Deathloop เป็นเกมยิงแนวเซอร์เรียลที่ได้รับแรงบันดาลใจจากยุค 60 พร้อมอิทธิพลของนักฆ่าที่ชัดเจน

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

ถ้า เดธลูป ยังไม่ได้เปิดตัวบนพีซี อาจเป็นเหตุผลหลักในการซื้อ PlayStation 5 หลังจากที่ได้เห็นการสาธิตแฮนด์ออฟเกม PS5 build และเข้าร่วมสัมภาษณ์กลุ่มกับ เดธลูป ผู้อำนวยการเกม Dinga Bakaba และผู้กำกับศิลป์ Sébastien Mitton เห็นได้ชัดว่าประสบการณ์นี้จะเป็นสิ่งที่พิเศษ ชื่อเรื่องตั้งอยู่บนจุดตัดของปรัชญาการออกแบบและระบบการทำงานร่วมกันจำนวนมาก ซึ่งทั้งหมดนี้ดูเหมือนจะรวมกันเป็นการผจญภัยดั้งเดิมอย่างแท้จริง



เดธลูป หลักฐานของหลักการนั้นเรียบง่าย แต่การลงมือปฏิบัตินั้นไม่ใช่สิ่งอื่นใด โดยพื้นฐานแล้ว ผู้เล่นจะควบคุม Colt ซึ่งพบว่าตัวเองถูกทิ้งไว้บน Blackreef เขาไม่เพียงแต่ติดอยู่ในภูมิศาสตร์เท่านั้น แต่ยังติดอยู่ชั่วขณะ: ติดอยู่ในห้วงเวลาที่เขาสามารถทำลายได้ด้วยการลอบสังหารเป้าหมายหลักแปดตัวเท่านั้น เมื่อจูเลียนน่า เบลคพยายามสกัดกั้นโคลท์ รักษาช่วงเวลาและรักษาวิถีชีวิตอันมั่งคั่งของแบล็ครีฟ เดธลูป เป็นแนวคิดและธีมแทงโก้ที่ซับซ้อน



บางทีด้านที่น่าดึงดูดใจที่สุดของ เดธลูป คือโลกนั่นเอง ผู้อยู่อาศัยใน Blackreef เข้าใจถึงความเสื่อมโทรมของวิถีชีวิตของพวกเขาและถือว่าเป็นเรื่องปกติ ถนนที่เต็มไปด้วยขยะเมื่อสิ้นสุดวันเป็นเรื่องธรรมดา เนื่องจากทุกคนปล่อยให้วงเวลารีเซ็ตสถานที่สำหรับส่วนเกินของวันที่จะมาถึง มีความใส่ใจในรายละเอียดที่ชัดเจนและตั้งใจซึ่งทำให้ความร่ำรวยของโลกรู้สึกเป็นของแท้

นักเพิ่มประสิทธิภาพช่วงปลาย abv

Mitton เปิดเผยมากเมื่อพูดถึงทางเลือกในการสร้าง เดธลูป โลกรอบ ๆ ลวดลายและธีมจากช่วงทศวรรษ 1960 มิทตันตั้งข้อสังเกตว่า 'ฉันแนะนำยุค 60 เพราะสำหรับฉัน มันเป็นช่วงเวลาที่ผู้คน ในใจของฉันอยู่แล้ว พวกเขามีความสุขมากขึ้น มีแนวคิดที่ไม่กังวลเกี่ยวกับอนาคตมากเกินไป แม้ว่าคุณจะรู้ว่าเราอยู่ในสงครามเย็น ฉันคิดว่ามันน่าสนใจมาก [และเสนอโอกาส] เพื่อสร้างตัวละครเหล่านี้ที่จะมีชีวิตอยู่ตลอดไป จะมีปาร์ตี้ตลอดไป' กระนั้น โลกของ เดธลูป เป็นเลนส์ที่เป็นกลางในช่วงเวลานี้อย่างแน่นอน

