Roger Craig Smith ให้เสียงกัปตันอเมริกา

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

Roger Craig Smith มีเสียงมากมายในหัวของเขา แต่ก็ไม่เป็นไร หลังจากทำงานเป็นสแตนด์อัพคอมมิคมาหลายปี สมิทก็ได้เข้าสู่โลกแห่งการแสดงด้วยเสียงและได้เข้าร่วมตำแหน่งซูเปอร์ฮีโร่ในฐานะกัปตันอเมริกาทั้ง 2 ฝ่าย 'อัลติเมท สไปเดอร์-แมน' และ 'การรวมตัวของเวนเจอร์สของ Marvel' เช่นเดียวกับบรูซ เวย์นและแบทแมนใน 'แบทแมน: Arkham Origins' ซึ่งวางจำหน่ายในวันที่ 25 ตุลาคมนี้



แต่นั่นไม่ใช่เครดิตที่น่าประทับใจเพียงอย่างเดียวสำหรับชื่อสมิ ธ ก่อนเล่นฮีโร่ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสองคน Smith ได้แสดงบทบาททุกประเภทในวิดีโอเกม การ์ตูน อะนิเมะ และแม้แต่การแทนที่กล่องโต้ตอบอัตโนมัติ ซึ่งรู้จักกันดีในนาม ADR คุณอาจรู้จักเขาในชื่อ Chris Redfield ในเกม 'Resident Evil', Ezio จากแฟรนไชส์ ​​'Assassin's Creed', Sonic the Hedgehog หรือเสียงต่างๆ ในเวอร์ชันอเมริกาของ 'Naruto' และ 'Bleach'



CBR News เพิ่งมีโอกาสพูดคุยกับ Smith ร่วมกับ 'Game Over' ซึ่งเป็นตอนล่าสุดของ 'Ultimate Spider-Man' บน Disney XD งวดพิเศษนี้พบว่า Spider-Man ร่วมมือกับ Captain America และ Wolverine เพื่อเล่น Arcade วายร้าย Marvel รุ่นคลาสสิกที่อายุน้อยกว่าและเน้นวิดีโอเกม Smith พูดถึงทุกอย่างตั้งแต่การเปลี่ยนผ่านไปสู่งานพากย์เสียง การพัฒนาเสียงของ Captain America และความสนุกสนานที่สามารถทำได้ในระหว่างการบันทึกเสียง

CBR News: ก่อนเริ่มงานของคุณในฐานะกัปตันอเมริกาใน 'Ultimate Spider-Man' และ 'Avengers Assemble' ฉันสงสัยว่าอะไรดลใจคุณให้เข้าสู่โลกแห่งการแสดงเสียงตั้งแต่แรก?

ใจอะไล เพลอาเล่

โรเจอร์ เคร็ก สมิธ: ฉันเดาว่ามันเป็นความล้มเหลวของฉันเองในฐานะการ์ตูนสแตนด์อัพ [ หัวเราะ ] นั่นจะเป็นคำตอบที่ดี ฉันเคยทำสแตนด์อัพคอมเมดี้มาก่อน ระหว่าง และหลังเลิกเรียนเป็นเวลา 6 หรือ 7 ปี ฉันกำลังแสดงตัวละครและเสียงในการแสดงของฉัน และฉันเริ่มได้ยินคนถามมากขึ้นเป็นระยะๆ ว่า 'เฮ้ ใครเป็นตัวแทนของคุณในการแสดงเสียง' หรือ 'คุณเคยคิดจะทำเสียงพากย์หรือไม่' ฉันเริ่มได้ยินมากขึ้นเกี่ยวกับเรื่องนั้นและน้อยลงเกี่ยวกับ 'เฮ้ คุณจะแสดงสแตนด์อัพคอมเมดี้ที่ยอดเยี่ยมที่ไหนต่อไป'



ฉันไม่เคยคิดมาก่อนเลย ฉันเป็นคนบ้าๆบอๆ และทำเสียงโง่ๆ และล้อเลียนตอนเด็กๆ แต่ [ไม่ได้อ่านมัน] จนกระทั่งฉันเริ่มยืนขึ้นและได้ยินจากผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมพูดว่า 'เฮ้ คุณควรตรวจสอบเรื่องนี้ นี่คือสิ่งที่คุณอาจพบว่ามีงานทำ'

