The Ultimate DOOM: ห้าระดับที่ดีที่สุด, จัดอันดับ

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

ปี 1993 หายนะ เปลี่ยนอุตสาหกรรมเกมไปตลอดกาล จนถึงทุกวันนี้ ชื่อเดิมมีผู้เล่นหลายล้านคนเล่นอย่างต่อเนื่องเนื่องจากการต่อสู้ที่น่าพึงพอใจ การเผชิญหน้ากับปีศาจที่เข้มข้น และสุดท้ายแต่ไม่ท้ายสุดคือการออกแบบระดับที่ไม่มีใครเทียบได้ แผนที่ของต้นฉบับ หายนะ และตอนที่สี่อย่างเป็นทางการ The Ultimate DOOM's Thy Flesh Consumed เป็นที่เคารพในหมู่แฟน ๆ ว่าเป็นเกมแนว FPS ที่ดีที่สุด



มีแผนที่สามสิบหกแผนที่ในสี่ตอนของเกม และมีเพียงไม่กี่แผนที่เท่านั้นที่สามารถถือเป็นระดับที่ไม่ดีได้ การจำกัดคอลเลกชันขนาดใหญ่ของขั้นตอนที่ไร้กาลเวลานี้ให้เหลือเพียงห้าผู้ยิ่งใหญ่เท่านั้นไม่ใช่เรื่องง่าย แต่นี่คือ นี่คือห้าระดับที่ดีที่สุดใน best ความหายนะขั้นสูงสุด



E1M1: โรงเก็บเครื่องบิน

ไม่มีรายการของ หายนะ เพลงฮิตที่ยิ่งใหญ่ที่สุดจะสมบูรณ์โดยไม่มีโรงเก็บเครื่องบิน ระดับแรกสุดได้กลายเป็นสัญลักษณ์โดยสิ้นเชิงในลักษณะที่ก้าวข้ามชื่อเสียงที่เหลือเชื่อของเกมที่เหลือ ทางเดินที่มืดและมืดมนของโรงเก็บเครื่องบินสามารถเคลียร์ได้อย่างรวดเร็วอย่างไม่น่าเชื่อโดยการสร้างเส้นผึ้งสำหรับทางออก แต่ E1M1 ก็มีบางอย่างที่คลาสสิก หายนะ ความลับ ที่โดดเด่นที่สุดคือสวิตช์ลับที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงด้านนอกของฐาน

ระดับนี้เป็นการแสดงที่ยอดเยี่ยมสำหรับจุดแข็งบางอย่างของชื่อ และเทคโนโลยีที่ปฏิวัติวงการซึ่งเกมเป็นผู้บุกเบิกในยุค 90 แผนที่มีหน้าต่างที่สามารถมองเห็นภายนอก ระดับต่างๆ ของแนวตั้ง รูปทรงที่ผิดปกติ และอันตรายต่อสิ่งแวดล้อมในรูปแบบของห้องกรด แม้ว่าสิ่งเหล่านี้อาจดูแปลกตาในตอนนี้ แต่ก็เขย่าวงการเกมในปี 1993 แทร็กเพลงของด่าน At Doom's Gate ได้กลายเป็นสัญลักษณ์ อ้างอิง และกลับมาดูซ้ำหลายครั้ง ตลอดทั้งซีรีส์ .

ที่เกี่ยวข้อง: TimeSplitters ใหม่ต้องคงเอกลักษณ์ของมันไว้



ซัปโปโรพรีเมี่ยมเบียร์แอลกอฮอล์เปอร์เซ็นต์

E1M8: ความผิดปกติโฟบอส

Phobos Anomaly เป็นด่านแรกในด่านบอสของเกม จบลงด้วยการต่อสู้กับบารอนแห่งนรกสองคนที่รู้จักกันอย่างสนิทสนมว่า Bruiser Brothers โดย id Software เวทีนี้เรียบง่ายมาก เกี่ยวข้องกับการเดินผ่านโถงทางเดินที่มืดมิดเพื่อฆ่าพิงกี้จนกว่าจะถึงห้องบอส แต่ได้รับตำแหน่งในรายการนี้เนื่องจากการยึดถือและบรรยากาศของมัน แทร็กเพลง Sign of Evil สร้างความรู้สึกของการบดขยี้การลงโทษที่กำลังจะเกิดขึ้นในขณะที่ผู้เล่นคืบคลานไปสู่การเผชิญหน้าครั้งสุดท้ายของตอน

หลังจากเอาชนะ Bruiser Brothers ในห้องรูปดาวห้าแฉก ผนังด้านล่างเผยให้เห็นสิ่งที่ดูเหมือนเป็นทางออก การเข้าสู่เครื่องเคลื่อนย้ายมวลสารจะส่งผู้เล่นเข้าไปในห้องมืดสนิทซึ่งเต็มไปด้วยปีศาจ id เดิมตั้งใจไว้สำหรับสิ่งนี้เพื่อทำให้เกิด ความตายของ Doomguy ส่งเขาลงนรกในตอนที่สองของเกม ในขณะที่ Doomguy ดูเหมือนจะเอาตัวรอดได้ในที่สุด แต่ Phobos Anomaly กลับกลายเป็นเรื่องเลวร้ายที่จบลงด้วยสถานการณ์ที่ไม่มีทางชนะ

ที่เกี่ยวข้อง: ทำไม Bethesda ไม่ปล่อยเกม Wolfenstein ที่ถูกลืมอีกครั้ง?



