Roger Craig Smith มีเสียงมากมายในหัวของเขา แต่ก็ไม่เป็นไร หลังจากทำงานเป็นสแตนด์อัพคอมมิคมาหลายปี สมิทก็ได้เข้าสู่โลกแห่งการแสดงด้วยเสียงและได้เข้าร่วมตำแหน่งซูเปอร์ฮีโร่ในฐานะกัปตันอเมริกาทั้ง 2 ฝ่าย 'อัลติเมท สไปเดอร์-แมน' และ 'การรวมตัวของเวนเจอร์สของ Marvel' เช่นเดียวกับบรูซ เวย์นและแบทแมนใน 'แบทแมน: Arkham Origins' ซึ่งวางจำหน่ายในวันที่ 25 ตุลาคมนี้
แต่นั่นไม่ใช่เครดิตที่น่าประทับใจเพียงอย่างเดียวสำหรับชื่อสมิ ธ ก่อนเล่นฮีโร่ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสองคน Smith ได้แสดงบทบาททุกประเภทในวิดีโอเกม การ์ตูน อะนิเมะ และแม้แต่การแทนที่กล่องโต้ตอบอัตโนมัติ ซึ่งรู้จักกันดีในนาม ADR คุณอาจรู้จักเขาในชื่อ Chris Redfield ในเกม 'Resident Evil', Ezio จากแฟรนไชส์ 'Assassin's Creed', Sonic the Hedgehog หรือเสียงต่างๆ ในเวอร์ชันอเมริกาของ 'Naruto' และ 'Bleach'
CBR News เพิ่งมีโอกาสพูดคุยกับ Smith ร่วมกับ 'Game Over' ซึ่งเป็นตอนล่าสุดของ 'Ultimate Spider-Man' บน Disney XD งวดพิเศษนี้พบว่า Spider-Man ร่วมมือกับ Captain America และ Wolverine เพื่อเล่น Arcade วายร้าย Marvel รุ่นคลาสสิกที่อายุน้อยกว่าและเน้นวิดีโอเกม Smith พูดถึงทุกอย่างตั้งแต่การเปลี่ยนผ่านไปสู่งานพากย์เสียง การพัฒนาเสียงของ Captain America และความสนุกสนานที่สามารถทำได้ในระหว่างการบันทึกเสียง
CBR News: ก่อนเริ่มงานของคุณในฐานะกัปตันอเมริกาใน 'Ultimate Spider-Man' และ 'Avengers Assemble' ฉันสงสัยว่าอะไรดลใจคุณให้เข้าสู่โลกแห่งการแสดงเสียงตั้งแต่แรก?
ใจอะไล เพลอาเล่
โรเจอร์ เคร็ก สมิธ: ฉันเดาว่ามันเป็นความล้มเหลวของฉันเองในฐานะการ์ตูนสแตนด์อัพ [ หัวเราะ ] นั่นจะเป็นคำตอบที่ดี ฉันเคยทำสแตนด์อัพคอมเมดี้มาก่อน ระหว่าง และหลังเลิกเรียนเป็นเวลา 6 หรือ 7 ปี ฉันกำลังแสดงตัวละครและเสียงในการแสดงของฉัน และฉันเริ่มได้ยินคนถามมากขึ้นเป็นระยะๆ ว่า 'เฮ้ ใครเป็นตัวแทนของคุณในการแสดงเสียง' หรือ 'คุณเคยคิดจะทำเสียงพากย์หรือไม่' ฉันเริ่มได้ยินมากขึ้นเกี่ยวกับเรื่องนั้นและน้อยลงเกี่ยวกับ 'เฮ้ คุณจะแสดงสแตนด์อัพคอมเมดี้ที่ยอดเยี่ยมที่ไหนต่อไป'
ฉันไม่เคยคิดมาก่อนเลย ฉันเป็นคนบ้าๆบอๆ และทำเสียงโง่ๆ และล้อเลียนตอนเด็กๆ แต่ [ไม่ได้อ่านมัน] จนกระทั่งฉันเริ่มยืนขึ้นและได้ยินจากผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมพูดว่า 'เฮ้ คุณควรตรวจสอบเรื่องนี้ นี่คือสิ่งที่คุณอาจพบว่ามีงานทำ'
