The Ultimate DOOM: ห้าระดับที่ดีที่สุด, จัดอันดับ

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

ปี 1993 หายนะ เปลี่ยนอุตสาหกรรมเกมไปตลอดกาล จนถึงทุกวันนี้ ชื่อเดิมมีผู้เล่นหลายล้านคนเล่นอย่างต่อเนื่องเนื่องจากการต่อสู้ที่น่าพึงพอใจ การเผชิญหน้ากับปีศาจที่เข้มข้น และสุดท้ายแต่ไม่ท้ายสุดคือการออกแบบระดับที่ไม่มีใครเทียบได้ แผนที่ของต้นฉบับ หายนะ และตอนที่สี่อย่างเป็นทางการ The Ultimate DOOM's Thy Flesh Consumed เป็นที่เคารพในหมู่แฟน ๆ ว่าเป็นเกมแนว FPS ที่ดีที่สุด



มีแผนที่สามสิบหกแผนที่ในสี่ตอนของเกม และมีเพียงไม่กี่แผนที่เท่านั้นที่สามารถถือเป็นระดับที่ไม่ดีได้ การจำกัดคอลเลกชันขนาดใหญ่ของขั้นตอนที่ไร้กาลเวลานี้ให้เหลือเพียงห้าผู้ยิ่งใหญ่เท่านั้นไม่ใช่เรื่องง่าย แต่นี่คือ นี่คือห้าระดับที่ดีที่สุดใน best ความหายนะขั้นสูงสุด



E1M1: โรงเก็บเครื่องบิน

ไม่มีรายการของ หายนะ เพลงฮิตที่ยิ่งใหญ่ที่สุดจะสมบูรณ์โดยไม่มีโรงเก็บเครื่องบิน ระดับแรกสุดได้กลายเป็นสัญลักษณ์โดยสิ้นเชิงในลักษณะที่ก้าวข้ามชื่อเสียงที่เหลือเชื่อของเกมที่เหลือ ทางเดินที่มืดและมืดมนของโรงเก็บเครื่องบินสามารถเคลียร์ได้อย่างรวดเร็วอย่างไม่น่าเชื่อโดยการสร้างเส้นผึ้งสำหรับทางออก แต่ E1M1 ก็มีบางอย่างที่คลาสสิก หายนะ ความลับ ที่โดดเด่นที่สุดคือสวิตช์ลับที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงด้านนอกของฐาน

ระดับนี้เป็นการแสดงที่ยอดเยี่ยมสำหรับจุดแข็งบางอย่างของชื่อ และเทคโนโลยีที่ปฏิวัติวงการซึ่งเกมเป็นผู้บุกเบิกในยุค 90 แผนที่มีหน้าต่างที่สามารถมองเห็นภายนอก ระดับต่างๆ ของแนวตั้ง รูปทรงที่ผิดปกติ และอันตรายต่อสิ่งแวดล้อมในรูปแบบของห้องกรด แม้ว่าสิ่งเหล่านี้อาจดูแปลกตาในตอนนี้ แต่ก็เขย่าวงการเกมในปี 1993 แทร็กเพลงของด่าน At Doom's Gate ได้กลายเป็นสัญลักษณ์ อ้างอิง และกลับมาดูซ้ำหลายครั้ง ตลอดทั้งซีรีส์ .

ที่เกี่ยวข้อง: TimeSplitters ใหม่ต้องคงเอกลักษณ์ของมันไว้



ซัปโปโรพรีเมี่ยมเบียร์แอลกอฮอล์เปอร์เซ็นต์

E1M8: ความผิดปกติโฟบอส

Phobos Anomaly เป็นด่านแรกในด่านบอสของเกม จบลงด้วยการต่อสู้กับบารอนแห่งนรกสองคนที่รู้จักกันอย่างสนิทสนมว่า Bruiser Brothers โดย id Software เวทีนี้เรียบง่ายมาก เกี่ยวข้องกับการเดินผ่านโถงทางเดินที่มืดมิดเพื่อฆ่าพิงกี้จนกว่าจะถึงห้องบอส แต่ได้รับตำแหน่งในรายการนี้เนื่องจากการยึดถือและบรรยากาศของมัน แทร็กเพลง Sign of Evil สร้างความรู้สึกของการบดขยี้การลงโทษที่กำลังจะเกิดขึ้นในขณะที่ผู้เล่นคืบคลานไปสู่การเผชิญหน้าครั้งสุดท้ายของตอน

หลังจากเอาชนะ Bruiser Brothers ในห้องรูปดาวห้าแฉก ผนังด้านล่างเผยให้เห็นสิ่งที่ดูเหมือนเป็นทางออก การเข้าสู่เครื่องเคลื่อนย้ายมวลสารจะส่งผู้เล่นเข้าไปในห้องมืดสนิทซึ่งเต็มไปด้วยปีศาจ id เดิมตั้งใจไว้สำหรับสิ่งนี้เพื่อทำให้เกิด ความตายของ Doomguy ส่งเขาลงนรกในตอนที่สองของเกม ในขณะที่ Doomguy ดูเหมือนจะเอาตัวรอดได้ในที่สุด แต่ Phobos Anomaly กลับกลายเป็นเรื่องเลวร้ายที่จบลงด้วยสถานการณ์ที่ไม่มีทางชนะ

ที่เกี่ยวข้อง: ทำไม Bethesda ไม่ปล่อยเกม Wolfenstein ที่ถูกลืมอีกครั้ง?



