ลูกสมุนของไอคอนสยองขวัญ Shinji Mikami, ความชั่วร้ายภายใน สืบสานมรดกแห่งความสยดสยองของเขาเริ่มต้นด้วย Resident Evil และ วิกฤตไดโนเสาร์ . มิคามิเองได้ก่อตั้ง Tango Gameworks ผู้พัฒนา ความชั่วร้ายภายใน หลังจากที่เขาออกจาก Capcom ในปี 2010
ด้วยสายเลือดที่อยู่เบื้องหลังซีรีส์นี้ จึงไม่น่าแปลกใจที่โลกของเกม STEM จะเต็มไปด้วยสิ่งที่น่าสะอิดสะเอียนในฝันร้ายเพื่อให้ผู้เล่นตื่นขึ้นในตอนกลางคืน อันที่จริงแล้ว เกมดังกล่าวมีผลงานที่น่าสะพรึงกลัวที่สุดของ Mikami จนถึงปัจจุบัน และทั้งห้าชิ้นนี้ยืนอยู่บนยอดเขาในฐานะผลงานที่สร้างความไม่สบายใจที่สุดของ ความชั่วร้ายภายใน . หวังว่าเบเทสดาจะสามารถฟื้นคืนชีพแฟรนไชส์เร็ว ๆ นี้เพื่อสร้างฝันร้ายที่น่ากลัวมากขึ้น
5. ผู้พิทักษ์ - ความชั่วร้ายภายใน2
ความชั่วร้ายภายใน2 Guardian's Guardian เป็นผลงานสร้างสรรค์ของ Stefano ศิลปินผู้บิดเบี้ยว Stefano Valentini สร้าง 'งานศิลปะ' มากมายโดยใช้ซากศพของผู้หญิงที่ถูกฆ่าตายจำนวนนับไม่ถ้วน หมกมุ่นอยู่กับการบันทึกช่วงเวลาแห่งความตายบนกล้อง เมื่อ Stefano เข้าสู่ STEM เขาพบโลกที่เขามีอิสระในการสร้างสรรค์ผลงานของเขาอย่างสงบสุข The Guardian ประกอบด้วยผู้หญิงหลายคนที่ Stefano ฆ่าตาย ถูกมัดและหลอมรวมเข้ากับคนรับใช้ที่น่ารังเกียจของเขา
เดอะการ์เดียนหัวเราะคิกคักอย่างต่อเนื่อง เริ่มหัวเราะอย่างคลั่งไคล้เมื่อพบเหยื่อที่อาจตกเป็นเหยื่อขณะที่พุ่งเข้าหาพวกเขาด้วยมือเลื่อยไฟฟ้าขนาดใหญ่ The Guardian ถูกพบครั้งแรกเมื่อเริ่มเกมในบทที่ 2 ซึ่งไม่สามารถฆ่าได้ทั้งหมด ทำให้ผู้เล่นต้องวิ่งหนีเอาชีวิตรอด แม้ว่า Guardian จะถูกฆ่าตายในที่สุดในเกม แต่ก็เป็นหนึ่งในศัตรูเพียงไม่กี่ตัวที่ไม่มีจุดอ่อนที่หาประโยชน์ได้ ทำให้มันทั้งน่ากลัวและทรงพลัง
ผู้ก่อตั้ง Devil dancer triple ipa
4. The Keeper - ความชั่วร้ายภายใน
โลกของ STEM ได้รับการออกแบบโดย Ruben Victoriano หรือที่รู้จักในนาม Ruvik หลังจากการทดลองบิดเบี้ยวมากมายในสมองของมนุษย์ เมื่อ Ruvik กลายเป็นกุญแจสำคัญในการทำให้ STEM ทำงาน จิตใจของเขากลายเป็นพลังที่มีอิทธิพลต่อทุกสิ่งในโลก ซึ่งหมายความว่า STEM เต็มไปด้วยสิ่งมีชีวิตในจิตใจของเขาเอง Keeper เป็นสัตว์ร้ายชนิดหนึ่ง แสดงถึงความโกรธแค้นที่ Ruvik อดกลั้นและความโหดร้ายในอดีตของเขาที่เขาพยายามอย่างยิ่งที่จะซ่อนตัวจากโลกภายนอก สิ่งมีชีวิตที่ชวนให้นึกถึง หัวพีระมิดของ Silent Hill 2
Keeper เป็นสัตว์เดรัจฉานที่มีค้อนเปื้อนเลือดและกระสอบที่เต็มไปด้วยหัวที่ถูกตัดขาดของเหยื่อ ด้านในของตู้เซฟปิดบังอะไรไว้นอกจากมวลเนื้อที่เต้นเป็นจังหวะ พบกับ Keeper หลายครั้งตลอดทั้งเกม ทั้งในฐานะบอสหรือรองบอส ความชั่วร้ายวางกับดักลวดหนามเพื่อจับผู้เล่นก่อนที่จะบดขยี้ทักษะของพวกเขาหรือแทงพวกมัน และสามารถเคลื่อนย้ายตัวเองไปยังตู้นิรภัยใดๆ ก็ตามที่เกลื่อนพื้นถ้ำของมัน