ในที่สุดฉันก็ได้ลองงาน Aspen Comedy Festival และผู้หญิงที่อยู่ที่นั่นเพื่อวิจารณ์แขกหลังจากการแสดงของเราตกไปอยู่ในสายของการ์ตูนทั้งหมดที่อยู่ในนั้นในคืนนั้น มาหาฉันแล้วพูดว่า 'ใครเป็นตัวแทนของคุณสำหรับงานเสียง ?' ฉันไป 'เอาล่ะ ฉันจะดูเรื่องนี้' ตอนนั้นฉันใช้ Google ค้นของบางอย่าง เรียนสองสามวิชาในเบอร์แบงก์ และจากนั้นก็เริ่มทุบทางเท้าในพื้นที่บ้านของฉันที่ออเรนจ์เคาน์ตี้ ฉันตกหลุมรักมัน เป็นการผสมผสานที่ลงตัวระหว่างสแตนด์อัพ การเขียนบท ซึ่งเป็นวิชาเอกของฉันในวิทยาลัย และการแสดง เมื่อโทรศัพท์เริ่มส่งเสียงพูดมากกว่าการยืนขึ้น ฉันก็พูดว่า 'นี่คือที่ที่ฉันอยากเป็น'

คุณได้แสดงทุกอย่างตั้งแต่อนิเมะ พากย์เสียง 'Bleach' และ 'Naruto' ไปจนถึงทำวิดีโอเกมอย่าง 'Batman: Arkham Asylum' และการ์ตูนอย่าง 'Ultimate Spider-Man' งานประเภทดังกล่าวมีความท้าทายอะไรบ้าง?




ใน Anime คุณมีบางอย่างที่เป็นแอนิเมชันอยู่แล้ว ดังนั้นจึงเป็นการจัดเรียงของโลคัลไลเซชัน เราต้องมีสติสัมปชัญญะในการจับคู่ลิ้นและการแสดงในภาษาอื่นนอกเหนือจากที่ตั้งใจไว้แต่แรก มีอิสระไม่มากในแง่ของสิ่งที่คุณสามารถทำได้กับการแสดง คุณค่อนข้างถูกผูกมัดในสิ่งที่นักแสดงภาษาต้นฉบับทำและอนิเมเตอร์ก็หมดเวลา

มันเป็นแนวทางทางเทคนิคและทางคลินิกกับ Anime มากกว่าเช่นเดียวกับ ADR โดยปกติ หากคุณกำลังทำ ADR สำหรับบางสิ่งที่คุณได้บันทึกไว้แล้ว การปรับแต่งการแสดงให้ละเอียดขึ้นเล็กน้อยจะง่ายกว่าเล็กน้อย เนื่องจากคุณได้เล่นบทดั้งเดิม

วิดีโอเกมให้ความแตกต่างที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเพียงเพราะด้วยซีรีส์ที่มีสคริปต์หรือภาพยนตร์ที่มีสคริปต์ คุณมีโอกาสที่จะรู้ว่าผู้เขียนตั้งใจไว้อย่างไรและจะสร้างแอนิเมชันได้อย่างไร คุณมีโครงสร้างที่พร้อมจะควบคุมเซสชันได้มาก สำหรับวิดีโอเกม เนื่องจากสิ่งที่เกิดขึ้นในเกมส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับผู้เล่นที่ดำเนินเรื่องไปข้างหน้าหรือดำเนินการทั้งหมด คุณต้องครอบคลุมตัวแปรทั้งหมดที่สามารถใส่เข้าไปในตัวละครในวิดีโอเกมได้ในระหว่างเกม ดังนั้น ยังมีงานอีกมากในแง่ของการครอบคลุมคำราม ความพยายาม และการกระทำทั้งหมดที่ผู้เล่นต้องการให้ตัวละครของคุณทำ

ในความคิดของฉัน บางครั้งไม่มีช่องทางมากมายสำหรับการแสดงสดหรือโฆษณากับวิดีโอเกมเพราะคุณมีโครงเรื่องที่ซับซ้อนซึ่งคุณต้องแน่ใจว่าได้ครอบคลุมฐานทั้งหมดของคุณ เป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะเห็นว่านักเขียนในวิดีโอเกมเป็นอย่างไร มันเกือบจะเหมือนกับแผนที่ขนาดยักษ์ที่พวกเขาต้องจัดวางและทำให้แน่ใจว่าตัวละครของคุณไม่ได้พูดอะไรที่ไม่สมเหตุสมผลเมื่อพิจารณาจากไทม์ไลน์ของสิ่งต่างๆ

