Warhammer 40,000: Darktide - Dan Abnett และ Anders De Geer หยอกล้อเกม Grimdark ของพวกเขา

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

แฟน ๆ ของเกมยิงปืน co-op ยอดนิยม แฮมเมอร์: Vermintide คุ้นเคยกับเกมที่ออกแบบอย่างไร้ที่ติของบริษัทพัฒนา Fatshark ในขณะที่ปี 2018 ได้รับการยกย่องอย่างมาก Vermintide 2 ยังคงมีฐานผู้เล่นขนาดใหญ่ บริษัทกำลังเตรียมพร้อมสำหรับการเปิดตัวความพยายามครั้งต่อไป: แฮมเมอร์ 40,000: ดาร์คไทด์ . แม้จะย้ายไปอยู่ในเวอร์ชันนิยายวิทยาศาสตร์ของ แฮมเมอร์ จักรวาลเกมดูเหมือนว่าจะนำการกระทำของผู้เล่น 4 คนแบบเดียวกับที่แฟน ๆ หลงรัก



แฮมเมอร์ 40,000: ดาร์คไทด์ ผู้เขียนร่วม Dan Abnett และนักพัฒนา Anders De Geer ได้พูดคุยกับ CBR เกี่ยวกับเกมที่กำลังจะมาถึงที่ทุกคนรอคอย แม้ว่าจะไม่สามารถเปิดเผยข้อมูลมากเกินไปเกี่ยวกับกลไกของเกมและตัวละครที่สามารถเล่นได้มากเกินไป พวกเขาก็มีเรื่องมากมายที่จะพูดถึงจักรวาลไซไฟที่น่ากลัวของ แฮมเมอร์ 40,000 บทบาทของการเล่าเรื่องและการล้อเลียนในเกมแอ็กชันที่หนักหน่วง และความสุขในการทำให้ Lasrifle อันเป็นสัญลักษณ์กลับมามีชีวิตอีกครั้ง



CBR: คุณมีบทบาทอย่างไรกับ Darktide แดน?

แดน แอ็บเน็ตต์: ฉันถูกคัดเลือกมาโดยพื้นฐานแล้ว ฉันคิดว่า นำความรู้ของฉันเกี่ยวกับ 40k จักรวาลได้เขียนนวนิยายมากมายเกี่ยวกับมันในช่วง 20 ปีที่ผ่านมาและเพื่อสรุปโครงสร้างที่พวกที่ Fatshark สร้างขึ้น พวกเขารู้ว่าพวกเขาต้องการบรรลุอะไร กลไกของเกมจะเป็นอย่างไร แต่แน่นอนว่า เรามีสถานที่ ดังนั้นจึงมีการสร้างโลกมากมายที่ต้องทำเพื่อนำสิ่งนั้นมาสู่ชีวิตจริง สร้างเมืองรังที่น่าตื่นตาตื่นใจซึ่งเป็นจุดสนใจ ของเรื่องราว -- ซึ่งเป็นเรื่องใหญ่โต ไม่ใช่แค่เมือง แต่เป็นสถานที่ขนาดเท่าทวีป จึงเป็นพื้นที่ขนาดมหึมา โลกภายในโลกที่สามารถสำรวจได้ และเพื่อสร้างตัวละครที่คุณจะพบและบางอย่างที่เกี่ยวข้องกับโครงเรื่อง และทั้งหมดนั้น

ดังนั้นโดยพื้นฐานแล้วการใส่เนื้อบนกระดูกของสิ่งที่พวกเขาต้องการจะทำ พวกเขามีความคิดดีๆ อยู่แล้ว และเหมือนกับพวกโง่ๆ ที่พวกเขาคิดว่าฉันเป็นคนถาม เรามาดูกันว่ามันจะได้ผลสำหรับพวกเขาอย่างไร ไม่ มันเป็นเรื่องที่สนุกมาก ฉันหมายความว่าฉันเขียนเพื่อ แฮมเมอร์ และเขียนนิยายและเขียนการ์ตูนมากมาย แต่ฉันทำงานในเกมและนี่เป็นการผสมผสานที่ลงตัวระหว่างความสนใจในเกมและความรักที่ลึกซึ้งของฉัน แฮมเมอร์ . ใช่ ฉันดีใจมากที่ได้รับเชิญ



ที่เกี่ยวข้อง: 5 เกม Co-Op ที่จะเล่นหลังจากใช้สองเกม

ลำดับการสร้างตัวละคร กลไก และเรื่องราวโดยรวมเป็นอย่างไร? คุณต้องไปมากแค่ไหนแดนเมื่อคุณพยายามที่จะทำให้โลกนี้สมบูรณ์? และคุณวางใจเรื่อง Anders ของ Dan มากแค่ไหนในการสร้างเกม?

อันเดอร์ เดอ เกียร์: ฉันพูดเรื่องนี้กับแดนหลายครั้ง แต่ฉันคิดว่าแดนอยู่ในโปรเจ็กต์ก่อนที่แดนจะรู้ตัวว่ามีโปรเจ็กต์นี้อยู่ ก่อนที่เราจะร่วมงานกับแดนจริงๆ เราก็ให้ทั้งทีมอ่านหนังสือของแดน -- ไอเซนฮอร์น และ วิญญาณของกอนท์ . ฉันหมายความว่าส่วนใหญ่เป็นเพราะพวกเขากำลังพรรณนาถึงมุมมองที่เราต้องการบรรลุใน Darktide . สำหรับเรา การได้แดนเป็นความฝันที่เป็นจริง ฉันไม่เห็นใครดีไปกว่านี้แล้วที่รู้ถึงมุมมองของมนุษย์อย่างถ่องแท้



และ: คุณใจดีมากที่พูดแบบนั้น แต่ฉันคิดว่ามันสำคัญมากสำหรับสิ่งนั้น แฮมเมอร์ จักรวาลกว้างใหญ่และใช้งานได้จริงในขนาดของมัน และความร้ายกาจที่น่าอับอายของมัน ซึ่งแทรกซึมทุกสิ่ง แต่สิ่งที่เป็นสัญลักษณ์ใน แฮมเมอร์ จริงๆ แล้วคือ Space Marine ซึ่งเป็นกองกำลังติดอาวุธที่ไม่มีใครหยุดได้ ซึ่งเป็นเด็กโปสเตอร์ของทุกสิ่ง แฮมเมอร์ . และนั่นเป็นสถานที่ที่ชัดเจนในการไปในเรื่องราวมากมาย ศูนย์กลางของเกมอื่น ๆ และสิ่งต่าง ๆ ทุกประเภท

