ท่ามกลางการประกาศมากมายที่ PDXCon ในปีนี้ สิ่งที่โดดเด่นคือรายการถัดไปที่รอคอยมานานใน ชัยชนะ ชุด, ชัยชนะ III . แฟนๆ ต่างคาดหวังเกมนี้มาเป็นเวลานานแล้ว ทำให้สามารถเข้าถึงสถานะมีมในบางแวดวงได้ แต่นอกเหนือจากเรื่องตลกแล้ว ยังมีเหตุผลที่ดีที่แฟนๆ อยากเห็น ชัยชนะ ซีรีส์กลับมายิ่งใหญ่อีกครั้ง
ดิ ชัยชนะ ชื่อเรื่องคือ เกมกลยุทธ์ที่ยิ่งใหญ่ คล้ายกับคนอื่น ๆ ที่พัฒนาโดย Paradox พวกเขาตั้งขึ้นระหว่างปีพ. ศ. 2379 ถึงปีพ. ศ. 2483 และให้วิธีการเล่นและบรรลุการครอบครองโลกที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากชื่ออื่น ๆ ผู้เล่นสามารถเลือกจากหลายร้อยประเทศเช่นเดียวกับในยุควิกตอเรีย นอกเหนือจากเกมไซไฟ Steampunk บางเกมแล้ว ยังไม่มีเกมมากมายในช่วงเวลานี้ แต่เมื่อพิจารณาว่านี่เป็นยุคของการเปลี่ยนแปลงที่รุนแรงผ่านการพัฒนาอุตสาหกรรมอย่างรวดเร็วและแนวคิดทางการเมืองและวัฒนธรรมที่โผล่ออกมาซึ่งมีอิทธิพลอย่างมากต่อสังคมสมัยใหม่ มันคือ เวลาที่ให้ศักยภาพในการเล่นเกมมาก
ในขณะที่ ชัยชนะ เกมรวมถึงการต่อสู้ มันอยู่ไกลจากจุดสนใจหลัก ถือเป็นการกระทำที่พึ่งสุดท้าย แต่เน้นการทูต กฎหมาย และการค้า เศรษฐกิจมีความซับซ้อนมากกว่าในชื่อ Paradox อื่นๆ ด้วยทรัพยากรและสินค้ามากกว่า 50 ประเภทที่สามารถผลิต ผลิต และซื้อขายได้ทั้งภายในจังหวัดหรือรัฐในประเทศของคุณ ตลอดจนประเทศเพื่อนบ้าน กองทัพและกองทัพเรือมีความจำเป็นมากกว่าในการแสดงกำลังในระหว่างการเจรจากับประเทศอื่นๆ มากกว่าการสู้รบ ซึ่งเป็นสัญญาณว่าทั้งสองฝ่ายจะดำเนินไปอย่างไรหากทั้งสองฝ่ายไม่สามารถบรรลุข้อตกลงได้
อุดมการณ์ที่แตกต่างกันของประเทศเหล่านี้สามารถกำหนดวิธีที่มหาอำนาจโลกพัฒนาเศรษฐกิจและนโยบายของตน ดูเหมือนง่ายกว่าที่จะยอมจำนนต่อลมแห่งการเปลี่ยนแปลงในขณะที่เกมดำเนินไป แต่คุณยังสามารถเลือกที่จะควบคุมการควบคุมประเทศของคุณในแบบที่คุณต้องการได้มากขึ้น ตัวอย่างเช่น หนึ่งในการตัดสินใจที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือการปรับใช้เศรษฐกิจตามแผนซึ่งควบคุมโดยรัฐบาลหรือตลาดเสรี