E3M6: ภูเขา เอเรบัส

ภูเขา Erebus เป็นหนึ่งในระดับที่น่าประทับใจที่สุดใน หายนะ จากมุมมองของการออกแบบ ในขณะนั้น ระดับเปิดเกือบทั้งหมดนี้เป็นแบบแหวกแนว มันยังคงเป็นเวทีที่น่าประทับใจอย่างแท้จริงที่นำเสนอสิ่งที่ดีที่สุดของ หายนะ วันนี้. ผู้เล่นเริ่มต้นบนเกาะขนาดใหญ่ที่ตั้งอยู่ในทะเลลาวา โดยมีโครงสร้างที่เล็กกว่าและเกาะต่างๆ กระจายอยู่ทั่วมหาสมุทรสีแดง E3M6 ส่วนใหญ่เป็นทางเลือกทั้งหมด และสามารถสำรวจได้ตามใจของผู้เล่น แม้กระทั่งการซ่อนทางออกลับไปยัง Warrens นอกเส้นทางที่พ่ายแพ้

แผนที่ที่ค่อนข้างกว้างใหญ่นี้จะนำทักษะทั้งหมดของผู้เล่นมาทดสอบด้วยความลับต่างๆ การเผชิญหน้าที่ยากลำบากกับฝูงปีศาจและการออกแบบระดับเปิด ภูเขา Erebus กำหนดแนวโน้มระดับการเปิดในอนาคตของ หายนะครั้งที่สอง และของ ประเภท FPS โดยรวม

little witch academia sub หรือ dub

ที่เกี่ยวข้อง: Wolfenstein สร้างประเภทนักกีฬาคนแรกอย่างไร

E3M9: วอร์เรนส์

แผนที่ลับของ Inferno เล่นกับความคาดหวังของผู้เล่นในลักษณะที่ยอดเยี่ยม เวทีเริ่มต้นด้วยการทำซ้ำระดับแรกของตอนอย่างสมบูรณ์ Hell Keep หลังจากไปถึงที่ซึ่งครั้งหนึ่งเคยเป็นทางออกของด่านดั้งเดิม กำแพงด้านล่างเผยให้เห็นบอสเผชิญหน้ากับไซเบอร์เดมอนขนาดมหึมา จากจุดนี้ ผู้เล่นจะต้องย้อนรอยผ่านด่าน ซึ่งขณะนี้ได้เปลี่ยนแปลงและเปิดกว้างสู่สิ่งที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง

Warrens แสดงถึงลักษณะขี้เล่นของ id Software ระดับความลับที่มีลักษณะเฉพาะทำให้มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว เวทีนี้น่าจดจำมากกว่าเวทีที่เป็นแรงบันดาลใจ และผู้เล่นสามารถคาดหวังให้เล่นซ้ำ Hell Keep และทำนายว่ากำแพงจะพังทลายทุกนาที

ที่เกี่ยวข้อง: Far Cry 6: วันที่วางจำหน่าย พล็อตและข่าวน่ารู้ (จนถึงตอนนี้)

E4M2: ความเกลียดชังที่สมบูรณ์แบบ

Perfect Hatred ได้รับการออกแบบโดย John Romero ในตำนานในเวลาเพียงหกชั่วโมง เป็นเรื่องน่าประหลาดใจที่เวลาในการพัฒนาสั้น ๆ เช่นนี้อาจนำไปสู่หนึ่งในแผนที่ (และยาก) ที่โดดเด่นที่สุดของซีรีส์นี้ Perfect Hatred นั้นไม่มีอะไรจะสั้นไปกว่าถุงมือ เต็มไปด้วยแพลตฟอร์มที่ยุ่งยาก ศัตรูจำนวนมาก และแม้แต่การเผชิญหน้ากับ Cyberdemon ก่อนออกจากเวที นับตั้งแต่เวลาที่โหลดแผนที่ ศัตรูจะตื่นตัวและจะเริ่มโจมตี และ E4M2 แทบจะไม่ปล่อยจากที่นั่น

เวทีนำเสนอความลับที่น่าจดจำหลายประการ สองอย่างที่โดดเด่นที่สุดคือทางออกที่ซ่อนเร้นของ E4M9: Fear และ teleporter ลับที่สามารถเข้าถึง Telefrag the Cyberdemon และรับ BFG-9000 โดยไม่ต้องยิงกระสุนนัดเดียว แม้ว่าบางคนอาจโต้แย้งว่าระดับความท้าทายของ Perfect Hatred นั้นเกินขอบเขต แต่ก็ปฏิเสธไม่ได้ว่าแผนที่นี้น่าจดจำและน่าสนใจเพียงใดในหมู่นักยิงย้อนยุค

อ่านต่อไป: TimeSplitters 2: วิธีปลดล็อก Homefront Port



ตัวเลือกของบรรณาธิการ


Horizon Forbidden West ต้องนำเสนอในซีรีส์ 'การต่อสู้กับบอสที่ล้อเลียนมากที่สุด

วีดีโอเกมส์


Horizon Forbidden West ต้องนำเสนอในซีรีส์ 'การต่อสู้กับบอสที่ล้อเลียนมากที่สุด

Horizon Forbidden West สมควรได้รับบอสตัวสุดท้ายที่ดีกว่ารุ่นก่อน และสุดท้ายการเปิดใช้งาน Metal Devil อีกครั้งก็ทำได้สำเร็จ

อ่านเพิ่มเติม
Brie Larson จาก Captain Marvel กล่าวว่า Skull Island 'ไม่เห็นด้วยกับการประชุม'

ภาพยนตร์


Brie Larson จาก Captain Marvel กล่าวว่า Skull Island 'ไม่เห็นด้วยกับการประชุม'

บรี ลาร์สัน ซูเปอร์ฮีโร่จากมาร์เวลแห่งอนาคต อธิบายว่า Kong: Skull Island เป็นมากกว่าลิงยักษ์ที่ต่อสู้กับสัตว์ประหลาดขนาดใหญ่ได้อย่างไร

อ่านเพิ่มเติม