หนึ่งในคำวิจารณ์ที่ใหญ่ที่สุด เซลด้า แฟน ๆ มีของ ลมหายใจแห่งป่า เป็นคุกใต้ดินในแบบของมัน: Divine Beasts แม้ว่าพวกเขาจะมีองค์ประกอบที่น่าฉงนสนเท่ห์อยู่บ้าง แต่ก็ห่างไกลจากการเน้นย้ำที่ยิ่งใหญ่ในอดีต เซลด้า เกมที่วางอยู่บนดันเจี้ยน ด้วยการปล่อย น้ำตาแห่งราชอาณาจักร แฟน ๆ ที่รู้จักกันมานานต่างรู้สึกเบื่อหน่ายและตื่นเต้นที่จะได้เห็นว่ารายการล่าสุดของซีรีส์นี้จะจัดการกับฉากในดันเจี้ยนของตัวเองอย่างไร และการรับก็ผสมปนเปกันไปอย่างเข้าใจได้
เลื่อนเพื่อดำเนินการต่อกับเนื้อหา
ในแง่หนึ่ง น้ำตาแห่งราชอาณาจักร วัดของผู้เล่นสามารถแก้ไขปัญหามากมายที่ผู้เล่นมีกับ Divine Beasts ได้ พวกมันมีธีมมากกว่าในการออกแบบ สเกลที่ใหญ่กว่า และรวมถึง การต่อสู้ของบอสที่น่าสนใจยิ่งขึ้น . อย่างไรก็ตามแบบดั้งเดิม เซลด้า ประสบการณ์ยังคงขาดหายไป และบางส่วนที่ขาดหายไปนั้นทำให้ในที่สุด เซลด้า Dungeons ของความรู้สึกอย่างชัดเจน ' เซลด้า ' สำหรับแฟน ๆ ในขณะที่คำวิจารณ์นั้นถูกต้องทั้งหมด แต่สิ่งที่ทำให้ส่วนใหญ่ น้ำตาแห่งราชอาณาจักร ยอดเยี่ยมไม่เข้ากับแม่พิมพ์ดั้งเดิมนั้น ดันเจี้ยนทำงานได้ดีเพราะพวกเขาพึ่งพาสิ่งที่ทำให้เกมนี้แตกต่างจากที่อื่น เซลด้า ก่อนที่มัน
สิ่งที่ขาดหายไปจากน้ำตาแห่งวิหารของราชอาณาจักรเมื่อเปรียบเทียบกับ Zelda Dungeons แบบคลาสสิก

มีลักษณะเฉพาะบางประการของแบบดั้งเดิม เซลด้า ดันเจี้ยนที่ขาดหายไปจาก ทีโอทีเค ของขมับโดยมีการละเว้นบางอย่างที่จ้องมองมากกว่าที่อื่น ภาพที่เล็กกว่าไม่มีในดันเจี้ยนตั้งแต่นั้นมา อปท Divine Beasts ได้แก่ กุญแจดันเจี้ยน เข็มทิศ และแผนที่ และพวกมันยังขาดหายไปใน อปท ภาคต่อของ สิ่งเหล่านั้นอาจถูกมองข้ามไปอย่างง่ายดาย หากไม่ได้เป็นผลจากการเปลี่ยนแปลงโดยพื้นฐานที่ใหญ่กว่า
หนึ่งในคุณสมบัติหลักของคลาสสิก เซลด้า ดันเจี้ยนเป็นเส้นตรงในความคืบหน้า ในขณะที่ผู้เล่นถูกกำหนดให้สามารถสำรวจพื้นที่ที่เลือกได้อย่างอิสระเพื่อพยายามหาทางผ่าน ในที่สุดพวกเขาก็ต้องเดินตามเส้นทางที่กำหนดไว้เสมอ สำหรับหลาย ๆ คน สิ่งนี้เพิ่มความท้าทายตรงที่ทางเดินจะถูกปิดทั้งหมดจนกว่าผู้เล่นจะหาทางออกที่ต้องการได้ สิ่งนี้แตกต่างอย่างมากกับ น้ำตาแห่งราชอาณาจักร ซึ่งวิหารมีเส้นทางหรือวิธีการมากมายเพื่อให้บรรลุเป้าหมายเดียวกันในการไปถึงระดับบอส
ความก้าวหน้าเชิงเส้นนั้นมีส่วนสำคัญอีกประการหนึ่งของคลาสสิก เซลด้า ที่ขาดหายไปจาก ทีโอทีเค : ไอเทมดันเจี้ยน. ลักษณะสำคัญของ เซลด้า ดันเจี้ยนมักจะเป็นผู้เล่นที่คืบหน้าไปประมาณครึ่งทางของดันเจี้ยน ซึ่งจุดนั้นพวกเขาจะได้รับไอเท็มหรืออาวุธเฉพาะที่ช่วยให้พวกเขาผ่านช่วงครึ่งหลังไปได้ ดันเจี้ยนส่วนใหญ่อาจสูงเกินไปที่จะสำรวจในช่วงต้น แต่หลังจากเอาชนะมินิบอสและได้รับการยิงระยะไกล โอคาริน่าแห่งกาลเวลา ตัวอย่างเช่น Water Temple ของ Link สามารถต่อสู้กับพื้นที่ใหม่ของดันเจี้ยนที่ก่อนหน้านี้ไม่สามารถเข้าถึงได้ ในขณะที่ น้ำตาแห่งราชอาณาจักร วิหารของ Sages ไม่สามารถทำให้เสร็จได้ด้วยความช่วยเหลือของ Sages Sages มีความรู้สึกที่แตกต่างจากไอเทมดันเจี้ยนจากเกมที่ผ่านมา บางคนอาจโต้แย้งว่าพวกเขากำลัง ก้าวลงจาก อปท ความสามารถของนักปราชญ์ .
วิหารของ Tears of the Kingdom ทำงานได้ดีกว่าสำหรับการเล่นเกมแบบเปิดโล่ง

