Scott Pilgrim vs. The World: เกมอาจเริ่มต้นความหลงใหลใน Retro ของ Indie Gaming

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

จากการเปิดตัวของ Scott Pilgrim vs. The World: The Game: Complete Edition , มันคุ้มค่าที่จะมองย้อนกลับไปที่การเคลื่อนไหวภายในวิดีโอเกมที่อาจเกิดในเวอร์ชันดั้งเดิมของชื่อ เหมือนหนังที่เข้าฉาย สก็อตต์ พิลกริม อ้างอิงจากวิดีโอเกมคลาสสิกคือยุค 8 บิต



ตั้งแต่นั้นมา เกมอินดี้หลายเกมก็ได้ใช้ภาพ ดนตรี และการเล่นเกมจากชื่อที่ตอนนี้มีอายุมากกว่า 30 ปีแล้ว สิ่งนี้แสดงให้เห็นเป็นหลักในเกมบน Steam และผู้จำหน่ายวิดีโอเกมอิเล็กทรอนิกส์รายอื่น ๆ ที่ดูตรงจากยุค NES! แม้ว่าแนวคิดนี้จะมีทั้งความคิดถึงและความคิดสร้างสรรค์ในตอนแรก แต่เกมอินดี้อย่าง สก็อตต์ พิลกริม การติดอยู่ในการฉีกชื่อโรงเรียนเก่ากลายเป็นเรื่องซ้ำซากจำเจในตัวเอง มาดูวิธีการ Scott Pilgrim vs. The World: The Game อาจมีส่วนในการเปลี่ยนเกมอินดี้ให้กลายเป็นสายการประกอบที่ใหญ่พอๆ กับเกมกระแสหลัก



อินดี้ โอเวอร์โหลด

เกมดังกล่าวเปิดตัวครั้งแรกในปี 2010 ไม่กี่ปีก่อนที่ Wii U, Playstation 4 และ Xbox One จะเปิดตัว เกมในยุคนี้ ถูกกำหนดโดยแฟรนไชส์ชื่อดัง ภาคต่อประจำปี และภาคต่อ นี้สามารถเห็นได้ในเกมดังกล่าวที่ยังคงเป็นที่นิยมอย่างไม่น่าเชื่อ สวัสดี ซีรีส์และ การเรียกร้องของหน้าที่ เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งนั้นยิ่งใหญ่กว่าที่เคย จนทำให้เกมแนวอื่นเสียหาย นักแพลตฟอร์มได้เห็นวันที่ดีกว่าโดยเฉพาะอย่างยิ่งด้วยคอลเลคชัน 3 มิติและตัวเลื่อนด้านข้าง 2 มิติไม่ค่อยพัฒนา อันที่จริง Nintendo ดูเหมือนจะเป็นคนเดียวที่ทำสิ่งหลัง

สิ่งนี้ทำให้ สก็อตต์ พิลกริม, รายการในประเภทบีท 'em up ที่น่าเบื่อยิ่งกว่า สูดอากาศบริสุทธิ์ การวิ่งเล่นที่มีสีสันและเหนือชั้นนั้นตรงกันข้ามกับชื่อการยิงสีเทาที่มีความกล้าหาญซึ่งครอบงำจิตสำนึกในการเล่นเกม สก็อตต์ พิลกริม ดึงมาจากและอ้างอิงชื่อโรงเรียนเก่าเช่น Super Mario Bros. , ทรอยด์ , เมก้า แมน และโดยเฉพาะอย่างยิ่ง ค่าไถ่ริเวอร์ซิตี้ แฟรนไชส์เหล่านี้บางชิ้นไม่มีผลงานคลาสสิกมาหลายปีแล้ว ทำให้ภาพยนตร์เรื่องนี้มีความพิเศษยิ่งขึ้น

ตั้งแต่นั้นมา เกมย้อนยุคอื่นๆ ที่คล้ายคลึงกันอีกหลายๆ เพียงไม่กี่เดือนต่อมา ซุปเปอร์ มีท บอย จะจัดการกับโลกของ platformers คลาสสิกที่ยากลำบากตามด้วยชื่ออื่น ๆ อย่างรวดเร็วเช่น เฟซ อันเดอร์เทล และ พลั่วอัศวิน. ชอบ สก็อตต์ พิลกริม, ความทรงจำที่หวนคิดถึงอดีตเหล่านี้ถูกสร้างขึ้นมาใหม่จากเครื่อง sidescrollers แบบเก่า จนถึงกราฟิกแบบดิจิทัล แบบพิกเซล และเพลงประกอบแบบชิปจูน หลายคนมองว่าเกมเหล่านี้และเกมอื่นๆ เป็นเหมือนการสูดอากาศบริสุทธิ์ท่ามกลางอุตสาหกรรมวิดีโอเกมกระแสหลักที่บางครั้งเหมือนกัน แต่น่าเสียดายที่เกมอินดี้จะตกหลุมพรางของตัวเองในไม่ช้า