มีความครอบคลุมมากขึ้นที่จำเป็นสำหรับวิดีโอเกมในขณะที่ 'Marvel's Avengers Assemble' มันเหมือนกับการเล่นวิทยุขนาดยักษ์ เราบันทึกเป็นนักแสดงทั้งมวลและมันสนุกมากเพราะเราได้ดึงพลังงานของกันและกันจากสิ่งนั้น ด้วยวิดีโอเกม เราโดดเดี่ยวมากในบูธด้วยตัวเราเอง ไม่ค่อยมีโอกาสได้ร่วมงานกับนักแสดงคนอื่น ไม่ใช่เรื่องสนุก แต่มีบางอย่างที่ต้องพูดเมื่อคุณได้อยู่ร่วมกับเพื่อนร่วมรายการในรายการ มีพลังงานที่จับต้องไม่ได้ที่สามารถจับได้ซึ่งมาจากการแสดง เรากำลังดึงพลังงานของกันและกันออกมาอย่างแท้จริง

ก่อนออดิชั่นสำหรับบทบาทของ Captain American คุณมีแนวคิดอยู่แล้วว่าตัวละครควรมีเสียงเป็นอย่างไรหรือพัฒนาขึ้นในระหว่างกระบวนการนี้หรือไม่?

ถ้าฉันเข้าไปด้วยความคิดที่แน่วแน่ล่วงหน้าว่าจะทำอะไรกับตัวละครตัวนี้หรือสิ่งที่ฉันรู้สึกว่าควรเป็นตัวละครนี้ เก้าในสิบครั้ง ฉันจะถูกผู้กำกับปิดตัวลง นักเขียน โปรดิวเซอร์ ใครก็ตามที่อาจอยู่ที่นั่น ฉันไม่จำเป็นต้องรู้ว่าครีเอทีฟโฆษณาที่เกี่ยวข้องมีเจตนาอย่างไรในเวอร์ชันนี้ สิ่งที่เรากำลังทำอยู่

มีหลายเวอร์ชั่นของ LEGO, แนวการ์ตูนมากขึ้น, เนื้อหาที่เบ้สำหรับผู้ชมที่อายุน้อยกว่าและสำหรับผู้ชมที่มีอายุมากกว่า ดังนั้นฉันจึงพยายามเข้าไปข้างในให้มืดที่สุดเท่าที่จะทำได้และพูดว่า 'เอาล่ะ เราต้องการอะไรในเวอร์ชันนี้ กัปตันอเมริกาเสียงเหมือน? เราต้องการทำอะไรกับฮีโร่รุ่นนี้?' บางครั้งพวกเขาจะบอกคุณอย่างราบเรียบว่าพวกเขาต้องการบันทึกการแสดงก่อนหน้านี้ที่ดำเนินการโดยนักแสดงหน้ากล้องหรือกลับไปใช้แนวทางที่คลาสสิกมากขึ้น

พวกเขาเป็นคนที่ให้ข้อเสนอแนะแก่คุณเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาต้องการทำ จากนั้นฉันจะโยนบางอย่างกับผนังและดูว่ามันจะติดหรือไม่ เป็นการร่วมมือกันอย่างมากในการสร้างเวอร์ชันของตัวละครที่เรากำลังจะพัฒนา ฉันไม่ค่อยชอบค้นคว้าอะไรมากเพราะฉันไม่อยากคิดมาก ฉันต้องการเข้าไปในบูธและผู้อำนวยการและใครก็ตามที่ทำงานกับครีเอทีฟโฆษณาจากบริษัทบอกฉันถึงบรรยากาศ ช่วงอายุ และวิธีการจัดส่ง เราทุกคนทำงานอย่างใกล้ชิดร่วมกันเพื่อสร้างตัวละครตัวนี้ ไม่ใช่ฉันที่เดินเข้าไป 'ฉันได้ค้นคว้ามาแล้ว ดังนั้น นี่คือเวอร์ชันของ Captain America ที่คุณจะได้รับทั้งหมด' ไม่มีใครที่ฉันรู้จักได้รับความหรูหรา เราทุกคนทำงานร่วมกันเพื่อสร้างตัวละครเหล่านี้

คุณจำองค์ประกอบเสียงหลักบางอย่างที่พวกเขาต้องการที่จะตอกย้ำเมื่อมันมาถึง Captain America เวอร์ชั่นนี้หรือไม่?