E3M6: ภูเขา เอเรบัส

ภูเขา Erebus เป็นหนึ่งในระดับที่น่าประทับใจที่สุดใน หายนะ จากมุมมองของการออกแบบ ในขณะนั้น ระดับเปิดเกือบทั้งหมดนี้เป็นแบบแหวกแนว มันยังคงเป็นเวทีที่น่าประทับใจอย่างแท้จริงที่นำเสนอสิ่งที่ดีที่สุดของ หายนะ วันนี้. ผู้เล่นเริ่มต้นบนเกาะขนาดใหญ่ที่ตั้งอยู่ในทะเลลาวา โดยมีโครงสร้างที่เล็กกว่าและเกาะต่างๆ กระจายอยู่ทั่วมหาสมุทรสีแดง E3M6 ส่วนใหญ่เป็นทางเลือกทั้งหมด และสามารถสำรวจได้ตามใจของผู้เล่น แม้กระทั่งการซ่อนทางออกลับไปยัง Warrens นอกเส้นทางที่พ่ายแพ้

แผนที่ที่ค่อนข้างกว้างใหญ่นี้จะนำทักษะทั้งหมดของผู้เล่นมาทดสอบด้วยความลับต่างๆ การเผชิญหน้าที่ยากลำบากกับฝูงปีศาจและการออกแบบระดับเปิด ภูเขา Erebus กำหนดแนวโน้มระดับการเปิดในอนาคตของ หายนะครั้งที่สอง และของ ประเภท FPS โดยรวม

little witch academia sub หรือ dub

ที่เกี่ยวข้อง: Wolfenstein สร้างประเภทนักกีฬาคนแรกอย่างไร

E3M9: วอร์เรนส์

แผนที่ลับของ Inferno เล่นกับความคาดหวังของผู้เล่นในลักษณะที่ยอดเยี่ยม เวทีเริ่มต้นด้วยการทำซ้ำระดับแรกของตอนอย่างสมบูรณ์ Hell Keep หลังจากไปถึงที่ซึ่งครั้งหนึ่งเคยเป็นทางออกของด่านดั้งเดิม กำแพงด้านล่างเผยให้เห็นบอสเผชิญหน้ากับไซเบอร์เดมอนขนาดมหึมา จากจุดนี้ ผู้เล่นจะต้องย้อนรอยผ่านด่าน ซึ่งขณะนี้ได้เปลี่ยนแปลงและเปิดกว้างสู่สิ่งที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง

Warrens แสดงถึงลักษณะขี้เล่นของ id Software ระดับความลับที่มีลักษณะเฉพาะทำให้มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว เวทีนี้น่าจดจำมากกว่าเวทีที่เป็นแรงบันดาลใจ และผู้เล่นสามารถคาดหวังให้เล่นซ้ำ Hell Keep และทำนายว่ากำแพงจะพังทลายทุกนาที

ที่เกี่ยวข้อง: Far Cry 6: วันที่วางจำหน่าย พล็อตและข่าวน่ารู้ (จนถึงตอนนี้)

E4M2: ความเกลียดชังที่สมบูรณ์แบบ

Perfect Hatred ได้รับการออกแบบโดย John Romero ในตำนานในเวลาเพียงหกชั่วโมง เป็นเรื่องน่าประหลาดใจที่เวลาในการพัฒนาสั้น ๆ เช่นนี้อาจนำไปสู่หนึ่งในแผนที่ (และยาก) ที่โดดเด่นที่สุดของซีรีส์นี้ Perfect Hatred นั้นไม่มีอะไรจะสั้นไปกว่าถุงมือ เต็มไปด้วยแพลตฟอร์มที่ยุ่งยาก ศัตรูจำนวนมาก และแม้แต่การเผชิญหน้ากับ Cyberdemon ก่อนออกจากเวที นับตั้งแต่เวลาที่โหลดแผนที่ ศัตรูจะตื่นตัวและจะเริ่มโจมตี และ E4M2 แทบจะไม่ปล่อยจากที่นั่น

เวทีนำเสนอความลับที่น่าจดจำหลายประการ สองอย่างที่โดดเด่นที่สุดคือทางออกที่ซ่อนเร้นของ E4M9: Fear และ teleporter ลับที่สามารถเข้าถึง Telefrag the Cyberdemon และรับ BFG-9000 โดยไม่ต้องยิงกระสุนนัดเดียว แม้ว่าบางคนอาจโต้แย้งว่าระดับความท้าทายของ Perfect Hatred นั้นเกินขอบเขต แต่ก็ปฏิเสธไม่ได้ว่าแผนที่นี้น่าจดจำและน่าสนใจเพียงใดในหมู่นักยิงย้อนยุค

อ่านต่อไป: TimeSplitters 2: วิธีปลดล็อก Homefront Port



ตัวเลือกของบรรณาธิการ


Powerpuff Girls ของ CW กำลังถูกแทนที่ แต่มันอยู่บนเส้นทางที่ผิดแล้ว

โทรทัศน์


Powerpuff Girls ของ CW กำลังถูกแทนที่ แต่มันอยู่บนเส้นทางที่ผิดแล้ว

การรีบูต Powerpuff ของ CW กำลังถูกเปลี่ยนใหม่ แต่เมื่อพิจารณาจากสิ่งที่ CEO คิดว่าจะแก้ไข เวอร์ชันใหม่อาจไม่ดีไปกว่านี้มากนัก

อ่านเพิ่มเติม
ตัวละครคามิโอทุกตัวใน Mortal Kombat 1 จนถึงตอนนี้

เกม


ตัวละครคามิโอทุกตัวใน Mortal Kombat 1 จนถึงตอนนี้

การแนะนำตัวละครคามิโอ ใบหน้าที่คุ้นเคยอย่าง Sub-Zero และ Jax-Briggs จะทำให้การแข่งขันที่น่าตื่นเต้นของ Mortal Kombat 1 สั่นคลอน

อ่านเพิ่มเติม