ที่เกี่ยวข้อง: A Way Out: ทำไมคุณควรเล่น Co-Op Masterpiece ที่ถูกลืมตอนนี้

แต่ในนิยายที่ฉันเขียนมาหลายปีแล้ว ถึงแม้ว่าฉันจะเขียน Space Marines ฉันก็มักจะโน้มเอียงไปทางองค์ประกอบของมนุษย์ นั่นก็คือการพูดถึง Imperial Guard ซึ่งเป็นกองทัพมนุษย์ทั่วไปซึ่งมีอยู่หลายพันล้าน ข้ามดวงดาวมักใช้เป็นอาหารสัตว์ปืนใหญ่ หรือในหนังสือเช่น ไอเซนฮอร์น หนังสือที่เรากำลังพูดถึง Inquisitors ซึ่งเป็นตำรวจพิเศษที่ลาดตระเวนในจักรวาลเพื่อมองหาสัญญาณของความนอกรีตและการแทรกซึมของความโกลาหล โดยทั่วไปแล้วพวกเขาเป็นมนุษย์ธรรมดาเช่นกัน เหตุผลที่ฉันทำแบบนั้นมาตลอดก็เพราะว่าฉันคิดว่าเป็นมนุษย์ธรรมดาในจักรวาลนี้ ถึงแม้ว่านั่นจะทำให้คุณมีความเสี่ยงอย่างไม่น่าเชื่อ แต่ก็เป็นจุดเชื่อมต่อที่ดีที่สุดสำหรับผู้อ่านหรือผู้เล่นจริงๆ มันเป็นเรื่องที่สัมพันธ์กัน คุณเข้าใจว่า มนุษย์เป็นอยู่ ดังนั้นคุณสามารถสื่อสารจักรวาลกับพวกมันได้มาก และยังสื่อสารผ่านพวกมันไปยังผู้อ่านเพราะพวกเขาเห็นการตอบสนองของมนุษย์และปฏิกิริยาของมนุษย์ต่อสิ่งต่าง ๆ

ดังนั้น ฉันตื่นเต้นจริงๆ เมื่อพวกเขาเริ่มบอกฉันว่าพวกเขาคิดอย่างไรกับเกมนี้ ว่าโดยพื้นฐานแล้วมันคือภารกิจสืบสวน และคุณกำลังเล่นเป็นใครสักคนที่โดยพื้นฐานแล้วเป็นมนุษย์ ซึ่งค่อนข้างขัดกับเจตจำนงของคุณ และไม่มีทางเลือกอื่นนอกจาก คัดเลือกให้เป็นอาหารสัตว์ เพื่อช่วยพวกเขารับใช้งานเผยแผ่นี้ มันทำให้เกมไม่ธรรมดาและฉันคิดว่ากล้าหาญและน่าสนใจมากจากระดับมนุษย์ คุณกำลังเผชิญกับสภาพแวดล้อมนี้และทุกสิ่งที่อยู่ในนั้นจากมุมมองของมนุษย์ ซึ่งทำให้คุณอ่อนแอและเปราะบางมาก และยังทำให้การตอบสนองของคุณเป็นธรรมชาติมากขึ้น ดังนั้นผู้เล่นจะได้รู้จักจักรวาลนี้ ฉันคิดว่าเร็วกว่าและลึกซึ้งกว่าถ้าพวกเขาเป็นเพียงกองกำลัง Space Marine ที่ผ่านพ้นไม่ได้ ซึ่งฉันมักจะเสียใจที่จะบอกว่าขาดบุคลิก -- โดยธรรมชาติของพวกเขาเอง การสร้างทางพันธุกรรมที่พวกเขาขาดในการตอบสนองทางอารมณ์เหล่านั้น

ที่เกี่ยวข้อง: Steam กำลังสร้าง Co-Op Long Distance อย่างไร

และนั่นทำให้การเล่นเกมเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นเพราะคุณมีความเสี่ยงและโอกาสที่คุณจะได้รับ ดังนั้นเพื่อความอยู่รอด คุณต้องเชื่อใจเพื่อนของคุณในทีม เพื่อนร่วมงาน และสหายของคุณ และคุณต้องร่วมมือเพราะคุณจะไม่มีโอกาสได้รับโอกาสด้วยตัวเองจริงๆ จึงเป็นทั้งวิธีที่ยอดเยี่ยมในการทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่าตนอยู่ในรองเท้าของบุคคลที่พวกเขาเล่น วิธีที่ยอดเยี่ยมในการสื่อสารจักรวาลกับผู้เล่น และที่สำคัญที่สุดคือ วิธีที่ยอดเยี่ยมในการส่งเสริมความร่วมมือ ไดนามิกที่เกมเป็นเรื่องเกี่ยวกับ ดังนั้น ฉันคิดว่านั่นเป็นความคิดที่ดีและเห็นได้ชัดว่า มันส่งผลต่อความสนใจของฉันโดยเฉพาะในจักรวาล วิธีที่ฉันเขียนมัน นั่นเป็นเรื่องที่ยอดเยี่ยมมาก

จริงๆ แล้วพวกเขามีแม่แบบอยู่ในใจ พวกเขารู้ว่าพวกเขาต้องการทำอะไร พวกเขารู้ว่าพวกเขาต้องการสถานที่แบบไหน และจะมี Inquisitor ที่มีกลุ่มสงครามประกอบด้วยสมาชิกอาวุโสคนสำคัญ และหลังจากนั้นก็จะมีคนอยู่ด้านล่าง โครงสร้างแบบนี้ทั้งหมด เลยเกิดความคิดที่เป็นจริงขึ้นมาเอง 40k เพื่อสร้างเนื้อหาเหล่านั้นออกมา แต่ก็เหมาะสมกับเกมด้วย เพราะสิ่งที่คุณประดิษฐ์ขึ้นสำหรับเกมไม่จำเป็นต้องเป็นสิ่งที่คุณประดิษฐ์ขึ้นสำหรับการ์ตูนหรือนวนิยาย สิ่งเหล่านี้ต้องทำงานในรูปแบบต่างๆ เราได้ผ่านการระดมความคิดที่สนุกสนานมากมายในการทำเช่นนั้น

