9 ความแตกต่างที่สำคัญระหว่าง Ghost In The Shell (1995) และ The Stand Alone Complex

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

ผี อินเดอะเชลล์ ผลงานชิ้นเอกในโลกไซเบอร์จากนักเขียนและศิลปิน Masamune Shirow เป็นหนึ่งในซีรีส์ไซเบอร์พังค์ที่ทรงอิทธิพลและโดดเด่นที่สุด ด้วยแอ็คชั่นระดับไฮเอนด์ การออกแบบล้ำยุค ตัวละครที่น่าจดจำ และธีมทางปรัชญาที่หนักแน่น ไม่น่าแปลกใจเลยว่าทำไมแฟน ๆ ถึงชอบซีรีส์นี้ไม่ว่าจะผ่านมังงะ ภาพยนตร์ หรือซีรีส์อนิเมะ



Ghost In The Shell ไม่มีปัญหาการดัดแปลงที่แตกต่างจากแหล่งมังงะ แต่บางทีรูปแบบสื่อที่ได้รับความนิยมมากที่สุดสองรูปแบบคือรูปแบบดั้งเดิมของ 1995 Ghost In The Shell ภาพยนตร์อนิเมะ และอนิเมะซีรีส์ปี 2002 สแตนด์อะโลนคอมเพล็กซ์ . และแม้ว่างานทั้งสองนี้จะแบ่งปันตัวละครและธีมหลักมากมายที่พบในซีรีส์นี้ แต่ก็ไม่ใช่สำเนาของกันและกันอย่างแน่นอน



9การปรับตัวแต่ละครั้งมีผู้กำกับที่แตกต่างกันด้วยผู้กำกับ Oshii 1995 และผู้กำกับ Kamiyama Stand Alone Complex

Ghost In The Shell ตอนแรกภาพยนตร์เรื่องนี้เป็นความล้มเหลวในเชิงพาณิชย์ที่บ็อกซ์ออฟฟิศของญี่ปุ่นเมื่อฉายรอบปฐมทัศน์ แต่ประเภทที่ผลักดันแอนิเมชั่นควบคู่ไปกับเนื้อเรื่องที่น่าสนใจและกระตุ้นความคิดช่วยให้ภาพยนตร์เรื่องนี้กลายเป็นลัทธิคลาสสิกที่เป็นที่ชื่นชอบมาก ส่วนหนึ่งต้องขอบคุณผู้กำกับ Mamarou Oshii ที่มีผลงานการกำกับและเขียนบทอื่นๆ รวมถึงปี 1994 ไข่นางฟ้า และ ปี 1999 Jin-Roh: กองพลหมาป่า .

Oshii จะก้าวเข้าสู่การทำโครงเรื่องในซีซันที่สองของ Ghost In The Shell: Stand Alone Complex แต่อะนิเมะซีรีส์ยังคงกำกับอีกเรื่องหนึ่ง Kenji Kamiyama เป็นผู้กำกับหลักของ Stand Alone Complex และกลับมานั่งเก้าอี้ผู้กำกับสำหรับ' ซีรีส์ Netflix โกสต์อินเดอะเชลล์: SAC_2045 ผลงานอื่นๆ ของ Kamiyama นอกเหนือจากบทบาทแอนิเมชั่นต่างๆ ในโครงการต่างๆ ตลอดอาชีพการงานของเขา ยังรวมถึงการกำกับอีกด้วย อีเดนแห่งตะวันออก และ 009: Re:Cyborg .

8การปรับตัวแต่ละครั้งมีศัตรูตัวกลางเป็นของตัวเอง โดยมีปรมาจารย์หุ่นกระบอกเป็นศัตรูในปี 1995 และชายผู้หัวเราะในอาคารที่ยืนอยู่คนเดียว

อาจเป็นเรื่องปกติที่การดัดแปลงภาพยนตร์อนิเมะและทีวีจะนำกลับมาใช้ใหม่หรือนำเสนอศัตรูตัวเดียวกันหรือความท้าทายสำหรับตัวละครหลักของพวกเขา และในขณะที่หัวข้อที่คล้ายกันดำเนินไปในซีรีส์ เท่าที่สิ่งที่ Major Motoko Kusanagi เผชิญในภาพยนตร์และซีรีส์นั้น คู่อริหลักต่างกัน Ghost In The Shell ภาพยนตร์อนิเมะดึงรายการบางส่วนจากมังงะของ Shirow รวมถึงเป็นศัตรูตัวสำคัญสำหรับ Major, the A.I. ได้ชื่อว่าเป็นปรมาจารย์หุ่นกระบอก



