เมื่อพูดถึงการเล่นวิดีโอเกมรุ่นเก่า แฟนๆ อาจมีปัญหาในการเข้าถึงเกมที่เป็นเกมคอนโซลล่าสุดหนึ่งหรือสองรุ่นก่อนหน้านี้ ในที่สุดสื่อที่จับต้องได้ก็เสื่อมสลายหรือกลายเป็นของหายากจนขายได้ราคาสูงลิ่ว และบริการดิจิทัลจะปิดตัวลงตามความประสงค์ของเจ้าของ นักเล่นเกมที่กำลังมองหาสำเนาของ ตำนานราชาแห่งสายน้ำ 2 สำหรับ Gameboy Color โชคไม่ดีเว้นแต่พวกเขาจะจัดการได้ ก่อนที่ 3DS eShop จะปิดตัวลง . การละเมิดลิขสิทธิ์มีอยู่จริง แต่แฟน ๆ ของเกมย้อนยุคไม่ควรถูกบังคับให้ทำผิดกฎหมายเพื่อที่จะเล่น หากเกมนั้นไม่ได้พิมพ์ออกมาแล้ว พอร์ตและรีเมคคือคำตอบของบริษัทส่วนใหญ่ต่อภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกนี้ แต่อันไหนดีกว่ากัน? เห็นได้ชัดว่า ผู้เล่นควรคำนึงถึงความต้องการเฉพาะของตนเองเมื่อเลือกพอร์ตหรือรีมาสเตอร์ แต่ในระยะยาว สิ่งใดดีกว่าสำหรับการรักษาเกมโดยรวม
อินนิส แอนด์ กันน์ รีวิววิดีโอ CBR ประจำวัน เลื่อนเพื่อดำเนินการต่อกับเนื้อหา
พอร์ตนำเสนอเนื้อหาใหม่น้อยลง แต่รักษาเกมไว้เหมือนเปิดตัวครั้งแรก อนุญาตให้มีการปรับปรุงคุณภาพชีวิตได้ แต่ไม่ได้มุ่งหมายให้ลดทอนประสบการณ์ และในบางกรณีสามารถเปิดหรือปิดได้ การรีเมคมอบประสบการณ์ใหม่ให้กับแฟนๆ ของเนื้อหาต้นฉบับ ไม่ว่าจะเป็นกราฟิกที่ปรับปรุงใหม่ การควบคุมที่เหมาะสำหรับคอนโซลสมัยใหม่ หรือเพลงประกอบที่เรียบเรียงใหม่ DX ปลุกพลังของลิงค์ สำหรับเกมบอยคัลเลอร์ มีให้ผ่านสมาชิกออนไลน์ของ Nintendo , เป็นท่าเรือในขณะที่ ลิงค์ตื่นขึ้น สำหรับ Switch เป็นการรีเมค เมื่อพูดถึงเรื่องนี้ พอร์ตจะรักษาชื่อเก่าได้ดีกว่าในท้ายที่สุด
เหตุใดพอร์ตจึงมีความสำคัญในการเล่นเกม

เหตุผลที่พอร์ตมีความสำคัญคือการรักษาเกมไว้ในสถานะเดิมเพื่อให้ผู้เล่นใหม่สามารถสัมผัสประสบการณ์ได้เหมือนตอนวางจำหน่าย เปรียบเทียบสิ่งนี้กับศิลปะรูปแบบอื่นๆ นวนิยายคลาสสิกอาจได้รับการแปลซ้ำและมีการส่งต่อและสรุปเพิ่มเติมเข้าไป แต่โดยส่วนใหญ่แล้ว เนื้อหาของนวนิยายจะยังคงเหมือนเดิม เมื่อคนสองคนอ่านนวนิยายคลาสสิคในภาษาของพวกเขา พวกเขากำลังอ่านนวนิยายเรื่องเดียวกัน วิดีโอเกมสมควรได้รับการอุทิศตนเพื่อการอนุรักษ์เช่นเดียวกัน ทางออกที่ดีที่สุดคือการเปลี่ยนแปลงทางกฎหมาย -- การอนุญาตการจำลองสำหรับเกมที่ไม่ได้พิมพ์อีกต่อไปจะเป็นการเริ่มต้นที่ดี -- แต่จนกว่าจะเกิดขึ้น พอร์ตคือตัวเลือกที่ดีที่สุด
