ในเดือนมิถุนายน Atlus ประกาศว่าหลังจากหลายปีของการผูกขาด PlayStation, 3D . ที่ทันสมัย บุคคล เกมกำลัง ออกสู่พีซีและคอนโซลรุ่นปัจจุบัน . แม้ว่าแพ็คเกจนี้จะรวม คนที่ 3 มาในรูปของ คนที่ 3 แบบพกพา , พอร์ต PSP 2010 ที่ถูกถอดออกและอัปเดตแทนที่จะเป็นรุ่นปรับปรุงใหม่ในปี 2008 คนที่ 3 FES . แฟนๆมักจะถกเถียงกันว่า คนที่ 3 รุ่นที่เหนือกว่า ในขณะที่ แบบพกพา ได้รับการแก้ไขคุณภาพชีวิตมากมายมากกว่า เฟส , การสังเวยที่ทำนั้นยิ่งใหญ่กว่ามากสำหรับ ประสบการณ์เนื้อเรื่องสำหรับผู้เล่นใหม่ .
คนที่ 3 แบบพกพา อยู่ในจุดแปลก ๆ ในแง่ของการพัฒนา ทายาทของมัน คนที่ 4 ซึ่งออกมาเมื่อหลายปีก่อน และ Atlus ต้องติดตั้ง JRPG ขนาดใหญ่ที่มีการสำรวจเป็นหลักให้เข้ากับขีดความสามารถที่จำกัดของ PSP มันต้องได้มาตรฐานด้วย คนที่ 4 การต่อสู้ที่อัปเดตในขณะที่ยังพอดีกับแผ่นดิสก์ที่เล็กกว่า เพื่อให้บรรลุสิ่งนี้ แบบพกพา ตัดออกสำรวจโลกเปิด คัตซีนเคลื่อนไหว และองค์ประกอบ 3D ที่ไม่จำเป็นเกือบทั้งหมดของ เฟส . ตัดด้วย เฟส บทส่งท้ายที่เล่นได้ ในขณะที่อยู่บนพื้นผิว แบบพกพา ดูเหมือนจะทำให้ คนที่ 3 น่ารับประทานมากขึ้นสำหรับผู้มาใหม่ใน JRPG ที่อิงตามเรื่องราวเช่น บุคคล การทำลายการนำเสนอนั้นสร้างความเสียหายอย่างเท่าเทียมกันต่อเรื่องราวและประสบการณ์โดยรวม
ของแสงที่เท่ากัน

ใน คนที่ 3 แบบพกพา โลกโอเพ่นเวิลด์ 3 มิติ และกิจกรรมต่างๆ ของเกาะ Tatsumi Port ได้หายไปและถูกแทนที่ด้วยนิยายภาพสไตล์ชี้แล้วคลิก ผู้เล่นจะไม่เดินไปรอบ ๆ โรงเรียนหรือเมืองอีกต่อไป แต่เพียงแค่คลิกปุ่มและย้ายจากเมนูหนึ่งไปอีกเมนูหนึ่ง สิ่งนี้ช่วยเพิ่มความคล่องตัวในประสบการณ์ แต่ยังทำให้โลกรู้สึกไร้ชีวิตชีวาและหยุดนิ่งอย่างสมบูรณ์ แฟนกลับมาของ คนที่ 4 หรือ คนที่ 5 การเปลี่ยนแปลงนี้อาจถูกชะลอลงอย่างมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเปรียบเทียบกับประสบการณ์การวิ่งรอบถนนในอินาบะหรือตรอกในโตเกียวตามลำดับ การสำรวจมีความสำคัญมากต่อ บุคคล เกมที่ผู้เล่นติดตามการเดินทางของตัวละครหลัก ค่อยๆ ทำความคุ้นเคยกับผังเมือง และดูว่ามันวิวัฒนาการไปอย่างไรเมื่อวิกฤต Apathy Syndrome เลวร้ายลงเรื่อยๆ
