถล่มทลาย! มาแล้วความเจ็บปวด ระบบควบคุมของมักจะรวบรวมปฏิกิริยาผสมจากผู้คนเนื่องจากความยากลำบากในการมีปุ่มย้อนกลับสองปุ่ม L2 สำหรับการตี, R2 สำหรับการต่อสู้ และทั้งสองพร้อมกันเพื่อตอบโต้การเข้าเส้นชัย อย่างไรก็ตาม การมีปุ่มพลิกกลับสองปุ่มสร้างความท้าทายในการป้องกันมากขึ้น ในตอนแรกอาจดูเหมือนสั่นคลอนเพราะไม่มีการแจ้งเตือน แต่การรับมือกับการโต้กลับในเกมนี้ค่อนข้างคุ้มค่า จังหวะเวลาคือกุญแจสำคัญ และการฝึกฝนให้เชี่ยวชาญจะช่วยเพิ่มความเพลิดเพลินให้กับเกม เนื่องจากเคาน์เตอร์ไปมาอย่างต่อเนื่องทำให้การแข่งขันมวยปล้ำรู้สึกเหมือนเป็นฉากต่อสู้ในหนังแอ็กชัน การควบคุมยังส่องสว่างเมื่อพูดถึงแมตช์ฮาร์ดคอร์ โดยที่การกด Circle ช่วยให้ผู้เล่นขว้างอาวุธใดๆ ไปที่คู่ต่อสู้และโจมตีด้วยการวิ่งด้วยอาวุธส่งผลให้ถูกยิงที่ศีรษะแทนที่จะเป็นช็อตที่ท้องเหมือนในเกมปัจจุบัน
เกมดังกล่าวยังมีรายชื่อผู้เล่นที่แน่นขนัดอย่างเหลือเชื่อด้วยชื่อที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์มวยปล้ำเช่น The Rock, Stone Cold, Undertaker, Goldberg, Brock Lesnar, Shawn Michaels และ Eddie Guerrero ทั้งหมดเป็นตัวละครปกติที่ไม่จำเป็นต้องปลดล็อค รวมถึงดาราในอนาคตอย่าง Batista, John Cena, Randy Orton, Edge และ Rey Mysterio ตัวละครที่ปลดล็อคได้รวมถึงตำนานอย่าง Road Warriors, 90s Undertaker, Sgt. โรงฆ่าสัตว์และเท็ด ดิเบียส มิดการ์ดที่ไร้ค่าอย่าง Ultimo Dragon และ Tajiri ก็อัดแน่นเช่นกัน ด้วยรายชื่อที่หนาแน่นและหลากหลาย การเลือกตัวละครจึงไม่น่าเบื่อเลย
เบียร์ไม่จีบ

บัญชีรายชื่อไม่ใช่สิ่งเดียวที่มีความหลากหลาย นอกจากนี้ยังมีประเภทการจับคู่จำนวนมหาศาลให้เลือก โดยมีข้อกำหนดที่ไม่ได้รวมอยู่ในเกมสมัยใหม่มานานหลายปี เช่น Three Stages of Hell ซึ่งเป็นการแข่งขันสองในสามเกมที่แต่ละฤดูใบไม้ร่วงจะมีประเภทการจับคู่ที่แตกต่างกัน หรือการแข่งขัน Slobber Knocker ซึ่งเป็นการแข่งขันแบบถุงมือที่จะสิ้นสุดลงเมื่อผู้เล่นถูกตรึง HCTP เป็นเกมแรกที่รวม Elimination Chamber ใหม่เข้าไปด้วย แมตช์ Last Man Standing นั้นเข้มข้นมาก เนื่องจากต้องใช้ดาเมจจำนวนมหาศาลเพื่อปราบนักมวยปล้ำที่มีคะแนนสูงลงนับ 10 แต้ม (Brock Lesnar เกือบจะทำลายไม่ได้ในนัดนี้)
อย่างไรก็ตาม หากมีแมทช์ใดเกมหนึ่งที่แปลกประหลาดอย่างเหลือเชื่อในเกมนี้มากกว่าเกมอื่น นั่นก็คือการทะเลาะวิวาทหลังเวที นักมวยปล้ำสามารถต่อสู้ได้ในทุกพื้นที่ทั้งในและนอกเวที และอุปกรณ์ประกอบฉากทุกชิ้นสามารถใช้เป็นอาวุธได้ ตั้งแต่รถยก รถจักรยานยนต์ ไปจนถึงรถเข็นช็อปปิ้ง การต่อสู้อาจจบลงบนหิ้งของอาคารในไทม์สแควร์ที่นักมวยปล้ำสามารถโยนทิ้งกันหรือดำน้ำขนาดใหญ่ Yuke ได้สร้างมาตรฐานที่สูงสำหรับประเภทการจับคู่ที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา
เบียร์ทอมเก่า
สิ่งเหล่านี้รวมกันทำให้เป็นเกมมวยปล้ำชั้นยอด อาจไม่ซับซ้อน แต่สิ่งหนึ่งที่ WWE 2K และชื่อมวยปล้ำอื่น ๆ ที่ควรตระหนักก็คือการเล่นเกมที่สนุกเป็นสิ่งสำคัญที่สุดสำหรับผู้เล่นหลายคน ถล่มทลาย! มาแล้วความเจ็บปวด น่าตื่นเต้นแม้จะมีความเรียบง่ายในการนำเสนอ มันไม่มีแม้แต่การวิจารณ์ เสียงพากย์ในโหมดซีซัน หรือทางเข้าแบบเต็ม ถึงกระนั้นก็ยังคงมีเสน่ห์มากกว่าผลงานล่าสุดของ WWE Games หาก 2K สามารถมุ่งเน้นไปที่ความเพลิดเพลินและความสมจริงน้อยลง ในที่สุดเกมมวยปล้ำก็อาจรู้สึกเหมือนวิดีโอเกมอีกครั้ง