เดอะเลเจนด์ออฟเซลด้า: เจ้าหญิงทไวไลท์ เป็นความแปลกใน นินเทนโด ประวัติศาสตร์ที่มีเรื่องราวพร้อมเรื่องราวเบื้องหลังที่แปลกประหลาด ในช่วงต้นทศวรรษ 2000 หลายคน เซลด้า แฟน ๆ ต่างก็หวังที่จะได้เห็นซีรีส์นี้นำภาพที่สมจริงและโลกที่เปิดกว้างเหมือนกับเกมอื่น ๆ ในยุคนั้น นอกจากนี้ เกมเมอร์ต้องการการติดตามอย่างเหมาะสม The Legend of Zelda: โอคาริน่าแห่งกาลเวลา . อย่างไรก็ตาม Nintendo ตั้งใจที่จะนำพาซีรีส์ไปในทิศทางที่แตกต่างออกไปด้วย ตำนานของ Zelda: Wind Waker ซึ่งโดดเด่นด้วยการออกแบบตัวการ์ตูน สไตล์ศิลปะเซลเฉด และสภาพแวดล้อมทางน้ำที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากโลกของรายการที่ผ่านมา แม้จะได้รับการต้อนรับที่สำคัญอย่างเร่าร้อน เครื่องเป่าลม แตกแยกในหมู่แฟน ๆ ที่ไม่กล้าหาญ เซลด้า เกมที่พวกเขาคาดหวัง การตอบสนองที่หลากหลายนี้ส่งผลต่อยอดขายที่น่าผิดหวัง ทำให้ Nintendo ให้ความสำคัญกับการให้สิ่งที่แฟน ๆ ต้องการในภาคต่อไป เจ้าหญิงทไวไลท์ .
วิดีโอ CBR ประจำวัน เลื่อนเพื่อดำเนินการต่อกับเนื้อหา
บนพื้นผิว, เจ้าหญิงทไวไลท์ ดูเหมือนจะเป็นทุกอย่างที่ เซลด้า แฟน ๆ คิดว่าพวกเขาต้องการ เรื่องราวของมันมีโทนเยือกเย็นและบรรยากาศที่ลางสังหรณ์มากกว่าเรื่องอื่นๆ เซลด้า เกม. นอกจากนี้ ภาพจริงยังเข้ากับการเปลี่ยนแปลงนี้ด้วยสไตล์ศิลปะและการออกแบบตัวละครที่สมจริงที่สุดในแฟรนไชส์ในขณะที่ถ่าย แรงบัลดาลใจจาก โอคาริน่าแห่งกาลเวลา . ด้วยการเปลี่ยนแปลงที่ได้รับการร้องขออย่างสูงเหล่านี้ จึงเป็นเรื่องง่ายที่จะสันนิษฐานว่า เจ้าหญิงทไวไลท์ เป็นที่ชื่นชอบของแฟน ๆ ของแฟรนไชส์ แต่กลับไม่ค่อยมีใครจดจำได้ดีพอๆ กับรุ่นก่อนๆ ที่สร้างความแตกแยก และความพยายามสร้างความพึงพอใจให้แฟนๆ กลายเป็นความผิดพลาดที่เลวร้ายที่สุด
บาป 7 ประการ อนิเมะ 10 บัญญัติ
เจ้าหญิงทไวไลท์ถูกระงับด้วยความพยายามที่จะเอาใจแฟน ๆ

เจ้าหญิงทไวไลท์ เต็มไปด้วยแนวคิดที่มีแนวโน้มและนวัตกรรมที่รอคอยมานาน แต่มักมีปัญหาในการให้ความลึกหรือปรับให้เข้ากับเกม การต่อสู้ขยายจากรายการก่อนหน้าด้วยการเพิ่มการโจมตีที่ปลดล็อกได้ แต่ศัตรูส่วนใหญ่สามารถเอาชนะได้อย่างง่ายดายโดยไม่ต้องใช้ท่าเหล่านี้ มีข้อยกเว้นที่ท้าทายอยู่เล็กน้อย เช่น Darknuts หุ้มเกราะ, Chilfos ที่กวัดแกว่งหอกและ บอสช่วงท้ายเกม แต่ศัตรูเหล่านี้แทบไม่มีให้เห็นตลอดทั้งเกม นอกจากนี้ เนื้อเรื่องบางช่วงกำหนดให้ผู้เล่นเผชิญหน้ากับศัตรูกลุ่มใหญ่ แต่การเผชิญหน้าเหล่านี้ก็พบได้ไม่บ่อยเหมือนกัน เป็นผลให้การต่อสู้ส่วนใหญ่ใน เจ้าหญิงทไวไลท์ เดือดพล่านไปจนถึงการฟาดฟันอย่างไม่คิดชีวิต ซึ่งทำให้การต่อสู้ซ้ำซากมากแม้ว่าจะมีความซับซ้อนที่เพิ่งค้นพบก็ตาม
