Sword Art Online: 10 สิ่งที่สับสนที่สุดเกี่ยวกับ VRMMORPG

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

แม้ว่าจะไม่ใช่อะนิเมะ isekai ที่แย่ที่สุดหรือน่ารังเกียจที่สุด Sword Art Online เป็นส่วนที่ขัดแย้งกันและโพลาไรซ์อย่างเท่าเทียมกัน สิ่งนี้เกิดขึ้นจากหลายสิ่งหลายอย่าง โดยเกมหลักน่าจะเป็นปัญหาน้อยที่สุด ไม่ได้หมายความว่าปลอดภัยจากการสอบสวนที่ดี



ในจักรวาล SAO ที่มีตำแหน่งคือเกมเล่นตามบทบาทออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนเสมือนจริง (หรือ VRMMORPG) ที่สามารถเล่นได้โดยใช้คอนโซล VR ขั้นสูงที่เรียกว่า NerveGear เท่านั้น เมื่อเสียบปลั๊กแล้ว ผู้เล่นจะเข้าสู่โลกที่เต็มไปด้วยการผจญภัย ความตาย และเรื่องไร้สาระที่จะสะกดรอยตามใครก็ตามที่เคยเล่นวิดีโอเกม



10กฎหมายลิขสิทธิ์จะเป็นฝันร้าย

ในตอนจบของอนิเมะ คิริโตะได้รับของขวัญจากเมล็ดพืช ซึ่งกล่าวโดยย่อคือเอ็นจิ้นเกมของอบต. สิ่งนี้ทำให้ทุกคนสามารถสร้างโลก VR ได้ตามต้องการ ดังนั้น Kirito จึงแบ่งปันความรู้นี้ให้โลกรู้ด้วยการอัปโหลดออนไลน์ฟรี ประเด็นคือ Argus (ผู้เผยแพร่ดั้งเดิมของ SAO) ไม่เคยอนุญาตสิ่งนี้ นอกโลกของเกม สิ่งนี้จะนำไปสู่การฟ้องร้องเรื่องลิขสิทธิ์ในขนาดดังกล่าว ซึ่งจะทำให้เหตุการณ์ที่ประสบความสำเร็จหลายอย่างเป็นไปไม่ได้

The Seed ถูกสร้างขึ้นโดยใช้ทรัพย์สินของ SAO ซึ่งหมายความว่าโลก VR ที่ใช้มันนั้นละเมิดลิขสิทธิ์ของ Ymir เจ้าของเกมในปัจจุบัน คู่แข่งโดยตรงของ Ymir – อุปกรณ์ Augma VR – รีไซเคิลทรัพย์สิน SAO เช่นบอสมอนสเตอร์และสกิน Ymir ไม่เพียงแต่จะหยุดเกม Augma Ordinal Scale ไม่ให้ทำเช่นนี้ได้ แต่การโต้เถียงกันอย่างมากมายเกี่ยวกับการรีไซเคิลทรัพย์สินจากเหตุการณ์ SAO จะหยุดเกมจากการมีอยู่ทั้งหมด

9ส่วนต่อประสานผู้ใช้นั้น Clunky

UI ของ SAO นั้นไม่ได้แย่นักเพราะใช้ไม่ได้กับเกม RPG อาจมีคนคิดว่าอินเทอร์เฟซที่อิงตามความคิดขั้นสูงของ NerveGear จะเลิกใช้ nitpick เหล่านี้ แต่เห็นได้ชัดว่านักพัฒนายังคงรักษาไว้ ประการหนึ่ง เมนูแบบเลื่อนลงนั้นเรียบง่ายเกินไป ซึ่งเป็นปัญหาสำหรับผู้เล่น RPG เนื่องจากพวกเขาต้องการเข้าถึงข้อมูลและรายการทั้งหมดในเวลาที่กำหนด เปรียบเทียบสิ่งนี้กับ World of Warcraft's เมนูโอเวอร์โหลด



ปราสาททรูเมอร์ abv

ปัญหาอื่น ๆ ได้แก่ แถบชีวิตที่อยู่นอกอุปกรณ์ต่อพ่วงของผู้เล่นและเมนูในเกมที่สามารถเข้าถึงได้ผ่านท่าทางมือที่น่าเบื่อเท่านั้น สิ่งที่แปลกที่สุดคืออุปกรณ์ที่ติดตั้งและอื่น ๆ เนื่องจาก SAO ต้องการให้ผู้เล่นถอดชุดชั้นในออก ไม่เพียงแต่จะน่าเบื่อเท่านั้น แต่ยังเป็นข้ออ้างที่คลุมเครือสำหรับแฟนเซอร์วิสราคาถูกอีกด้วย