ที่เกี่ยวข้อง: Sly Cooper สมควรได้รับการรีบูต PS5 หลังจาก Ratchet & Clank



Mitton กล่าวในภายหลังว่า 'ที่ Arkane เราไม่ชอบเลียนแบบความเป็นจริง เราชอบที่จะอัดฉีดสิ่งต่างๆ [ในความเป็นจริงนั้น] มีข้อมูลอ้างอิงที่ยอดเยี่ยม และ [จากนั้น] ให้ผู้คนเข้าใจสิ่งที่พวกเขาเห็น เพราะเป็นพื้นฐานที่พวกเขารู้ จากนั้นเราก็ [บรรลุความเข้าใจ] กับศิลปินนำทั้งหมด เพราะเมื่อเราให้การศึกษาแก่ทุกคนแล้ว พวกเขารู้ว่าเราต้องการไปที่ไหน พวกเขาสามารถนำแนวคิดที่แตกต่างกันทั้งหมดมาผสมผสานเข้าด้วยกัน และสร้างวัตถุที่ไม่มีอยู่จริงได้ ทุกสิ่งเกี่ยวกับโลกถูกสร้างขึ้นโดยเจตนาด้วยเท้าข้างเดียวในโลกแห่งความเป็นจริง และอีกข้างหนึ่งบิดเบือนอย่างน่าอัศจรรย์

แนวความคิดของการบิดเบือนนี้ช่วยนำการเล่าเรื่องและการสร้างโลกมาสู่การเล่นเกม เนื่องจากโลกของ Colt ถูกทำเครื่องหมายด้วยข้อความพิเศษที่เขียนไว้บนกำแพงซึ่งเชื่อมโยงวัตถุประสงค์ของ Colt เข้ากับบทสนทนาและบทสนทนาของเขาในโลก เดธลูป เป็นเกมที่มีความแม่นยำทางศิลปะ ในทางกลับกัน เกมนี้เป็นเกมที่มีความลื่นไหลและเปลี่ยนแปลงอย่างมาก รูปแบบการเล่นเชิญชวนให้ด้นสดที่ขยายจากคลังแสงและความสามารถอันกว้างใหญ่ของ Colt ไปจนถึงความยืดหยุ่นของการออกแบบด่าน

ที่เกี่ยวข้อง: Half-Life ฆ่าเกม Retro FPS หรือไม่?



เดธลูป โลกของมันถูกเขียนขึ้นอย่างขัดแย้งในแบบที่ผู้เล่นสามารถเลือกได้ ในการสาธิตแบบปล่อยมือ Colt กำลังตามล่าอเล็กซิส ดอร์ซีย์ในงานเลี้ยงสังคมชั้นสูงที่แผ่กิ่งก้านสาขา แน่นอนว่ามีตัวเลือกสำหรับการต่อสู้ทั้งแบบลอบเร้นและตรงไปตรงมา ทั้งสองอย่างนี้ทำให้ DualSense Controller บน PlayStation 5 ดื่มด่ำยิ่งขึ้น อย่างไรก็ตาม จุดแข็งที่แท้จริงของ เดธลูป ดูเหมือนจะเป็นสิ่งที่อยู่ระหว่างกลาง – วิธีการแบบผสมผสานกับทุกสถานการณ์

เด็กหนุ่มสามารถเปลี่ยนจากการต่อสู้เป็นการลักลอบได้อย่างราบรื่น และใช้ชุดพลังพิเศษเฉพาะเพื่อควบคุมสภาพแวดล้อมของเขา ทักษะที่น่าสนใจเป็นพิเศษคือ Nexus ซึ่งช่วยให้ Colt สามารถเชื่อมโยงศัตรูเข้าด้วยกันได้ เชือกนี้ผูกมัดศัตรูเพื่อให้ทุกคนรู้สึกถึงความเสียหายที่ได้รับ หมายความว่า การยิงหัวเพียงครั้งเดียวจะกำจัดนักสู้ที่เข้าร่วมทั้งหมด นี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้นของพลังที่มีอยู่ของ Colt ทำให้เขาแข็งแกร่งอย่างแท้จริง

