เรื่องราวของ 'Marvel: Ultimate Alliance 2'

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 



เมื่อ 'Marvel: Ultimate Alliance' มาถึงในปี 2006 มันได้รับความนิยมอย่างมาก โดยขายได้หลายล้านเล่มในหลายแพลตฟอร์ม ระหว่างเกมแอ็กชันแนวบีท 'em up แบบเก่า ความสามารถในการสร้างและปรับแต่งทีมในฝันของตัวละคร Marvel และ co-op ออนไลน์ เกมดังกล่าวมอบทุกสิ่งที่แฟนๆ ต้องการในเกมซูเปอร์ฮีโร่ เมื่อพิจารณาจากความสำเร็จของชื่อแล้ว ก็ไม่มีใครแปลกใจที่ทราบว่ามีภาคต่ออยู่ในระหว่างดำเนินการ และในเดือนกันยายน แฟนๆ ก็ได้ลงมือในที่สุด ' Marvel: Ultimate Alliance 2 . '



ในทางตรงกันข้ามกับเกมแรก 'MUA 2' จะนำเสนอเรื่องราวที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเหตุการณ์สมัยใหม่ในจักรวาลของ Marvel เนื่องจากเนื้อเรื่อง 'Secret War' และ 'Civil War' จะให้ฉากหลังของการเล่าเรื่องสำหรับเกม

เมื่อไม่นานมานี้ CBR News ได้พูดคุยกับ Dan Tanguay ผู้อำนวยการเกมแห่ง Vicarious Visions เกี่ยวกับเรื่องราวของ 'MUA 2' รวมถึงรูปแบบการเล่นที่พัฒนาขึ้นตั้งแต่ภาคแรก

CBR: ตามที่ Vicarious Visions ทำในโปรเจ็กต์นี้ สิ่งที่คุณระบุได้จากเกมแรกที่คุณต้องการเก็บไว้คืออะไร และคุณต้องการทำอะไรที่แตกต่างออกไป



DAN TANGUAY: หลังจากใช้เวลาหลายเดือนของการวิจัยและหลังจากการพูดคุยกับ Raven ผู้สร้าง 'Marvel: Ultimate Alliance' เราได้ระบุคุณสมบัติหลักสามประการที่เป็นพื้นฐาน: กองทัพฮีโร่ที่ใหญ่ที่สุด สหกรณ์ผู้เล่นสี่คน และการรับและการเล่น เรายังระบุพื้นที่จำนวนหนึ่งที่เราต้องการที่จะผลักดันเครื่องยนต์ของเราจริงๆ รวมถึงการนำเสนอและการทำลายล้าง เมื่อเราไปถึงจุดนั้น มันเป็นเรื่องของการค้นหาคุณสมบัติใหม่ที่จะผูกเกมไว้ด้วยกัน ในที่สุดเราก็ตัดสินใจเกี่ยวกับการผสมผสานและการเล่าเรื่อง 'Civil War' ที่ทันสมัยเพื่อให้รู้สึกแตกต่างไปจากเกมที่แล้ว การทำสิ่งเดิมให้มากขึ้นจะไม่ให้คุณค่าเพียงพอแก่ผู้เล่น

เซียร่าเนวาดาฮอปฮันเตอร์



เรื่องราวใน 'MUA 2' เกี่ยวข้องกับทั้ง 'Secret War' และ 'Civil War' เกมติดตามเรื่องราวเหล่านี้อย่างใกล้ชิดเพียงใด และคุณเปลี่ยนแปลงอะไรในการให้บริการการเล่นเกม

เรื่องราวใน 'Marvel: Ultimate Alliance 2' ได้รับแรงบันดาลใจจากส่วนโค้งเรื่องราวเหล่านี้ ไม่ใช่การดัดแปลงโดยตรง (นี่คือเหตุผลหนึ่งที่เกมนี้ไม่เรียกว่า 'Marvel: Civil War') Act I กล่าวถึง 'Secret War' และ 'Road to Civil War' คร่าวๆ Act II สำรวจ 'Civil War' ในขณะที่ Act III เป็นเกมใหม่สำหรับเกมนี้ มันมีรายละเอียดผลพวงของ 'สงครามกลางเมือง'