ที่เกี่ยวข้อง: Ghost In The Shell: 5 ครั้งได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นอะนิเมะ Cyberpunk ที่ดีที่สุด (& 5 ครั้งสั้น)

แม้ว่าในตอนท้ายของภาพยนตร์ จะยังคลุมเครือว่าแฟนๆ จะถือว่าปรมาจารย์หุ่นกระบอกเป็นปฏิปักษ์ในความหมายดั้งเดิมได้หรือไม่ ใน สแตนด์อะโลนคอมเพล็กซ์ Major และ Section 9 ถูกทิ้งให้ต่อสู้กับ Super Hacker ที่รู้จักกันในชื่อ The Laughing Man ในซีซัน 1 และองค์กรผู้ก่อการร้ายรายบุคคล 11 ในซีซั่น 2

7ซาวด์แทร็กมีสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง โดยในปี 1995 มีเสียงไพเราะมากขึ้น และ SAC ก็ได้รับอิทธิพลจากป๊อป ร็อค และ EDM

ทั้ง Ghost In The Shell ภาพยนตร์อนิเมะและ สแตนด์อะโลนคอมเพล็กซ์ ได้รับการยกย่องจากแฟนๆ สำหรับเพลงประกอบที่มีเอกลักษณ์และน่าจดจำ ทั้งสองประสบความสำเร็จในการช่วยยกระดับการดัดแปลงของตน อย่างไรก็ตาม OST ทั้งจากภาพยนตร์และรายการมีสไตล์ต่างกันมาก



Kenji Kawai ทำคะแนนให้กับภาพยนตร์อนิเมะ ทำให้มีความไพเราะมากขึ้นโดยได้รับอิทธิพลจากการแต่งเพลงและเสียงร้องแบบคลาสสิกของญี่ปุ่นและบัลแกเรีย มีเสียงร่วมสมัยสองสามเพลงในภาพยนตร์เรื่องนี้ ขอบคุณเพลงจบ 'One Minute Warning' ซึ่งเป็นการร่วมงานกันจาก U2 และ Brian Eno ในขณะเดียวกัน สแตนด์อะโลนคอมเพล็กซ์ เพลงเด่นที่กำกับโดย Yoko Kanno ของ คาวบอย บีบอป และ ฝนของหมาป่า ชื่อเสียง. ซาวด์แทร็กประกอบด้วยอิทธิพลที่น่าประทับใจจากขอบเขตเสียงของป๊อป ร็อค และแม้แต่ EDM

61995 ได้รับแรงบันดาลใจจากมังงะ แต่ SAC ติดตามเนื้อหาต้นฉบับในระดับที่ลึกกว่า

Ghost In The Shell ภาพยนตร์มีพื้นฐานมาจากมังงะอย่างหลวมๆ แม้ว่าจะไม่ใช่การดัดแปลงโดยตรงของมังงะ แต่ก็สามารถดึงเนื้อหาหลักสองสามอย่างได้ เช่น เนื้อเรื่องของ Puppet Master อย่างไรก็ตาม เมื่อเปรียบเทียบกับมังงะแล้ว นี่เป็นเพียงส่วนเล็กๆ ของพายไซเบอร์พังค์ เนื่องจากมังงะมีเรื่องราวและฉากอื่น ๆ มากมายเหลือเฟือ และแม้แต่บทหลักก็ถูกถ่ายทอดออกมาในรูปแบบที่ต่างออกไป

สแตนด์อะโลนคอมเพล็กซ์ เป็นสัตว์ร้ายในตัวของมันเอง แต่มันก็ให้ความรู้สึกใกล้ชิดกับมังงะมากขึ้นด้วยจิตวิญญาณ แม้ว่าบางครั้งจะรู้สึกใกล้ชิดกับมังงะบ้างเล็กน้อย แต่ก็ถูกสร้างขึ้นเพื่อให้เป็นแนวทางขนานไปกับภาพยนตร์อนิเมะและมังงะ แทนที่จะเกี่ยวข้องโดยตรงกับทั้งสองเรื่อง

