Total War: Chaos God Factions ที่เล่นได้ใน Warhammer III สามารถพึ่งพากลยุทธ์เหล่านี้ได้

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

ตอนนี้ Sega และ Creative Assembly ได้ประกาศอย่างเป็นทางการแล้ว Total War: Warhammer III การคาดเดาเกี่ยวกับเผ่าพันธุ์ที่สามารถเล่นได้เริ่มขึ้นแล้ว ดิ รถพ่วงตัวเองได้รับการยืนยัน ที่ผู้เล่นจะไม่ใช่แค่ Kislev หรือ Cathay เท่านั้น แต่ยังรวมถึงกลุ่มสำหรับ 4 Chaos Gods เทพเจ้าเหล่านี้แต่ละคนมีเป้าหมายและยุทธวิธีของตัวเอง และกองทัพของพวกเขาจะเป็นอะไรก็ได้นอกจากแนวร่วมในเกม



กลวิธีของ Blood God Khorne มักจะอาศัยศัตรูที่ล้นหลามในสนามเป็นส่วนใหญ่ ในตำนาน กองทัพของ Khorne เป็นกองกำลังที่ดุร้ายของพวกพ้องเสมอมา ศัตรูที่รุมล้อมเพื่อฟันดาบทุกรูปแบบออกไป แน่นอนว่าสิ่งนี้จะผูกติดอยู่กับวิธีที่ฝ่ายจะเล่นในเกม และกองทัพของ Blood God น่าจะเป็นฝ่ายที่อาศัยกองกำลังจำนวนมากและอาจเพิ่มมาตรวัดเลือดเพื่อให้โบนัสพิเศษ แน่นอน Khorne มีชื่อเสียงไม่สนใจใครที่เขาจะหลั่งเลือด ดังนั้นจึงเป็นไปได้ที่การเสียสละอาจมีส่วนร่วมในกลยุทธ์และรูปแบบการเล่นของกลุ่มนี้ด้วย



ในอีกด้านหนึ่ง Father Nurgle เทพเจ้าแห่งโรคระบาดอาจพึ่งพากลวิธีดุร้ายน้อยลง และต้องใช้ความอดทนมากขึ้นและการปราบศัตรู กองกำลังของ Nurgle แพร่กระจายโรคร้ายต่างๆ ทุกที่ที่พวกเขาไป ที่เลวร้ายที่สุดที่เรียกว่า Nurgle's Rot และพวกมันมักจะมีซากป่องจำนวนมากอยู่ข้างพวกเขา ในที่ที่คนอื่นอาจบุกเข้าต่อสู้และดวลกันจนตาย กองกำลังของ Nurgle คงจะพอใจที่จะใช้กลยุทธ์การชนแล้วหนี ทำให้ศัตรูติดเชื้อและชะลอการรุกของพวกมัน ตรวจสอบให้แน่ใจว่าไม่มีกองทัพมากพอที่จะเผชิญหน้าเมื่อพวกเขาเข้าไป การต่อสู้ เป้าหมายของฝ่าย Nurgle จะต้องเกี่ยวข้องกับการแพร่กระจายของโรคอย่างแน่นอน และพื้นที่ที่กำหนดได้รับความเสียหายมากน้อยเพียงใด

Slaanesh เทพเจ้าแห่งความสุขอาจเป็นส่วนผสมของกลวิธี แม้ว่ากองกำลังของ Slaanesh จะไม่มีปัญหาในการสู้รบ โดยมีกองกำลังเช่น Daemonettes และ Fiends เป้าหมายหลักของพวกเขาคือการทุจริต แง่มุมหลักของ Slaanesh คือความพอใจ ดังนั้นกองกำลังของเขาจึงน่าจะพยายามหลอกล่อกองกำลังของศัตรูให้เข้าร่วมกับพวกเขา หนุนกองทัพของตนเองผ่านคำสัญญาอันมืดมน เช่นเดียวกับ Nurgle Slaanesh น่าจะเป็นการผสมผสานระหว่างการแพร่กระจายการทุจริตและการสนับสนุนกองกำลังของเขา จากนั้นจึงเริ่มการโจมตีทำลายล้างเมื่อถึงเวลา