ฉันก็น่าสนใจมากเช่นกัน เพราะ ตัวอย่างเช่น เมื่อฉันเขียน ไอเซนฮอร์น นิยายเมื่อนานมาแล้วตอนนี้เกมที่ 40k จักรวาลแม้ว่าจะมีเรื่องราวมากมายเกี่ยวกับสนามรบและประสบการณ์ของคุณในเกมย่อส่วนบนโต๊ะ เมื่อผมเริ่มเขียนนิยาย แบบว่า วิญญาณของกอนท์ และ ไอเซนฮอร์น โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ฉันรู้ว่าฉันกำลังออกจากสนามรบ ดังนั้นฉันจึงต้องจัดการกับสิ่งต่าง ๆ ที่ไม่เคยมีมาก่อน ดังนั้นฉันจึงต้องคิดค้นการสร้างโลก ประดิษฐ์สิ่งต่างๆ มากมายในระดับที่ละเอียดในแง่ของวัตถุในชีวิตประจำวันที่คุณจะพบ หลักการโทรคืออะไร? มันไม่ได้เรียกว่าโทรศัพท์ คุณรู้ไหม สิ่งเหล่านั้นทั้งหมดที่คุณต้องจัดการ ดังนั้นฉันจึงลงเอยด้วยการเพิ่มคำศัพท์มากมายให้กับ 40k เกมเพียงแค่การประดิษฐ์สิ่งต่าง ๆ ที่ฉันต้องการจะบอกนวนิยายเกี่ยวกับ และนั่นก็สนุกดี เพราะมันหมายความว่าคุณจะได้เล่นอะไรหลายๆ อย่างและมีส่วนร่วม

ที่เกี่ยวข้อง: เกม Co-Op กำลังกลับมา?

cigar city ใจ alia

อีกครั้ง ตอนนี้เรากำลังทำงานในสภาพแวดล้อมนี้ สภาพแวดล้อมของเกม เราทำแบบนั้นอีกครั้งเพราะในนวนิยาย ผมสามารถชี้นำผู้อ่านถึงสิ่งที่พวกเขาสนใจได้ ผมสามารถอธิบายได้เพราะเห็นได้ชัดว่า ฉันอยู่ในความดูแลและพวกเขากำลังติดตามฉัน แต่ในเกม แน่นอน เราต้องการโอกาสให้ผู้เล่นได้สำรวจสภาพแวดล้อม – มันเป็นสภาพแวดล้อมที่ไม่ธรรมดา – และสำรวจพวกมันและสำรวจพวกมัน เราเลยต้องเริ่มคิดเกี่ยวกับสิ่งที่ฉันไม่เคยคิดในนวนิยายด้วยซ้ำ เพราะอย่างที่ Anders ชอบพูดถึง ความคิดที่ว่าห้องน้ำทำงานอย่างไร? คุณจะพบกับสิ่งเหล่านี้เพราะไม่มีสิ่งใดที่เกินขอบเขต คุณสามารถออกจากโครงเรื่องและไปดูสิ่งต่างๆ ได้ และเราจำเป็นต้องรู้ว่าพวกเขามีส้อมหรือไม่? นั่นอะไรน่ะ? สิ่งเหล่านั้นทั้งหมด และนั่นก็น่าสนใจจริงๆ เพราะมันทำให้โลกนี้สมบูรณ์ยิ่งขึ้นและเป็นของแท้มากขึ้น เพราะคุณต้องคิดเกี่ยวกับสิ่งเหล่านั้นจริงๆ เพราะพวกเขาจะได้เห็น

แตกต่าง: ฉันคิดว่าเราเสริมได้อีกแน่นอน Darktide เป็นผู้สืบทอดต่อ Vermintide ตั้งอยู่ใน 40k จักรวาล. ความท้าทายที่เรามีคือเราจะเล่าเรื่องอย่างไร? และส่วนมากมาจากการล้อเลียนตัวละครใน character Vermintide เมื่อพวกเขาคุยกันและพูดถึงสภาพแวดล้อมของพวกเขา และนั่นก็เป็นเหตุผลหนึ่งที่เราต้องการไปกับมนุษย์ พวกเขาสามารถพูดคุยเกี่ยวกับปัญหาในรูปแบบอื่นที่ไม่ใช่ Space Marines และพวกเขาใส่ใจซึ่งกันและกันและสิ่งอื่น ๆ เช่นเดียวกับ Dan กล่าว การเล่าเรื่องสิ่งแวดล้อมก็มีความสำคัญอย่างมากเช่นกัน เพราะเราไม่มีแผนผังบทสนทนามากมาย และเราไม่มีวิธีการเล่นเกมมากมายในการบอกเล่าเรื่องราว ดังนั้นสภาพแวดล้อมจึงมีความสำคัญอย่างยิ่ง

ที่เกี่ยวข้อง: Half-Life ฆ่าเกม Retro FPS หรือไม่?

อะไรคือบทบาทของการเล่าเรื่องที่ครอบคลุมในเกมแอคชั่นหนักเช่น Darktide ?

และ: ในกรณีนี้โดยเฉพาะใน Darktide มันเกี่ยวกับการสืบสวนที่คุณกำลังดำเนินการ และที่จริงแล้วมันอธิบายได้อย่างชาญฉลาดว่าทำไมไม่มี Space Marines เช่นกัน เพราะเรามีเมืองรังขนาดใหญ่แห่งนี้ ซึ่งเป็นทรัพย์สินที่สำคัญ -- เป็นสถานที่ที่สำคัญมากจริงๆ มันควบคุม ภาคย่อยในท้องถิ่น เป็นสิ่งสำคัญมากสำหรับจักรวรรดิ ดังนั้น เมื่อพวกเขาค้นพบแนวคิดแรกว่ามีบางสิ่งเลวร้ายเกิดขึ้นในส่วนลึกของมัน บางทีอาจเป็นมลทินของความโกลาหล ลัทธิแห่งความโกลาหล หรือบางอย่าง พวกเขาไม่เพียงแค่ต้องการใช้รถจักรกลไอน้ำร่วมกับ Space Marines เพื่อทำให้สถานที่ราบเรียบและ ปล่อยมันออกจากวงโคจรเพราะพวกเขาจะสูญเสียสิ่งที่สำคัญสำหรับพวกเขา