5Stand Alone Complex นำเสนอส่วนที่ 9 มากกว่า 1995 Did

เพื่อนร่วมทีมของ Major ใน Section 9 อาจเคยอยู่ในภาพยนตร์อนิเมะ แต่จริงๆ แล้วพวกเขาไม่ได้แสดงในภาพยนตร์อนิเมะมากนักเมื่อเทียบกับซีรีส์อื่นๆ และภาคแยก แน่นอนว่า Batou ได้รับความสนใจมากขึ้นเมื่อเทียบกับภาค 9 ที่เหลือ และยังแสดงในภาพยนตร์ภาคต่ออีกด้วย Ghost In The Shell 2: ความไร้เดียงสา, แต่เมื่อเทียบกับ สแตนด์อะโลนคอมเพล็กซ์ , มาตรา 9 ดูไม่เด่นเท่า

ใน สแตนด์อะโลนคอมเพล็กซ์ , ทีมต้องฉายแววมากขึ้นและแฟน ๆ ไม่เพียงได้รับการปฏิบัติเมื่อเห็นว่าพวกเขาทำงานร่วมกับ Major ได้ดีเพียงใด แต่ยังมีความรู้สึกที่ได้เห็นบุคลิกของพวกเขาและในบางครั้งเรื่องราวย้อนหลังอีกด้วย แน่นอนว่า Major นั้นเป็นดาวเด่นของ Stand Alone Complex แต่ซีรีส์นี้ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเวทีที่เหมาะสมสำหรับทีม

4Stand Alone Complex มีเกมอีกสองสามเกมที่อิงจากมันมากกว่า 1995 Did

สแตนด์อะโลนคอมเพล็กซ์ มีเกียรติอย่างชัดเจนในการเป็น Ghost In The Shell ที่ดัดแปลงจากวิดีโอเกมมากมาย ในปี พ.ศ. 2547 มีเกมยิงมุมมองบุคคลที่สามที่มีชื่อเดียวกับซีรีส์ที่วางจำหน่ายบน PS2 ในปี 2548 PSP ยังมีเกมยิงมุมมองบุคคลที่สามตามซีรีส์นี้ด้วยชื่อเดียวกันอีกครั้ง

และในที่สุดในปี 2017 ก็มี FPS ออนไลน์ที่เล่นฟรีชื่อว่า Ghost In The Shell: Stand Alone Complex การโจมตีครั้งแรกทางออนไลน์ . เกมดังกล่าวมีอายุสั้นกับเซิร์ฟเวอร์ออนไลน์เนื่องจากปิดตัวลงอย่างเป็นทางการภายในปีเดียวกัน มีเกม PS1 อิงตาม Ghost In The Shell วางจำหน่ายในปี 1995 อย่างไรก็ตาม เกมดังกล่าวอิงจากมังงะจริงมากกว่าภาพยนตร์อนิเมะ ซึ่งมีเนื้อเรื่องเฉพาะในเกม

3ทั้งภาพยนตร์และซีรีส์ต่างก็มีภาคต่อที่ไม่เหมือนใคร

Ghost In The Shell ภาพยนตร์อนิเมะสามารถสร้างภาคต่อที่กำกับโดย Oshii ได้เช่นกัน ภาพยนตร์เรื่อง Ghost In The Shell 2: Innocence มีความแตกต่างอย่างมากเมื่อเทียบกับภาพยนตร์เรื่องแรกซึ่งให้ความรู้สึกเหมือนเบิร์นช้าลงเมื่อเทียบกับภาคก่อน ประการหนึ่ง Major ส่วนใหญ่หายไป ยกเว้นบทสรุปของภาคต่อและแสดง Batou ซึ่งใช้เวลาส่วนใหญ่ในภาพยนตร์เรื่องนี้อย่างลึกซึ้งในการไตร่ตรองส่วนตัวหลังจากบทสรุปของภาพยนตร์เรื่องแรก

ที่เกี่ยวข้อง: Ghost In The Shell SAC 2045: 5 สิ่งที่เลวร้ายยิ่งกว่ารุ่นก่อน (& 5 สิ่งที่ถูกต้อง)