ในที่สุดฉันก็ได้ลองงาน Aspen Comedy Festival และผู้หญิงที่อยู่ที่นั่นเพื่อวิจารณ์แขกหลังจากการแสดงของเราตกไปอยู่ในสายของการ์ตูนทั้งหมดที่อยู่ในนั้นในคืนนั้น มาหาฉันแล้วพูดว่า 'ใครเป็นตัวแทนของคุณสำหรับงานเสียง ?' ฉันไป 'เอาล่ะ ฉันจะดูเรื่องนี้' ตอนนั้นฉันใช้ Google ค้นของบางอย่าง เรียนสองสามวิชาในเบอร์แบงก์ และจากนั้นก็เริ่มทุบทางเท้าในพื้นที่บ้านของฉันที่ออเรนจ์เคาน์ตี้ ฉันตกหลุมรักมัน เป็นการผสมผสานที่ลงตัวระหว่างสแตนด์อัพ การเขียนบท ซึ่งเป็นวิชาเอกของฉันในวิทยาลัย และการแสดง เมื่อโทรศัพท์เริ่มส่งเสียงพูดมากกว่าการยืนขึ้น ฉันก็พูดว่า 'นี่คือที่ที่ฉันอยากเป็น'
คุณได้แสดงทุกอย่างตั้งแต่อนิเมะ พากย์เสียง 'Bleach' และ 'Naruto' ไปจนถึงทำวิดีโอเกมอย่าง 'Batman: Arkham Asylum' และการ์ตูนอย่าง 'Ultimate Spider-Man' งานประเภทดังกล่าวมีความท้าทายอะไรบ้าง?
ใน Anime คุณมีบางอย่างที่เป็นแอนิเมชันอยู่แล้ว ดังนั้นจึงเป็นการจัดเรียงของโลคัลไลเซชัน เราต้องมีสติสัมปชัญญะในการจับคู่ลิ้นและการแสดงในภาษาอื่นนอกเหนือจากที่ตั้งใจไว้แต่แรก มีอิสระไม่มากในแง่ของสิ่งที่คุณสามารถทำได้กับการแสดง คุณค่อนข้างถูกผูกมัดในสิ่งที่นักแสดงภาษาต้นฉบับทำและอนิเมเตอร์ก็หมดเวลา
มันเป็นแนวทางทางเทคนิคและทางคลินิกกับ Anime มากกว่าเช่นเดียวกับ ADR โดยปกติ หากคุณกำลังทำ ADR สำหรับบางสิ่งที่คุณได้บันทึกไว้แล้ว การปรับแต่งการแสดงให้ละเอียดขึ้นเล็กน้อยจะง่ายกว่าเล็กน้อย เนื่องจากคุณได้เล่นบทดั้งเดิม
วิดีโอเกมให้ความแตกต่างที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเพียงเพราะด้วยซีรีส์ที่มีสคริปต์หรือภาพยนตร์ที่มีสคริปต์ คุณมีโอกาสที่จะรู้ว่าผู้เขียนตั้งใจไว้อย่างไรและจะสร้างแอนิเมชันได้อย่างไร คุณมีโครงสร้างที่พร้อมจะควบคุมเซสชันได้มาก สำหรับวิดีโอเกม เนื่องจากสิ่งที่เกิดขึ้นในเกมส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับผู้เล่นที่ดำเนินเรื่องไปข้างหน้าหรือดำเนินการทั้งหมด คุณต้องครอบคลุมตัวแปรทั้งหมดที่สามารถใส่เข้าไปในตัวละครในวิดีโอเกมได้ในระหว่างเกม ดังนั้น ยังมีงานอีกมากในแง่ของการครอบคลุมคำราม ความพยายาม และการกระทำทั้งหมดที่ผู้เล่นต้องการให้ตัวละครของคุณทำ
ในความคิดของฉัน บางครั้งไม่มีช่องทางมากมายสำหรับการแสดงสดหรือโฆษณากับวิดีโอเกมเพราะคุณมีโครงเรื่องที่ซับซ้อนซึ่งคุณต้องแน่ใจว่าได้ครอบคลุมฐานทั้งหมดของคุณ เป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะเห็นว่านักเขียนในวิดีโอเกมเป็นอย่างไร มันเกือบจะเหมือนกับแผนที่ขนาดยักษ์ที่พวกเขาต้องจัดวางและทำให้แน่ใจว่าตัวละครของคุณไม่ได้พูดอะไรที่ไม่สมเหตุสมผลเมื่อพิจารณาจากไทม์ไลน์ของสิ่งต่างๆ