เจ้าหญิงทไวไลท์ ยังพยายามสร้างโอเวอร์เวิร์ลขนาดใหญ่ที่มีภูมิประเทศกว้างใหญ่และโครงสร้างสูงตระหง่าน แต่ความทะเยอทะยานมักเกินความสามารถ ข้อจำกัดด้านฮาร์ดแวร์ของ Wii และ GameCube ทำให้เกมไม่สามารถเรนเดอร์สภาพแวดล้อมขนาดใหญ่ที่มีรายละเอียด ส่งผลให้พื้นที่กลางแจ้งซึ่งส่วนใหญ่ประกอบด้วยผืนดินที่แห้งแล้งและไร้รูปร่าง เครื่องเป่าลม ประสบปัญหาที่คล้ายกันกับมหาสมุทรอันกว้างใหญ่ แต่ภาพที่มีสีสันของเกม การเผชิญหน้าแบบสุ่ม และพื้นที่ตัวเลือกมากมายทำให้ผู้เล่นมีแรงจูงใจมากมายในการสำรวจโลก ในทางตรงกันข้าม, เจ้าหญิงทไวไลท์ จานสีปิดเสียงและ ขาดเควสรองที่น่าจดจำ (นอกเหนือจาก Cave of Ordeals) ทิ้งผู้เล่นไว้กับโลกที่จืดชืดและว่างเปล่าอย่างน่าผิดหวัง การเดินทางข้ามผ่านโลกนั้นแทบจะไม่น่าจดจำสำหรับผู้เล่น ซึ่งแตกต่างจากอาณาจักรที่มีเอกลักษณ์และมีสีสันในยุคก่อน เซลด้า รายการ.
ส่วนใหญ่ เจ้าหญิงทไวไลท์ ปัญหาของสามารถสรุปได้ว่าเป็นความล้มเหลวในการสร้างสมดุลระหว่างตัวเลือกการออกแบบที่ขัดแย้งกัน ระหว่างรูปแบบศิลปะที่เหมือนจริงที่ถูกขัดขวางโดยข้อจำกัดทางเทคนิคและความยากต่ำในการทำงานกับการต่อสู้ที่ประณีต เจ้าหญิงทไวไลท์ ขัดแย้งกับตัวเองอยู่ตลอดเวลา ไม่มีที่ไหนที่จะชัดเจนไปกว่าแนวทางการเล่าเรื่อง เกมใช้เวลามากมายไปกับการพัฒนาตัวละครและโลกที่พวกเขาอาศัยอยู่ ในขณะที่ไม่เคยหยุดยั้งเหล่าวายร้ายที่น่าเกรงขามและเดิมพันที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง ต้องขอบคุณความพยายามในการเล่าเรื่อง เจ้าหญิงทไวไลท์ ประสบความสำเร็จตามเป้าหมาย ของการนำเสนอความดำมืดและอารมณ์ที่จินตนาการขึ้นใหม่ในแบบฉบับ เซลด้า เรื่อง น่าเสียดายที่การเน้นการเล่าเรื่องนี้มาพร้อมกับข้อเสียที่สำคัญ
3D ที่ผ่านมา เซลด้า เกมใช้คัตซีนอย่างชาญฉลาดเพื่อให้รางวัลแก่ผู้เล่นสำหรับการเอาชนะความท้าทายหรือเพื่อแนะนำเป้าหมายต่อไป วิธีการนี้ทำให้มั่นใจได้ว่าการเล่าเรื่องช่วยเสริมการเล่นเกมมากกว่าที่จะรบกวนการเล่นเกม น่าเสียดายที่ไม่สามารถพูดได้เหมือนกัน เจ้าหญิงทไวไลท์ . โดยไม่คำนึงถึงคุณภาพของโครงเรื่อง