Ghost In The Shell: Stand Alone Complex ยังได้รับอนิเมะภาคต่อที่ชื่อว่า โกสต์ อิน เดอะ เชลล์: SAC_2045 ที่สืบสานเรื่องราวของเดอะเมเจอร์และทีมงานของเธอต่อจากซีรีส์ที่แล้ว รูปแบบแอนิเมชั่นแตกต่างกันอย่างมาก โดยเลือกใช้ 3D เต็มรูปแบบ และซีรีส์เริ่มต้นด้วย Major และทีมส่วนใหญ่ของเธอทำงานเป็นทหารรับจ้างแทนที่จะเป็นตำรวจ

สองไม่มีวิชาเอกสองวิชาที่เหมือนกัน

ต้องขอบคุณสื่อที่มีอยู่มากมายจากแฟรนไชส์นี้ ทำให้ Major Kusanagi มีลักษณะที่แตกต่างกันไปอย่างมากไม่ว่าจะมีการดัดแปลงอย่างไร ในภาพยนตร์อนิเมะ เรื่อง Major ดูเป็นผู้ใหญ่มากกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับมังงะของเธอ ดูเหมือนกะเทยมากกว่า และมักถูกมองว่ามีพฤติกรรมที่จริงจัง

ที่เกี่ยวข้อง: Ghost In The Shell: 10 ชิ้นของแฟนอาร์ต Motoko Kusanagi ที่ดูเหมือนอะนิเมะ

ใน สแตนด์อะโลนคอมเพล็กซ์ การแลกเปลี่ยนหลักในภาพยนตร์อนิเมะของเธอที่มีผมสีดำและตาสีฟ้าเทาสำหรับผมสีฟ้าสีม่วงและดวงตาสีแดงม่วง รูปลักษณ์นี้แตกต่างจากภาพยนตร์อนิเมะและมังงะ แม้ว่าสิ่งเหล่านี้ถือเป็นรูปลักษณ์ที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดของ Major แต่เธอก็จะเปลี่ยนรูปลักษณ์ของเธออีกครั้งสำหรับ ลุกขึ้น ซีรีส์และภาพยนตร์

1บุคลิกภาพของ Major เปลี่ยนไปจากความตลกขบขันเล็กน้อยระหว่างการปรับตัวทั้งสองนี้

ในขณะที่ Ghost In The Shell มังงะเป็นเรื่องราวของ Major ที่มีอารมณ์ขันมากกว่าและไม่กลัวที่จะล้อเลียนหัวหน้า Daisuke Aramaki หัวหน้าของเธอ เธอเป็นคนละเรื่องกับในภาพยนตร์อนิเมะ พันตรีมักจะครุ่นคิดและครุ่นคิดมากกว่า มีบุคลิกที่จริงจังอย่างสมบูรณ์

ใน สแตนด์อะโลนคอมเพล็กซ์ ในเรื่องบุคลิกภาพ Major มีความใกล้ชิดกับการ์ตูนมากกว่ามาก เนื่องจากเธอไม่กลัวที่จะเล่นมุกบ่อยๆ ให้ทีมต้องเสียไป แต่ก็ยังมีแรงที่ต้องคำนึงถึงในการต่อสู้ ยิงปืน , การอนุมาน หรือการแฮ็ค

ต่อไป: Ghost In The Shell: 10 ปรัชญาที่มีอิทธิพลต่อแฟรนไชส์ ​​​​Cyberpunk มากที่สุด



ตัวเลือกของบรรณาธิการ


Naruto: 7 ตัวละครที่สมควรตาย (& 7 คนที่ควรจะมีชีวิตอยู่)

รายการ


Naruto: 7 ตัวละครที่สมควรตาย (& 7 คนที่ควรจะมีชีวิตอยู่)

อะนิเมะนารูโตะไม่มีปัญหาการตายของตัวละคร บางคนสมควรได้รับมัน... และบางคนสมควรที่จะมีชีวิตอยู่

อ่านเพิ่มเติม
Stardew Valley: เพิ่มเวอร์ชัน 1.5 อะไร

วีดีโอเกมส์


Stardew Valley: เพิ่มเวอร์ชัน 1.5 อะไร

ในที่สุด การอัปเดต 1.5 ของ Stardew Valley ก็พร้อมให้ใช้งานบนพีซีแล้ว และเต็มไปด้วยเนื้อหาใหม่และวิธีสัมผัสประสบการณ์ที่มีการขยายตัวมากกว่าการอัปเดต

อ่านเพิ่มเติม