นี่ไม่ได้หมายความว่าไม่ควรทำการรีเมค ในโลกอุดมคติ พอร์ตและการสร้างใหม่จะอยู่ร่วมกันได้ เกมส์ที่ชอบ ไฟนอลแฟนตาซี VII มีความสุขไปกับประสบการณ์นั้น ทั้งสองเกมให้ประสบการณ์ที่อีกเกมหนึ่งไม่มี และบางอย่างง่ายๆ เช่น ไม่ว่าเกมเมอร์จะสนุกกับการต่อสู้แบบเรียลไทม์หรือแบบผลัดกันเล่น ก็อาจเป็นตัวกำหนดว่าพวกเขาชอบเล่นเวอร์ชันไหน สำหรับแฟนตัวยงของ ไฟนอลแฟนตาซี VII เศษเนื้อหาใด ๆ ก็คุ้มค่าที่จะสัมผัส และสำหรับแฟน ๆ รุ่นใหม่ ๆ ของซีรีส์นี้ การสร้างใหม่อาจเข้าถึงได้ง่ายกว่าต้นฉบับ จินตนาการสุดท้าย โดยทั่วไปแล้วเป็นตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมของซีรีส์ที่ยังคงพอร์ตเกมเก่าเพื่อให้ผู้เล่นใหม่สามารถสัมผัสประสบการณ์เหล่านั้นได้ และ Pixel Remasters ของหกเกมแรกแทบไม่ได้เปลี่ยนประสบการณ์ดั้งเดิมเลย ในขณะเดียวกันก็นำเสนอคุณสมบัติการเข้าถึงมากมาย
ทำไมเกมรีเมคจึงมีความสำคัญ

บางครั้งการรีเมคก็จำเป็น -- สำหรับเกมบน Nintendo DS หรือ 3DS หน้าจอด้านล่างไม่มีอยู่ในคอนโซลสมัยใหม่อีกต่อไป และการควบคุมจะต้องได้รับการแมปใหม่ บางครั้งเนื้อหาใหม่ที่นำเสนอในการสร้างใหม่ก็มีความจำเป็นในรูปแบบอื่น ในช่วงที่ผ่านมา Story of Seasons: ชีวิตมหัศจรรย์ รีเมค ผู้เล่นสามารถปรับแต่งตัวละครให้สะท้อนถึงเชื้อชาติ เพศ และเพศวิถีของตนเองได้ สิ่งเหล่านี้คือการปรับปรุงอย่างแท้จริงที่สะท้อนถึงความก้าวหน้าที่เกิดขึ้นในสังคม การรีเมคมักได้รับการตอบรับที่ดีกว่าและทำเงินได้มากกว่า แม้ว่าการรีเมคจะไม่ชัดเจนเท่าที่ควร
น่าเสียดายที่มีพอร์ตที่ใช้ความพยายามต่ำมากเกินไปซึ่งหมายถึงการจ่ายเงินให้กับความคิดถึงแทนที่จะรักษาเกมไว้ ตัวอย่างล่าสุดของสิ่งนี้คือ นิทานซิมโฟนี พอร์ตสำหรับคอนโซลสมัยใหม่ซึ่งออกมาพร้อมกับข้อบกพร่องทั้งเก่าและใหม่ เนื่องจากทำเงินได้น้อย บริษัทต่างๆ จึงไม่ค่อยเต็มใจที่จะจ่ายเงินเพื่อสร้างสิ่งเหล่านี้
ที่กล่าวว่า เมื่อเกมสามารถเล่นซ้ำได้ในฐานะรีเมคเท่านั้น ส่วนหนึ่งของประวัติศาสตร์จะสูญหายไป บางส่วนของขอบที่ขาด ๆ หาย ๆ ที่เกิดจากกาลเวลาคือ สิ่งที่ทำให้เกมย้อนยุคเหล่านั้นมีความพิเศษ และการเล่นเกมไม่ได้หมายถึงประสบการณ์ที่ดีเพียงอย่างเดียว ความคับข้องใจและความระคายเคืองเป็นส่วนหนึ่งของชีวิต และมันก็ไม่ใช่ปัญหาที่จะตั้งแง่ว่าศิลปะควรทำให้ผู้คนรู้สึกเช่นนั้นเป็นครั้งคราว พยาธิวิทยา HD และ พยาธิวิทยา 2 (ซึ่งจริงๆแล้วเป็นการรีเมคมากกว่า) เป็นตัวอย่างที่ดีของแนวคิดนี้ ข้อเท็จจริงที่ว่าเกมจำนวนมากไม่ว่าจะได้รับความนิยมหรือมีคุณภาพมีความเสี่ยงที่จะถูกสื่อสูญหายถือเป็นโศกนาฏกรรมที่แท้จริง