[ผู้กำกับการแสดง] Collette Sunderman และฉันได้รับการฝึกฝนในการกำกับเท่าที่เราต้องการได้รับจาก Cap ฉันคิดว่าเธอเรียกมันว่า 'กำปั้นที่สะโพก' ซึ่งเป็นท่าทหารเก่าแก่ที่กล้าหาญของผู้ชายที่มีกำปั้นที่สะโพกของเขา นั่นคือวิธีที่เราเริ่มคัดท้ายหมวก เราไม่ต้องการให้ Cap เวอร์ชันนี้ฟังดูร่วมสมัยเกินไป แม้ว่านี่จะเป็นซีรีย์อนิเมชั่น แต่เราไม่อยากให้เขาทำเสียงราวกับว่าเขามาจากยุค 2000 เราต้องการเล่นว่าเขามาจากยุคอื่น อย่างที่บอกไป เราไม่ต้องการให้เขาฟังดูสูงส่งและเคร่งเครียดจนคนอื่นไม่สนใจเขา หรือว่าเขาดูเหมือนคนที่ไม่สามารถสนุกกับคู่หูของเขาอย่าง Hawkeye และ Iron snarky Iron ได้ ชาย.

ถ้าฉันเริ่มฟังดูผ่อนคลายเกินไปในการอ่าน Collette จะพูดว่า 'เฮ้ จำไว้ กำปั้นที่สะโพกกับอันนี้' ดังนั้นเราจึงผลักเส้นแบ่งระหว่างตอนที่เขาเป็นผู้นำที่กล้าหาญและเมื่อเขาแค่สนุกกับการเป็นสมาชิกของทีม ฟังดูตลกเมื่อคุณพูดประเภทเสียงหรือวิธีการเฉพาะเพราะเป็นแนวทางทางกายภาพมากกว่า ฉันจะเอากำปั้นของฉันไปที่สะโพกของฉันอย่างแท้จริง มันพองหน้าอกของคุณเหมือนสติกเกอร์ Buy War Bonds จากยุค 40 เขาเป็นสมาชิกคนหนึ่งของอเวนเจอร์สอย่างแน่นอน แต่เขามีแนวทางที่แตกต่างจากคนอื่นๆ ส่วนใหญ่เสมอ นั่นเป็นจุดเริ่มต้นของการฝึกทหารและภูมิหลังทางทหารของเขา ฉันคิดว่านั่นคือจุดเริ่มต้นของยุคสมัยแห่งความซื่อตรงและการทำสิ่งต่าง ๆ ด้วยหนังสือ [เข้ามา] เขามีพื้นฐานอยู่ในนั้นเสมอ แต่ก็เต็มใจที่จะให้คนอื่นทำงานร่วมกับเขาเสมอ

เป็นเรื่องที่น่าสนใจที่ได้เห็นเขาร่วมกับฮีโร่รุ่นเยาว์ทั้งสองรายการ คุณเข้าถึงความสัมพันธ์ระหว่าง Captain America และ Spider-Man ได้อย่างไร?

ฉันคิดว่า Cap มองหาข้อดีของคนส่วนใหญ่อยู่เสมอ ยกเว้น Red Skull ฉันคิดว่าแคปมักจะมองหาทรัพย์สินของบุคคล สิ่งที่พวกเขานำมาสู่ทีม ฉันคิดว่าเขายังสนุกกับการถ่ายทอดความรู้และการฝึกอบรมของเขา และช่วยเหลือผู้อื่นให้หาวิธีที่ดีกว่าในการทำสิ่งต่างๆ นั่นเป็นเหตุผลที่เขาทำให้ทุกคนมีเวลาที่ยากลำบากในการฝึกซ้อม การฝึกอบรมเป็นทุกอย่างสำหรับเขา