ดังนั้น Inquisitor -- Inquisitor มีอำนาจมหาศาลในแง่ของอำนาจ พวกเขาสามารถกำหนดได้อย่างแน่ชัดว่าพวกเขาจะทำการสอบสวนอย่างไร -- Inquisitor เข้ามาก่อนเพื่อส่งตัวแทนของเขาเข้าไปในรังเพื่อติดตาม ข้อมูลที่พวกเขาได้รับ เพื่อค้นหาร่องรอยของลัทธิ ปิดมันลงในที่ที่พวกเขาสามารถหาได้ เพราะมันเป็นวิธีเดียวที่จะพยายามถอนรากออกให้หมด กำจัดมัน และรักษาโครงสร้างของรังโดยไม่ทำลายรังหรือเพียงแค่บังคับให้มันอยู่ใต้ดิน พวกมันจะไม่พบมันอีกต่อไป ดังนั้นมันจึงเป็นขั้นตอน เป็นการสอบสวนแบบหนึ่ง คุณกำลังปฏิบัติภารกิจเพื่อเรียนรู้สิ่งต่าง ๆ ที่คุณสามารถนำกลับมา และเพิ่มโดยรวมเกี่ยวกับสิ่งที่เรารู้เกี่ยวกับศัตรู มันซ่อนอยู่ที่ไหน? มันทำอะไร? แรงจูงใจของมันคืออะไร? มันทำงานอย่างไร? ของแบบนั้น

ที่เกี่ยวข้อง: Nintendo Switch เป็นระบบที่ดีที่สุดสำหรับเกม FPS – เนื่องจากฟีเจอร์เดียว

แต่มันไม่ใช่แค่ขั้นตอนของตำรวจเท่านั้นเพราะมันเป็นสิ่งที่รุนแรงมากเช่นกัน Vermintide เคยเป็น ลัทธิจะไม่ละทิ้งความลับของมันไปง่ายๆ และมันจะเลวร้ายมาก คุณกำลังพบว่าตัวเองอยู่ในบทบาทของทหารราบที่ออกไปรวบรวมข้อมูล คุณยังต้องได้รับความไว้วางใจจาก Inquisitors ด้วยการทำสิ่งต่างๆ ให้สำเร็จ ดังนั้นพวกเขาจึงให้ความสำคัญกับคุณมากขึ้นในฐานะสินทรัพย์ในทีมของพวกเขา และอย่างที่ฉันพูดไป มันเป็นสิ่งที่อันตราย มีองค์ประกอบที่แข็งแกร่งมากของความสยองขวัญในการเอาชีวิตรอดเพราะคุณต้องต่อสู้กับสิ่งที่น่ากลัวอย่างยิ่ง นี่ไม่ใช่การสปอยล์โดยเฉพาะ แต่ลักษณะของลัทธิคือมันสอดคล้องกับเทพเจ้าแห่งความโกลาหลที่เรียกว่า Nurgle ซึ่งเป็นเทพเจ้าแห่งโรคซึ่งน่ากลัวมาก มันไม่ใช่หนึ่งในเทพแห่งความโกลาหลที่มีเสน่ห์ เอาเป็นว่าอย่างนั้น ไม่ใช่คนที่คุณต้องการไป 'ลงทะเบียนสิ ดูดี!' นี่เป็นเรื่องสยองขวัญทางร่างกายที่ค่อนข้างมากจริงๆ มีสิ่งที่ไม่พึงประสงค์มากมายเกิดขึ้น ฉันคิดว่านั่นเป็นสิ่งที่ดีมากที่ได้สัมผัสในสภาพแวดล้อมแบบมีส่วนร่วม เพราะคุณกำลังตอบสนองต่อสิ่งเหล่านี้จริงๆ

แต่การกระทำ -- สิ่งที่ฉันได้เห็น สิ่งที่พวกเขาสามารถแสดงให้ฉันเห็นได้จนถึงขณะนี้ -- เป็นอวัยวะภายในที่น่าอัศจรรย์และน่าตื่นเต้น เราจะได้เห็นองค์ประกอบคลาสสิกบางอย่างของ of 40k เกมที่แต่ก่อนเคยมีการเขียนเกี่ยวกับหรือปรากฏเป็นพลาสติกขนาดเล็กบนโต๊ะ — สิ่งต่างๆ เช่น Lasrifle แบบคลาสสิกและสิ่งต่างๆ เช่นนั้น ซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของเกม แต่ตอนนี้เราได้เห็นพวกมันถูกควงแล้ว เราสามารถเห็นน้ำหนักและน้ำหนักของพวกมัน และวิธีที่คุณบรรจุมัน และพลังการยิงของพวกเขาเป็นอย่างไร และอะไรหลายๆ อย่าง ซึ่งสำหรับฉันแล้ว น่าตื่นเต้นอย่างไม่น่าเชื่อ เพราะสิ่งเหล่านี้เป็นสิ่งที่เพิ่งมีอยู่ในจินตนาการของฉันมาเป็นเวลานานที่สุด และตอนนี้พวกเขากำลังแสดงให้ฉันเห็น และนั่นเป็นสิ่งที่ดีมากจริงๆ

ที่เกี่ยวข้อง: Star Wars: พอร์ตใหม่ของหน่วยคอมมานโดของสาธารณรัฐยังคงเป็นหนึ่งในเกมยิงที่ดีที่สุดของ Star Wars

มีบรรยากาศที่น่าสงสัยอย่างมาก และเมื่อสิ่งต่างๆ เริ่มต้นขึ้น พวกเขาก็จะเริ่มด้วยรูปแบบต่างๆ ที่แตกต่างกันออกไป ฉันคิดว่าความแตกต่างอย่างแน่นอน และแอนเดอร์สสามารถพูดเรื่องนี้ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากกว่าที่ฉันพูดได้ แต่เห็นได้ชัดว่า ความแตกต่างใหญ่ของสิ่งนี้และ Vermintide คือการต่อสู้ระยะไกล การที่คุณมีอาวุธปืนตอนนี้เป็นเรื่องใหญ่มาก เพราะมันไม่ใช่ปัจจัยสำคัญ Vermintide เพราะส่วนใหญ่เป็นแบบประชิดตัวและประชิดตัว ฉันไม่รู้ว่า แอนเดอร์ส คุณต้องการพูดคุยเกี่ยวกับความยากที่ไร้สาระหรือไม่? เชื่อฉันเถอะว่ามันยาก

เคล็ดลับสำหรับโหมดเอาชีวิตรอดจาก Fallout 4

แตกต่าง: ฉันสามารถเพิ่มเติมได้ว่าไปจาก Vermintide ถึง Darktide หนึ่งในปัญหาการเล่นเกมแรกและที่สำคัญที่เรามีคือเราตระหนักว่าการต่อสู้ระยะไกลจะเป็นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของโครงการทั้งหมด โดยได้รับทั้งโฟกัสในพื้นที่จากมุมมองของผู้เล่นในการต่อสู้ระยะไกล แต่ยังมาจากของศัตรูด้วย เราไม่มีศัตรูระยะไกลมากมายใน Vermintide .