สไตล์นิยายภาพของ คนที่ 3 แบบพกพา เสียเสน่ห์และคาแรกเตอร์ที่สำคัญมากไป คนที่ 3 . เรื่องราวของเกมถูกติดตามโดยตัวละครและสายสัมพันธ์ในเกมที่ผู้เล่นสร้างขึ้นกับพวกเขา สไตล์ VN ที่ประจบสอพลอที่ แบบพกพา ใช้ในส่วนของเนื้อเรื่องไม่ค่อยหนักเท่า เฟส ฉากแอนิเมชั่น 3 มิติของ ใน แบบพกพา , อารมณ์และการกระทำที่วู่วามสูงจะบอกผู้เล่นผ่านข้อความในขณะที่ เฟส แสดงสิ่งเดียวกันผ่านลำดับการกระทำ สิ่งนี้ทำให้เกิดการตัดการเชื่อมต่อที่ชัดเจนในการเล่าเรื่อง คนที่ 3 เรื่องราวของมันเป็นอารมณ์อย่างมาก และอารมณ์ก็ไม่ได้ถ่ายทอดเช่นกันในกล่องข้อความเมื่อเทียบกับผู้เล่นที่เห็นมันแสดงออกมาต่อหน้าพวกเขา
วิธีทำสวนหิน

บวกกับประเด็นนี้ คนที่ 3 แบบพกพา ยังลบฉากคัตซีนแบบเคลื่อนไหวออกด้วย และสิ่งเหล่านี้ส่วนใหญ่จะถูกแทนที่ด้วยภาพนิ่งที่มีบทสนทนาอยู่เหนือพวกมัน คนที่ 3 ใช้คัตซีนแบบแอนิเมชันเพื่อสร้างความตึงเครียดและการแสดงละคร เพื่อแสดงเหตุการณ์ในเรื่องราวที่ไม่ยุติธรรมกับโมเดล 3 มิติทั่วไป การนำคัตซีนเหล่านี้ออกจะเปลี่ยนฉากที่ดราม่าและบีบหัวใจให้กลายเป็นสไลด์โชว์ที่บาดใจและน่าเศร้า ละครและความเร่งด่วนจำนวนมากหายไปโดยไม่มีฉากคัทซีน สิ่งนี้ขัดขวางประสบการณ์เรื่องราวโดยรวม เนื่องจากสามารถลดการตอบสนองทางอารมณ์ของผู้เล่นต่อฉากสำคัญที่ควรจะเป็น
แบบพกพา อย่างไรก็ตาม ประสบการณ์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในการเล่าเรื่องก็คือการนำ 'คำตอบ' ออก 'คำตอบ' เป็นบทส่งท้ายและความต่อเนื่องของ คนที่ 3 เรื่องของ. มันตาม SEES หลังจากสิ้นสุด คนที่ 3 และเป็นการผจญภัยครั้งใหม่ที่นำแสดงโดยนักแสดง สำรวจหัวข้อและความรู้สึกที่ไม่ได้รับการแก้ไขเกี่ยวกับการสิ้นสุดของเกม ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นที่เล่นเท่านั้น แบบพกพา ไม่เคยได้รับประสบการณ์ 'คำตอบ' และด้วยเหตุนี้ จุดจบของ คนที่ 3 . เหตุการณ์ใน 'คำตอบ' มีการอ้างอิงเพิ่มเติมใน คนที่ 4: ทราย ทำให้เป็นหลักการทั้งหมดและมีความสำคัญต่อการทำความเข้าใจเรื่องราวที่อยู่ในมือ การยกเว้นนี้เป็นหนึ่งในข้อผิดพลาดที่ใหญ่ที่สุดที่ แบบพกพา มี -- เป็นเวอร์ชันที่ไม่สมบูรณ์ของ คนที่ 3 .
คนที่ 3 แบบพกพา อาจเป็นการปรับปรุงโดยตรงของ คนที่ 3 ระบบการต่อสู้แบบโบราณที่ยอมรับได้ แต่สิ่งที่เพิ่มเข้าไป รวมถึงเส้นทางของตัวเอกหญิงนั้น มาพร้อมกับการปรับลดรุ่นโดยตรงในการนำเสนอและการเล่าเรื่องของ คนที่ 3 พล็อตของ การสูญเสีย 3D และคัตซีนแบบแอนิเมชั่นทำให้การดำเนินฉากหลายๆ ฉากราบรื่นและไร้ชีวิตชีวา คนที่ 3 มักจะถือว่าเป็น 3D บุคคล เกมที่มีเรื่องราวที่ดีที่สุด ดังนั้นการที่ต้องสัมผัสมันในรูปแบบที่ไม่สมบูรณ์และคล่องตัวนี้จะทำลายล้างเรื่องราวที่น่าทึ่งและสะเทือนอารมณ์ที่อยากจะบอก