Deathloop เป็นเกมยิงแนวเซอร์เรียลที่ได้รับแรงบันดาลใจจากยุค 60 พร้อมอิทธิพลของนักฆ่าที่ชัดเจน

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

ถ้า เดธลูป ยังไม่ได้เปิดตัวบนพีซี อาจเป็นเหตุผลหลักในการซื้อ PlayStation 5 หลังจากที่ได้เห็นการสาธิตแฮนด์ออฟเกม PS5 build และเข้าร่วมสัมภาษณ์กลุ่มกับ เดธลูป ผู้อำนวยการเกม Dinga Bakaba และผู้กำกับศิลป์ Sébastien Mitton เห็นได้ชัดว่าประสบการณ์นี้จะเป็นสิ่งที่พิเศษ ชื่อเรื่องตั้งอยู่บนจุดตัดของปรัชญาการออกแบบและระบบการทำงานร่วมกันจำนวนมาก ซึ่งทั้งหมดนี้ดูเหมือนจะรวมกันเป็นการผจญภัยดั้งเดิมอย่างแท้จริง



เดธลูป หลักฐานของหลักการนั้นเรียบง่าย แต่การลงมือปฏิบัตินั้นไม่ใช่สิ่งอื่นใด โดยพื้นฐานแล้ว ผู้เล่นจะควบคุม Colt ซึ่งพบว่าตัวเองถูกทิ้งไว้บน Blackreef เขาไม่เพียงแต่ติดอยู่ในภูมิศาสตร์เท่านั้น แต่ยังติดอยู่ชั่วขณะ: ติดอยู่ในห้วงเวลาที่เขาสามารถทำลายได้ด้วยการลอบสังหารเป้าหมายหลักแปดตัวเท่านั้น เมื่อจูเลียนน่า เบลคพยายามสกัดกั้นโคลท์ รักษาช่วงเวลาและรักษาวิถีชีวิตอันมั่งคั่งของแบล็ครีฟ เดธลูป เป็นแนวคิดและธีมแทงโก้ที่ซับซ้อน



บางทีด้านที่น่าดึงดูดใจที่สุดของ เดธลูป คือโลกนั่นเอง ผู้อยู่อาศัยใน Blackreef เข้าใจถึงความเสื่อมโทรมของวิถีชีวิตของพวกเขาและถือว่าเป็นเรื่องปกติ ถนนที่เต็มไปด้วยขยะเมื่อสิ้นสุดวันเป็นเรื่องธรรมดา เนื่องจากทุกคนปล่อยให้วงเวลารีเซ็ตสถานที่สำหรับส่วนเกินของวันที่จะมาถึง มีความใส่ใจในรายละเอียดที่ชัดเจนและตั้งใจซึ่งทำให้ความร่ำรวยของโลกรู้สึกเป็นของแท้

นักเพิ่มประสิทธิภาพช่วงปลาย abv

Mitton เปิดเผยมากเมื่อพูดถึงทางเลือกในการสร้าง เดธลูป โลกรอบ ๆ ลวดลายและธีมจากช่วงทศวรรษ 1960 มิทตันตั้งข้อสังเกตว่า 'ฉันแนะนำยุค 60 เพราะสำหรับฉัน มันเป็นช่วงเวลาที่ผู้คน ในใจของฉันอยู่แล้ว พวกเขามีความสุขมากขึ้น มีแนวคิดที่ไม่กังวลเกี่ยวกับอนาคตมากเกินไป แม้ว่าคุณจะรู้ว่าเราอยู่ในสงครามเย็น ฉันคิดว่ามันน่าสนใจมาก [และเสนอโอกาส] เพื่อสร้างตัวละครเหล่านี้ที่จะมีชีวิตอยู่ตลอดไป จะมีปาร์ตี้ตลอดไป' กระนั้น โลกของ เดธลูป เป็นเลนส์ที่เป็นกลางในช่วงเวลานี้อย่างแน่นอน