8DPS เป็นคลาสเดียวที่เล่นได้

สิ่งพื้นฐานที่สุดประการหนึ่งเกี่ยวกับ RPG คือความหลากหลายของคลาสเป็นสิ่งที่จำเป็น สำหรับผู้โจมตี DPS (ดาเมจต่อวินาที) ทุกคน จะมีแทงค์ที่จะคอยป้องกันและฮีลเลอร์ที่คอยรักษาชีวิตทุกคน แต่ถึงแม้ว่าจะเป็น RPG แต่ SAO ก็พลาดบันทึกนี้เพราะผู้เล่นทุกคนเป็นนักสู้ DPS โดยไม่มีทางเลือกอื่นให้เลือก

สมอร์นมมังกร

ยารักษาโรคนั้นแทบไม่มีอยู่เลย โดยการรักษาจะมอบให้กับยารักษาโรคใดๆ ก็ตามที่คิริโตะและคนอื่นๆ มีอยู่ในมือ มีรถถังกี่คันที่มีแต่พวก DPS ที่มีเกราะป้องกัน ไม่ได้กำหนดตัวละครป้องกันไว้ วิธีการที่ SAO จะดึงดูดฐานผู้เล่นที่ทุ่มเทนั้นเป็นเรื่องลึกลับ โดยพิจารณาจากว่ามันเหมาะสำหรับหนึ่งในสามของชุมชน RPG โดยเฉพาะ



7ไม่มีการปรับระดับความสมดุล

หนึ่งในข้อผิดพลาดที่ใหญ่ที่สุดของ SAO ในฐานะเกมคือไม่มีความสมดุลในเกม การต่อสู้ระหว่างผู้เล่นกับผู้เล่น (PVP) สามารถเกิดขึ้นได้ตลอดเวลา ทำให้ผู้เล่นที่มีอำนาจเหนือกว่าสามารถรังแกมือใหม่อย่างไม่ลดละเพื่อเพิ่มระดับ นี่คือเหตุผลที่เกมสวมบทบาท MMO ในชีวิตจริงอนุญาตเฉพาะ PVP ผ่านการเชิญที่ผู้เล่นระดับต่ำสามารถเลือกไม่รับได้ เพียงเพื่อรักษาความยุติธรรมไว้

ที่เกี่ยวข้อง: Sword Art Online: 5 ฮีโร่ที่สามารถกลายเป็นคนร้ายได้ (& 5 คนร้ายที่สามารถเปลี่ยนใจได้)

ความไม่สมดุลนี้แย่ลงใน ALfheim Online (ALO) และ Gun Gale Online (GGO) เนื่องจากระบบคลาส/การแข่งขันของ ALO ทำให้ผู้เล่นบางคนได้เปรียบอย่างไม่ยุติธรรมตั้งแต่เลือกตัวละคร ในทำนองเดียวกัน GGO มีระบบสถิติที่หากใช้ประโยชน์อย่างเหมาะสม จะเปลี่ยนผู้เล่นให้กลายเป็นมือปืนที่ไม่มีใครหยุดยั้งได้อย่างมีประสิทธิภาพ หากผู้เล่นตัวจริงไปชนกับใครบางคนในระดับเทพอย่างคิริโตะ พวกเขาจะออกจากเกมและไม่กลับมาอีก

6โซนต่อต้านคริสตัลคือการออกแบบเกมที่แย่มาก

ใน SAO คริสตัลเป็นทรัพยากรที่สำคัญที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถรักษาและเคลื่อนย้ายระหว่างการต่อสู้ได้ สิ่งเหล่านี้ไร้ประโยชน์อย่างมีประสิทธิภาพในเขตต่อต้านคริสตัลของดันเจี้ยนซึ่งตามชื่อแนะนำห้ามคริสตัลในห้องที่เต็มไปด้วยศัตรู ไม่เพียงแต่สิ่งนี้จะเป็นอันตรายแต่มันไม่ยุติธรรมอย่างโง่เขลา

วิธีเดียวที่จะกระตุ้น Anti-Crystal Zone นั้นเกิดขึ้นโดยบังเอิญเนื่องจากผู้เล่นต้องเปิดหีบสมบัติที่มีหัวเรือใหญ่ก่อน สิ่งนี้ไม่เพียงแค่กีดกันการสำรวจในอนาคต แต่ยังลงโทษผู้เล่นโดยเปล่าประโยชน์อย่างแท้จริง กล่าวโดยย่อ Anti-Crystal Zones เป็นความคิดที่ไม่ดีที่ไม่ควรผ่านขั้นตอนการพัฒนา

