มันคงจะง่ายสำหรับ เกมปากโป้ง เพื่อพักผ่อนบนลอเรลหลังจากนั้น 'คนตายเดิน' เกมที่ปฏิวัติวิธีการดัดแปลงและดำเนินการวิดีโอเกมหนังสือการ์ตูน ด้วยการประกาศของ 'The Wolf Among Us' เกมผจญภัยที่ตั้งขึ้นใน บิล วิลลิงแฮม 'นิทาน' โลกที่ใช้โครงสร้างเดียวกับ 'The Walking Dead' แฟน ๆ สงสัยว่า Telltale สามารถจับสายฟ้านั้นในขวดอีกครั้งได้หรือไม่ หากการสาธิตบนมือที่ PAX Prime 2013 เป็นสิ่งบ่งชี้ใด ๆ Telltale กำลังจะกลายเป็นสตูดิโอเปิดตัวรอบปฐมทัศน์สำหรับการปรับตัวการ์ตูนใด ๆ ด้วยความใส่ใจในรายละเอียดและความเป็นเลิศที่ไม่มีใครเทียบได้กับนักพัฒนารายอื่นที่ทำงานเกี่ยวกับเกมหนังสือการ์ตูนในยุคสมัยใหม่
'The Wolf Among Us' เกิดขึ้นก่อนกิจกรรมใน 'Fables' #1 คัดเลือกผู้เล่นเป็นนายอำเภอ Fabletown Bigby Wolf เดโมเปิดตัวพร้อมกับผู้เล่นที่ตบกลางเขตของ Fabletown ที่ผู้อ่านไม่เคยพบเจอมาก่อน -- อาคารอพาร์ตเมนต์ที่ทรุดโทรมและทรุดโทรมที่ดำเนินกิจการโดย Mr. Toad ขณะที่บิ๊กบี้ตำหนิมิสเตอร์โทดที่รักษาเสน่ห์ของตัวเองไว้ได้ไม่ดีนัก เขาก็ค้นพบศัตรูตัวเก่าอย่างเดอะ วูดส์แมน ท่ามกลางความวุ่นวายในบ้าน ฮีโร่ของ 'หนูน้อยหมวกแดง' เมาแล้วและเฆี่ยนโสเภณีเพราะจำไม่ได้ว่าเขาเป็นใคร การมีส่วนร่วมของ Bigby ส่งผลให้เกิดการต่อสู้ครั้งใหญ่ที่จบลงด้วยนิทานทั้งสองข้างถนน และในกรณีของ Bigby ผ่านหน้าต่างชั้นสอง
รูปแบบเกมคล้ายกับ 'The Walking Dead' โดยมีตัวเลือกบทสนทนาตามกำหนดเวลาที่ส่งผลต่อความประทับใจของตัวละครอื่น ๆ เกี่ยวกับ Bigby และความรู้สึกของการเล่นเป็นตัวละครที่คุ้นเคยจากจักรวาล 'Fables' (ตรงข้ามกับตัวเอก 'Walking Dead' Lee Everett) คือ ใกล้ไร้ที่ติ ผู้เล่นสามารถเลือกได้ว่าจะให้ Bigby เป็นคนแข็งกระด้าง ป้องกันตัว หรืออย่างอื่น การเขียนสำหรับเดโมนั้นเป็นสิ่งที่แฟนๆ คาดหวังจากปัญหาของ 'Fables' ทำให้ชัดเจนว่า Telltale ใช้เวลามากในการค้นหานักพากย์ที่ใช่สำหรับตัวละครทุกตัว สำเนียงเจ้าชู้ของมิสเตอร์โทดนั้นได้ผลอย่างน่าตลก ส่วนพวกขี้เมาที่ชอบทะเลาะวิวาทก็ทำหน้าที่ทำให้ผู้เล่นดูหมิ่นฮีโร่ตามประเพณี อย่างไรก็ตามการคัดเลือกนักแสดงที่ดีที่สุดคือ Bigby อย่างไม่ต้องสงสัย เสียงของเขามีส่วนผสมที่ลงตัวระหว่างกรวดที่แข็งกระด้างและน้ำเสียงที่ชวนเชื่อและอยากรู้อยากเห็น กล่าวโดยย่อ นายอำเภอแห่งแฟเบิลทาวน์ควรให้เสียงเป็นอย่างไร