มีความครอบคลุมมากขึ้นที่จำเป็นสำหรับวิดีโอเกมในขณะที่ 'Marvel's Avengers Assemble' มันเหมือนกับการเล่นวิทยุขนาดยักษ์ เราบันทึกเป็นนักแสดงทั้งมวลและมันสนุกมากเพราะเราได้ดึงพลังงานของกันและกันจากสิ่งนั้น ด้วยวิดีโอเกม เราโดดเดี่ยวมากในบูธด้วยตัวเราเอง ไม่ค่อยมีโอกาสได้ร่วมงานกับนักแสดงคนอื่น ไม่ใช่เรื่องสนุก แต่มีบางอย่างที่ต้องพูดเมื่อคุณได้อยู่ร่วมกับเพื่อนร่วมรายการในรายการ มีพลังงานที่จับต้องไม่ได้ที่สามารถจับได้ซึ่งมาจากการแสดง เรากำลังดึงพลังงานของกันและกันออกมาอย่างแท้จริง
ก่อนออดิชั่นสำหรับบทบาทของ Captain American คุณมีแนวคิดอยู่แล้วว่าตัวละครควรมีเสียงเป็นอย่างไรหรือพัฒนาขึ้นในระหว่างกระบวนการนี้หรือไม่?
ถ้าฉันเข้าไปด้วยความคิดที่แน่วแน่ล่วงหน้าว่าจะทำอะไรกับตัวละครตัวนี้หรือสิ่งที่ฉันรู้สึกว่าควรเป็นตัวละครนี้ เก้าในสิบครั้ง ฉันจะถูกผู้กำกับปิดตัวลง นักเขียน โปรดิวเซอร์ ใครก็ตามที่อาจอยู่ที่นั่น ฉันไม่จำเป็นต้องรู้ว่าครีเอทีฟโฆษณาที่เกี่ยวข้องมีเจตนาอย่างไรในเวอร์ชันนี้ สิ่งที่เรากำลังทำอยู่
มีหลายเวอร์ชั่นของ LEGO, แนวการ์ตูนมากขึ้น, เนื้อหาที่เบ้สำหรับผู้ชมที่อายุน้อยกว่าและสำหรับผู้ชมที่มีอายุมากกว่า ดังนั้นฉันจึงพยายามเข้าไปข้างในให้มืดที่สุดเท่าที่จะทำได้และพูดว่า 'เอาล่ะ เราต้องการอะไรในเวอร์ชันนี้ กัปตันอเมริกาเสียงเหมือน? เราต้องการทำอะไรกับฮีโร่รุ่นนี้?' บางครั้งพวกเขาจะบอกคุณอย่างราบเรียบว่าพวกเขาต้องการบันทึกการแสดงก่อนหน้านี้ที่ดำเนินการโดยนักแสดงหน้ากล้องหรือกลับไปใช้แนวทางที่คลาสสิกมากขึ้น
พวกเขาเป็นคนที่ให้ข้อเสนอแนะแก่คุณเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาต้องการทำ จากนั้นฉันจะโยนบางอย่างกับผนังและดูว่ามันจะติดหรือไม่ เป็นการร่วมมือกันอย่างมากในการสร้างเวอร์ชันของตัวละครที่เรากำลังจะพัฒนา ฉันไม่ค่อยชอบค้นคว้าอะไรมากเพราะฉันไม่อยากคิดมาก ฉันต้องการเข้าไปในบูธและผู้อำนวยการและใครก็ตามที่ทำงานกับครีเอทีฟโฆษณาจากบริษัทบอกฉันถึงบรรยากาศ ช่วงอายุ และวิธีการจัดส่ง เราทุกคนทำงานอย่างใกล้ชิดร่วมกันเพื่อสร้างตัวละครตัวนี้ ไม่ใช่ฉันที่เดินเข้าไป 'ฉันได้ค้นคว้ามาแล้ว ดังนั้น นี่คือเวอร์ชันของ Captain America ที่คุณจะได้รับทั้งหมด' ไม่มีใครที่ฉันรู้จักได้รับความหรูหรา เราทุกคนทำงานร่วมกันเพื่อสร้างตัวละครเหล่านี้
คุณจำองค์ประกอบเสียงหลักบางอย่างที่พวกเขาต้องการที่จะตอกย้ำเมื่อมันมาถึง Captain America เวอร์ชั่นนี้หรือไม่?
