นักสืบปิกาจู ได้พิสูจน์แล้วว่าการดัดแปลงวิดีโอเกมสามารถทำได้สำเร็จ ในขณะที่ภาพยนตร์เรื่องนี้ไม่ได้ทำรายได้ทะลุบ็อกซ์ออฟฟิศเหมือนการแข่งขันในเดือนนั้น (ไอ Avengers: Endgame: , ไอ), ทำรายได้ทั่วโลกกว่า 431.6 ล้านเหรียญสหรัฐ เทียบกับงบประมาณ 150 ล้านดอลลาร์ ซึ่งถือว่าทำรายได้ทะลุบ็อกซ์ออฟฟิศ และเป็นภาพยนตร์วิดีโอเกมที่ประสบความสำเร็จทางการเงินมากที่สุดเท่าที่เคยมีมา นี่เป็นเรื่องราวความสำเร็จของไลฟ์แอ็กชันเรื่องแรกของ Nintendo ที่เคยมีมา มีเพียงความพยายามอื่นในการสร้างภาพยนตร์เท่านั้นคือ ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส ภาพยนตร์ในช่วงต้นทศวรรษ 1990
ด้วย การติดตามอย่างรวดเร็วของ Nintendo a ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส หนังแอนิเมชั่น (ด้วยวันวางจำหน่ายที่เป็นไปได้ในปี 2022) คำถามยังคงอยู่: Nintendo สามารถนำอะไรมาสู่หน้าจอขนาดใหญ่ได้อีก? คุณสมบัติที่น่าตื่นตาตื่นใจที่จะนำมาสู่หน้าจอขนาดใหญ่ในอนาคตคือ ตำนานแห่งเซลด้า ซึ่งเป็นหนึ่งในเกมเรือธงของ Nintendo
อุทธรณ์ของ Zelda คืออะไร?
ตำนานแห่งเซลด้า แตกต่างจากคุณสมบัติอื่น ๆ ของ Nintendo โดยมีนักวิจารณ์หลายคนโน้มน้าวว่าเป็นแฟรนไชส์ที่ดีที่สุดของ Nintendo เหตุผลสำคัญประการหนึ่งสำหรับเรื่องนี้คือกลไกการเล่นเกมของซีรีส์ อย่างไรก็ตาม เมื่อพูดถึงเหตุผลที่เกมควรกลายเป็นภาพยนตร์ การเล่นเกมกลับกลายเป็นเบาะหลัง แล้วอะไรคือเหตุผลอื่นที่ทำให้ผู้คนรักโลกของ Hyrule?
เทพนิยายที่ทอดข้ามศตวรรษของ เซลด้า เล่าเรื่องราวเกี่ยวกับวัฏจักรของกานอนดอร์ฟ ผู้ซึ่งข่มขู่ว่าจะได้มาซึ่งอำนาจสูงสุดของ Triforce ข้ามชาติและช่วงเวลาต่างๆ มันขึ้นอยู่กับร่างต่าง ๆ ของ Link และ Princess Zelda ที่จะหยุดเขา กรอบการทำงานที่เรียบง่ายนี้ถูกนำไปใช้กับสถานการณ์ต่างๆ และในขณะที่แก่นของเรื่องราว (โดยปกติ) ยังคงสอดคล้องกัน แต่ละเกมสำรวจการตีความที่แตกต่างกันของเรื่องราวและโลกใหม่เพื่อสร้างประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร
เบียร์เล็บขึ้นสนิม
เกมดังกล่าวมีหลากหลายธีม ซึ่งบางเกมก็มีความเป็นผู้ใหญ่มาก ตัวอย่างเช่น เกมดังในซีรีส์ โอคาริน่าแห่งกาลเวลา มุ่งเน้นไปที่ความสมดุลของธรรมชาติและอุตสาหกรรมการสูญเสียของเยาวชนและสาระสำคัญของอำนาจ เกมนี้ทำให้ Hyrule รู้สึกเหมือนอยู่ในโลกแห่งความเป็นจริง และได้สร้างวัฒนธรรมและเชื้อชาติต่างๆ ตั้งแต่ชนเผ่า Gerudo ไปจนถึง Kokiri ไปจนถึง Zoras ไปจนถึง Hylians องค์ประกอบเหล่านี้ร่วมกันช่วยให้โลกแฟนตาซีนี้มีชีวิต