เบียร์สองวินาที

5เห็นได้ชัดว่ามีเพียง Kirito เท่านั้นที่สามารถเข้าถึงซอร์สโค้ดได้

หนึ่งในช่วงเวลาที่โพลาไรซ์ที่สุดใน Sword Art Online เห็นคิริโตะท้าทายความตายด้วยการเข้าถึงซอร์สโค้ดของเกมเพื่อให้ยุยมีชีวิตอยู่ นอกเหนือจากการลบล้างการเดิมพันทางอารมณ์อย่างมีประสิทธิภาพแล้ว สิ่งนี้ทำให้เกิดคำถามว่าทำไมคิริโตะไม่เคยทำสิ่งนี้เพื่อช่วยทุกคนที่ติดอยู่ใน SAO และทำไมไม่มีใครสามารถทำได้เช่นกัน

ที่เกี่ยวข้อง: Sword Art Online: The Series '5 ความสัมพันธ์ที่ดีที่สุด (& แย่ที่สุด)

แม้ว่าอุตสาหกรรมเกมจริงจะยังห่างไกลจากการผลิต NerveGear อยู่หลายปี แต่ SAO ก็มีให้ใช้งานในโลกร่วมสมัยที่มีเทคโนโลยีอย่างเรา ในยุคดิจิทัลที่ม็อดที่สร้างโดยผู้เล่นและการโจมตีทางไซเบอร์เป็นบรรทัดฐานในการเล่นเกม ไม่มีใครเลยนอกจากคิริโตะที่คิดว่าจะใช้พรอมต์คำสั่งของ SAO นอกจากนี้ เหตุใดจึงไม่มีใครมีคลื่นสมองในการโกงหรือใช้บอท ในเมื่อสิ่งเหล่านี้เป็นปัญหาทั่วไปในสนามรบออนไลน์ในปัจจุบัน

4SAO & VRMMORPG ควรเป็นระเบิดทางการเงิน

ตามอนิเมะ ฐานผู้เล่นเริ่มต้นของ SAO มีผู้เล่น 10,000 คนที่แข็งแกร่ง โดย 200,000 NerveGears ขายได้เมื่อถึงเวลาเปิดตัวเกม ในความเป็นจริง SAO ล้มเหลว f แย่กว่า Virtual Boy ของ Nintendo เสียอีก (ซึ่งขายดีที่สุด 770,000 หน่วย) แม้จะมีสิ่งนี้และฝันร้ายของการประชาสัมพันธ์มากมาย แต่ SAO และ VRMMORPG ก็ยังมีความเกี่ยวข้องเพียงพอที่จะได้รับการแยกส่วนและการฟื้นฟู

ตรงกันข้ามกับเกมไพ่สำหรับเด็กในบาร์นี้ ยูกิโอ้ !, ซึ่งไม่น่าเชื่ออย่างน่าขันอย่างที่ควรจะเป็นอย่างน้อยก็มีเหตุผลอย่างน้อยในเรื่องที่เป็นปรากฏการณ์ระดับโลกด้วยการสนับสนุนจาก บริษัท รายใหญ่หลายพันล้านเหรียญ ในขณะเดียวกัน อบต. ก็กลายเป็นหายนะตั้งแต่วันแรกที่มีเหตุผลที่ไม่น่าจะรอด

3The Deadly NerveGear ขายต่อสาธารณะ Public

หากผู้เล่น SAO เสียชีวิตในเกมหรือพยายามบังคับให้ออกจากระบบ อุปกรณ์ NerveGear จะทำให้สมองของพวกเขาพัง ด้วยผู้เล่น 10,000 คนติดอยู่ในเกมและมีการหมุนเวียนมากกว่า 200,000 หน่วย ซึ่งหมายความว่า NerveGear ถูกขายเป็นอาวุธร้ายแรง ซึ่งไม่น่าจะเป็นไปได้ในโลกของอนิเมะหรือความเป็นจริงที่สมเหตุสมผล

วูกี้ แจ็ค ไฟร์สโตน

แม้ว่า Heathcliff/Kayaba Akihiko (ผู้สร้างเกม) จะเป็นเพียงคนเดียวที่อยู่เบื้องหลังเหตุการณ์ SAO ความจริงก็ยังคงมีการขาย NerveGears ร้ายแรงหลายพันเครื่องที่ออกแบบมาเพื่อทำร้ายผู้ใช้อย่างชัดเจน วิธีที่คอนโซลสังหารเหล่านี้ผ่านหน่วยงานของรัฐและคณะกรรมการความปลอดภัยโดยไม่กระตุ้นฟันเฟืองหรือเรียกคืนนั้นเป็นมากกว่าการกำกับดูแลที่ประมาทอย่างน้อยที่สุด