ที่เกี่ยวข้อง: Sly Cooper สมควรได้รับการรีบูต PS5 หลังจาก Ratchet & Clank



Mitton กล่าวในภายหลังว่า 'ที่ Arkane เราไม่ชอบเลียนแบบความเป็นจริง เราชอบที่จะอัดฉีดสิ่งต่างๆ [ในความเป็นจริงนั้น] มีข้อมูลอ้างอิงที่ยอดเยี่ยม และ [จากนั้น] ให้ผู้คนเข้าใจสิ่งที่พวกเขาเห็น เพราะเป็นพื้นฐานที่พวกเขารู้ จากนั้นเราก็ [บรรลุความเข้าใจ] กับศิลปินนำทั้งหมด เพราะเมื่อเราให้การศึกษาแก่ทุกคนแล้ว พวกเขารู้ว่าเราต้องการไปที่ไหน พวกเขาสามารถนำแนวคิดที่แตกต่างกันทั้งหมดมาผสมผสานเข้าด้วยกัน และสร้างวัตถุที่ไม่มีอยู่จริงได้ ทุกสิ่งเกี่ยวกับโลกถูกสร้างขึ้นโดยเจตนาด้วยเท้าข้างเดียวในโลกแห่งความเป็นจริง และอีกข้างหนึ่งบิดเบือนอย่างน่าอัศจรรย์

แนวความคิดของการบิดเบือนนี้ช่วยนำการเล่าเรื่องและการสร้างโลกมาสู่การเล่นเกม เนื่องจากโลกของ Colt ถูกทำเครื่องหมายด้วยข้อความพิเศษที่เขียนไว้บนกำแพงซึ่งเชื่อมโยงวัตถุประสงค์ของ Colt เข้ากับบทสนทนาและบทสนทนาของเขาในโลก เดธลูป เป็นเกมที่มีความแม่นยำทางศิลปะ ในทางกลับกัน เกมนี้เป็นเกมที่มีความลื่นไหลและเปลี่ยนแปลงอย่างมาก รูปแบบการเล่นเชิญชวนให้ด้นสดที่ขยายจากคลังแสงและความสามารถอันกว้างใหญ่ของ Colt ไปจนถึงความยืดหยุ่นของการออกแบบด่าน

ที่เกี่ยวข้อง: Half-Life ฆ่าเกม Retro FPS หรือไม่?



เดธลูป โลกของมันถูกเขียนขึ้นอย่างขัดแย้งในแบบที่ผู้เล่นสามารถเลือกได้ ในการสาธิตแบบปล่อยมือ Colt กำลังตามล่าอเล็กซิส ดอร์ซีย์ในงานเลี้ยงสังคมชั้นสูงที่แผ่กิ่งก้านสาขา แน่นอนว่ามีตัวเลือกสำหรับการต่อสู้ทั้งแบบลอบเร้นและตรงไปตรงมา ทั้งสองอย่างนี้ทำให้ DualSense Controller บน PlayStation 5 ดื่มด่ำยิ่งขึ้น อย่างไรก็ตาม จุดแข็งที่แท้จริงของ เดธลูป ดูเหมือนจะเป็นสิ่งที่อยู่ระหว่างกลาง – วิธีการแบบผสมผสานกับทุกสถานการณ์

เด็กหนุ่มสามารถเปลี่ยนจากการต่อสู้เป็นการลักลอบได้อย่างราบรื่น และใช้ชุดพลังพิเศษเฉพาะเพื่อควบคุมสภาพแวดล้อมของเขา ทักษะที่น่าสนใจเป็นพิเศษคือ Nexus ซึ่งช่วยให้ Colt สามารถเชื่อมโยงศัตรูเข้าด้วยกันได้ เชือกนี้ผูกมัดศัตรูเพื่อให้ทุกคนรู้สึกถึงความเสียหายที่ได้รับ หมายความว่า การยิงหัวเพียงครั้งเดียวจะกำจัดนักสู้ที่เข้าร่วมทั้งหมด นี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้นของพลังที่มีอยู่ของ Colt ทำให้เขาแข็งแกร่งอย่างแท้จริง