ในอื่นๆ เซลด เกมอย่างไรก็ตามมีการแสดงธีมที่ลึกกว่ามาก หน้ากากของ Majora ตัวอย่างเช่น สำรวจสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ของความตายและความสยดสยองในรูปแบบที่ไม่กี่เกมเคยมีมา
บางทีนี่อาจเป็นสาเหตุที่ทำให้ เซลด้า ซีรีส์โดดเด่น; เกมดังกล่าวให้ความรู้สึกเหมือนเป็นโลกแห่งความจริงที่ผู้เล่นสามารถหลงทางได้เช่นเดียวกัน ลอร์ดออฟเดอะริงส์ ผู้อ่านหลงทางในมิดเดิลเอิร์ธ
ปัญหาเกี่ยวกับการดัดแปลงของ Nintendo
จนถึงตอนนี้ แม้ว่า Nintendo จะประสบความสำเร็จในสื่อหลากหลายรูปแบบ แต่ก็มีการดิ้นรนในแผนกภาพยนตร์ไลฟ์แอ็กชัน Nintendo เลี่ยงไม่สร้างภาพยนตร์คนแสดงโดยอิงจากคุณสมบัติของพวกเขาหลังจากความล้มเหลวที่สุดของปี 1993 ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส
คนแปลกหน้า แดง ตาย ไถ่ถอน 2
ปัญหาที่น่าสังเกตอย่างหนึ่งในการปรับคุณสมบัติของ Nintendo สำหรับหน้าจอขนาดใหญ่คือลักษณะที่ไม่มีพล็อตของเกมหลายเกม สำหรับ Nintendo การเล่นเกมและความสนุกสนานมีความสำคัญต่อเกมมากกว่าเรื่องราว เรื่องราวมักใช้เพียงเพื่อปรับการเล่นเกม ทั้งในต้นฉบับ Mario และ เซลด้า เกมพล็อตที่เกี่ยวข้องกับฮีโร่ที่เดินทางผ่านโลกต่าง ๆ เพื่อช่วยเจ้าหญิง โครงเรื่องง่ายๆ ที่ย้ายตัวละครผ่านโลกที่ออกแบบไว้ แต่ไม่สามารถยืมตัวเองได้ดีกับโครงสร้างเรื่องราวสามองก์ เว้นแต่จะมีเสรีภาพมากมาย
ไม่ได้หมายความว่า Nintendo หลีกเลี่ยงการดัดแปลงใด ๆ ของงาน แต่การดัดแปลงมีแนวโน้มที่จะขยายหรือเปลี่ยนแปลงองค์ประกอบของแผนการเกม Metroid ตัวอย่างเช่น มังงะจะเน้นที่ชีวิตในวัยเด็กของ Samus Aran มากกว่าเรื่องราวจากเกมใดๆ
นั่นคือสิ่งหนึ่งที่กำหนด เซลด้า ห่างกัน เกมส์มีเรื่องเล่า อันใหญ่.
การปรับตัว Zelda
ตำนานแห่งเซลด้า ได้รับการดัดแปลงหลายครั้งในสื่อต่างๆ - ที่น่าจดจำที่สุดคือแอนิเมชั่นและมังงะ ซีรีส์แอนิเมชั่นมักเป็นที่จดจำสำหรับพล็อตเรื่องแสนวิเศษ
ในขณะเดียวกัน มังงะก็พยายามสร้างเรื่องราวของเกมให้เป็นละคร ในฐานะที่เป็น เซลด้า เกมคืบหน้า เรื่องราวซับซ้อนและน่าสนใจมากขึ้น จึงไม่แปลกใจเลยที่จะมีเนื้อหามากขึ้นในการปรับให้เข้ากับ โอคาริน่าแห่งกาลเวลา manga กว่าพูดมังงะดัดแปลงสำหรับ ลิงค์สู่อดีต . อย่างไรก็ตาม เนื่องจากเกมบางเกมมีลักษณะที่แผ่ขยายออกไป จึงมักจะจำเป็นต้องปรับปรุงโครงเรื่องและตัวละครเพื่อให้แน่ใจว่าการบรรยายสามารถเข้าใจได้
จึงทำให้ยากจะบอกว่าอย่างไร เซลด้า นำไปดัดแปลงเป็นภาพยนตร์หรือซีรีย์ภาพยนตร์ได้ จะมีการปรับเกมทีละเกมโดยมีนักแสดงคนเดียวกันปรากฏตัวในภาพยนตร์หลายเรื่องหรือไม่? ไทม์ไลน์จะถูกรวมเข้าด้วยกันหรือไม่? ทีมผู้สร้างจะเลือกเรื่องราวหนึ่งเรื่องที่จะเล่าตามลำดับเวลาหรือไม่