[ผู้กำกับการแสดง] Collette Sunderman และฉันได้รับการฝึกฝนในการกำกับเท่าที่เราต้องการได้รับจาก Cap ฉันคิดว่าเธอเรียกมันว่า 'กำปั้นที่สะโพก' ซึ่งเป็นท่าทหารเก่าแก่ที่กล้าหาญของผู้ชายที่มีกำปั้นที่สะโพกของเขา นั่นคือวิธีที่เราเริ่มคัดท้ายหมวก เราไม่ต้องการให้ Cap เวอร์ชันนี้ฟังดูร่วมสมัยเกินไป แม้ว่านี่จะเป็นซีรีย์อนิเมชั่น แต่เราไม่อยากให้เขาทำเสียงราวกับว่าเขามาจากยุค 2000 เราต้องการเล่นว่าเขามาจากยุคอื่น อย่างที่บอกไป เราไม่ต้องการให้เขาฟังดูสูงส่งและเคร่งเครียดจนคนอื่นไม่สนใจเขา หรือว่าเขาดูเหมือนคนที่ไม่สามารถสนุกกับคู่หูของเขาอย่าง Hawkeye และ Iron snarky Iron ได้ ชาย.
ถ้าฉันเริ่มฟังดูผ่อนคลายเกินไปในการอ่าน Collette จะพูดว่า 'เฮ้ จำไว้ กำปั้นที่สะโพกกับอันนี้' ดังนั้นเราจึงผลักเส้นแบ่งระหว่างตอนที่เขาเป็นผู้นำที่กล้าหาญและเมื่อเขาแค่สนุกกับการเป็นสมาชิกของทีม ฟังดูตลกเมื่อคุณพูดประเภทเสียงหรือวิธีการเฉพาะเพราะเป็นแนวทางทางกายภาพมากกว่า ฉันจะเอากำปั้นของฉันไปที่สะโพกของฉันอย่างแท้จริง มันพองหน้าอกของคุณเหมือนสติกเกอร์ Buy War Bonds จากยุค 40 เขาเป็นสมาชิกคนหนึ่งของอเวนเจอร์สอย่างแน่นอน แต่เขามีแนวทางที่แตกต่างจากคนอื่นๆ ส่วนใหญ่เสมอ นั่นเป็นจุดเริ่มต้นของการฝึกทหารและภูมิหลังทางทหารของเขา ฉันคิดว่านั่นคือจุดเริ่มต้นของยุคสมัยแห่งความซื่อตรงและการทำสิ่งต่าง ๆ ด้วยหนังสือ [เข้ามา] เขามีพื้นฐานอยู่ในนั้นเสมอ แต่ก็เต็มใจที่จะให้คนอื่นทำงานร่วมกับเขาเสมอ
เป็นเรื่องที่น่าสนใจที่ได้เห็นเขาร่วมกับฮีโร่รุ่นเยาว์ทั้งสองรายการ คุณเข้าถึงความสัมพันธ์ระหว่าง Captain America และ Spider-Man ได้อย่างไร?