เจ้าหญิงทไวไลท์ ไม่สามารถรักษาสมดุลของจังหวะการเล่นและเนื้อเรื่องได้ เวลาเปิดทำการเต็มไปด้วยคัตซีนที่ยืดยาวและอธิบายเนื้อหาได้ชัดเจน โดยส่วนใหญ่ของเกมครึ่งแรกถูกใช้ไปกับการสนทนาฝ่ายเดียวและงานที่น่าเบื่อหน่าย เมื่อเกมกลับไปสู่การสำรวจและการต่อสู้ เกมยังคงบังคับให้ผู้เล่นทำภารกิจแบบเส้นตรงแทนที่จะให้อิสระในการ ดันเจี้ยนให้สำเร็จตามลำดับที่พวกเขาเลือก . จังหวะที่น่าอึดอัดใจเสี่ยงต่อการทำให้ผู้เล่นเลิกเล่นและขัดขวางไม่ให้เล่นเกมจนจบ ซึ่งเพิ่งเพิ่มเข้ามา เจ้าหญิงทไวไลท์ ไม่สามารถโดดเด่นได้แม้จะมีเป้าหมายที่ทะเยอทะยานก็ตาม
ยังมีความรักอีกมากมาย เจ้าหญิงทไวไลท์ แต่ข้อบกพร่องที่เห็นได้ชัดนั้นเป็นไปไม่ได้ที่จะเพิกเฉยเมื่อพยายามอย่างมากที่จะเลียนแบบแฟรนไชส์ที่แฟน ๆ ชื่นชอบ: โอคาริน่าแห่งกาลเวลา . มีอิทธิพลต่อ พลบค่ำ เจ้าหญิง เห็นได้ชัดตลอดทั้งเกม จากสถานที่ที่ใช้ร่วมกัน โครงสร้างการเล่าเรื่องที่คล้ายกัน และแม้แต่การอ้างอิงโดยตรงที่เชื่อมโยงโครงเรื่องและตัวละครของทั้งสองชื่อ อย่างไรก็ตาม ความคล้ายคลึงกันเหล่านี้จบลงด้วยการทำงานร่วมกัน เจ้าหญิงทไวไลท์ .
โอคาริน่าแห่งกาลเวลา มีสมาธิมากขึ้น เซลด้า เข้าสู่เกมเพลย์ การเล่าเรื่อง และการนำเสนออย่างสมดุล อาจไม่ทะเยอทะยานเท่า เจ้าหญิงทไวไลท์ แต่ทุกแง่มุมของ โอคาริน่าแห่งกาลเวลา นำไปสู่เป้าหมายในการทำให้ผู้เล่นดื่มด่ำกับการผจญภัยในจินตนาการ ในทางตรงกันข้าม, เจ้าหญิงทไวไลท์ มีปัญหาในการรวมเรื่องราวและรูปแบบการเล่นเข้าด้วยกัน มักจะเสียสละสิ่งหนึ่งเพื่อพัฒนาอีกสิ่งหนึ่งในจุดต่างๆ โดยตลอด เปรียบเทียบตัวเองกับ โอคาริน่าแห่งกาลเวลา , เจ้าหญิงทไวไลท์ เตือนผู้เล่นโดยไม่ได้ตั้งใจถึงความล้มเหลวในการทำซ้ำความสำเร็จของรุ่นก่อน
เกม Zelda อื่น ๆ พิสูจน์ว่าความต้องการของแฟน ๆ ไม่ได้ส่งผลเสียเสมอไป

แม้จะมีข้อบกพร่อง เจ้าหญิงทไวไลท์ ยังคงเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมด้วยจุดแข็งมากมายที่เริ่มขึ้นตามคำเรียกร้องของแฟนๆ รูปแบบศิลปะที่เหมือนจริงช่วยให้เกมสร้างความสวยงามที่ไม่เหมือนใครด้วยการออกแบบตัวละครที่น่าจดจำและบรรยากาศที่เยือกเย็น ในทำนองเดียวกัน การปรับแต่งการต่อสู้ช่วยให้การต่อสู้ครั้งสำคัญรู้สึกดำเนินไปอย่างรวดเร็วและน่าตื่นเต้น เช่นเดียวกับการเติมเต็มการต่อสู้มากมายด้วยปรากฏการณ์ภาพยนตร์ที่ไม่ค่อยได้เห็นใน เซลด้า แฟรนไชส์ ดังที่องค์ประกอบเหล่านี้แสดงให้เห็น คำขอของแฟนๆ อาจนำไปสู่การปรับปรุงที่สำคัญและการเปลี่ยนแปลงในเชิงบวก แต่ถ้านักพัฒนาพิจารณาอย่างรอบคอบว่าสิ่งที่เพิ่มเติมเหล่านี้จะส่งผลต่อประสบการณ์ของผู้เล่นอย่างไร