ที่เกี่ยวข้อง: DOOM กลายเป็นแฟรนไชส์ ​​FPS ที่โดดเด่นที่สุดของเกมได้อย่างไร

อะไรคือความแตกต่างในฐานะนักเขียนระหว่างการปฏิบัติต่อ แฮมเมอร์ จักรวาลแฟนตาซีและ แฮมเมอร์ 40k จักรวาลไซไฟ? คุณเข้าใกล้สิ่งเหล่านี้ในรูปแบบที่แตกต่างกันหรือไม่?

และ: ใช่คุณทำ ฉันคิดว่าคุณเริ่มด้วยความแตกต่างที่ชัดเจนระหว่างไซไฟการต่อสู้กับแฟนตาซีและงานประเภทต่าง ๆ จากที่นั่น แต่ทั้งสองอย่าง แฮมเมอร์ ฉันต้องบอกว่าจักรวาลมีลักษณะเฉพาะ มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ฉันเคยพูดไปแล้ว แต่ในจักรวาลแฟรนไชส์ที่ยอดเยี่ยมทั้งหมดที่คุณเป็นแฟนพันธุ์แท้ได้ เกือบทุกแห่งมีองค์ประกอบที่สร้างแรงบันดาลใจ -- สตาร์เทรค แฟน ๆ ต้องการเข้าร่วม Starfleet และ Doctor Who แฟนอยากเที่ยวควานหาและ สตาร์ วอร์ส แฟน ๆ ต้องการเข้าร่วม Rebel Alliance หรือ Empire ฉันไม่รู้ พวกเขาเป็นสถานที่ที่คุณอยากจะไปเป็นแฟน ไม่เคยเจอเลย 20 ปีกว่าทำแล้ว แฮมเมอร์ แฟนที่อยากไปจักรวาลนี้ มันช่างน่ากลัวยิ่งนัก

อย่างไรก็ตาม มันวิเศษมาก แท้จริงแล้วทั้งสองจักรวาลมีรูปลักษณ์ที่โดดเด่นเป็นพิเศษนี้ ความรู้สึกแบบโกธิกที่ยิ่งใหญ่และยิ่งใหญ่เช่นนี้ ซึ่งหมายความว่ามันมีลักษณะที่ไม่ผิดเพี้ยน คุณไม่สามารถสับสนกับจักรวาลอื่นได้ มันมีคุณภาพที่ดีมาก และแม้ว่าผู้คนจะคิดว่าพวกเขาทั้งคู่เป็น dystopian อย่างน่าเหลือเชื่อ สถานที่อันไม่พึงประสงค์ที่อายุขัยเฉลี่ยต่ำและคุณภาพชีวิตมนุษย์นั้นแย่มาก ฉันมักจะโต้แย้งว่าที่จริงแล้ว ความเปรียบต่างนั้นทำให้คุณสมบัติของมนุษย์คุ้มค่ามากขึ้น แนวคิดที่ว่าในจักรวาลทั้งสองนี้ คุณกำลังพยายามแสดงความกล้าหาญและมิตรภาพ ที่จะดึงกลับมาแม้เพียงห้านาทีหรือช่วงเวลาแห่งความปลอดภัยจากจักรวาลที่อันตรายอย่างยิ่งนี้ ซึ่งฉันคิดว่าทำให้ค่าเหล่านี้มีค่ามากขึ้น ไม่มีใครใน 40k หรือ แฮมเมอร์ เคยคิดว่าพวกเขากำลังจะเปลี่ยนโลก -- 'ถ้าเพียงเราชนะการต่อสู้ครั้งนี้ ทุกอย่างจะดีขึ้นจากนี้ไป!' มีความมืดมนของอนาคตอันไกลโพ้น แต่ฉันคิดว่ามันเป็นวิธีที่น่าสนใจจริงๆ ในการนำเสนอสภาพของมนุษย์ที่นั่น จริงๆแล้วมันแปลกมากในแง่ลบทำให้รู้สึกบวกรู้สึกเป็นบวกมากขึ้น

ที่เกี่ยวข้อง: Wolfenstein สร้างประเภทนักกีฬาคนแรกอย่างไร

ฉันคิดว่ามันมาจากความจริงที่ว่าคนดูถูกดูแคลนค่อนข้างมาก quite แฮมเมอร์ และ Warhammer 40k ออกมาจากยุค 80 ในสหราชอาณาจักร และสิ่งร่วมสมัยบางอย่างที่เริ่มต้นในเวลาเดียวกัน เช่น ค.ศ. 2000 และ ผู้พิพากษาเดรด และของแบบนั้น พวกเขาทั้งหมดเป็นการตอบโต้เหน็บแนมต่อรัฐบาล Thatcherite และชีวิตในตอนนั้นเป็นอย่างไร ดังนั้นจึงมีองค์ประกอบมากมายในการรู้จักการเสียดสีและคำวิจารณ์ในตัวพวกเขาและในเรื่องต่างๆ เช่น ผู้พิพากษาเดรด ที่อยู่บนจมูก เห็นได้ชัดว่าเป็นการเสียดสีกับรัฐตำรวจฟาสซิสต์ ฉันคิดว่า ใน แฮมเมอร์ ฉันคิดว่ามันถูกซ่อนไว้อย่างลึกล้ำกว่าเพราะมันเป็นเกมและผู้คนต่างก็หลงไหลในความสนุกสนานในการเล่น แต่ฉันคิดว่ามันกลับมาเป็นเหมือนเดิมเสมอ