ฉันคิดว่า Cap มองหาข้อดีของคนส่วนใหญ่อยู่เสมอ ยกเว้น Red Skull ฉันคิดว่าแคปมักจะมองหาทรัพย์สินของบุคคล สิ่งที่พวกเขานำมาสู่ทีม ฉันคิดว่าเขายังสนุกกับการถ่ายทอดความรู้และการฝึกอบรมของเขา และช่วยเหลือผู้อื่นให้หาวิธีที่ดีกว่าในการทำสิ่งต่างๆ นั่นเป็นเหตุผลที่เขาทำให้ทุกคนมีเวลาที่ยากลำบากในการฝึกซ้อม การฝึกอบรมเป็นทุกอย่างสำหรับเขา
ใน Spider-Man เขารู้จักพรสวรรค์มากมาย แม้ว่าจะมีความองอาจและองค์ประกอบเล็กๆ น้อยๆ ของการวิ่งเร็วเกินไปและไม่ได้คิดถึงสิ่งต่างๆ เท่าที่ Cap จะรับรู้ได้ เขาคุ้นเคยกับการมองโทนี่ สตาร์คเป็นอย่างดี เขามักจะคิดว่าโทนี่มีอัตตาเล็กน้อยซึ่งนำเขามากกว่าสิ่งอื่นใด
แต่สำหรับสไปเดอร์-แมน แคปมองหาโอกาสที่จะสวมบทบาทรุ่นเยาว์ในทีม ไม่ต่างจากใน 'Avengers Assemble' ที่เขาทำกับฟอลคอน เขามองดูคนเหล่านี้ทั้งหมด ดูว่าพวกเขานำอะไรมา สิ่งที่ทำให้พวกเขาพิเศษ และอาจแนะนำพวกเขาในลักษณะที่เสริมความสามารถของพวกเขา เขามองว่ามันเป็นการให้คำปรึกษาที่เป็นไปได้และเขากระตือรือร้นที่จะให้ Spider-Man ยิง นั่นคือลักษณะโดยธรรมชาติของ Cap เขามักจะพยายามค้นหาสิ่งที่ดีและด้านบวกของบางสิ่งและ [ค้นหา] วิธีนำจุดแข็งของทุกคนมาสู่โต๊ะเพื่อคว้าชัยชนะ ความสัมพันธ์ของเขากับ Spider-Man ก็ไม่ต่างกัน บางทีเขาอาจสามารถช่วยเขาหาแนวทางอื่นที่จะนำไปสู่ความสำเร็จมากขึ้นในการแสวงหาของเขา
คุณเล่นเป็นกัปตันอเมริกาสำหรับซีรีส์สองเรื่องที่แตกต่างกัน ซึ่งตั้งอยู่ในจักรวาลเดียวกัน คุณมีแนวทางที่แตกต่างออกไประหว่างการแสดงทั้งสองหรือไม่?
ไม่ได้ขึ้นอยู่กับฉันที่จะตัดสินใจว่าจะเปลี่ยนการจัดส่งแบบใด ฉันคิดว่าเราอาจเล่นสนุกขึ้นอีกหน่อยกับความสนุกที่คุณพบใน 'Ultimate Spider-Man' แต่อย่างที่เราพูดไปแล้ว เรามีตอนของ 'Marvel's Avengers Assemble' ที่ทำให้ตัวเองดูดีขึ้นอีกนิดหน่อย ความสนิทสนมและความสัมพันธ์แบบพี่น้องระหว่างสมาชิกทั้งหมดของเวนเจอร์ส
ฟังดูน่าเบื่อที่จะนำไปใช้กับองค์ประกอบงาน แต่นั่นคือสิ่งที่ฉันพึ่งพาครีเอทีฟโฆษณาที่เกี่ยวข้องกับการแสดงเป็นอย่างมาก นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันพึ่งพาผู้กำกับ ผู้เขียนบท และทุกคนที่เกี่ยวข้องเพื่อพูดว่า 'นี่คือบรรยากาศที่เราอยากจะไปด้วย' ฉันไม่รู้ว่ามีความแตกต่างกันมาก