ส่วนที่ดีที่สุดเกี่ยวกับ น้ำตาแห่งราชอาณาจักร เท่าที่ผ่านมาคืออิสระและความเปิดกว้างในการสำรวจ สำหรับคุณภาพที่จะนำไปสู่ลำดับดันเจี้ยนของเกมเท่านั้นที่ทำ หากผู้เล่นต้องมีอิสระในโอเวอร์เวิร์ลเพียงเพื่อสัมผัสกับความเป็นเส้นตรงสุดขีดในดันเจี้ยน การเปลี่ยนแปลงนั้นจะรู้สึกผิดธรรมชาติโดยสิ้นเชิง ทีโอทีเค รู้ว่ามันทำอะไรได้ดีและยึดติดกับมัน ดันเจี้ยนของมันเป็นเพียงละอองที่เข้มข้นของโลกที่ใหญ่กว่าภายนอกพวกมัน
ในความเป็นจริงสิ่งสำคัญของ ทีโอทีเค คุกใต้ดินของดันเจี้ยนคือวิธีที่พวกมันเปลี่ยนจากโลกภายนอกอย่างไร้รอยต่อผ่านการสร้างวิหารขึ้นมา บ่อยครั้ง การหาทางเข้าไปในวัดก็เป็นหนึ่งในส่วนที่น่าพอใจที่สุดของลำดับดันเจี้ยนใน ทีโอทีเค . สิ่งนี้ถูกเน้นเพิ่มเติมโดยข้อเท็จจริงที่ว่า ทีโอทีเค มินิบอสมักจะปรากฏตัวก่อนที่ผู้เล่นจะเข้าไปในวิหารจริง ในขณะที่คลาสสิก เซลด้า มินิบอสจะปรากฏตัวประมาณครึ่งทางของดันเจี้ยน ทีโอทีเค มินิบอสมักจะปรากฏตัวก่อนที่การสร้างวิหารขั้นสุดท้ายจะเริ่มต้นขึ้น ทำให้ลำดับทั้งหมดมีคุณภาพระดับมหากาพย์มากขึ้น การสร้าง Zora Water Temple เป็นหนึ่งในไฮไลท์ที่สำคัญที่สุดของเกม
Rogue voodoo โดนัทเบียร์
อีกวิธีหนึ่ง ทีโอทีเค ใช้ประโยชน์จากจุดแข็งของมันคือการปรับแต่งกลไก Five Switches เปิดตัวใน อปท สัตว์ศักดิ์สิทธิ์ของ . แทนที่จะมีพัซเซิลขนาดเล็กกระจายไปทั่วดันเจี้ยน ทีโอทีเค โครงสร้างของการนำเสนอสวิตช์ห้าตัวเพื่อเปิดประตูบอสทำให้ดันเจี้ยนทั้งหมดรู้สึกเหมือนปริศนาขนาดยักษ์ที่ผู้เล่นต้องแก้ไขทั้งหมดในคราวเดียว ด้วยวิธีนี้ การสำรวจและการนำทางในดันเจี้ยนจะกลายเป็นปริศนาที่ใหญ่กว่าให้ไข แทนที่จะเป็นปริศนาเล็กๆ ที่ขัดขวางความคืบหน้าเหมือนในคลาสสิก เซลด้า เกม.
Tears of the Kingdom นำการสำรวจดันเจี้ยนไปสู่จุดสูงสุดใหม่

แม้จะแตกต่างจากคลาสสิก เซลด้า เกม, น้ำตาแห่งราชอาณาจักร ยังคงมีอยู่มาก เซลด้า ที่หัวใจ. ความสวยงามของดันเจี้ยนตามธีม พยักหน้ารับสัตว์ประหลาดที่โด่งดังในการต่อสู้กับบอส และขนาดใหญ่ ทีโอทีเค วัดทั้งหมดชี้ไปที่ เซลด้า ความพยายามของทีมงานในการสร้างลำดับดันเจี้ยนเหล่านี้ ให้ความรู้สึกเหมือน Zelda อย่างชัดเจนมากกว่าใน อปท .
ผู้เล่นสามารถพยายามโกงทางผ่านปริศนาได้ตลอดเวลาโดยใช้ความสามารถของพวกเขา ทีโอทีเค แต่ประเด็นทั้งหมดก็คือนี่ไม่ใช่การ 'โกง' เลย เกมได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงกลไกเหล่านั้นเป็นหลัก อิสระในการเลือกในการทำความเข้าใจความสามารถของ Link และใช้มันในทุกทางที่เป็นไปได้เพื่อไขปริศนานี้ หากผู้เล่นสามารถหาทางออกที่ไม่เหมือนใครซึ่งแม้แต่ผู้พัฒนาเกมเองก็ยังมองไม่เห็นว่ามันจะเกิดขึ้น มันก็จะบ่งบอกความเฉลียวฉลาดของผู้เล่นได้มากกว่าปริศนาเชิงเส้นแบบดั้งเดิมที่เคยทำได้ การสำรวจเป็นที่ซึ่งความมหัศจรรย์ที่แท้จริง เซลด้า เกมได้รับเสมอ กับ ทีโอทีเค ลักษณะดังกล่าวขยายออกไปไม่เพียงแค่การสำรวจโลกและดันเจี้ยนของ Hyrule เท่านั้น แต่ยังรวมถึงการสำรวจความคิดสร้างสรรค์ของผู้เล่นเองด้วย