ระดับการโต้ตอบระหว่างการต่อสู้กับ The Woodsman นั้นเหนือกว่าฉากต่อสู้ใดๆ ใน 'The Walking Dead' บิลด์การสาธิต Xbox 360 มีผู้เล่นที่ใช้ปุ่มใบหน้าทั้งสี่ปุ่ม แท่งนิ้วหัวแม่มือขวา และทริกเกอร์ทั้งสองปุ่ม เพื่อช่วยนำประสบการณ์ที่สัมผัสได้มากขึ้นในการต่อสู้ ปุ่ม Thumbstick ด้านขวาใช้เพื่อกำหนดทิศทางเคอร์เซอร์ไปยังพื้นที่ที่เป็นไปได้ในการโยน Woodsman (เช่น ชั้นวางหนังสือ โครงเตียง หรืออ่างล้างจาน) และเมื่อเคอร์เซอร์ไปถึงบริเวณวงกลมสีแดง จะมีปุ่มแจ้ง กดปุ่มหรือบีบไกปืน แล้วเลื่อนไปยังลำดับต่อไปของการต่อสู้ มันให้ความรู้สึกเหมือนฉากต่อสู้ใน 'Heavy Rain' ของ Quantum Dream - ปุ่มออร์แกนิกแจ้งเตือนด้วยธรรมชาติที่ดุเดือดและไหลลื่นของการทะเลาะกันจริง
แม้ว่ารูปแบบการเล่นของเดโมจะไม่ยอดเยี่ยม – ซึ่งก็เช่นกัน – เป็นไปได้ว่าสำหรับแฟน ๆ บางคน การใส่ใจในรายละเอียดในเกมจะเป็นมากกว่าการชดเชย การสาธิตทุกชิ้นตั้งแต่โลโก้สไตล์ 'นิทาน' ของเกมและการออกแบบหน้าจอเมนูไปจนถึงการแรเงาและตอซังที่ละเอียดอ่อนบนใบหน้าของ Bigby นั้นฝังรากลึกในแหล่งข้อมูลต้นฉบับและจัดการด้วยความระมัดระวังและเคารพ ตัวละครใหม่อย่าง Mr. Toad และ The Woodsman รู้สึกว่าพวกเขาสามารถปรากฏในฉบับ 'Fables' ได้อย่างง่ายดาย การออกแบบส่วนที่น่าเบื่อของ Fabletown เน้นความลึกของสถานที่ ตัวเลือกบทสนทนาทุกรายการสอดคล้องกับตัวละครของ Bigby ในขณะที่ปรับเปลี่ยนตัวละครของเขาอย่างละเอียดเพื่อจุดประสงค์ของเกมของผู้เล่นแต่ละคน
อันที่จริง หากมีคำวิจารณ์ใดๆ ที่สามารถปรับระดับได้ที่ Telltale แสดงว่าเดโมนั้นสั้นเกินไปที่จะประเมินอย่างถูกต้องว่าจะสามารถประนีประนอมตัวเลือกของผู้เล่นเพื่อสร้าง Bigby ที่อาจเบี่ยงเบนจาก 'นิทาน' #1 มากเกินไปได้อย่างไร รุ่น ไม่ว่าเดโมของ Telltale จะทำหน้าที่ของมันเอง ซึ่งเพิ่มความตื่นเต้นให้กับเกมที่แฟน ๆ ตั้งตารออย่างมาก
xอย่าลืมกลับมาดูบทสัมภาษณ์ของ CBR กับเดนนิส เลนาร์ต ผู้กำกับ 'The Wolf Among Us' ในปลายสัปดาห์นี้