มีตัวอย่างเหตุการณ์มากมายที่เราต้องเปลี่ยนเพื่อการเล่นเกม ในโครงเรื่อง 'Secret War' เช่น หน่วย S.H.I.E.L.D. เจ้าหน้าที่ชื่อ Daisy Johnson ทำลาย Castle Doom ด้วยแผ่นดินไหว อย่างไรก็ตาม รูปแบบการเล่นจะแข็งแกร่งขึ้นมากหากผู้เล่นต้องทำลายปราสาทแทน ดังนั้นพวกเขาจึงต้องเดินทางเข้าไปในส่วนลึกของปราสาทเพื่อทำลายเครื่องปฏิกรณ์ของมัน มันดึงดูดผู้เล่นและทำให้พวกเขารู้สึกว่ามีส่วนรับผิดชอบต่อเหตุการณ์ที่ตามมา

ประเด็นหลักประการหนึ่งของโครงเรื่อง 'สงครามกลางเมือง' คือแนวคิดในการเลือกข้าง ตัวเลือกที่ผู้เล่นทำในเกมจะสะท้อนให้เห็นในเนื้อเรื่องอย่างไร?


แม้ว่าการเลือกฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งจะส่งผลต่อเหตุการณ์บางอย่างในโครงเรื่อง 'สงครามกลางเมือง' แต่ก็มีกิจกรรมร่วมกันมากมายระหว่างสองสาขา การเลือกข้างจะเปลี่ยนมุมมองของผู้เล่นในเรื่องเป็นหลัก ผู้เล่นจะได้รับฮับที่แตกต่างกัน การสนทนาที่แตกต่างกัน และเรื่องราวเบื้องหลังที่แตกต่างกัน เมื่อถึงเวลา Act III เราจะรวมเนื้อเรื่องเข้าด้วยกันเพื่อให้ผู้เล่นมุ่งเน้นไปที่การรวม Ultimate Alliance อีกครั้ง การเลือกข้างย่อมส่งผลต่อบทส่งท้ายด้วยเช่นกัน

นอกจากนี้ยังมีผลการเล่นเกมมากมายสำหรับการเลือกข้าง มันเปลี่ยนพันธมิตรที่ต่อสู้เคียงข้างคุณ (ทั้งในและนอกรายชื่อของคุณ) และศัตรูที่คุณเผชิญ ตัวอย่างเช่น คุณต่อสู้เคียงข้างฮีโร่บางคน หากคุณเลือกที่จะสนับสนุนการลงทะเบียน อย่างไรก็ตาม หากคุณเป็นกบฏ คุณต้องเผชิญหน้ากับพวกเขาในการต่อสู้กับบอส! การเลือกข้างยังส่งผลต่อการอัพเกรดของคุณ: ความสามารถบางอย่าง (พลังแฝง) และบูสต์ (การอัปเกรดทีม) จะไม่สามารถใช้ได้หากคุณเลือกข้างใดข้างหนึ่ง

มิกกี้มอลต์สุราli

ในแง่ของบัญชีรายชื่อของเกม เราจะเห็นตัวละครที่ไม่ได้อยู่ในเนื้อเรื่อง 'Secret War' และ 'Civil War' หรือไม่?

เราจะเห็นฮีโร่และวายร้ายที่ไม่ได้อยู่ใน 'Secret War' หรือ 'Civil War' เราทำสิ่งนี้เพื่อให้แน่ใจว่าแฟน ๆ ได้เล่นกับฮีโร่ที่พวกเขาชื่นชอบ โดยรวมแล้ว ฉันรู้สึกว่ามันเป็นส่วนผสมที่ดีระหว่างฮีโร่ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเรื่องราวและฮีโร่ที่แฟนๆ ร้องขอ

เบียร์วนิลา

คุณสร้างองค์ประกอบ RPG ของเกมแรกได้อย่างไร?