3. ลอร่า - ความชั่วร้ายภายใน
ลอร่าเป็นร่างแหที่กลับชาติมาเกิดของลอร่า วิคตอเรียโน น้องสาวของรูวิค ซึ่งเกิดจากความทรงจำอันเจ็บปวดของเขาเกี่ยวกับการตายของเธอ ลอร่าเสียชีวิตอย่างอนาถในกองไฟเมื่อรูวิคยังเป็นเด็ก เธอเสียสละตัวเองเพื่อช่วยเหลือน้องชายสุดที่รักของเธอให้รอดพ้นจากยุ้งฉางที่ทั้งสองคนติดอยู่ในยุ้งฉาง สิ่งมีชีวิตของลอร่านั้นกรีดร้องอยู่ตลอดเวลาและถูกปกคลุมไปด้วยผิวหนังที่ไหม้เกรียม ดึงออกมาจากความทรงจำสุดท้ายของรูวิคเกี่ยวกับน้องสาวของเขาโดยตรง
ลอร่าสามารถวางไข่จากซากศพใดๆ ก็ได้ และสามารถกรีดเลือดออกจากตัวเธอได้ นอกจากนี้ยังสามารถเทเลพอร์ตในระยะทางสั้น ๆ เพื่อปิดช่องว่างระหว่างเธอกับผู้เล่น การต่อสู้กับสัตว์ประหลาดนั้นบ่อยกว่าการฆ่าตัวตาย อย่างไรก็ตาม มีจุดอ่อนที่สามารถหาประโยชน์จากการยิงได้เนื่องจากการตายของลอร่าตัวจริง การอาบสิ่งที่น่าสะอิดสะเอียนด้วยเปลวเพลิงเป็นวิธีเดียวที่จะเอาชนะมันได้อย่างน่าเชื่อถือ
2. Obscura - ความชั่วร้ายภายใน2
Obscura เป็นผลงานการสร้างของ Stefano อีกครั้งซึ่งประกอบด้วยศพของผู้หญิงที่ถูกฆ่าตายอีกครั้ง เช่นเดียวกับผู้สร้างใน STEM มันมีความสามารถในการหยุดเวลาด้วยแฟลชของกล้อง Obscura เป็นผลงานที่มีค่าที่สุดของ Stefano สิ่งมีชีวิตส่งเสียงคร่ำครวญที่รบกวนขณะที่มันเคลื่อนที่ เร็วขึ้น ดังขึ้น และคลั่งไคล้มากขึ้นเมื่อไล่ตามผู้เล่น สิ่งนี้สามารถแสดงถึงสิ่งที่ Stefano ได้ยินเมื่อสร้าง 'งานศิลปะ' ของเขา แทนที่จะร้องไห้ด้วยความเจ็บปวด เขาได้ยินเสียงแห่งความสุขขณะทำการฆาตกรรม
Obscura เป็นศัตรูตัวฉกาจและเจ้าเล่ห์ สามารถทำให้ผู้เล่นเป็นอัมพาตและเร่งให้พวกเขาแทงด้วยอวัยวะที่แหลมคม เมื่อได้รับความเสียหาย มันจะถอยหนีเพื่อห้อยตัวจากเพดานเพื่อรอซุ่มโจมตีผู้เล่น ผู้เล่นจะต้องต่อสู้กับความว่องไวของ Obscura เช่นเดียวกับความแข็งแกร่งของมัน
ทำไม jd ทิ้งสครับซีซั่น 9
1. Anima - The Evil Within 2
Anima เป็นการแสดงออกถึงการครอบงำจิตใจของ STEM ในกรณีของตัวละครหลัก Sebastian Anima แสดงถึงอาการบาดเจ็บของเขาในระหว่างเกมแรก สัตว์ประหลาดตัวนี้เป็นตัวเลือกการเผชิญหน้าที่จะวางไข่แบบสุ่มทั่วเมือง Union ภายใน STEM Anima จะร้องเพลง Clair De Lune อย่างเยือกเย็นขณะที่มันสะกดรอยตามผู้เล่น ซึ่งเป็นเพลงที่มักเกี่ยวข้องกับ ความชั่วร้ายภายใน ห้องพักที่ปลอดภัยของ
Anima นั้นไร้ความสามารถอย่างยิ่งยวด ดังนั้นจึงต้องหลีกเลี่ยงเมื่อใดก็ตามที่มันแสดงท่าทีไม่เป็นที่พอใจ การแสดงเหล่านี้สามารถสังเกตได้จากชั้นของหมอกและอุณหภูมิที่ลดลง Anima สามารถทะลุผ่านประตูและกำแพง ลอยตัว หรือแม้กระทั่งใช้ประโยชน์จากพลังจิตเพื่อจัดการกับเหยื่อผู้เคราะห์ร้ายของมัน การเอาชนะ Anima ทำได้โดยการฆ่าตัวเองในอดีตของ Sebastian เท่านั้น ซึ่งแสดงถึงชัยชนะสูงสุดของเขาเหนือความบอบช้ำจากประสบการณ์ในอดีตของเขา