เกมเป็นรูปแบบศิลปะ

เหตุผลเดียวที่วิดีโอเกมล้าหลังสื่ออื่นๆ มากเมื่อพูดถึงเรื่องการอนุรักษ์ เพราะอย่างน้อยส่วนหนึ่ง วิดีโอเกมเหล่านี้ยังไม่ได้รับการกำหนดให้เป็น 'งานศิลปะที่แท้จริง' ดังนั้นจึงสมควรได้รับการปกป้อง ผู้คนสามารถซื้อพิมพ์ซ้ำได้อย่างง่ายดาย โลกที่หายไป -- นวนิยายของเซอร์อาเธอร์ โคนัน ดอยล์ที่ไม่ได้รับความนิยมเป็นพิเศษ -- แต่ถ้าพวกเขาต้องการ สำเนาของครั้งแรก โรงงานรูน พวกเขาต้องเตรียมจ่ายเงิน 70 ดอลลาร์ การขาดการเข้าถึงนี้ไม่ได้เกิดจากต้นทุนและความต้องการ แต่เป็นทัศนคติของการต่อต้านปัญญาชนที่มุ่งเป้าไปที่วิดีโอเกมโดยทั่วไป ไม่สามารถอนุรักษ์ไว้ได้ เพราะไม่ใช่ 'งานศิลปะที่แท้จริง'
มีคำอธิบายทางสังคมทั้งหมดว่าทำไมจึงเป็นความคิดที่ไม่ดีสำหรับใครก็ตามที่ไม่ใช่ผู้บริโภคที่จะตัดสินใจว่าอะไรคือและไม่ใช่งานศิลปะที่แท้จริง ศิลปะเป็นเรื่องของความเชื่อมโยงระหว่างผู้สร้างกับผู้ชม และวิดีโอเกมก็ไม่มีข้อยกเว้น นักพัฒนาเกมเป็นศิลปินพอๆ กับนักดนตรีหรือนักเขียนบทภาพยนตร์
ไพรมมิ่งน้ำตาลสำหรับเบียร์ 5 แกลลอนเท่าไหร่ค่ะ
ไฟนอลแฟนตาซี VII เป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบ ว่าควรใช้พอร์ตและรีเมคกับเกมเก่าๆ อย่างไร และโชคดีที่ได้รับการปฏิบัติเช่นนี้เนื่องจากเป็นที่ชื่นชอบของเกมนี้ เมื่อเป็นเรื่องของการรักษาประวัติศาสตร์ของเกม การตั้งค่าไม่ควรมีอิทธิพลมากเท่ากับที่พวกเขาทำ สำหรับวิดีโอเกมธรรมดาหรือไม่ดีทุกเกมที่มีอยู่ มีอย่างน้อยหนึ่งคนที่เป็นแฟนตัวยงของเกม วิดีโอเกมทุกเกมทำหน้าที่เป็นเพียงจุดเดียวในประวัติศาสตร์ศิลปะ และแม้ว่าพอร์ตจะไม่ได้ดึงเงินเข้ามามากนัก แต่เกมที่พวกเขาสร้างขึ้นก็สมควรเข้าถึงผู้ชมยุคใหม่
ฟังดูน่าขันที่จะแนะนำให้ผู้จัดพิมพ์เลิกพิมพ์ เช็คสเปียร์ เพียงเพราะมันเก่า และมันก็ฟังดูแปลกพอๆ กันที่จะแนะนำสิ่งเดียวกันสำหรับวิดีโอเกม นักสะสมไม่ควรเป็นคนกลุ่มเดียวที่สามารถเข้าถึงหนังสือเก่า และการเข้าถึงนั้นก็ไม่ควรถูกกีดกันด้วยความมั่งคั่งที่แตกต่างกันอย่างมากเช่นกัน เห็นได้ชัดว่าการพิมพ์หนังสือซ้ำมีค่าใช้จ่ายน้อยกว่าการพิมพ์วิดีโอเกม แต่ข้อเท็จจริงของเรื่องนี้ก็คือวัฒนธรรมรอบ ๆ เกมควรเปลี่ยนแปลงในลักษณะที่ทำให้การอนุรักษ์เกมเป็นสิ่งจำเป็นมากกว่าเป็นเพียงการลงทุนทางธุรกิจ