Nintendo จำเป็นต้องปฏิบัติต่อเนื้อหาดั้งเดิมให้ดีขึ้น

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

ไม่มีบริษัทใดในอุตสาหกรรมเกมที่มีประวัติศาสตร์ที่สมบูรณ์และมีความสำคัญมากกว่า Nintendo ตั้งแต่ยุค NES จนถึงปี 2021 Nintendo ยังคงคิดค้น สร้างสรรค์ และปรับบริบทใหม่ให้กับประเภทและแฟรนไชส์ที่กำหนดอุตสาหกรรมในวงกว้าง จาก ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส ถึง โอคาริน่าแห่งกาลเวลา ถึง Metroid Prime ถึง Wii Sports ถึง ลมหายใจแห่งป่า เป็นไปไม่ได้เลยที่จะบันทึกถึงอิทธิพลของ Nintendo ที่มีต่อแนวการเล่นเกมอย่างรวบรัด กล่าวโดยย่อ Nintendo มีแคตตาล็อกที่ต้องมีประสบการณ์เพื่อทำความเข้าใจความก้าวหน้าของสื่ออย่างแท้จริง เมื่อคำนึงถึงสิ่งนี้ การจัดการเนื้อหาแบบเก่าบน Switch ที่มีอาการโลหิตจางและเข้าใจผิดของ Nintendo จะต้องได้รับการแก้ไข



เมื่อ Nintendo ประกาศว่า Virtual Console จะไม่กลับมาบน Switch การสนทนาเกี่ยวกับเกมคลาสสิกในระบบเปลี่ยนไป เกือบจะเป็นข้อสรุปมาก่อนแล้วว่าแบรนด์จะย้ายไป ตั้งแต่ Wii ไปจนถึง 3DS ไปจนถึง Wii U Virtual Console นั้นมีความหมายเหมือนกันกับ Nintendo ยุคใหม่ แต่มันถูกเก็บเข้าลิ้นชักอย่างกะทันหันและอธิบายไม่ได้สำหรับการทดแทน ซึ่งไม่เคยเกิดขึ้นจริงๆ มีความเป็นไปได้ที่ Nintendo จะนำมีดผ่าตัดไปยัง Virtual Console และปรับปรุงให้ทันสมัย การป้อนแบบหยดของการเผยแพร่ใน Wii U และ 3DS นั้นน้อยมาก และโครงสร้างราคาไม่สอดคล้องกับความเป็นจริง การบังคับให้ผู้เล่นซื้อเกมเดิมซ้ำอย่างช้าๆ เป็นความผิดพลาด และการทิ้งแบรนด์ดูเหมือนจะเป็นการยอมโดยปริยายในเรื่องนี้ แต่ความละเอียดของปัญหากลับกลายเป็น Nintendo Switch Online รุ่นสมัครสมาชิกที่เต็มใจที่สุด .



ปัญหาของ Nintendo Switch

Nintendo Switch Online ให้คุณค่าที่ดีกว่า Virtual Console ในบางด้าน แต่ก็ยังตกหลุมพรางเหมือนเดิม ในตอนแรกการป้อนแบบหยดของเกมใหม่ ๆ ที่ไหลรินแต่ไม่ท่วมท้นเกือบหมดสิ้น Nintendo บีบเลือดทุกหยดจากหิน NES ก่อนที่จะเพิ่มชื่อ SNES อย่างไม่เต็มใจและปล่อยประกาศเกมรายเดือนก่อนหน้านี้ ชื่อใหม่เริ่มปรากฏออกมาอย่างช้าๆ แม้ว่าจะมีการเปิดตัวเกมใหม่ที่น่าตื่นเต้น เช่น เกม Exclusive ของ Super Famicom บางรายการก็ถูกนำกลับมาใช้ใหม่ การสนทนาเกี่ยวกับ Switch Online กลายเป็นเรื่องแห้งแล้ง ชุมชนได้ลาออกเพื่อตรึงชื่อเช่น สายดิน ในบริการเกมที่เผยแพร่แบบดิจิทัลบน Wii U และ 3DS แล้ว