มีความไม่ฝักใฝ่ฝ่ายใดและความรู้สึกที่เป็นสัญลักษณ์ซึ่งก่อให้เกิดขบวนการตลกทางเลือกในสหราชอาณาจักรในยุค 80 และเรื่องแบบนั้น แต่มันออกมาจากความคิดแบบเดียวกัน ไม่ใช่ว่าผู้สร้างเพิ่งไปและทำสิ่งที่มืดมนที่สุดที่พวกเขาสามารถทำได้เพื่อจุดจบของตัวมันเอง พวกเขาทำให้มันมืดเพราะนั่นเป็นพาหนะที่พวกเขาสามารถใช้ถ่ายทอดความคิดของบุคคลและสิ่งต่างๆ เช่นนั้นได้ และฉันคิดว่าหลายปีที่ผ่านมามันง่ายที่จะลืมว่ามันมาจากไหน แต่ฉันคิดว่าคนที่อาจจะไม่รู้จักจักรวาลดีพอหรือเลือกที่จะไม่เล่นพวกมัน พวกเขาคิดว่า 'โอ้ นั่นเป็นเรื่องน่าขัน เหนือชั้นที่น่ารังเกียจ?' และมันก็เหมือนกับว่า ไม่ใช่เลย มันมีชั้นของบางอย่างที่คุณขาดหายไป ซึ่งคุณไม่เข้าใจว่ามันมาจากไหน

ที่เกี่ยวข้อง: The Ascent คือเกม Cyberpunk Shooter สำหรับแฟนๆ Diablo

คุณสามารถบอกเราเกี่ยวกับตัวละครที่สามารถเล่นได้ใน Darktide ?

และ: ฉันคิดว่าเราค่อนข้างจำกัด ถ้าฉันพูดถูก ในการพูดรายละเอียดมากเกินไป แต่ฉันคิดว่ามีตัวเลือกที่น่าสนใจจริงๆ ที่คุณสามารถเล่นได้ ฉันคิดว่ามันเป็นทั้งไดนามิกระหว่างตัวละครเหล่านั้นที่คุณสามารถเล่นได้ และอย่างที่ฉันพูด ประเภทของตัวละครที่มีชื่อซึ่งมีบทบาทเป็นผู้มอบภารกิจ ผู้ฝึกสอน และพี่เลี้ยง ซึ่งมีเรื่องที่สองเกิดขึ้น เบื้องหลังเกี่ยวกับวิธีการที่คุณรวมเข้ากับทีมนั้นและชนะตำแหน่งหรือไม่ขึ้นอยู่กับว่าคุณทำได้ดีแค่ไหนและสร้างความไว้วางใจในอีกทางหนึ่ง ดังนั้นฉันคิดว่าโดยหลักแล้ว เหมาะสมอย่างยิ่งที่จะ 40k มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับสิ่งที่คุณรู้ คุณเชื่อใจใครได้บ้าง คุณสามารถพึ่งพาใครได้บ้าง คุณจะอยู่รอดในเรื่องนี้ได้นานแค่ไหน ถ้าไม่มีใครที่คุณสามารถวางใจได้? และตัวเลือกต่างๆ ก็สะท้อนให้เห็นอย่างแน่นอน ฉันรู้ว่าพวกเขาพูดว่า 'อย่าพูดถึงเรื่องนั้นมากเกินไป' แต่ฉันคิดว่ามันยุติธรรมที่จะพูด

แตกต่าง: แน่นอน -- ฉันหมายความว่า เราไม่ได้รับอนุญาตให้พูดถึงสินทรัพย์โดยเฉพาะ โชคไม่ดี เพราะเราอยากจะพูด แต่ ณ จุดนี้เราไม่ได้รับอนุญาตให้เข้าไปเรื่องนี้

ที่เกี่ยวข้อง: สาม PlayStation Shooters ที่ต้องการรายการใหม่บน PS5

แฟนที่ชื่นชอบของ fan แฮมเมอร์ เกมเป็นการล้อเล่นระหว่างตัวละคร — Dan คุณมีส่วนร่วมในการเขียนบทสนทนาด้วยหรือไม่? และคุณสามารถบอกเราเกี่ยวกับการล้อเล่นที่มีชื่อเสียงนี้ได้มากแค่ไหนใน how Darktide ?

และ: สิ่งที่ฉันทำมาส่วนใหญ่คือการสร้างตัวละครหลักและสร้างโลกขึ้นมามากมาย ฉันคิดว่าจะมีสิ่งที่เราอาจอธิบายว่าเป็นการล้อเล่นที่กำลังจะเกิดขึ้น แต่ใช่ มันเป็นส่วนสำคัญของมันอย่างแน่นอน ฉันคิดว่ามันเป็นส่วนหนึ่งของเคล็ดลับในการทำ Warhammer 40k ทำงานได้ดีมาก นี่เป็นเรื่องจริงในนิยายเช่นกัน ถ้าคุณไม่มีบุคลิกเหล่านั้นพูดคุยและอาจสร้างเรื่องตลกขบขันที่น่าสยดสยองระหว่างเรื่องต่างๆ มันก็จะกลายเป็นเรื่องไม่หยุดยั้งเพราะมันเป็นเรื่องยากที่จะจัดการกับจักรวาลอื่น .

ฉันพบซีรีส์นวนิยายของ Imperial Guard อย่างแน่นอน วิญญาณของกอนท์ ซึ่งฉันคิดว่าตอนนี้ -- ฉันนับไม่ถ้วนแล้ว -- 15 [หนังสือ] หรืออะไรประมาณนั้น ใช่ มันเป็นทหาร SF และมันเกี่ยวกับประสบการณ์การต่อสู้ของทหารบนพื้นดิน แต่สำหรับฉัน มันเป็นแบบ ละครขนาดมหึมาที่เกิดขึ้นกับการกระทำในสนามรบ สำหรับฉัน มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับตัวละครเหล่านั้น มันเป็นวิธีที่พวกเขาสัมพันธ์กัน มันเป็นเรื่องตลกที่เกิดขึ้น มันเป็นบทสนทนาที่พวกเขามีต่อกัน มันเป็นวิธีที่พวกเขาจัดการเพื่อให้ขวัญกำลังใจของพวกเขาดำเนินต่อไปในช่วงเวลาที่ยากลำบากที่สุด เรื่องแบบนั้น และนั่นคือสิ่งที่เราต้องการแปลอย่างแน่นอน ถ้าไม่มีอะไรอื่นเพราะมันทำงานได้ดีใน Vermintide . มันเป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์นั้น ใช่แล้ว

แตกต่าง: อย่างแน่นอน.

ที่เกี่ยวข้อง: Deathloop เป็นเกมยิงแนวเซอร์เรียลที่ได้รับแรงบันดาลใจจากยุค 60 พร้อมอิทธิพลของนักฆ่าที่ชัดเจน

มีบางอย่างที่คล้ายคลึงกันเกี่ยวกับการเขียนเพื่อให้เห็นภาพของวิดีโอเกมและหนังสือการ์ตูนหรือรูปแบบเหล่านี้แตกต่างกันอย่างมากหรือไม่?