'Marvel: Ultimate Alliance' มีระบบอัปเกรดที่น่าสนใจซึ่งสร้างขึ้นจากแนวคิดเรื่องพลัง เครื่องแต่งกาย และทีม อีกครั้ง เราต้องการมอบสิ่งใหม่ๆ ให้กับผู้เล่น ดังนั้นเราจึงนำระบบ RPG หลักของเกมก่อนหน้ามาทำใหม่เพื่อรองรับคุณสมบัติหลักสองประการ: การเล่นแบบร่วมมือกันและการบรรยาย

ฉันแน่ใจว่าพวกคุณทุกคนเคยเจอสถานการณ์นี้ คุณกำลังเล่น 'Marvel: Ultimate Alliance' กับเพื่อน และคนพิเศษคนนี้จะหยุดเกมชั่วคราวเพื่อปรับค่าสถานะฮีโร่ สามนาทีต่อมา คุณจะได้อุปกรณ์ชิ้นใหม่ และมันจะเกิดขึ้นอีกครั้ง เราต้องการให้ผู้เล่นที่ร่วมมือร่วมมือในการดำเนินการให้มากที่สุด ดังนั้นเราจึงดำเนินการอัปเกรดแบบ 'ทันที' ผู้เล่นไม่ต้องไปที่เมนูหยุดชั่วคราวเพื่อปรับการอัปเกรดอย่างรวดเร็วอีกต่อไป ในระหว่างการเล่นแบบร่วมมือ AI จะเข้ามาแทนที่ผู้เล่นในเมนูนั้น

ในการที่จะทำให้สิ่งนี้เกิดขึ้น เราต้องปรับปรุงระบบเหล่านั้น เราใช้เวลามากมายในการสร้างพลังพิเศษเฉพาะตัวและเจาะลึกให้กับตัวละครแต่ละตัว เป็นผลให้ตัวละครแต่ละตัวมีพลังหลัก แต่พลังแต่ละตัวมีหลายระดับที่คุณสามารถอัพเกรดได้ สิ่งนี้จะเปลี่ยนพลังแต่ละอย่างให้มองเห็นและเพิ่มฟังก์ชันการทำงานใหม่ นอกเหนือจากการเพิ่มความเสียหาย เรายังได้ปรับปรุงระบบอุปกรณ์ให้กลายเป็นระบบบูสต์ทีม โดยนำการอัปเกรดของทีมมาสู่แนวหน้าของเกม สิ่งเหล่านี้สามารถปรับได้ทันทีระหว่างการเล่นเกม

เรายังต้องการการอัปเกรดเพื่อสะท้อนทางเลือกในการเล่าเรื่อง ดังที่ฉันได้กล่าวไว้ข้างต้น ตัวเลือก 'สงครามกลางเมือง' ส่งผลต่อประเภทของการอัพเกรดที่คุณได้รับ การเลือกทัศนคติในการสนทนาของคุณก็ส่งผลต่อการอัปเกรดด้วยเช่นกัน ผู้เล่นสามารถเลือกระหว่างทัศนคติที่ดุดัน เชิงรับ และการทูต ซึ่งทำให้พวกเขาได้รับการอัพเกรดในหมวดหมู่เหล่านั้น

โกงน้ำผึ้ง kolsch

ไฮไลท์ของ 'MUA' คือการปลดล็อค คาดหวังอะไรจาก 'MUA 2' ในย่านนี้?