ด้วยเวอร์ชันของ Cap นี้ เราแค่พยายามจะ 'กำปั้นที่สะโพก' แต่เราไม่ต้องการให้เขาติดอยู่กับโคลน เมื่อเขาพูดถึงซุปเปอร์ฮีโร่รุ่นเยาว์อย่างที่เขาทำกับสไปเดอร์แมน ฉันคิดว่ายังมีอีกเล็กน้อยที่ 'ใช่แล้วล่ะ ฉันรู้ว่าฉันเป็นใคร ฉันคือกัปตันอเมริกา' เขาสนุกกับการอยู่ในตำแหน่งที่ไม่มีอำนาจมากนัก แต่ให้ความเคารพ เขาชอบสิ่งนั้นใน 'Ultimate Spider-Man' มากกว่าใน 'Avengers Assemble' นิดหน่อย เพราะเขาทำงานอย่างใกล้ชิดกับผู้ร่วมสมัยมากขึ้น
อีกครั้ง ฉันไม่ได้คิดว่า 'นี่คือหมวกรุ่น 'Ultimate Spider-Man' เทียบกับหมวกรุ่น 'Avengers Assemble' ฉันเข้าไปทำงานอย่างใกล้ชิดกับทุกคนที่อยู่หลังกระจก หลายครั้งที่ฉันไม่รู้ว่าเรากำลังจะทำอะไร หรือบรรยากาศเป็นอย่างไร หรือตอนนี้กำลังตั้งค่าอย่างอื่น ฉันมักจะพึ่งพาคนที่รู้เรื่องซีรีส์นี้มากกว่าฉัน
อารมณ์และบรรยากาศของการบันทึกเสียงจริงเป็นอย่างไร? 'Ultimate Spider-Man' มีนักแสดงที่อายุน้อยกว่า นั่นเปลี่ยนเซสชันเลยหรือไม่?
มันเหนื่อย พวกเราไม่มีใครเข้ากันได้ พวกเราไม่มีใครสามารถยืนหยัดกันได้ มันเป็นสภาพแวดล้อมการทำงานที่ไม่เป็นมิตร [ หัวเราะ ] ไม่ ระหว่างทั้งสองรายการมันสุดยอดมาก เรามีองค์ประกอบที่ Drake [Bell ผู้พากย์เสียง Spider-Man] มาร่วมกับเราใน 'Avengers Assemble' และในทางกลับกัน มันช่างสนุกเหลือเกิน
นี่คือความฝันที่เป็นจริง คุณจะได้รับบทเป็นซูเปอร์ฮีโร่ในรูปแบบแอนิเมชั่นที่คุณรู้จักและชื่นชอบการแสดงทุกประเภทเหล่านี้ การเป็นผู้ใหญ่ที่นั่งอยู่ในห้องกับกลุ่มผู้ใหญ่วัยต่างๆ ที่ทุกคนมีงานวันโง่ๆ แบบนี้เป็นเรื่องที่ดีมาก
ฉันไม่คิดว่าจะมีไดนามิกที่แตกต่างกันระหว่าง 'Avengers Assemble' และ 'Ultimate Spider-Man' เพราะทุกคนในห้องรู้ดีว่านี่เป็นความฝันที่เป็นจริง การได้อยู่หลังไมค์และเปล่งเสียงตัวละครที่เป็นสัญลักษณ์เหล่านี้เป็นเกียรติอย่างยิ่ง คุณมีวันที่แย่แค่ไหน? ใครก็ตามที่นำความรู้สึกแย่ๆ มาสู่สถานการณ์แบบนั้น ก็แค่ทำให้ตัวเองและคนอื่นๆ ในห้องเสียหายเพราะมันสนุกมาก การเขียนเป็นปรากฎการณ์และช่วงต่างๆ ดำเนินไปเหมือนละครวิทยุขนาดยักษ์ เราทุกคนต่างเป็นคนโง่เขลา ดังนั้นเราจึงมีช่วงเวลาที่ดีในการทำงานให้เสร็จลุล่วง
