TimeSplitters นักกีฬาคลาสสิกลัทธิกลับมาจากหลุมศพที่สันนิษฐานว่าเป็นผู้จัดพิมพ์ Deep Silver ปฏิรูปสตูดิโอพัฒนาดั้งเดิม Free Radical Design
ตามคำแถลงที่เผยแพร่บน Twitter ระบุว่า Deep Silver กำลังอยู่ระหว่างการสร้าง Free Radical Design ใหม่ มีรายงานว่าทีมดั้งเดิมหลายคนเข้าร่วมโครงการรวมถึง TimeSplitters ผู้ร่วมสร้าง Steve Ellis และ David Doak Ellis และ Doak จะเป็นหัวหน้าสตูดิโอแห่งใหม่ซึ่งอยู่ในขั้นตอนการตั้งค่า ในขณะที่ใหม่ TimeSplitters เกมไม่ได้อยู่ในระหว่างการพัฒนา Deep Silver ยืนยันว่าความตั้งใจเบื้องหลังการสร้าง Free Radical Design ขึ้นมาใหม่คือการรื้อฟื้นแฟรนไชส์ที่อยู่เฉยๆ มานาน
Deep Silver Studio ใหม่กำลังจะมา - การออกแบบที่รุนแรงฟรี pic.twitter.com/N5qTTcZfsW
- เงินลึกอย่างเป็นทางการ (@deepsilver) 20 พฤษภาคม 2021
'คุณถามและเราฟัง เรากำลังดำเนินการตามแผนที่จะนำ bring TimeSplitters กลับมามีชีวิตอีกครั้งและมีความยินดีที่จะแจ้งให้คุณทราบว่าเรากำลังจัดตั้งสตูดิโอพัฒนา Deep Silver แห่งใหม่เพื่อทำสิ่งนั้น' คำแถลงของ Deep Silver 'นี่เป็นขั้นตอนแรกที่น่าตื่นเต้นในกระบวนการนี้ การพัฒนาเกมใหม่ยังไม่เริ่มต้น และเราจะแจ้งให้คุณทราบเมื่อมีข่าวสารเพิ่มเติมที่จะแบ่งปัน'
ปัจจุบันนี้ไม่ทราบว่าใหม่ TimeSplitters เกมจะทำหน้าที่เป็นภาคต่อของไตรภาคที่วางจำหน่ายบน PlayStation 2 หรือทำหน้าที่เป็นการรีบูตแฟรนไชส์ทั้งหมด
แม้จะจำศีลของซีรีส์ แต่แฟรนไชส์ยังคงรักษาฐานแฟน ๆ ตัวยงไว้ได้ เมื่อต้นปีนี้ โกงรหัสเพื่อปลดล็อกระดับพิเศษใน TimeSplitters 2 ถูกค้นพบใน หน้าแรก: การปฏิวัติ .
ข่าวลือเรื่องใหม่ TimeSplitters เกมได้แพร่ระบาดมาหลายปี โดยผู้เขียนบทภาพยนตร์แฟรนไชส์คือ Rob Yescombe ยืนยันในปี 2008 ว่ามีเกมใหม่อยู่ในระหว่างการผลิต อย่างไรก็ตาม การพัฒนาต้องหยุดชะงักลงหลังจาก Crytek เข้าซื้อกิจการ Free Radical Design และเปลี่ยนชื่อเป็น Crytek UK ในปี 2552 TimeSplitters เกมถูกพักไว้
นักกีฬาที่เหนือชั้นคนสุดท้าย TimeSplitters เกมวางจำหน่ายในปี 2548 สำหรับ PS2 TimeSplitters: อนาคตที่สมบูรณ์แบบ จะเป็นรายการสุดท้ายในแฟรนไชส์ที่พัฒนาโดย Free Radical Design ก่อนที่สตูดิโอจะพัฒนาต่อไป หมอก . วางจำหน่ายสำหรับ PS3 และเผยแพร่โดย Ubisoft ในปี 2009 หมอก ถูกเลื่อนขั้นวิกฤต เกมเวอร์ชัน Xbox 360 และ PC ถูกยกเลิกในเวลาต่อมา และ Free Radical Design เข้าสู่การบริหาร
Karl Hilton กรรมการผู้จัดการของ Crytek UK อ้างถึง หมอก การรับไม่ดีเป็นเหตุผลที่ผู้จัดพิมพ์ปฏิเสธ TimeSplitters 4 . 'เราเป็นบริษัทที่สร้างซีรีส์เกมยิงปืนที่มีเรตติ้งสูง จากนั้นเราก็เปิดตัว Haze ซึ่งไม่ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี สิ่งนี้ทำให้พวกเขากังวล” เขาบอก GamesTM ในปี 2012.
ที่มา: ทวิตเตอร์