'Marvel: Ultimate Alliance 2' มีของสะสมและของปลดล็อคมากมายครอบคลุมพื้นที่หลากหลาย ผู้เล่นสามารถค้นหาสิ่งประดิษฐ์ฮีโร่ที่ซ่อนอยู่ซึ่งเรียกฮีโร่ที่ถูกล็อค ผู้เล่นยังสามารถปลดล็อกแต่ละฉากเพื่อเล่นซ้ำได้ บันทึกเสียงจำนวนมากให้ส่วนสำคัญของเรื่องราวเบื้องหลัง ในขณะที่เอกสารหลายร้อยฉบับให้ข้อมูลในทุกหัวข้อที่เป็นไปได้ ตั้งแต่องค์กรไปจนถึงสถานที่ไปจนถึงตัวละคร และด้วยความพยายามที่เราใช้ในการสร้างคอนเซปต์ของตัวละคร ยานพาหนะ และโลก เราก็ต้องใส่คอนเซปอาร์ตที่ปลดล็อคได้ในเกมด้วยเช่นกัน

สภาพแวดล้อมใน 'MUA 2' มีวิวัฒนาการมาจากเกมแรกในแง่ของการโต้ตอบและการทำลายล้างอย่างไร?

วิวัฒนาการที่เห็นได้ชัดเจนที่สุดสำหรับสภาพแวดล้อมใหม่เหล่านี้คือพวกเขารู้สึกเหมือนคุกใต้ดินน้อยลงและเป็นธรรมชาติมากขึ้น อย่างที่คุณสังเกตเห็น เรายังได้พัฒนาความสามารถในการโต้ตอบและการทำลายล้างของสภาพแวดล้อมเหล่านี้ เราต้องการจับภาพความรู้สึกของการใช้พลังพิเศษ และการแสดงให้เห็นว่าสภาพแวดล้อมตอบสนองต่อพลังพิเศษนั้นเป็นหนึ่งในวิธีที่ดีที่สุดในการทำเช่นนั้น ด้วยเหตุนี้ เราจึงผสานรวม Havoc Physics เข้ากับเครื่องยนต์ แร็กดอลล์ของศัตรู ในขณะที่วัตถุ เศษซาก และแม้แต่แสงล้วนมีพฤติกรรมที่เป็นธรรมชาติมากขึ้นในขณะนี้ นอกจากนี้เรายังสามารถสร้าง destructibles ที่ซับซ้อนซึ่งวางไข่วัตถุแบบโต้ตอบได้ ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นสามารถทำลายจานสีของจรวด ทำให้จรวดเหล่านั้นกลิ้งลงบนพื้น จากนั้นพวกเขาสามารถหยิบจรวดขึ้นมาหนึ่งลูกแล้วยิงใส่ศัตรู! Havoc Physics ได้มอบของเล่นชุดใหม่ให้เราเล่นด้วย

ฟิวชั่นเป็นกลไกขนาดใหญ่ที่กำลังจะเปิดตัวสำหรับ 'MUA 2' มันทำงานอย่างไรและมีชุดค่าผสมที่แตกต่างกันกี่ชุดในเกม?

ฟิวชั่นคือความสามารถสำหรับฮีโร่ในการรวมทีมและรวมพลังของพวกเขาเป็นพลังที่ไม่มีใครหยุดยั้ง เพื่อที่จะกระตุ้นหนึ่งในการเคลื่อนไหวเหล่านี้ ผู้เล่นจะต้องได้รับการหลอมรวมจากความเป็นเลิศในการต่อสู้ การทริกเกอร์ทำได้ง่ายเพียงแค่กดทริกเกอร์ด้านซ้ายค้างไว้ (Xbox 360) แล้วเลือกฮีโร่ที่จะรวมเข้าด้วยกัน (ในการเล่นแบบร่วมมือ ผู้เล่นคนอื่นต้องเลือกรวมกับผู้เล่นคนแรกแทน) เมื่อเกิดเหตุการณ์นั้น ผู้เล่นสามารถเพิ่มการหลอมรวมสูงสุดโดยใช้การควบคุมเพิ่มเติม เช่น การสร้างรัศมีความเสียหาย การบังคับทิศทาง หรือการกำหนดเป้าหมายที่ใหญ่ขึ้น ตัวอย่างเช่น ฟิวชั่นเป้าหมาย (เช่น Fastball Special) เหมาะสำหรับการเอาชนะมินิบอสที่น่ารำคาญ