เซสชั่นทั่วไปสามารถเปลี่ยนเป็นเกมที่สมดุลอย่างระมัดระวังซึ่งผู้เล่นจัดการภาษีและการใช้จ่ายของประเทศของตนอย่างเหมาะสมในขณะเดียวกันก็ดูแลความต้องการและความต้องการของประชาชน บรรดาผู้ที่ไม่สามารถพบว่าตัวเองมีหนี้ก้อนโตและเศรษฐกิจตกต่ำอย่างรวดเร็ว ควบคู่ไปกับความผิดหวังบางอย่าง เทคโนโลยีที่ผู้เล่นพัฒนาขึ้นสามารถปฏิวัติอุตสาหกรรมของพวกเขาและทำให้วิถีชีวิตของพวกเขาโดดเด่นในชั่วข้ามคืน แม้แต่วิธีการทำสงครามก็สามารถเปลี่ยนจากยุทธวิธีสมัยนโปเลียนเป็นสนามเพลาะ ปืนกล และลวดหนามที่กำหนดสงครามโลกครั้งที่ 1
น่าเสียดายที่จุดแข็งที่สุดของซีรีส์นี้เป็นจุดอ่อนที่ยิ่งใหญ่ที่สุด เนื่องจากความซับซ้อนและการจัดการขนาดเล็กที่จำเป็นสำหรับ ชัยชนะ การเล่นเกมมีช่วงการเรียนรู้ที่สูงชันที่ผู้เล่นใหม่จะต้องเอาชนะ แม้ว่าสิ่งนี้จะมีอยู่ในเกมกลยุทธ์ส่วนใหญ่ แต่ก็เป็นที่แพร่หลายมากขึ้นที่นี่ นอกจากนี้ เนื่องจากรูปแบบการเล่นส่วนใหญ่เป็นธรรมดาและไม่ได้มีไว้สำหรับการต่อสู้ หลายคนจึงหันไปใช้ชื่ออื่นเช่น title Crusader Kings , หัวใจเหล็ก หรือ Stellaris เพื่อการต่อสู้ PvP ที่เรียบง่ายและน่าตื่นเต้นยิ่งขึ้นและการทูตที่แข็งแกร่ง
ยัง Victoria II ยังคงรักษาฐานผู้เล่นที่มีขนาดเล็กแต่จงรักภักดี แม้กระทั่ง 10 ปีหลังจากการเปิดตัว นอกจากนี้ยังได้รับม็อดมากมายจากแฟน ๆ ที่สามารถเปลี่ยนวิธีการเล่นของคุณได้อย่างสิ้นเชิง ตั้งแต่การแนะนำสงครามเย็น สถานการณ์อื่นในไทม์ไลน์ การเปลี่ยนผ่านสู่สงครามโลกครั้งที่ 2 และอีกมากมาย อย่างไรก็ตาม แฟนๆ ต่างก็ขอร้องให้ Paradox ปล่อยภาคต่อที่เหมาะสม การโทรเหล่านี้ส่งผลให้เกิดการสร้างสรรค์ที่คู่ควร ทุกครั้งที่ Paradox ประกาศว่ามีเกมใหม่อยู่ในผลงาน แฟน ๆ ก็คงล้อเล่นว่ามันจะเป็น ชัยชนะ III .
ในขณะที่ ชัยชนะ III มีแนวโน้มที่จะยังคงเป็นเรื่องยากสำหรับผู้มาใหม่ เส้นโค้งการเรียนรู้นี้สามารถบรรเทาได้ด้วยเศรษฐกิจและกลไกที่คล่องตัวมากขึ้นซึ่งดูเหมือนว่าจะอยู่ในการทำงาน ดูเหมือนว่าการเจรจาระหว่างมหาอำนาจจะตึงเครียดและน่าสงสัยกว่ามาก หากสองรายการก่อนหน้านี้ไม่มีอะไรให้ทำ ซีรีส์ก็กำลังดีขึ้นด้วยรายการหลังๆ -- ต้นฉบับ ชัยชนะ ได้รับการวิจารณ์ที่หลากหลายเมื่อเปิดตัวในปี 2546 ในขณะที่ในปี 2553 Victoria II ได้รับการตอบรับที่ดีขึ้น ซีรีส์นี้ยังไม่ได้รับความเคารพในระดับเดียวกับเกมกลยุทธ์อื่น ๆ แต่ถ้า Paradox สามารถสร้างรากฐานที่มั่นคงได้ ชัยชนะ III อาจเป็นเกมที่ทำให้แฟรนไชส์บนแผนที่ใหญ่จริงๆ