และ: พวกมันเป็นแบบนั้นและไม่ใช่ในเวลาเดียวกัน ฉันมักจะคิดว่าตัวเองเป็นเพียงนักเขียนและเป็นนักจินตนาการ ในแง่ของการสร้างโลกหรือสภาพแวดล้อมที่น่าสนใจในการสร้างเรื่องราว การสร้างตัวละครที่น่าสนใจเพื่อเล่นในนั้น และสิ่งต่างๆ แบบนั้น จากนั้นฉันคิดว่า ขึ้นอยู่กับสิ่งที่ฉันกำลังทำอยู่ มันเป็นเรื่องของการถ่ายทอดจินตนาการและความคิดสร้างสรรค์นั้นให้เป็นรูปแบบที่เหมาะสมดังที่เคยเป็นมา ถ้าฉันกำลังเขียนการ์ตูน ฉันจะให้การเล่าเรื่องด้วยภาพที่น่าสนใจที่สุดได้อย่างไร สิ่งที่น่าสนใจที่ฉันสามารถทำได้ที่นี่คืออะไร? เพราะนั่นจะเป็นพาหะหลักของเรื่อง ดังนั้น เรื่องประเภทที่ฉันจะเขียนสำหรับการ์ตูนจึงไม่ใช่เรื่องราวแบบเดียวกับที่ฉันจะเขียนสำหรับนวนิยาย แม้ว่ามันจะมีตัวละครเหมือนกันในนั้น -- พวกมันทำงานในทางเดียวกัน ฉันใช้ประโยชน์จากแง่มุมต่างๆ ของ เรื่องร้อยแก้วกับคนที่ฉันทำในการ์ตูน

ฉันคิดว่าที่นี่ก็เป็นจริงเช่นกัน เป็นช่วงการเรียนรู้ที่น่าสนใจ แม้ว่าฉันจะทำงานเกี่ยวกับเกมมาเป็นเวลานานแล้ว สิ่งที่น่าสนใจและท้าทายจริงๆ ทุกประเภท ฉันไม่เคยคิดว่าตัวเองเป็นผู้เชี่ยวชาญเกม ฉันคิดว่าสิ่งที่ฉันนำมาคือเรื่องราวและสิ่งที่ฉันพยายามที่จะเรียนรู้ในขณะที่ฉันดำเนินไปคือเทคนิคใหม่ทั้งหมดที่คุณมีเมื่อโดยพื้นฐานแล้วไม่มีใครรับผิดชอบเรื่องอีกต่อไปเพราะเราต้องการให้สิทธิ์เสรีแก่ผู้เล่น ซึ่งเห็นได้ชัดว่าเป็นสิ่งที่ไม่เคยเกิดขึ้นในการ์ตูนหรือนวนิยาย ดังนั้นคุณกำลังพยายามสร้างสิ่งต่าง ๆ ในรูปแบบที่จะให้ประสบการณ์เนื้อเรื่องที่เหมาะสมแก่ผู้เล่น เกือบจะปรับแต่งให้เข้ากับพวกเขา ขึ้นอยู่กับว่าพวกเขาเลือกเล่นเกมอย่างไร หรืออย่างน้อยที่สุด และนี่เป็นกรณีใน เกมอื่นๆ ภาพลวงตาของสิ่งนั้น ดังนั้นพวกเขาจึงรู้สึกว่าพวกเขามีเอเจนซี่และความตั้งใจ ซึ่งเป็นสิ่งที่น่าสนใจจริงๆ

ที่เกี่ยวข้อง: Wardens Rising รวม Overwatch และ Tower Defense เข้าเป็นนักกีฬาที่ไม่เหมือนใคร

ขณะที่เราดำเนินไป เมื่อเราถอดรหัสกลไกบางอย่างที่เราจะใช้ในการทำเช่นนั้น ทุกสิ่งทุกอย่างก็เข้าที่อย่างสวยงามเพราะมันสมเหตุสมผล ตัวอย่างเช่น เราสามารถมีผู้เล่นที่เล่นเคียงข้างกันซึ่งอาจเริ่มเกมในเวลาที่ต่างกันและมีประสบการณ์ไม่มากก็น้อย เราจะไม่ให้คนอื่นลอกเลียนประสบการณ์ของพวกเขาเพียงเพราะเพื่อนของพวกเขาพยายามตามให้ทันเพราะทุกวันคือวันใหม่ คุณก็เหมือน 'คุณเข้าร่วมกลุ่มสงครามหลังจากที่ฉันทำไปแล้ว บางทีฉันอาจจะบอกคุณบางอย่างได้ แต่สิ่งที่เราจะพบและเห็นจะเป็นเรื่องใหม่' และนั่นเป็นสิ่งที่น่าสนใจจริงๆ

น่าแปลกที่หลังจากผ่านไปสองสามปีในการทำสิ่งนี้ บางครั้งฉันก็ค้นพบสิ่งต่าง ๆ เกี่ยวกับวิธีการทำงานของเรื่องราวในแบบที่เปิดกว้างของเกม ซึ่งมีตัวเลือกและการเปลี่ยนแปลงที่ดำเนินการ ผู้เข้าร่วมหรือโดยผู้เล่น มีหลายสิ่งที่ฉันได้เรียนรู้เกี่ยวกับเรื่องราวที่นั่น ซึ่งฉันได้ส่งออกกลับไปเป็นร้อยแก้วและเป็นการ์ตูนเพราะคุณจะได้เห็นเรื่องราวในมุมมองที่ต่างออกไป คุณคิดว่า 'โอ้ เดี๋ยวก่อน ถ้านั่นได้ผล ฉันจะทำอย่างอื่นได้อย่างไร' ฉันคิดว่ามันทำให้ฉันเปิดกว้างมากขึ้นหากไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลงโดยธรรมชาติภายในนวนิยาย บางครั้งคุณสามารถเขียนนิยายได้เป็นเดือนๆ แต่คุณอาจมีแผนล่วงหน้า แล้วคุณก็พูดว่า 'ฉันเปลี่ยนจากเรื่องนั้นไม่ได้เพราะฉันวางแผนไว้หมดแล้ว'