ในที่สุด Nintendo Switch Online ก็ไม่สามารถแทนที่ Virtual Console ได้ มันเสนอข้อดีใหม่ ๆ บางอย่าง แต่ปัญหาเดียวกันและบางส่วน และด้วยโอกาสของเกม Nintendo 64 (หรือ ห้องสมุดอื่นๆ สำหรับเรื่องนั้น) การมาถึง Nintendo Switch Online มีโอกาสน้อยลงในแต่ละวันที่ผ่านไปปัญหาก็สร้างเท่านั้น การเข้าถึงไลบรารีของ Nintendo Switch Online ทำให้บริการนี้เป็นบริการที่น่าสนใจเมื่อดูผ่านเลนส์บางประเภท แต่หากลบออกจากบริบทของไลบรารี NES และ SNES แล้ว ก็ไม่สามารถแตะต้อง Virtual Console ที่มีข้อบกพร่องแต่ใช้งานได้

Nintendo สามารถแก้ไขปัญหาเกี่ยวกับ Nintendo Switch Online ได้ แต่บริษัทได้นำเสนอปัญหาใหม่แทน กล่าวคือแนวปฏิบัติใหม่ของ Nintendo ในการปล่อยเกมคลาสสิกในช่วงเวลาจำกัด ก่อน Super Mario 3D All-Stars ถูกตีด้วยหน้าต่างอันจำกัดนี้แล้ว ไฟร์เอมเบลม: มังกรเงาและดาบแห่งแสง ตามมา แนวทางปฏิบัตินี้น่าสงสัยอย่างยิ่ง ขาดเหตุผลที่สมเหตุสมผลว่าทำไมเกมเหล่านี้ถึงมีธุรกิจใด ๆ ที่ถูกเพิกถอนในรายชื่อ



ที่เกี่ยวข้อง: Donkey Kong สมควรได้รับ (Heck, DEMANDS) การเฉลิมฉลองครบรอบ 40 ปี

ถึงกระนั้นในขณะที่การสนทนาได้รับการแก้ไขเกี่ยวกับความตื้นเขินที่น่าผิดหวังของ Nintendo Switch Online และแบบอย่างที่เป็นอันตรายที่กำหนดโดยการเผยแพร่อย่าง จำกัด ประเด็นที่ใหญ่กว่านั้นจะถูกเพิกเฉย ปัญหานี้ไม่ได้เป็นเพียงว่าเกม Nintendo คลาสสิกที่มีส่วนแบ่งของสิงโตไม่พร้อมสำหรับการเล่นแบบใช้มือถือ ในขณะที่มี F-Zero GX ที่พร้อมใช้งานบน Switch นั้นน่าตื่นเต้นอย่างไม่น่าเชื่อ ปัญหานั้นยิ่งลึกลงไปอีกมาก ด้วยการจำกัดแค็ตตาล็อกด้านหลังบน Switch ทำให้ Nintendo ทำให้เกมสำคัญๆ หลายรุ่นไม่สามารถเข้าถึงได้

คำถามเกี่ยวกับการรักษาเกม

การไม่สามารถเข้าถึงเนื้อหาดั้งเดิมนำไปสู่ปัญหามากมาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งในหมู่พวกเขาคือการรักษาเกม เมื่อสื่อมีอายุมากขึ้นและมรดกตกทอดมากขึ้น ความจำเป็นในการรักษาอดีตก็เพิ่มขึ้น ในขณะที่หลายคนมองว่าฮาร์ดแวร์ดั้งเดิมและเกมที่จับต้องได้เป็นวิธีแก้ปัญหาในการอนุรักษ์ แต่ก็เป็นเลนส์ที่แคบในการดูหัวข้อนี้ ในสภาวะสุญญากาศ สื่อที่จับต้องได้ช่วยป้องกันการไม่ลงรายการบัญชีและข้อกังวลด้าน DRM ประเภทของปัญหาที่ก่อกวนเกม รวมถึง สำหรับ และไม่สามารถเข้าถึงได้ก่อนหน้านี้ Scott Pilgrim vs. The World: The Game . อย่างไรก็ตาม มุมมองของการรักษานั้นไม่สนใจปัญหาการเข้าถึง



ที่เกี่ยวข้อง: Cynthia Vs. Steven: แชมป์โปเกมอนคนไหนชนะ?