ใน Spider-Man เขารู้จักพรสวรรค์มากมาย แม้ว่าจะมีความองอาจและองค์ประกอบเล็กๆ น้อยๆ ของการวิ่งเร็วเกินไปและไม่ได้คิดถึงสิ่งต่างๆ เท่าที่ Cap จะรับรู้ได้ เขาคุ้นเคยกับการมองโทนี่ สตาร์คเป็นอย่างดี เขามักจะคิดว่าโทนี่มีอัตตาเล็กน้อยซึ่งนำเขามากกว่าสิ่งอื่นใด

แต่สำหรับสไปเดอร์-แมน แคปมองหาโอกาสที่จะสวมบทบาทรุ่นเยาว์ในทีม ไม่ต่างจากใน 'Avengers Assemble' ที่เขาทำกับฟอลคอน เขามองดูคนเหล่านี้ทั้งหมด ดูว่าพวกเขานำอะไรมา สิ่งที่ทำให้พวกเขาพิเศษ และอาจแนะนำพวกเขาในลักษณะที่เสริมความสามารถของพวกเขา เขามองว่ามันเป็นการให้คำปรึกษาที่เป็นไปได้และเขากระตือรือร้นที่จะให้ Spider-Man ยิง นั่นคือลักษณะโดยธรรมชาติของ Cap เขามักจะพยายามค้นหาสิ่งที่ดีและด้านบวกของบางสิ่งและ [ค้นหา] วิธีนำจุดแข็งของทุกคนมาสู่โต๊ะเพื่อคว้าชัยชนะ ความสัมพันธ์ของเขากับ Spider-Man ก็ไม่ต่างกัน บางทีเขาอาจสามารถช่วยเขาหาแนวทางอื่นที่จะนำไปสู่ความสำเร็จมากขึ้นในการแสวงหาของเขา

คุณเล่นเป็นกัปตันอเมริกาสำหรับซีรีส์สองเรื่องที่แตกต่างกัน ซึ่งตั้งอยู่ในจักรวาลเดียวกัน คุณมีแนวทางที่แตกต่างออกไประหว่างการแสดงทั้งสองหรือไม่?

ไม่ได้ขึ้นอยู่กับฉันที่จะตัดสินใจว่าจะเปลี่ยนการจัดส่งแบบใด ฉันคิดว่าเราอาจเล่นสนุกขึ้นอีกหน่อยกับความสนุกที่คุณพบใน 'Ultimate Spider-Man' แต่อย่างที่เราพูดไปแล้ว เรามีตอนของ 'Marvel's Avengers Assemble' ที่ทำให้ตัวเองดูดีขึ้นอีกนิดหน่อย ความสนิทสนมและความสัมพันธ์แบบพี่น้องระหว่างสมาชิกทั้งหมดของเวนเจอร์ส

ฟังดูน่าเบื่อที่จะนำไปใช้กับองค์ประกอบงาน แต่นั่นคือสิ่งที่ฉันพึ่งพาครีเอทีฟโฆษณาที่เกี่ยวข้องกับการแสดงเป็นอย่างมาก นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันพึ่งพาผู้กำกับ ผู้เขียนบท และทุกคนที่เกี่ยวข้องเพื่อพูดว่า 'นี่คือบรรยากาศที่เราอยากจะไปด้วย' ฉันไม่รู้ว่ามีความแตกต่างกันมาก ด้วยเวอร์ชันของ Cap นี้ เราแค่พยายามจะ 'กำปั้นที่สะโพก' แต่เราไม่ต้องการให้เขาติดอยู่กับโคลน เมื่อเขาพูดถึงซุปเปอร์ฮีโร่รุ่นเยาว์อย่างที่เขาทำกับสไปเดอร์แมน ฉันคิดว่ายังมีอีกเล็กน้อยที่ 'ใช่แล้วล่ะ ฉันรู้ว่าฉันเป็นใคร ฉันคือกัปตันอเมริกา' เขาสนุกกับการอยู่ในตำแหน่งที่ไม่มีอำนาจมากนัก แต่ให้ความเคารพ เขาชอบสิ่งนั้นใน 'Ultimate Spider-Man' มากกว่าใน 'Avengers Assemble' นิดหน่อย เพราะเขาทำงานอย่างใกล้ชิดกับผู้ร่วมสมัยมากขึ้น