ล่าสุด เซลด้า เกม, ลมหายใจแห่งป่า และ น้ำตาแห่งราชอาณาจักร ใช้ความคิดเห็นของแฟนๆ เป็นรากฐานสำหรับแนวคิดที่สร้างสรรค์มากขึ้น ทั้งสองชื่อได้รับแรงบันดาลใจจากความปรารถนาของแฟน ๆ ที่จะกลับมา เซลด้า รากปลายเปิดที่ย้ายออกจากสูตร 3 มิติที่ซบเซา ลมหายใจแห่งป่า จัดการกับคำขอเหล่านี้แต่ละข้อในขณะเดียวกันก็มั่นใจว่าการเพิ่มใหม่แต่ละครั้งมีบทบาทพื้นฐานในการเล่นเกม โลกเปิดขนาดมหึมาของเกมเต็มไปด้วยของสะสมและความท้าทายที่ไม่เหมือนใคร และตัวเลือกมากมายสำหรับการสำรวจและโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมทำให้มั่นใจได้ว่าขนาดของเกมมีส่วนในการเล่นเกม ในทำนองเดียวกัน กลไกใหม่ๆ เช่น ความทนทานของอาวุธ ค่าเกราะ และอุณหภูมิสิ่งแวดล้อมได้เพิ่มเข้ามาในเกมที่เข้มข้นและหลากหลาย ที่สำคัญที่สุดคือ, ลมหายใจแห่งป่า ให้อิสระแก่ผู้เล่นมากกว่าใดๆ เซลด้า เกมที่มีมาก่อน
น้ำตาแห่งราชอาณาจักร ปรับปรุงสูตรนี้โดยเพิ่มตัวเลือกการเล่นเกมและความท้าทายให้มากขึ้นในขณะเดียวกันก็แก้ไข ลมหายใจแห่งป่า คำวิจารณ์ที่พบบ่อยที่สุด ความสามารถใหม่เช่น Ultrahand และ Fuse เปิดประตูสู่ความคิดสร้างสรรค์ของผู้เล่นในระดับที่เหลือเชื่อ ในทำนองเดียวกัน Ascend และ Recall ได้เปลี่ยนแปลงวิธีที่ผู้เล่นสำรวจโลกและไขปริศนาอย่างมาก ไม่มีเกมเหล่านี้อยู่ได้หากไม่มีแฟน ๆ ของซีรีส์ แต่ความสามารถของ Nintendo ในการแปลงข้อเสนอแนะและข้อเสนอแนะให้เป็นแนวคิดใหม่ที่สร้างสรรค์ก็มีความสำคัญต่อความสำเร็จของพวกเขา
เดอะ ตำนานของเซลด้า ซีรีส์เป็นเครื่องพิสูจน์ว่าการนำเสนอสิ่งที่แฟนๆ ต้องการนั้นไม่ง่าย (หรือฉลาด) อย่างที่คิด ทั้งผู้พัฒนาและผู้เล่นมักจะประเมินความพยายามในการเปลี่ยนแปลงที่ดูเรียบง่าย เช่น การสร้างโลกเปิดที่ใหญ่ขึ้นหรือเพิ่มตัวเลือกการต่อสู้ใหม่ๆ ต่ำเกินไป เจ้าหญิงทไวไลท์ แสดงให้เห็นว่าการดึงดูดใจแฟนๆ สามารถย้อนกลับมาได้ง่ายๆ ได้อย่างไรจากส่วนเพิ่มเติมที่ใช้งานไม่ดีและการพึ่งพาแนวคิดเก่าๆ มากเกินไป แต่เนื่องจากซีรีส์ได้รับการพิสูจน์อย่างต่อเนื่อง ภาคต่อของวิดีโอเกมที่ดีที่สุด ส่งมอบสิ่งที่แฟนๆ ต้องการ ในขณะเดียวกันก็เหนือความคาดหมาย ด้วยแนวคิดใหม่ๆที่สร้างสรรค์