อย่างไรก็ตาม หากผู้เล่นไม่สามารถเข้าถึงเนื้อหาได้ สถานะคงอยู่ก็ไม่สำคัญอีกต่อไป ยกตัวอย่างเช่น GameCube classic จิบิ-โรโบ ซึ่งมีราคาแพงอย่างไม่น่าเชื่อทางออนไลน์ ผู้เล่นบางคนกังวลเกี่ยวกับการเข้าถึงเกมที่ถูกลืมโดยเฉพาะอย่างยิ่งสามารถจ่ายได้ แต่อีกมากไม่สามารถ หากผู้บริโภคที่สนใจไม่สามารถรับเกมได้ทันท่วงทีเนื่องจากจุดราคาที่สูงจนเกินห้ามใจ พวกเขาจะไม่ได้รับการอนุรักษ์ไว้อย่างแท้จริง หน้าที่ของการเก็บรักษาเกมไม่ใช่แค่ปกป้องตัวเองด้วยห้องสมุดส่วนตัว แต่เพื่อให้แน่ใจว่าชุมชนขนาดใหญ่สามารถเพลิดเพลินและเข้าใจประวัติศาสตร์ของอุตสาหกรรมได้

ทางออกที่เข้าถึงได้และยุติธรรมที่สุดคือการกระจายแบบดิจิทัล ในขณะที่มีข้อบกพร่อง การย้ายพอร์ต และการปล่อยเกมบนแพลตฟอร์มที่ทันสมัยทุกหนทุกแห่งคือทางออกในการรักษา สื่อดิจิทัลทำให้คำถามเกี่ยวกับการเป็นเจ้าของตกอยู่ในอันตราย แต่สื่อดิจิทัลเป็นวิธีแก้ปัญหาที่ไม่สมบูรณ์ที่ดีที่สุด ไม่ว่าจะอยู่ในรูปแบบของบริการสมัครสมาชิกที่แข็งแกร่งกว่าหรือตัวเลือกอาหารตามสั่งที่ครอบคลุม บางสิ่งก็ต้องทำ ทั้งสองใช้งานได้จริง และการรวมกันของทั้งสองเป็นเครื่องมือที่มีศักยภาพสำหรับการรักษาเกมที่เข้าถึงได้ ตามที่แสดงโดย Xbox Series S|X .

อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่ทุกบริษัทที่ส่งเสริมการอนุรักษ์ดิจิทัลในขอบเขตของ Microsoft นินเทนโดไม่ใช่อย่างแน่นอน ความกว้างและความสำคัญของประวัติศาสตร์ของ Nintendo ไม่สามารถอธิบายได้ น่าเสียดายที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ง่าย ในขณะที่การติดตามฮาร์ดแวร์ดั้งเดิมทำงานอยู่ในขณะนี้ มันเป็นวงดนตรีช่วยเหลือระยะสั้นที่มีราคาแพงสำหรับปัญหาใหญ่กว่า Nintendo จำเป็นต้องปฏิบัติต่อเนื้อหาเดิมให้ดีขึ้น และชุมชนจำเป็นต้องสนับสนุนเรื่องนี้

อ่านต่อไป: เกมโปเกมอนทุกเกมจัดอันดับตามความยากของ Nuzlocke



ตัวเลือกของบรรณาธิการ


สิ่งที่ Bleach ทำได้ดีกว่าอนิเมะสามเรื่องใหญ่อื่นๆ

อื่น


สิ่งที่ Bleach ทำได้ดีกว่าอนิเมะสามเรื่องใหญ่อื่นๆ

Bleach อาจถูกบดบังโดย Naruto และ One Piece เล็กน้อย แต่มันก็ทำได้ดีกว่าพี่น้องทั้งสามคน

อ่านเพิ่มเติม
Deadpool 2's 18 จี้ที่น่าแปลกใจที่สุด

รายการ


Deadpool 2's 18 จี้ที่น่าแปลกใจที่สุด

ตั้งแต่สมาชิกที่น่าตกใจที่สุดของ X-Force ไปจนถึงวายร้ายสุดคลาสสิกและการเจาะลึกของ Marvel เข้าร่วม CBR ในขณะที่เรานับถอยหลังการจี้ที่น่าประหลาดใจที่สุดใน Deadpool 2!

อ่านเพิ่มเติม