การดัดแปลงมังงะมักจะทำให้ตัวละครของลิงค์ดูสมบูรณ์ ในเกม ลิงค์ ไม่ค่อยพูด แทนที่จะแสดงบุคลิกของเขาในพฤติกรรมทางร่างกายของเขา มังงะดัดแปลงมาจากเรื่องนี้ ซึ่งบางครั้งแสดงให้เห็นว่า ลิงค์ เป็นนักรบที่แข็งกระด้าง และบางครั้งก็เป็นนักผจญภัยที่ไร้เดียงสาและเบิกตากว้าง บุคลิกที่ตัดกันของ Link มักจะเพิ่มความแตกต่างกันนิดหน่อยให้กับตัวละคร ดังนั้นในขณะที่การจุติของตัวละครที่เก่งกาจเป็น Link ไม่ใช่ว่าทุก Link จะเหมือนกัน สิ่งนี้เป็นจริงสำหรับ Zelda เช่นกัน แม้ว่าแม้ในเกมบุคลิกของ Zelda จะเปลี่ยนไปจากการปล่อยเป็นการปล่อยพร้อมกับบทบาทของเธอในสังคม (Tetra, the Zelda ใน ลมปลุก เป็นโจรสลัดเลย)
โอฮารัส ไอริช สเตาต์
ภาพยนตร์สามารถใช้เส้นทางใดได้บ้าง
การตัดสินใจที่ชาญฉลาดสำหรับการปรับตัวของเกม Zelda คือการเลือกเกมที่สามารถสร้างภาพยนตร์ไตรภาคที่น่าสนใจได้ ผู้สร้างภาพยนตร์สามารถเริ่มต้นด้วยการดัดแปลงของ ดาบฟ้า ซึ่งปัจจุบันเป็นเกมแรกสุดในไทม์ไลน์ของแฟรนไชส์ ดาบฟ้า กำหนดแนวคิดหลักและธีมของแฟรนไชส์ รวมถึงเหตุผลของวัฏจักรของซีรีส์
จากนั้นทีมผู้สร้างก็ย้ายไปดัดแปลงเป็น โอคาริน่าแห่งกาลเวลา ซึ่งได้ประมวลความขัดแย้งหลักของเทพนิยายในรูปแบบมหากาพย์แต่เรียบง่าย เรื่องราวเริ่มต้นการครอบครอง Hyrule ของ Ganondorf ซึ่งแสดงให้เห็นว่าโลกเปลี่ยนไปตลอดกาล ซึ่งจะทำให้ผู้ชมคุ้นเคยกับเชื้อชาติต่างๆ ของ Hyrule มากขึ้น ตลอดจนดูว่าประเทศนี้เปลี่ยนแปลงไปอย่างไรในช่วงหลายศตวรรษที่ผ่านมาตั้งแต่ภาพยนตร์เรื่องก่อนๆ
westbrook ต้มเค้กเม็กซิกัน
ในที่สุด ลมปลุก สามารถสรุป a เซลด้า ภาพยนตร์ไตรภาคที่นำเสนออนาคตที่ Ganondorf กลับมาหลังจากการจากไปของ Hero of Time ในไทม์ไลน์ที่กระจัดกระจาย ขมิ้น . Hyrule เป็นประเทศที่แหลกสลายและจมน้ำตาย และขึ้นอยู่กับชาติใหม่ล่าสุดของ Link ที่จะกำจัด Ganondorf ตลอดไป
ภาพยนตร์แต่ละเรื่องจะนำเสนอโลกเดียวกันในแต่ละช่วงตั้งแต่วัยเด็ก ดาบฟ้า สู่จุดสูงสุดใน ขมิ้น ไปสู่ความตายและการเกิดใหม่ใน ลมปลุก . ในหลาย ๆ ทาง มันจะทำให้ Hyrule ซึ่งเป็นผู้ดูทั่วโลกชื่นชอบมานานหลายทศวรรษ ให้กลายเป็นตัวละคร มากพอๆ กับ Link, Zelda และ Ganondorf โครงสร้างนี้สามารถทำงานได้เนื่องจากแต่ละเกมมีความชัดเจนเพียงพอที่จะทำให้มีการปรับตัวที่น่าสนใจในตัวของมันเอง
สามารถรวมองค์ประกอบอื่น ๆ จากเกมอื่น ๆ ได้เช่นกัน รวมถึง Midna และ Guardians จาก ลมหายใจแห่งป่า .
ไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง หาก Nintendo เล่นเพื่อบุกเข้าสู่การดัดแปลงภาพยนตร์ไลฟ์แอ็กชันต่อไป Zelda จะเป็นสถานที่ที่ฉลาดในการไปต่อไป