Nintendo Switch อาจขาดฮาร์ดแวร์และพลังการประมวลผลแบบดิบของคู่แข่ง แต่ก็เป็นบ้านในอุดมคติสำหรับเกมอิสระและเกมเฉพาะ – โดยเฉพาะชื่อการจัดการ การเปิดตัวสวิตช์ของ RollerCoaster Tycoon 3 ฉบับสมบูรณ์ พิสูจน์จุดนั้น เนื่องจากนำเสนอผู้เล่นด้วยรูปแบบที่เหมาะสำหรับการสร้าง ออกแบบ และจัดการสวนสนุกของตนเอง
RollerCoaster Tycoon เปิดตัวในปี 2542 และอนุญาตให้ผู้เล่นออกแบบและบำรุงรักษาสวนสาธารณะของตนเอง นอกเหนือจากการสร้างและวางเครื่องเล่น การปรับแต่งโทนสี การเปลี่ยนเพลง การสร้างทางเดิน ติดตั้งผู้ขายและจ้างพนักงาน ผู้ประกอบการ ผู้เล่นยังต้องจัดการด้านการเงิน ดูแลแขก/แขกให้มีความสุข และบรรลุเป้าหมายบางอย่างเพื่อที่จะประสบความสำเร็จ
ใน RollerCoaster Tycoon 3 ฉบับสมบูรณ์ ผู้เล่นสามารถเข้าถึงเครื่องเล่นมากกว่า 300 ตัวและฉากมากกว่า 500 ฉาก พวกเขาสามารถเล่นใน 'โหมดอาชีพ' โดยใช้สถานการณ์ที่ออกแบบไว้ล่วงหน้า หรือเล่นในโหมด 'แซนด์บ็อกซ์' เพื่อสร้างสวนสาธารณะของตนเองตั้งแต่เริ่มต้น ผู้เล่นยังสามารถมีส่วนร่วมในสวนสาธารณะของตนเองผ่านกล้องโรลเลอร์โคสเตอร์ ซึ่งช่วยให้พวกเขาได้เห็นถึงสิ่งที่ผู้แอบดูกำลังประสบในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง
Nintendo Switch เหมาะสำหรับ RollerCoaster Tycoon ส่วนหนึ่งเนื่องจากการออกแบบทางกายภาพของแพลตฟอร์ม ในโหมดอุปกรณ์พกพา เกมดังกล่าวจะคล้ายกับแท็บเล็ต ซึ่งเป็นเครื่องมือที่ใช้บ่อยของสถาปนิกและวิศวกร ช่วยเพิ่มความสมจริงให้กับเกม Construction Simulator โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาผู้เล่นอายุน้อย
นอกเหนือจากการเปรียบเทียบในชีวิตจริงแล้ว คอนโซลยังสร้างขึ้นสำหรับนักเล่นเกมตัวเล็กๆ ที่อาจไม่ต้องการความมุ่งมั่นเป็นเวลานานหลายชั่วโมงโดยมุ่งเป้าไปที่การขจัดเครดิตที่เพียงพอสำหรับการอัพเกรดเป็นอาวุธที่พวกเขาชื่นชอบ สวิตช์เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการเล่นเกมแบบสบาย ๆ และเล่นง่าย หยิบและเล่นได้ทุกเมื่อในสไตล์การเล่นเกม
RollerCoaster Tycoon 3 ฉบับสมบูรณ์ ไม่ใช่เกมจำลองการจัดการหรือการสร้างเกมแรกที่มีใน Switch แม้ว่าอาจเป็นเกมที่ดีที่สุดเกมหนึ่งก็ตาม เมื่อแฟรนไชส์เปิดตัวในช่วงทศวรรษ 90 แฟรนไชส์ดังกล่าวเป็นแรงบันดาลใจให้เกมที่คล้ายกันจำนวนมากสร้างและจัดการเมือง สวนสัตว์ และอื่นๆ
การเล่นเกมที่ผ่อนคลายและจงใจจำเจและความก้าวหน้าที่ช้าแต่น่าพอใจนั้นทำงานได้ดีโดยเฉพาะบนแพลตฟอร์มเช่น Switch เพราะผู้เล่นสามารถเล่นได้ทุกที่หรือนั่งเล่นทีวีบนโซฟาในคืนหนึ่ง โดยไม่คำนึงถึงความชอบของพวกเขา ชื่อเรื่องเหล่านี้สามารถเพลิดเพลินได้ทุกเมื่อ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากมักไม่มีโปรแกรมควบคุมการเล่าเรื่อง ดังนั้นผู้เล่นจึงสามารถดำดิ่งเข้าและกระโดดออกมาได้ทุกเมื่อ โดยไม่ต้องพยายามจำว่าเกิดอะไรขึ้นในครั้งล่าสุดที่พวกเขาเข้าสู่ระบบ