ที่เกี่ยวข้อง: Scott Pilgrim vs. The World: The Game: 10 ปีที่แล้วผู้วิจารณ์ชอบ Retro Flair

เมื่อความคิดถึงล้มเหลว

ในแนวเกมอินดี้ทุกวันนี้ การค้นหาชื่อเป็นเรื่องเดียวกับ สก็อตต์ พิลกริม ไม่ยากไปกว่าการหา เซลด้า ชื่อบนคอนโซล Nintendo เกมเหล่านี้หลายเกมเลื่อนไปจากรูปลักษณ์แบบพิกเซลของปีที่แล้ว และสิ่งที่เคยเป็นตัวเลือกการออกแบบที่มีเสน่ห์และน่าชื่นชมได้กลายเป็นเพียงแต่ว่าไม่ซ้ำซากจำเจกว่ากราฟิกที่สมจริงที่ชุมชนอินดี้ถูกกล่าวว่าพยายามหลีกเลี่ยง เพื่อความเป็นธรรม ตัวเลือกกราฟิกเหล่านี้ยังถูกขับออกจากการเงินและมักเป็นตัวเลือกที่ถูกกว่า อย่างไรก็ตาม เรื่องนี้ทำให้เห็นว่าเกมเหล่านี้มีราคาถูก รวบรวมเรื่องต่างๆ ได้อย่างรวดเร็วเพื่อสร้างรายได้บน Steam อย่างง่ายดาย หลายเกมที่ทำผลงานได้ไม่ดีในบางครั้งเหล่านี้ยังอ้างว่าเลียนแบบเกมที่เก่ากว่ายากเพียงใด โดยไม่ทราบว่าความยากของชื่อเหล่านั้นจำนวนมากนั้นมาจากการเขียนโปรแกรมที่ไม่มีประสบการณ์ในยุค 80

ประเภทของพิกเซลยังสะท้อนถึงความเกียจคร้านที่อาจเกิดขึ้นนี้ เกมเหล่านี้เกือบทั้งหมดเลียนแบบชื่อ 8 บิตของยุค NES ราวกับว่านั่นเป็นตัวเลือกเดียวที่อยู่นอกกราฟิกสมัยใหม่ ยุค 16 บิตและการปรับปรุงที่นำมาสู่การเล่นเกมมักถูกมองข้าม เนื่องจากการวาดภาพจากแหล่งข้อมูลนี้จะต้องใช้ความพยายามมากขึ้นในส่วนของนักพัฒนา สก็อตต์ พิลกริม มีความผิดในเรื่องนี้เช่นกัน ถึงแม้ว่ากราฟิกของมันจะคล้ายกับเกม 16 บิตมากกว่า แต่บางครั้งซาวด์แทร็ก Chiptune ของตะแกรงก็มีความชัดเจนในหมวดหมู่ 8 บิต สิ่งนี้เพิ่มความเชื่อมั่นอีกครั้งว่าชื่อเหล่านี้เป็นเหยื่อล่อความคิดถึงราคาถูก ดึงความทรงจำของเหล่าเกมเมอร์ออกไปมากกว่าที่จะดีในสิทธิของตนเอง สก็อตต์ พิลกริม vs. โลก: เกม ยังคงเป็นชื่อที่สนุก แต่น่าเสียดายที่เทรนด์อินดี้ที่พาดหัวข่าวนั้นไม่สร้างสรรค์มากไปกว่าการจัดหามือปืนสงครามโลกครั้งที่ 2 อย่างไม่มีที่สิ้นสุด



อ่านต่อไป: Limited Run เผยเวอร์ชันกายภาพของ Scott Pilgrim vs. The World: The Game



ตัวเลือกของบรรณาธิการ


American Gods: Ian McShane ตั้งคำถามเกี่ยวกับ Mr. Wednesday

โทรทัศน์


American Gods: Ian McShane ตั้งคำถามเกี่ยวกับ Mr. Wednesday

ในบทสัมภาษณ์พิเศษของ CBR เอียน แมคเชนพูดถึงวิธีที่ American Gods พัฒนาขึ้นนอกเหนือจากหนังสือ บทบาทที่ซับซ้อนของ Mr. Wednesday และตอนจบของซีซั่น 3

อ่านเพิ่มเติม
20 อันดับ Smallville Cameos & Guest-Appearances, Ranked

รายการ


20 อันดับ Smallville Cameos & Guest-Appearances, Ranked

Smallville พยายามอย่างเต็มที่ในการรวมเอาแง่มุมต่างๆ จาก DC Comics ดั้งเดิม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงเวลาที่ถือว่าเป็นการ์ตูนสำหรับโทรทัศน์

อ่านเพิ่มเติม