ไม่ ฉันไม่คิดว่ามีความแตกต่างในแง่ของบรรยากาศ ฉันอาจจะบันทึกเสียงกับคนที่อาจจะอายุน้อยกว่า แต่ฉันคิดว่าทุกคนในห้องมีความคิดแบบกลุ่มประมาณเด็กอายุ 10 ขวบ ไม่สำคัญว่าคุณจะอายุ 40, 50, วัยรุ่น หรือ 20 ปี ทุกคนในนั้นตระหนักดีว่านี่เป็นโอกาสที่ดีเพียงใด นำฮีโร่ที่มีชื่อเสียงมาสู่ชีวิต เราทุกคนมีความสนุกสนานมากมาย
ดูเหมือนว่าจะเป็นหัวข้อทั่วไปในโลกของเสียงพากย์ที่นักแสดงและนักแสดงส่วนใหญ่มีความรู้สึกว่างานของพวกเขาเจ๋งและสนุกเพียงใดที่อาจไม่มีอยู่ในโลกของกล้องมากนัก
เราชอบคำถามในฐานะนักพากย์ที่ว่า 'คุณเคยคิดจะทำการแสดงจริงบ้างไหม' มันเป็นเรื่องตลกเสมอ คุณจริงจังกับตัวเองแค่ไหน? ฉันอยู่ไกลจากการเป็นศูนย์รวมทางกายภาพของตัวละครใด ๆ ที่ฉันเคยแสดง ฉันเตี้ย มีผมหงอก ฉันอยู่ห่างจากกัปตันอเมริกามากเท่าที่คุณจะทำได้ แต่ฉันสามารถแสดงภาพเขาได้
ฉันคิดว่าทุกคนที่นั่นตระหนักดีว่า [งานนี้] เหลือเชื่อเพียงใด คุณปรากฏตัวในงานที่คุณกำลังจะเห่าหน้าไมโครโฟนเป็นเวลาสองสามชั่วโมง จากนั้นผู้คนที่มีความสามารถอย่างน่าอัศจรรย์บางคนจะใช้เสียงนี้ ทำให้ตัวละครนี้เคลื่อนไหว นำการแสดงของคุณและเปลี่ยนเป็นสิ่งที่เหลือเชื่อ และคุณพร้อมสำหรับการผจญภัย คุณพัฒนาอัตตาหรือนำความรู้สึกนั้นมาได้อย่างไร?
ฉันแค่ประหลาดใจกับโลกของกล้องซึ่งอาจเลวร้ายมาก ฉันคิดว่าเป็นเพราะคุณต้องเป็นทุกอย่างสำหรับตัวละครนั้น เสียงร้อง สุนทรียศาสตร์ รูปลักษณ์ทางกายภาพของตัวละคร ในขณะที่ฉันเป็นเพียงเสียง ฉันไม่ต้องแคปกระโดดไปรอบ ๆ ห้องเพื่อทำการแสดงโลดโผน ฉันสวมกางเกงขาสั้นและเสื้อยืดยืนอยู่หน้าไมโครโฟน และตัวฉันเองที่น่าเบื่อหน่ายของฉันได้แสดงภาพซูเปอร์ฮีโร่อันน่าทึ่งที่น่าทึ่งนี้ ฉันไม่ปรารถนาจะทำอะไรในโลกหน้ากล้อง และคิดว่าตัวเองโชคดีมากที่ได้โทรหาทุกคนที่ฉันทำงานกับเพื่อน ๆ และได้เป็นส่วนหนึ่งของธุรกิจด้านนี้ ความฝันที่เป็นจริง เราทุกคนมีความสุขมากสำหรับความสำเร็จของกันและกัน เก้าในสิบครั้งที่เราเห็นคนกลุ่มเดียวกันในการออดิชั่น คุณอาจเดินออกไปโดยคิดว่า 'ฉันแย่มากในเรื่องนี้ แต่ขอบคุณพระเจ้า Travis [Willingham] ที่รับหน้าที่นั้น หรือทรอย [เบเกอร์] หรือลอร่า [เบลีย์]' หรือคนที่เกี่ยวข้อง
'Ultimate Spider-Man' และ 'Marvel's Avengers Assemble' ออกอากาศทาง Disney XD ในขณะที่ 'Batman: Arkham Origins' จะเข้าฉายในวันที่ 25 ต.ค.