อีกครั้ง ฉันไม่ได้คิดว่า 'นี่คือหมวกรุ่น 'Ultimate Spider-Man' เทียบกับหมวกรุ่น 'Avengers Assemble' ฉันเข้าไปทำงานอย่างใกล้ชิดกับทุกคนที่อยู่หลังกระจก หลายครั้งที่ฉันไม่รู้ว่าเรากำลังจะทำอะไร หรือบรรยากาศเป็นอย่างไร หรือตอนนี้กำลังตั้งค่าอย่างอื่น ฉันมักจะพึ่งพาคนที่รู้เรื่องซีรีส์นี้มากกว่าฉัน

อารมณ์และบรรยากาศของการบันทึกเสียงจริงเป็นอย่างไร? 'Ultimate Spider-Man' มีนักแสดงที่อายุน้อยกว่า นั่นเปลี่ยนเซสชันเลยหรือไม่?

มันเหนื่อย พวกเราไม่มีใครเข้ากันได้ พวกเราไม่มีใครสามารถยืนหยัดกันได้ มันเป็นสภาพแวดล้อมการทำงานที่ไม่เป็นมิตร [ หัวเราะ ] ไม่ ระหว่างทั้งสองรายการมันสุดยอดมาก เรามีองค์ประกอบที่ Drake [Bell ผู้พากย์เสียง Spider-Man] มาร่วมกับเราใน 'Avengers Assemble' และในทางกลับกัน มันช่างสนุกเหลือเกิน

นี่คือความฝันที่เป็นจริง คุณจะได้รับบทเป็นซูเปอร์ฮีโร่ในรูปแบบแอนิเมชั่นที่คุณรู้จักและชื่นชอบการแสดงทุกประเภทเหล่านี้ การเป็นผู้ใหญ่ที่นั่งอยู่ในห้องกับกลุ่มผู้ใหญ่วัยต่างๆ ที่ทุกคนมีงานวันโง่ๆ แบบนี้เป็นเรื่องที่ดีมาก

ฉันไม่คิดว่าจะมีไดนามิกที่แตกต่างกันระหว่าง 'Avengers Assemble' และ 'Ultimate Spider-Man' เพราะทุกคนในห้องรู้ดีว่านี่เป็นความฝันที่เป็นจริง การได้อยู่หลังไมค์และเปล่งเสียงตัวละครที่เป็นสัญลักษณ์เหล่านี้เป็นเกียรติอย่างยิ่ง คุณมีวันที่แย่แค่ไหน? ใครก็ตามที่นำความรู้สึกแย่ๆ มาสู่สถานการณ์แบบนั้น ก็แค่ทำให้ตัวเองและคนอื่นๆ ในห้องเสียหายเพราะมันสนุกมาก การเขียนเป็นปรากฎการณ์และช่วงต่างๆ ดำเนินไปเหมือนละครวิทยุขนาดยักษ์ เราทุกคนต่างเป็นคนโง่เขลา ดังนั้นเราจึงมีช่วงเวลาที่ดีในการทำงานให้เสร็จลุล่วง

ไม่ ฉันไม่คิดว่ามีความแตกต่างในแง่ของบรรยากาศ ฉันอาจจะบันทึกเสียงกับคนที่อาจจะอายุน้อยกว่า แต่ฉันคิดว่าทุกคนในห้องมีความคิดแบบกลุ่มประมาณเด็กอายุ 10 ขวบ ไม่สำคัญว่าคุณจะอายุ 40, 50, วัยรุ่น หรือ 20 ปี ทุกคนในนั้นตระหนักดีว่านี่เป็นโอกาสที่ดีเพียงใด นำฮีโร่ที่มีชื่อเสียงมาสู่ชีวิต เราทุกคนมีความสนุกสนานมากมาย

ดูเหมือนว่าจะเป็นหัวข้อทั่วไปในโลกของเสียงพากย์ที่นักแสดงและนักแสดงส่วนใหญ่มีความรู้สึกว่างานของพวกเขาเจ๋งและสนุกเพียงใดที่อาจไม่มีอยู่ในโลกของกล้องมากนัก