เทพเจ้าองค์สุดท้าย The Changer of Ways Tzeentch มีแนวโน้มที่จะมุ่งเน้นไปที่เวทมนตร์เป็นอย่างมาก สไตล์การเล่นที่นี่มักจะชอบใช้ Winds of Magic เพื่อเปลี่ยนอัตราต่อรองกับศัตรู กองกำลังของ Tzeentch เป็นสัตว์ร้ายจำนวนมหาศาลที่เปลี่ยนรูปลักษณ์และทำให้เสียสติ และความสามารถในการใช้เวทย์มนตร์ของพวกมันจะมีความสำคัญต่อวิธีการเล่นของฝ่าย ฝ่ายนั้นน่าจะมีมาตรวัดที่แสดงให้เห็นว่าภูตแห่งสายลมนั้นดีเพียงใด คล้ายกับมาตรวัดของออร์ค วาอาห์



ที่เกี่ยวข้อง: Warhammer 40K ต้องการ Total War Treatment

ปัจจัยสำคัญในกลุ่ม Chaos God น่าจะเป็นการต่อสู้ ตัวอย่างเช่น Khorne และ Tzeentch เป็นศัตรูตัวฉกาจ ดังนั้นทั้งสองกลุ่มจึงมีแนวโน้มที่จะพบว่าตนเองต่อสู้กันได้ดี ทั้งสี่ฝ่ายมีแนวโน้มที่จะมีส่วนร่วมในสงครามในทุกด้านที่ค่อนข้างสม่ำเสมอ เนื่องจากพวกเขาจะต่อสู้กันเองและกองทัพอื่น ๆ ไปพร้อม ๆ กัน เนื่องจากการต่อสู้อย่างต่อเนื่อง ฝ่าย Chaos God จึงมีสัตว์ประหลาดตัวใหญ่และนักสู้ที่แข็งแกร่งมากมายเพื่อชดเชยให้กับผู้เล่นที่ทำสงครามอย่างต่อเนื่องที่คาดว่าจะทำ

แน่นอนว่าตอนนี้เป็นเพียงการคาดเดาเท่านั้น อาจมีรูปแบบการเล่นมากมายสำหรับกลุ่ม Chaos God ในเกม ผู้เล่นสามารถเผชิญสงครามในทุกด้านได้เป็นอย่างดี เนื่องจากกองทัพไม่เพียงเผชิญหน้าศัตรูภายนอกเท่านั้น แต่ยังต้องเผชิญซึ่งกันและกันด้วย แต่ละฝ่ายมีแนวโน้มที่จะชอบรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันไปตามเทพเจ้าที่พวกเขาเลือกและอาจมีคุณสมบัติพิเศษเช่นมาตรวัดความเสียหายหรือเปลี่ยนกองทัพที่เป็นศัตรูให้เป็นพันธมิตร อย่างไรก็ตาม กองทัพเหล่านี้จะเป็นกองทัพที่ไม่เหมือนใคร และ Creative Assembly ก็ดูเหมือนจะเป็นบริษัทที่ให้เกียรติกับ Games Workshop



KEEP READING: Tekken: ถึงเวลานำ Tekken Tag Tournament กลับมาแล้ว



ตัวเลือกของบรรณาธิการ


Yu-Gi-Oh!: การ์ดเมอร์เมลที่ดีที่สุด

รายการ


Yu-Gi-Oh!: การ์ดเมอร์เมลที่ดีที่สุด

การ์ด Mermail เป็นการ์ดที่เจ๋งและน่าสนใจที่สุดจาก Yu-Gi-Oh! ล่าสุดแต่อันไหนดีที่สุด?

อ่านเพิ่มเติม
Lovecraft Country: Necronomicon คืออะไร?

โทรทัศน์


Lovecraft Country: Necronomicon คืออะไร?

ในตอนที่ 2 ของ Lovecraft Country 'Whitey's on the Moon' ซีรีส์ HBO ได้กล่าวถึง Necronomicon เป็นครั้งแรก

อ่านเพิ่มเติม