ที่เกี่ยวข้อง: Twisted Metal ควรถูกนำกลับมาเป็น Roguelike

แน่นอนว่า Colt ยังมีอาวุธยุทโธปกรณ์มากมาย ตั้งแต่ปืนยิงตะปูปิดเสียงไปจนถึงอาหารแบบดั้งเดิม สิ่งเหล่านี้สามารถเสริมด้วย Trinkets ต่างๆ ซึ่งส่งผลต่ออาวุธปืนของ Colt พลังดังกล่าวและความสามารถทางกายภาพของเขา ตั้งแต่ชุดอุปกรณ์ไปจนถึงแนวทางการต่อสู้ไปจนถึงวิธีการข้ามผ่าน สไตล์การเล่นของ Colt ได้รับการแจ้งโดยการตัดสินใจของผู้เล่น เมื่อพิจารณาถึงความร่ำรวยของผลงานที่ผ่านมาของ Arkane Studios เช่น เสียชื่อเสียง นี้ไม่ควรแปลกใจมาก ถึงกระนั้น ระดับของการเลือกก็เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องเน้น

สิ่งนี้ขยายไปถึงการออกแบบที่เชื่อมต่อกันและช่วงเวลาการเล่นเกมที่เกิดขึ้นใหม่ทั้งหมด ในหลาย ๆ ด้าน เกมดังกล่าวเป็นแบบอย่างของ IO Interactive นักฆ่า ชื่อในความยืดหยุ่นที่ผู้เล่นจะได้รับ เนื่องจาก Colt ต้องลอบสังหารผู้มีวิสัยทัศน์ทั้งแปดคนเป็นแบ็คทูแบ็คทูแบ็ค แง่มุมที่สำคัญของการเล่นเกมคือการวางแผนอย่างพิถีพิถัน ชอบ นักฆ่า การออกแบบระดับอำนวยความสะดวกในการตั้งค่าการฆ่าที่แยบยลมากมายที่จัดเตรียมโดยนักพัฒนา แต่ให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติมากจนทำให้ผู้เล่นได้รับพลัง

ที่เกี่ยวข้อง: ไม่สามารถรอ Elder Scrolls VI ได้หรือไม่? Give Kingdom Come: การช่วยกู้

เซนต์จอร์จเบียร์เอธิโอเปีย

ไม่เหมือน นักฆ่า แม้ว่าการวางแผนของ Colt จะไม่ถูกผูกมัดในเวลา การตายของเขาส่งผลให้เกิดการรีเซ็ตลูป ซึ่งหมายความว่าความก้าวหน้าไม่เป็นเชิงเส้น วิธีดำเนินการของผู้เล่นนั้นขึ้นอยู่กับพวกเขา แต่แต่ละวงจะเสนอข้อมูลใหม่ที่สามารถใช้ประโยชน์ได้ในภายหลัง ตัวอย่างเช่น ในการไล่ตาม Aleksis ของเขา Colt ได้เรียนรู้ข้อมูลต่างๆ จากผู้คุม เช่น การรวมกันที่ปลอดภัยซึ่งไม่ได้นำมาใช้กับลูปนั้น แต่ถูกนำมาใช้ในครั้งต่อไปแทน

ดังกล่าว เดธลูป คือการเล่นทั้งเกมสั้นและเกมยาว ผู้เล่นทั้งสองพยายามที่จะบรรลุเป้าหมายที่ขับเคลื่อนด้วยตนเองในวงปัจจุบันในขณะเดียวกันก็ได้รับข้อมูลที่จะอำนวยความสะดวก นักฆ่า การลบออกแบบมีสไตล์ที่จะจ่ายออกในภายหลัง ด้วยเหตุนี้ จึงมีตัวเลือกการออกแบบที่ซับซ้อนและเชื่อมโยงกันมากมายตั้งแต่ความสวยงามไปจนถึงกลไก

