ทำไมซีรี่ส์ Breath of Fire ของ Capcom จึงสมควรได้รับการฟื้นฟู

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

ในพงศาวดารของ JRPG ชื่อที่ใหญ่ที่สุดนั้นง่าย ไฟนอลแฟนตาซี , เควสมังกร , โปเกมอน, และตอนนี้, คน. สองชุดแรกของซีรีส์เหล่านี้ผลิตโดย Square Enix โดยมีประเภท JRPG ตรงกันกับพวกเขา แฟรนไชส์ ​​JRPG อื่นๆ ที่ Square มีส่วนเกี่ยวข้องคือแฟรนไชส์ที่ไม่ค่อยมีคนรู้จัก แต่ก็ยังได้รับการยกย่องอย่างสูง ลมหายใจแห่งไฟ ชุด.



แฟรนไชส์นี้ได้รับการพัฒนาโดย Capcom ซึ่งเป็นเจ้าของอสังหาริมทรัพย์ โดยเวอร์ชันอเมริกันได้รับการเผยแพร่ผ่านความร่วมมือกับ Squaresoft Squaresoft เป็นที่รู้จักกันดีในชื่อ Square Enix ในปัจจุบัน ทำหน้าที่แปลและโปรโมตเกม เนื่องจาก Capcom ไม่คุ้นเคยกับฉาก JRPG ของฝั่งตะวันตก แม้จะไม่เคยกลายเป็นซีรีส์ RPG ที่ยิ่งใหญ่ที่สุด ลมหายใจแห่งไฟ มีแฟน ๆ และความคิดถึงอย่างแน่นอน มาดูย้อนหลังกันค่ะ ลมหายใจแห่งไฟ ประวัติศาสตร์และเหตุผลที่สมควรที่จะหายใจและเผาไหม้อีกครั้ง



มรดกแห่งไฟ

ครั้งแรก ลมหายใจแห่งไฟ ได้รับการปล่อยตัวสำหรับ Super Famicom ในปี 1993 ก่อนที่จะมาถึงฝั่งตะวันตกบน Super Nintendo Entertainment System ในอีกหนึ่งปีต่อมา เกม RPG แบบผลัดกันเดินแบบดั้งเดิมในยุคนั้น เกมดังกล่าวจะมีการออกแบบจาก เมก้าแมน ผู้ร่วมสร้าง Keiji Inafune และเพลงจาก Capcom house band Alph Lyra เรื่องราวเกี่ยวกับริว เด็กจากเผ่ามังกรแปลงร่างที่ตามหาน้องสาวที่หายตัวไปของเขา ระหว่างทาง เขาเกณฑ์สมาชิกจากกลุ่มสัตว์อื่น ๆ ทั้งหมดในขณะที่พยายามหยุดกลุ่มมังกรร้ายที่วางแผนจะครอบครองโลก

ความสำเร็จของเกมเป็นผลสืบเนื่องตีเพียงหนึ่งปีต่อมา ลมหายใจแห่งไฟ II ถูกตั้งขึ้นหลังจากต้นฉบับ 500 ปีและมีทายาทที่ชัดเจนของ Ryu ซึ่งมีชื่อเช่นกันพยายามล้างชื่อเพื่อนในกรอบของเขา เกมที่สามได้ข้ามไปสู่มิติที่สาม (อย่างน้อยบางส่วน) และ Sony Playstation ซึ่งใช้รูปแบบศิลปะแบบอะนิเมะอย่างโจ่งแจ้ง รยูแสดงบทบาทใหม่ในเกม กับการแสวงหาที่จะรวมตัวกับครอบครัวของเขาอีกครั้งตั้งแต่วัยเด็กจนถึงวัยผู้ใหญ่ มันและภาคต่อของมัน ลมหายใจแห่งไฟ IV, ยังให้ความสำคัญกับการแสดงด้วยเสียงตามเทรนด์และนวัตกรรมของวัน

รายการคอนโซลสุดท้ายในซีรีส์คือปี 2002 Breath of Fire: Dragon Quarter สำหรับ Playstation 2 ต่างจากรุ่นก่อน เกมนี้เป็นแบบสามมิติทั้งหมด และละทิ้งฉากแฟนตาซีแบบดั้งเดิมสำหรับนิยายวิทยาศาสตร์แนวดิสโทเปีย ระบบการต่อสู้ของมันยังเป็นการผสมผสานระหว่างการต่อสู้แบบผลัดกันเล่นและการต่อสู้แบบผลัดกันเล่น ทำให้โดยรวมไม่เหมือนกับการเข้าครั้งก่อน น่าแปลกที่บทวิจารณ์เป็นไปในเชิงบวกเหมือนที่เคยมีมาสำหรับเกม แต่ถึงกระนั้นก็ตาม ซีรีส์ก็อ่อนระโหยโรยราไปด้วยความมืดมน