ที่เกี่ยวข้อง: Twisted Metal ควรถูกนำกลับมาเป็น Roguelike

แน่นอนว่า Colt ยังมีอาวุธยุทโธปกรณ์มากมาย ตั้งแต่ปืนยิงตะปูปิดเสียงไปจนถึงอาหารแบบดั้งเดิม สิ่งเหล่านี้สามารถเสริมด้วย Trinkets ต่างๆ ซึ่งส่งผลต่ออาวุธปืนของ Colt พลังดังกล่าวและความสามารถทางกายภาพของเขา ตั้งแต่ชุดอุปกรณ์ไปจนถึงแนวทางการต่อสู้ไปจนถึงวิธีการข้ามผ่าน สไตล์การเล่นของ Colt ได้รับการแจ้งโดยการตัดสินใจของผู้เล่น เมื่อพิจารณาถึงความร่ำรวยของผลงานที่ผ่านมาของ Arkane Studios เช่น เสียชื่อเสียง นี้ไม่ควรแปลกใจมาก ถึงกระนั้น ระดับของการเลือกก็เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องเน้น

สิ่งนี้ขยายไปถึงการออกแบบที่เชื่อมต่อกันและช่วงเวลาการเล่นเกมที่เกิดขึ้นใหม่ทั้งหมด ในหลาย ๆ ด้าน เกมดังกล่าวเป็นแบบอย่างของ IO Interactive นักฆ่า ชื่อในความยืดหยุ่นที่ผู้เล่นจะได้รับ เนื่องจาก Colt ต้องลอบสังหารผู้มีวิสัยทัศน์ทั้งแปดคนเป็นแบ็คทูแบ็คทูแบ็ค แง่มุมที่สำคัญของการเล่นเกมคือการวางแผนอย่างพิถีพิถัน ชอบ นักฆ่า การออกแบบระดับอำนวยความสะดวกในการตั้งค่าการฆ่าที่แยบยลมากมายที่จัดเตรียมโดยนักพัฒนา แต่ให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติมากจนทำให้ผู้เล่นได้รับพลัง

ที่เกี่ยวข้อง: ไม่สามารถรอ Elder Scrolls VI ได้หรือไม่? Give Kingdom Come: การช่วยกู้

เซนต์จอร์จเบียร์เอธิโอเปีย

ไม่เหมือน นักฆ่า แม้ว่าการวางแผนของ Colt จะไม่ถูกผูกมัดในเวลา การตายของเขาส่งผลให้เกิดการรีเซ็ตลูป ซึ่งหมายความว่าความก้าวหน้าไม่เป็นเชิงเส้น วิธีดำเนินการของผู้เล่นนั้นขึ้นอยู่กับพวกเขา แต่แต่ละวงจะเสนอข้อมูลใหม่ที่สามารถใช้ประโยชน์ได้ในภายหลัง ตัวอย่างเช่น ในการไล่ตาม Aleksis ของเขา Colt ได้เรียนรู้ข้อมูลต่างๆ จากผู้คุม เช่น การรวมกันที่ปลอดภัยซึ่งไม่ได้นำมาใช้กับลูปนั้น แต่ถูกนำมาใช้ในครั้งต่อไปแทน

ดังกล่าว เดธลูป คือการเล่นทั้งเกมสั้นและเกมยาว ผู้เล่นทั้งสองพยายามที่จะบรรลุเป้าหมายที่ขับเคลื่อนด้วยตนเองในวงปัจจุบันในขณะเดียวกันก็ได้รับข้อมูลที่จะอำนวยความสะดวก นักฆ่า การลบออกแบบมีสไตล์ที่จะจ่ายออกในภายหลัง ด้วยเหตุนี้ จึงมีตัวเลือกการออกแบบที่ซับซ้อนและเชื่อมโยงกันมากมายตั้งแต่ความสวยงามไปจนถึงกลไก

