เมื่อวิดีโอเกมมีขอบเขตและขนาดเพิ่มขึ้น การพัฒนาโลกที่ผู้เล่นต้องการจะอยู่นานหลังจากจบเรื่องราวจึงมีความจำเป็น วิธีที่ดีที่สุดในการบรรลุเป้าหมายนี้คือการสร้างสภาพแวดล้อมที่มีภารกิจและความลับที่ผู้เล่นต้องการเปิดเผยและในที่สุด บรรลุผลสำเร็จ 100 เปอร์เซ็นต์ . สำหรับนักเล่นเกมส่วนใหญ่ การสำเร็จอย่างสมบูรณ์เป็นงานที่หลายคนพยายามแต่ทำสำเร็จเพียงไม่กี่ครั้ง แต่เมื่อตัวเลือกด้านข้างกลายเป็นสิ่งที่คุ้มค่าและน่าสนใจมากขึ้น ผู้เล่นจะพบว่าตัวเองไปถึง 100 เปอร์เซ็นต์ในเวลาไม่นาน
ปัจจัยหนึ่งที่ทำให้ผู้เล่นต้องการทำให้เสร็จสมบูรณ์คือสภาพแวดล้อมที่พวกเขากำลังสำรวจ ซึ่งหมายความว่าแผนที่เหล่านี้จำเป็นต้องให้ความรู้สึกเหมือนอยู่ในเมือง เหมือนกับถนนในเมืองที่พลุกพล่านใน สไปเดอร์แมนของมาร์เวล . หากแผนที่หรือโลกไม่น่าสนใจ ก็มีโอกาสน้อยที่นักเล่นเกมจะอยากเข้าไปลึกในนั้นเพื่อเปิดเผยความลับภายใน ตัวอย่างที่ดีของโลกที่ร้องขอการสำรวจจริงคือ เดอะเลเจนด์ออฟเซลด้า: ลมหายใจแห่งป่า และ Assassin's Creed Valhalla . แม้ว่าพวกเขาจะ แผนที่มีขนาดใหญ่ ทุกครั้งที่เล่นจะให้ความรู้สึกเหมือนเป็นประสบการณ์ใหม่
สิ่งที่ทำให้ผู้เล่นเหล่านี้สำรวจแผนที่ขนาดใหญ่เหล่านี้คือสิ่งจูงใจภายใน ซึ่งมักจะเป็นอาวุธ เครื่องแต่งกาย หรือชิ้นส่วนของตำนานที่เพิ่มเลเยอร์อื่นในการเล่าเรื่อง สไปเดอร์แมนของมาร์เวล สร้างตำนานผ่านเป้สะพายหลังของ Peter Parker ที่กระจัดกระจายไปทั่วมหานครนิวยอร์ก ซึ่งมีของที่ระลึกจากการสู้รบในอดีตของเขา สิ่งเหล่านี้ช่วยสร้างจักรวาลที่มีอยู่ในเรื่องราวของเกม วิญญาณแห่งสึชิมะ ให้รางวัลแก่ผู้เล่นด้วยไอเท็มที่มีคุณภาพตั้งแต่ไอเท็มเครื่องแต่งกายไปจนถึงการอัพเกรดและฝักดาบของพวกเขาโดยการโต้ตอบกับโลก
รางวัลเหล่านี้บางส่วนเกี่ยวข้องกับภารกิจรอง ซึ่งมักจะมีบทบาทสำคัญในการทำเกมให้สำเร็จ ภารกิจรองมักมีตั้งแต่การทำภารกิจสะสมเล็กๆ ไปจนถึงการเล่าเรื่องย่อยแบบหลายส่วนภายในเนื้อเรื่องที่ใหญ่กว่าของเกม วิญญาณแห่งสึชิมะ เป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบสำหรับเรื่องนี้ เนื่องจากภารกิจเสริมบางอย่างเกี่ยวข้องกับการกำจัดภัยคุกคามจากมองโกล ในขณะที่บางภารกิจจะขยายขอบเขตออกไปมากขึ้น ภารกิจเสริมที่มีหลายส่วนเป็นเรื่องเกี่ยวกับยูริโกะผู้ดูแลเก่าของจิน ซาไก ซึ่งกลับมารวมตัวกับเขาเพื่อทำภารกิจต่างๆ เมื่อเรื่องราวดำเนินไป เห็นได้ชัดว่าความจำของเธอเสื่อมลงอย่างรวดเร็วเนื่องจากเธอสูญเสียรูปร่างหน้าตาของตัวเองไปมากกว่าหนึ่งครั้ง ในตอนท้าย จินนั่งกับยูริโกะ และหลังจากแต่งไฮกุและแบ่งปันความทรงจำเก่าๆ แล้ว จินก็จากไปอย่างสงบ แม้จะเป็นภารกิจรอง เรื่องราวก็น่าประทับใจพอๆ กับการเล่าเรื่องหลักและผลักดันให้ผู้เล่นทำภารกิจอื่นๆ ที่มีผลกระทบอย่างเท่าเทียมกันให้สำเร็จ
ด้วยเรื่องราว สภาพแวดล้อม และแรงจูงใจล้วนมีบทบาทสำคัญในการบรรลุผลสำเร็จ 100 เปอร์เซ็นต์ ปัจจัยสุดท้ายที่ทำให้ผู้เล่นไม่ยอมแพ้คือการเล่นเกม ในการจบเกม ผู้เล่นมักจะต้องเพิ่มเวลาหลายชั่วโมงเกินกว่าที่คาดว่าจะได้รับของสะสมและความสามารถทั้งหมดในเกม หากรูปแบบการเล่นซ้ำซาก การเล่นจะแก่ลงอย่างรวดเร็ว แต่เกมอย่าง สไปเดอร์แมน , วิญญาณแห่งสึชิมะ และ ลมหายใจแห่งป่า นำเสนอความหลากหลายและทางเลือกในการต่อสู้และการข้ามผ่าน เพื่อให้มีที่ว่างสำหรับการทดลองและเซอร์ไพรส์เสมอ ตัวอย่างเช่น กับ สไปเดอร์แมนของมาร์เวล ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะต่อสู้กับศัตรูด้วยอุปกรณ์เพียงอย่างเดียวหรือเพียงหมัดและตั้งค่าความท้าทายเล็ก ๆ ที่จะเอาชนะ
การบรรลุความสำเร็จเต็มที่มักจะรู้สึกเหมือนเป็นงานที่เป็นไปไม่ได้ อย่างไรก็ตาม มีหลายปัจจัยที่ช่วยสร้างเกมที่ยากจะลืมเลือนซึ่งให้ความรู้สึกเหมือนเป็นงานที่ต้องทำให้เสร็จเมื่อส่วนประกอบเหล่านี้ทำงานพร้อมกัน นักเล่นเกมเล่นเกมจนจบเพราะว่าพวกเขาอาจรู้สึกได้ และเมื่อเกมให้รางวัลแก่ผู้เล่นด้วยเรื่องราวที่ยอดเยี่ยม รูปแบบการเล่น และโลกที่สวยงาม ความสมบูรณ์ 100 เปอร์เซ็นต์จะกลายเป็นสิ่งที่มอบให้