ลมหายใจแห่งไฟ 6 เป็น MMORPG ที่น่าเศร้าที่พยายามฟื้นฟูแฟรนไชส์ ​​แต่ก็ไม่มีประโยชน์ ชื่อที่รับภาระในการทำธุรกรรมแบบไมโครไม่ใช่รายการที่อิงตามเรื่องราวที่แฟน ๆ ต้องการ และบทวิจารณ์ที่ดีที่สุดก็ขาดความดแจ่มใสเมื่อเซิร์ฟเวอร์ปิดตัวลงในปี 2560

ที่เกี่ยวข้อง: ทำไมนักเขียนนวนิยายของ Dragon Quest V จึงฟ้อง Square Enix

ทำไมลมหายใจแห่งไฟจึงควรฟื้นคืนชีพ

เหตุผลที่ใหญ่ที่สุดสำหรับ ลมหายใจแห่งไฟ การฟื้นฟูจะเป็นโอกาสที่จะโอบกอดการเล่นเกมของสี่ชื่อแรก รูปแบบการเล่นนี้ในช่วงเวลาของการเปิดตัวเกมเหล่านั้นค่อนข้างสุภาพสำหรับยุคนั้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับความสำเร็จของชื่อที่ใหญ่กว่า ในทางกลับกัน JRPG ตอนนี้หายากกว่าที่เคยเป็นมา โดยเฉพาะอย่างยิ่งความหลากหลายแบบผลัดกันเล่น แม้แต่ จินตนาการสุดท้าย ดูเหมือนจะหลีกเลี่ยงการเล่นเกมผลัดกันเล่น ทิ้งช่องว่างที่แฟรนไชส์ที่ไม่ค่อยมีคนรู้จัก แต่ก็ยังเป็นที่รักเช่น ลมหายใจแห่งไฟ เติมได้.



ซีรีส์นี้ยังรวดเร็วในการปรับกลไกและแนวคิดจาก JRPG อื่นๆ และสร้างเป็นของตัวเอง การข้ามเวลาของเกมที่สามสะท้อนกลไกที่คล้ายกันในเกมที่ได้รับการยกย่อง ดราก้อน เควส วี ในทำนองเดียวกัน แนวความคิดของเกมที่สองในการเผชิญหน้ากับเทพเจ้านั้นขนานกับธีมที่ต่อต้านศาสนาอย่างฉาวโฉ่ใน JRPG ยุค 90 แม้แต่การเปลี่ยนประเภทที่รุนแรงของเกมที่ห้าก็คล้ายกับ ไฟนอลแฟนตาซี กระโดดสั้นๆ จากแฟนตาซีล้วนๆ สู่นิยายวิทยาศาสตร์

การผสมผสานระหว่างประเพณีและนวัตกรรมนี้ทำให้เป็นตัวเลือกที่ดีกว่าสำหรับแฟรนไชส์ ​​' JRPG มาตรฐาน' มากกว่า ภารกิจมังกร แม้ว่าจะเคารพในสิทธิของตนเอง แต่แฟรนไชส์นั้นและไม่น่าจะเป็นที่นิยมมากนอกประเทศญี่ปุ่น สถานะนี้ถูกกำหนดโดยความไม่แน่นอนของแฟรนไชส์ที่มีต่อสิ่งพื้นฐานเช่นการแสดงด้วยเสียงซึ่ง ลมหายใจแห่งไฟ กอดกันนานแล้ว สองตัวแรก ลมหายใจแห่งไฟ เกมยังมีให้บริการผ่านห้องสมุด Nintendo Switch SNES ซึ่งช่วยให้ซีรีส์เข้าถึงแฟนเพลงย้อนยุครุ่นใหม่ได้ เนื่องจาก JRPG ประสบกับยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาเล็กน้อย จึงเป็นเพียงเรื่องของเวลาก่อนที่ Square หรือ Capcom จะตัดสินใจจุดไฟของแฟรนไชส์ที่ร้อนแรงอีกครั้ง

อ่านต่อไป: โครงการ Work From Home ของ Square Enix ควรเป็นมาตรฐานอุตสาหกรรมหรือไม่?



ตัวเลือกของบรรณาธิการ


เกมเอาชีวิตรอด Pacific Drive เป็นอัศวินขี่ม้าในนรก

วีดีโอเกมส์


เกมเอาชีวิตรอด Pacific Drive เป็นอัศวินขี่ม้าในนรก

Pacific Drive มหากาพย์การเอาชีวิตรอดที่เปิดเผยที่งาน State of Play ล่าสุด ให้คำมั่นว่าจะมีความตื่นเต้น ความหวาดกลัว และสเตชั่นแวกอนที่ล้ำหน้าทางเทคโนโลยี

อ่านเพิ่มเติม
WATCH: Batgirl พบกับ TMNT ใน Batman Vs. เต่านินจาวัยรุ่น

ภาพยนตร์


WATCH: Batgirl พบกับ TMNT ใน Batman Vs. เต่านินจาวัยรุ่น

ฉากเปิดของ Batman vs. Teenage Mutant Ninja Turtles แสดงให้เห็นอย่างเป็นทางการว่าแบตเกิร์ลพบกับเหล่าฮีโร่ในแบบครึ่งเปลือกในคุณสมบัติแอนิเมชั่นใหม่

อ่านเพิ่มเติม