สองแม้จะมี Bodycount แต่ SAO ยังคงเป็นที่นิยม

อย่างดีที่สุด เหตุการณ์ SAO ได้ขังและทำร้ายผู้เล่นหลายพันคนในโลกนี้เป็นเวลาสองปี อย่างเป็นทางการ ผู้เล่น 3,853 คนเสียชีวิตระหว่างกิจกรรมเหล่านี้ โดยครึ่งหนึ่งของจำนวนนั้นเสียชีวิตในเดือนแรกเพียงเดือนเดียว และถึงกระนั้น SAO ก็ได้รับความนิยมมากพอที่จะดึงดูดฐานแฟน ๆ ที่ทุ่มเทและสร้างแฟรนไชส์ในจักรวาลทั้งหมด

โดยบัญชีทั้งหมด SAO จะไม่ใช่แค่วิดีโอเกมที่เกลียดชังมากที่สุดเท่าที่เคยมีมา แต่จะฆ่าแฟรนไชส์ ​​บริษัท และเกมโดยทั่วไป ความขัดแย้งที่แยบยลนี้แทบไม่ได้รับการยอมรับในอนิเมะ โดยที่ตัวละครต่างตื่นเต้นที่จะกระโดดเข้าสู่เทรนด์ SAO และ/หรือ VRMMORPG ต่อไป แม้จะผ่านทุกอย่างมาแล้วก็ตาม พวกเขามีช่วงความสนใจสั้น ๆ หรือมีความปรารถนาที่จะตาย VR

1The NerveGear (อย่างใด) ทำให้ผู้ใช้มีชีวิตอยู่

ในขณะที่ NerveGear เป็นคอนโซล VR แบบสวมที่สามารถบรรลุผลสำเร็จ (ในปัจจุบัน) ที่เป็นไปไม่ได้ เช่น การสร้างโลกที่เหมือนจริงและดื่มด่ำ สิ่งหนึ่งที่ไม่สามารถทำได้คือทำให้ผู้เล่นมีชีวิตอยู่ต่อไปเป็นระยะเวลานาน ในกรณีนี้ เหยื่อของเหตุการณ์ อบต. ถูกขังอยู่ในอาการโคม่าเป็นเวลาสองปี

NerveGear เป็นเพียงคอนโซล VR ที่น่าประทับใจ ไม่สามารถรองรับการทำงานของร่างกายขั้นพื้นฐานได้ เกมเมอร์ที่ติดกับดักไม่ต้องทนทุกข์ทรมานจากความอดอยาก ระบบภูมิคุ้มกันที่ค่อย ๆ ลดลง หรือสภาวะที่มีอยู่ก่อนนั้นก็ถูกมองข้ามไปอย่างดีที่สุด ในทางการแพทย์ ผู้เล่นส่วนใหญ่จะเสียชีวิตด้วยสาเหตุตามธรรมชาติก่อนที่เรื่องราวจะถึงครึ่งทาง

ต่อไป: 10 สิ่งที่สับสนที่สุดเกี่ยวกับแนว Isekai ในที่สุดก็อธิบายได้

mikkeller เบียร์ geek บรันช์ วีเซิล


ตัวเลือกของบรรณาธิการ


Ready Player One & 9 ภาพยนตร์อื่น ๆ ที่ดีกว่าในแบบ 3D

รายการ


Ready Player One & 9 ภาพยนตร์อื่น ๆ ที่ดีกว่าในแบบ 3D

ภาพยนตร์บางเรื่องมีโครงเรื่องที่ยอดเยี่ยมในตอนเริ่มต้น แต่วิธีที่แท้จริงในการเพลิดเพลินไปกับการรับชมนั้นอยู่ที่การรับชมสามมิติ

อ่านเพิ่มเติม
Monster Hunter: ห้าอาวุธที่เหลือเชื่อที่สุด จัดอันดับ,

วีดีโอเกมส์


Monster Hunter: ห้าอาวุธที่เหลือเชื่อที่สุด จัดอันดับ,

เกม Monster Hunter มีอาวุธมากมาย การเลือกอาวุธอาจเป็นเรื่องยาก ดังนั้นนี่คืออาวุธอเนกประสงค์ 5 ชนิดในแฟรนไชส์นี้

อ่านเพิ่มเติม