ที่เกี่ยวข้อง: Knights of the Old Republic สมควรได้รับ Final Fantasy VII Remake Treatment

สิ่งนี้ทำให้เกิดความตึงเครียดที่น่าสนใจระหว่างความคิดตั้งแต่ เดธลูป ร่ำรวยทั้งสองประการ เมื่อถูกถามเกี่ยวกับการปรับสมดุลองค์ประกอบเหล่านี้ Mitton ตั้งข้อสังเกตว่า 'เราต้องการสร้างอารมณ์ให้กับผู้เล่น ดังนั้นจำเป็นต้องผ่านภาพจริง และภาพเหล่านั้นจะแจ้งให้ทุกคนทราบในระหว่างขั้นตอนก่อนการผลิตและการผลิต มันสำคัญมากที่จะต้องใช้พลังงานอย่างเต็มที่ในด้านนั้น … ไอเดียมากมายสำหรับนักออกแบบ สำหรับผู้บรรยาย ที่จะพยายามทำต่อไป เพราะเมื่อพวกเขามีภาพที่สวยงามต่อหน้าพวกเขา แน่นอนว่าพวกเขาต้องการเขียนบางสิ่งที่น่าสนใจและเจ๋งมาก ดังนั้น [การหาสมดุล] เป็นแรงจูงใจอย่างมากเสมอ … และในท้ายที่สุด แน่นอน เราต้องการ [งานนี้] เพื่อที่จะยอดเยี่ยมในเกม มันไม่สามารถอยู่บนแผ่นกระดาษได้ ดังนั้นเราต้องเปลี่ยนมัน และกับทุกทีม เราพัฒนาบางสิ่งที่ยอดเยี่ยม' แล้วดูเหมือนว่าจะทำสำเร็จแล้ว

แน่นอนว่าคงไม่มีใครรู้แน่ชัดว่า เดธลูป จะดีมากจนกว่าพวกเขาจะลงมือกับเกมด้วยตัวเอง อย่างไรก็ตาม การดูตัวอย่างสร้างความมั่นใจอย่างมากอย่างแน่นอน ระหว่าง ผลตอบแทน , Ratchet & Clank: Rift Apart และ เดธลูป ห้องสมุดของ PlayStation 5 กำลังเริ่มที่จะเป็นของตัวเองอย่างแท้จริง

ส่วย 3 น้ำพุ

พัฒนาโดย Arkane Studios และเผยแพร่โดย Bethesda Softworks Deathloop จะวางจำหน่ายสำหรับ PlayStation 5 และ PC ในวันที่ 14 กันยายน

อ่านต่อไป: แฟน ๆ ควรกังวลเกี่ยวกับ Halo Infinite หรือไม่?



ตัวเลือกของบรรณาธิการ


5 วิธีที่คุณมาร์เวลแข็งแกร่งกว่ากัปตันมาร์เวล (& 5 เธอไม่ใช่)

รายการ


5 วิธีที่คุณมาร์เวลแข็งแกร่งกว่ากัปตันมาร์เวล (& 5 เธอไม่ใช่)

สาวน้อยกมลา ข่าน หรือที่รู้จักกันในนามคุณมาร์เวล ได้เริ่มบดบังกัปตันมาร์เวลในบางแง่มุม แม้ว่าแครอล แดนเวอร์สจะยังแข็งแกร่งในบางพื้นที่ก็ตาม

อ่านเพิ่มเติม
บทบาทที่ดีที่สุดของ Pokémon Unite ของ All-Rounders หรือไม่?

วีดีโอเกมส์


บทบาทที่ดีที่สุดของ Pokémon Unite ของ All-Rounders หรือไม่?

แฟน ๆ อาจแปลกใจที่รู้ว่าขณะนี้ All-Rounds ครองเกม Pokémon Unite อยู่ เหตุใดจึงเป็นเช่นนี้

อ่านเพิ่มเติม