เราชอบคำถามในฐานะนักพากย์ที่ว่า 'คุณเคยคิดจะทำการแสดงจริงบ้างไหม' มันเป็นเรื่องตลกเสมอ คุณจริงจังกับตัวเองแค่ไหน? ฉันอยู่ไกลจากการเป็นศูนย์รวมทางกายภาพของตัวละครใด ๆ ที่ฉันเคยแสดง ฉันเตี้ย มีผมหงอก ฉันอยู่ห่างจากกัปตันอเมริกามากเท่าที่คุณจะทำได้ แต่ฉันสามารถแสดงภาพเขาได้

ฉันคิดว่าทุกคนที่นั่นตระหนักดีว่า [งานนี้] เหลือเชื่อเพียงใด คุณปรากฏตัวในงานที่คุณกำลังจะเห่าหน้าไมโครโฟนเป็นเวลาสองสามชั่วโมง จากนั้นผู้คนที่มีความสามารถอย่างน่าอัศจรรย์บางคนจะใช้เสียงนี้ ทำให้ตัวละครนี้เคลื่อนไหว นำการแสดงของคุณและเปลี่ยนเป็นสิ่งที่เหลือเชื่อ และคุณพร้อมสำหรับการผจญภัย คุณพัฒนาอัตตาหรือนำความรู้สึกนั้นมาได้อย่างไร?

ฉันแค่ประหลาดใจกับโลกของกล้องซึ่งอาจเลวร้ายมาก ฉันคิดว่าเป็นเพราะคุณต้องเป็นทุกอย่างสำหรับตัวละครนั้น เสียงร้อง สุนทรียศาสตร์ รูปลักษณ์ทางกายภาพของตัวละคร ในขณะที่ฉันเป็นเพียงเสียง ฉันไม่ต้องแคปกระโดดไปรอบ ๆ ห้องเพื่อทำการแสดงโลดโผน ฉันสวมกางเกงขาสั้นและเสื้อยืดยืนอยู่หน้าไมโครโฟน และตัวฉันเองที่น่าเบื่อหน่ายของฉันได้แสดงภาพซูเปอร์ฮีโร่อันน่าทึ่งที่น่าทึ่งนี้ ฉันไม่ปรารถนาจะทำอะไรในโลกหน้ากล้อง และคิดว่าตัวเองโชคดีมากที่ได้โทรหาทุกคนที่ฉันทำงานกับเพื่อน ๆ และได้เป็นส่วนหนึ่งของธุรกิจด้านนี้ ความฝันที่เป็นจริง เราทุกคนมีความสุขมากสำหรับความสำเร็จของกันและกัน เก้าในสิบครั้งที่เราเห็นคนกลุ่มเดียวกันในการออดิชั่น คุณอาจเดินออกไปโดยคิดว่า 'ฉันแย่มากในเรื่องนี้ แต่ขอบคุณพระเจ้า Travis [Willingham] ที่รับหน้าที่นั้น หรือทรอย [เบเกอร์] หรือลอร่า [เบลีย์]' หรือคนที่เกี่ยวข้อง

'Ultimate Spider-Man' และ 'Marvel's Avengers Assemble' ออกอากาศทาง Disney XD ในขณะที่ 'Batman: Arkham Origins' จะเข้าฉายในวันที่ 25 ต.ค.



ตัวเลือกของบรรณาธิการ


นักเขียน The Dark Knight เปิดเผยว่าเหตุใดภาพยนตร์เรื่องนี้จึงเปลี่ยนเรื่องราวต้นกำเนิดของ Two-Face

ภาพยนตร์


นักเขียน The Dark Knight เปิดเผยว่าเหตุใดภาพยนตร์เรื่องนี้จึงเปลี่ยนเรื่องราวต้นกำเนิดของ Two-Face

David Goyer พูดคุยถึงการเขียนการเปลี่ยนแปลงของ Harvey Dent และปัญหาที่มาพร้อมกับการทำงานในโครงการที่มีชื่อเสียงอย่าง The Dark Knight

อ่านเพิ่มเติม
ผู้กำกับหญิงทุกคนที่ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลออสการ์

รายการ


ผู้กำกับหญิงทุกคนที่ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลออสการ์

แม้ว่ารางวัลออสการ์จะมีมานานกว่าเก้าทศวรรษแล้ว แต่มีผู้กำกับหญิงเพียงแปดคนเท่านั้นที่ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงในสาขาผู้กำกับยอดเยี่ยม

อ่านเพิ่มเติม