นิปปอน อะนิเมะ & Film Culture Association หรือ NAFCA เผยแพร่ผลสำรวจจากการสำรวจแอนิเมเตอร์กว่า 300 รายที่ทำงานในอุตสาหกรรมนี้ในญี่ปุ่น และผลลัพธ์ด้านค่าจ้างรายปีและสภาพการทำงานก็น่ากังวลใจ
วิดีโอ CBR ประจำวัน เลื่อนเพื่อดำเนินการต่อด้วยเนื้อหา
นาฟก้า เปิดเผยว่า 40% ของแอนิเมเตอร์ 311 คนที่ทำแบบสำรวจมีรายได้ต่อปีต่ำกว่า 2.4 ล้านเยน ซึ่งน้อยกว่า 16,000 เหรียญสหรัฐ ซึ่งเพิ่มขึ้นเป็น 50% สำหรับแอนิเมเตอร์ในช่วงอายุ 20 และ 30 ปี นอกจากนี้ 68.7% ของผู้ตอบแบบสอบถามทำงานแปดชั่วโมงต่อวันหรือมากกว่านั้น โดยมากกว่าหนึ่งในสี่ทำงานมากกว่า 10 ชั่วโมงขึ้นไป NAFCA ตั้งข้อสังเกตว่าชั่วโมงทำงานลดลงเล็กน้อยแม้แต่กับแอนิเมชั่นที่มีอายุ 50 ปีขึ้นไป ซึ่งก่อให้เกิดความเสี่ยงต่อสุขภาพอย่างร้ายแรง นอกจากนี้ เนื่องจากแอนิเมเตอร์รุ่นเก่าไม่สามารถลาพักเพื่อฝึกฝนคนรุ่นใหม่ได้ จึงทำให้เกิดช่องว่างด้านทักษะที่ จูจุสึไคเซ็น 0 หัวหน้าผู้กำกับแอนิเมชั่น เทรุมิ นิชิอิ ซึ่งเป็นผู้สนับสนุนหลักของ NAFCA ได้เรียกร้องให้อุตสาหกรรมแก้ไขให้ถูกต้อง

ผู้กำกับแอนิเมชัน Jujutsu Kaisen: อุตสาหกรรมจะล่มสลายใน 'เพียงไม่กี่ปี'
ความคิดเห็นล่าสุดโดย Terumi Nishii ผู้อำนวยการฝ่ายแอนิเมชันของ Jujutsu Kaisen 0 ทำให้เกิดเสียงเตือนอย่างจริงจังเกี่ยวกับอนาคตของอุตสาหกรรมอนิเมะผลกำไรของอุตสาหกรรมอนิเมะไม่สามารถเข้าถึงผู้สร้างได้
ถึงอย่างไรก็ตาม อะนิเมะกำลังเติบโตในอุตสาหกรรมเกือบสามล้านล้านเยน (20 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) NAFCA ระบุว่าผลกำไรไม่ได้ไหลลงมาสู่ครีเอทีฟโฆษณา สมาคมเรียกร้องให้สตูดิโอแอนิเมชันได้รับส่วนแบ่งขั้นต่ำ 30% ใน IP ซึ่งหมายความว่าสตูดิโอต่างๆ จะสามารถสร้างรายได้ต่อไปได้หลายปีหลังจากการเปิดตัว ปัจจุบัน สตูดิโอแอนิเมชันส่วนใหญ่ถือว่า 'ให้เช่า' ซึ่งหมายความว่าพนักงานจะได้รับค่าจ้างเพียงสำหรับงานของตนในขณะนั้นเท่านั้น โดยจะไม่ได้รับผลประโยชน์ใดๆ ในภายหลัง การจ้างงานแบบจ้างนี้ครอบคลุมแม้กระทั่งนักออกแบบตัวละครที่มักไม่มีส่วนแบ่งในลิขสิทธิ์ แม้จะมีบทบาทสำคัญที่สุดในตลาดของซีรีส์ก็ตาม แม้แต่ซีรีส์อนิเมะต้นฉบับก็ตาม
ผู้ก่อตั้ง backwoods bastard abv
NAFCA เรียกร้องให้รัฐบาลเป็นผู้นำในเรื่องนี้ พร้อมทั้งบังคับใช้การจำกัดจำนวนการผลิตอนิเมะ แม้ว่าสิ่งนี้อาจไม่เป็นที่นิยมสำหรับแฟน ๆ หลายคน แต่สมาคมตั้งข้อสังเกตว่าจำนวนการผลิตอนิเมะต่อปีเพิ่มขึ้นสามเท่าจาก 100 ในปี พ.ศ. 2543 เป็น 300 ในปี พ.ศ. 2564 ในขณะที่จำนวนผู้สร้างแอนิเมชันมีการเติบโตในอัตราที่ช้ากว่ามาก โดยมีตัวอย่างดังนี้ ของนักสร้างแอนิเมชั่นเพิ่มขึ้นจาก 4,500 คนเป็น 5,200 คนเท่านั้นระหว่างปี 2553 ถึง 2563 การเติบโตของการผลิตอนิเมะในปัจจุบันเป็นหัวหอกของนักลงทุนที่มองเห็นความต้องการสูงและโอกาสทางธุรกิจ ซึ่งเป็นภัยคุกคามระยะยาวต่อความยั่งยืนของอุตสาหกรรมอนิเมะ หนึ่ง วงในอนิเมะตั้งข้อสังเกตเมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าจีนสามารถแซงหน้าญี่ปุ่นได้ ในการผลิตหากข้อจำกัดเสรีภาพในการแสดงออกถูกยกเลิก ประเทศอื่นๆ ที่มีเงินลงทุนมากกว่าญี่ปุ่นก็เป็นภัยคุกคามระยะยาวต่ออุตสาหกรรมอนิเมะเช่นกัน

Studio Ghibli Veteran เสนอแนวทางแก้ไขสำหรับอุตสาหกรรมอนิเมะที่ 'อ่อนแอ'
ชิเงโอะ อาคาโฮริ ผู้มีประสบการณ์จาก Studio Ghibli นำเสนอแนวทางแก้ไขปัญหาที่อุตสาหกรรมอนิเมะกำลังเผชิญอยู่ โดยเรียกร้องให้ทั้งฝ่ายบริหารและผู้สร้างแอนิเมชั่นทำมากกว่านี้NAFCA อธิบายตัวเองว่าเป็นองค์กรที่ประกอบด้วยคนงานในอุตสาหกรรมอนิเมะและแฟนอนิเมะ ก่อตั้งขึ้นในเดือนเมษายน 2023 และนำเสนอโดย Masao Ueda อดีตกรรมการผู้จัดการของ Sunrise ( โมบิลสูทกันดั้ม , รหัสกีอัส ). รายงานฉบับเต็มมีรายละเอียดรายการวิธีแก้ปัญหาที่เป็นไปได้และการวิพากษ์วิจารณ์สภาพที่เป็นอยู่
มิลเลอร์ไฮไลฟ์มีแอลกอฮอล์เท่าไหร่
แหล่งที่มา: นาฟก้า