ที่เกี่ยวข้อง: Knights of the Old Republic สมควรได้รับ Final Fantasy VII Remake Treatment

สิ่งนี้ทำให้เกิดความตึงเครียดที่น่าสนใจระหว่างความคิดตั้งแต่ เดธลูป ร่ำรวยทั้งสองประการ เมื่อถูกถามเกี่ยวกับการปรับสมดุลองค์ประกอบเหล่านี้ Mitton ตั้งข้อสังเกตว่า 'เราต้องการสร้างอารมณ์ให้กับผู้เล่น ดังนั้นจำเป็นต้องผ่านภาพจริง และภาพเหล่านั้นจะแจ้งให้ทุกคนทราบในระหว่างขั้นตอนก่อนการผลิตและการผลิต มันสำคัญมากที่จะต้องใช้พลังงานอย่างเต็มที่ในด้านนั้น … ไอเดียมากมายสำหรับนักออกแบบ สำหรับผู้บรรยาย ที่จะพยายามทำต่อไป เพราะเมื่อพวกเขามีภาพที่สวยงามต่อหน้าพวกเขา แน่นอนว่าพวกเขาต้องการเขียนบางสิ่งที่น่าสนใจและเจ๋งมาก ดังนั้น [การหาสมดุล] เป็นแรงจูงใจอย่างมากเสมอ … และในท้ายที่สุด แน่นอน เราต้องการ [งานนี้] เพื่อที่จะยอดเยี่ยมในเกม มันไม่สามารถอยู่บนแผ่นกระดาษได้ ดังนั้นเราต้องเปลี่ยนมัน และกับทุกทีม เราพัฒนาบางสิ่งที่ยอดเยี่ยม' แล้วดูเหมือนว่าจะทำสำเร็จแล้ว

แน่นอนว่าคงไม่มีใครรู้แน่ชัดว่า เดธลูป จะดีมากจนกว่าพวกเขาจะลงมือกับเกมด้วยตัวเอง อย่างไรก็ตาม การดูตัวอย่างสร้างความมั่นใจอย่างมากอย่างแน่นอน ระหว่าง ผลตอบแทน , Ratchet & Clank: Rift Apart และ เดธลูป ห้องสมุดของ PlayStation 5 กำลังเริ่มที่จะเป็นของตัวเองอย่างแท้จริง

ส่วย 3 น้ำพุ

พัฒนาโดย Arkane Studios และเผยแพร่โดย Bethesda Softworks Deathloop จะวางจำหน่ายสำหรับ PlayStation 5 และ PC ในวันที่ 14 กันยายน

อ่านต่อไป: แฟน ๆ ควรกังวลเกี่ยวกับ Halo Infinite หรือไม่?



ตัวเลือกของบรรณาธิการ


Demon's Souls: จะเกิดอะไรขึ้นถ้าคุณเอาชนะบอสการสอน

วีดีโอเกมส์


Demon's Souls: จะเกิดอะไรขึ้นถ้าคุณเอาชนะบอสการสอน

ธรรมเนียมของ Souls เกี่ยวกับบอสฝึกสอนที่ยากลำบากเริ่มขึ้นใน Demon's Souls แต่มันตั้งใจให้คุณตาย สำหรับผู้เล่นที่เอาตัวรอด ความลับนองเลือดรออยู่

อ่านเพิ่มเติม
ยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาของ Star Trek นั้นแข็งแกร่งมากจนมีงานประกาศรางวัลเป็นของตัวเอง

อื่น


ยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาของ Star Trek นั้นแข็งแกร่งมากจนมีงานประกาศรางวัลเป็นของตัวเอง

หลังจากหลายทศวรรษที่ถูก Emmys และ Golden Globes เมินเฉย Virtual Trek Con ก็มี LLAPys ซึ่งเป็นงานประกาศรางวัลสำหรับแฟรนไชส์ ​​Star Trek เท่านั้น

อ่านเพิ่มเติม