แต่จริงๆ แล้ว บางครั้งคุณไม่ได้ไอเดียดีๆ ทั้งหมดภายในวันเดียว และคุณอาจใช้เวลาสามเดือนในการทำนวนิยายแนวที่ว่า 'เดี๋ยวก่อน ฉันทำได้' ในขณะที่ก่อนที่ฉันจะไป 'โอ้ ฉันไม่ควรดีกว่าในกรณีที่ทุกอย่างพังทลาย' ฉันคิดว่าเห็นความลื่นไหลของวิธีที่เกมสามารถทำงานได้และวิธีที่เกมสามารถสร้างสิ่งต่าง ๆ ได้เองตามตัวเลือกที่ใครบางคน ทำให้ในช่วงกลางของเรื่องนี้ ฉันมีนิยายสองสามเล่มล่าสุดที่รวมเอาความคิดใหญ่ๆ ที่เกิดขึ้นกับฉันในสายของวันแล้วหายไป 'เดี๋ยวก่อน เรื่องนี้เปลี่ยนทุกอย่าง แต่มันเปลี่ยนในทางที่ดีจริงๆ' .' ดังนั้นฉันจึงสามารถพูดได้ว่าคุณเรียนรู้จากรูปแบบต่างๆ แม้ว่าโดยพื้นฐานแล้ว คุณกำลังใช้ทักษะเดียวกันในการบูรณาการบางสิ่ง

ที่เกี่ยวข้อง: ต่อสู้กับโจรสลัดในฐานะตัวแทนประกันภัยใน Sandbox Shooter Skin Deep

สตอร์ม คิง สเตาท์

แอนเดอร์ส คุณได้พูดถึงการต่อสู้ทางไกลที่เปลี่ยนจาก Vermintide . มีความแตกต่างอื่น ๆ ในกลไกที่คุณสามารถพูดคุยเกี่ยวกับ มีอะไรใหม่ที่ผู้เล่นควรตื่นเต้นหรือไม่?

แตกต่าง: ฉันไม่รู้ว่าฉันได้รับอนุญาตให้พูดถึงอะไร แต่ฉันหมายถึง แน่นอนว่ามันเป็น IP ใหม่และมีหลายสิ่งที่เราต้องพิจารณาหรือพิจารณาใหม่ว่าเหมาะสม Vermintide แต่ไม่จำเป็น Darktide .

และ: ฉันกำลังจะบอกว่า แน่นอน การสื่อสารเป็นสิ่งสำคัญ -- คุณกำลังพูดว่าเมื่อวันก่อน เกี่ยวกับข้อเท็จจริงที่ว่าในเรื่องนี้ คุณสามารถในฐานะผู้เล่นคุยกับคนที่ไม่ได้อยู่กับคุณเพราะมีเทคโนโลยีอยู่ใน 40k จักรวาลในแบบที่มันไม่เข้า Vermintide .

แตกต่าง: ใช่ฉันหมายถึงมีสิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ เรื่องตลกเมื่อเราพูดถึงการตัดสินใจทำ 40k เกมและเราสั่งทีม ณ จุดหนึ่งฉันจำได้ว่านักออกแบบด่านคนหนึ่งพูดเกินจริงและมีความสุขมากที่เรามีไฟฟ้า คิดแล้วก็แบบ Vermintide ถูกจุดด้วยแสงธรรมชาติ คบไฟ หรืออะไรทำนองนั้น เราไม่สามารถใช้ประตูไฟฟ้าหรือสิ่งของแบบนั้นใน Vermintide . แม้จะเปิดโอกาสให้สร้างสิ่งที่เราทำไม่ได้ใน Vermintide . ที่ไปเกือบทุกส่วนของเกม

ที่เกี่ยวข้อง: Dread Templar ยังคงดำเนินต่อไปตามแนวโน้มของ Throwback Shooter

ทั้ง Vermintide 1 และ Vermintide 2 ได้สอนเรามากมายโดยเฉพาะอย่างยิ่ง Vermintide 2 เนื่องจากฐานผู้เล่นของเรายังใหญ่อยู่ และเรายังคงเห็นว่าพวกเขาโต้ตอบกับระบบอย่างไร และสิ่งใดใช้ได้ผลและสิ่งใดใช้ได้ผลไม่ดี ดังนั้นเราจึงยังคงเรียนรู้ มีหลายสิ่งหลายอย่างที่เราไม่เพียงเปลี่ยนแปลงเพราะ IP แต่ยังเป็นเพราะเรามีแนวคิดเกี่ยวกับการปรับปรุงที่เราสามารถทำได้หรือแก้ไขปัญหาด้วยวิธีใหม่ แน่นอนว่ายังมีเรื่องเล็กๆ น้อยๆ อีกมาก หลายอย่าง เรื่องที่ใหญ่กว่านี้ เราไม่สามารถยึดครองได้จริงๆ

มีอะไรอยากแชร์กับแฟนๆ อีกไหม

และ: โอ้ เป็นไปได้ แต่เราอาจจะไม่ได้รับอนุญาตให้พูด ดังนั้นอย่าดีกว่า

แตกต่าง: มีหลายอย่างที่เราอยากจะพูด แต่ฉันไม่รู้ว่าเราจะได้รับอนุญาตหรือไม่

Warhammer 40,000: Darktide ได้รับการพัฒนาและเผยแพร่โดย Fatshark และรวมถึงงานเขียนจาก Dan Abnett เกมมีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2021

อ่านต่อไป: การต่อสู้ของบอสที่ดีที่สุดในเกม FPS



ตัวเลือกของบรรณาธิการ


Star Wars: แม้แต่ Andy Serkis ก็ยังไม่รู้ความจริงเกี่ยวกับ Snoke

ภาพยนตร์


Star Wars: แม้แต่ Andy Serkis ก็ยังไม่รู้ความจริงเกี่ยวกับ Snoke

Andy Serkis เล่น Supreme Leader Snoke ในภาคต่อของ Star Wars ภาคต่อ แต่ถึงกระนั้นเขาก็ยังยอมรับว่าเขาไม่เข้าใจความสัมพันธ์ของ Palpatine อย่างเต็มที่

อ่านเพิ่มเติม
ภาพยนตร์สยองขวัญที่ดีที่สุดที่ควรรับชมใน Shudder ในเดือนธันวาคม 2022

ภาพยนตร์


ภาพยนตร์สยองขวัญที่ดีที่สุดที่ควรรับชมใน Shudder ในเดือนธันวาคม 2022

ชูดเดอร์เตรียมตัวให้พร้อมสำหรับวันหยุดด้วยการนำเสนอแบบดั้งเดิมและไม่ดั้งเดิม รวมถึงภาพยนตร์ Nightmare on Elm Street

อ่านเพิ่มเติม