ฮีโร่แต่ละตัวสามารถหลอมรวมกับฮีโร่ทุกตัวในเกมได้ นั่นนำไปสู่การผสมฟิวชั่นจำนวนมากที่ส่าย เกมดังกล่าวจะจัดส่งพร้อมฮีโร่ 24 ตัวบนแผ่นดิสก์ ระหว่างฮีโร่เหล่านั้น มีชุดค่าผสมมากกว่า 250 แบบ เมื่อเราคำนึงถึงเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้แล้ว จำนวนการผสานก็สามารถเพิ่มชุดค่าผสม 400 รายการได้อย่างง่ายดาย การหลอมรวมแต่ละครั้งจะมีลักษณะเฉพาะที่แสดงถึงพลังของตัวละครแต่ละตัว เช่น Thor จะสร้างพายุทอร์นาโดสายฟ้าที่หมุนวนขนาดมหึมา ในขณะที่ Deadpool จะโยนระเบิดระเบิดอันเป็นเอกลักษณ์ของเขาลงไปด้วย

เนื่องจากนี่เป็นการเปิดตัวหลายแพลตฟอร์ม เกมจึงแตกต่างกันอย่างไรระหว่างแพลตฟอร์มต่างๆ

เวอร์ชัน Xbox 360 และ PS3 เกือบจะเหมือนกัน เวอร์ชันอื่น ๆ จะได้รับแรงบันดาลใจจากโครงเรื่องเดียวกัน แต่รวมฟังก์ชันการทำงานเฉพาะของตัวเองไว้ในกรณีของ Wii และ DS นอกจากนี้ยังมีความพิเศษเฉพาะบางอย่างสำหรับแพลตฟอร์มเหล่านี้ซึ่งฉันยังไม่สามารถแบ่งปันกับคุณได้

วิคตอเรีย เม็กซิโก เบียร์

คุณวางแผนที่จะเผยแพร่เนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้สำหรับเกม อาจจะเป็นตัวละครใหม่ ระดับ ฯลฯ หรือไม่?

เราจะปล่อยเนื้อหาที่สามารถดาวน์โหลดได้ อันที่จริงตอนนี้ทีมงานกำลังดำเนินการอยู่ จะมีตัวละครและเนื้อหามากขึ้น ฉันไม่สามารถเปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติมได้ในขณะนี้ ขอโทษ

เราทราบดีว่าเกมนี้มีการเล่นแบบ co-op แบบออนไลน์และออฟไลน์ มีเนื้อหาใดสำหรับเกมที่เจาะจงใน co-op (องค์ประกอบของเรื่องราว ระดับ โหมด ฯลฯ) หรือไม่?

ก่อนหน้านี้ เราตัดสินใจว่าเนื้อหาทั้งหมดควรเล่นได้ทั้งแบบเล่นคนเดียวหรือร่วมมือกัน (เรายังทำจนถึงขั้นอัปเกรดเกมเรื่องไม่สำคัญเพื่อรองรับการเล่นแบบร่วมมือกัน!) ที่กล่าวว่าเราอาจแนะนำเนื้อหาเฉพาะของ co-op เป็นเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้

เราขอขอบคุณ Dan Tanguay ที่พูดคุยกับ CBR News เกี่ยวกับ 'Marvel: Ultimate Alliance 2' เกมดังกล่าวมีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 15 กันยายนบน DS, PS2, PS3, PSP, Wii และ Xbox 360 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกม ตรงไปที่ www.marvelultimatealliance.marvel.com .



ตัวเลือกของบรรณาธิการ