ในที่สุด Warner Brothers Interactive Entertainment ก็ปลอดภัย สิทธิบัตรระบบกรรมตามสนอง พบในของพวกเขา มิดเดิลเอิร์ธ: เงาแห่งมอร์ดอร์ และ เงาแห่งสงคราม ชื่อเรื่อง สิทธิบัตรอาจเป็นเรื่องยุ่งยาก ทั้งทางกฎหมายและวิธีที่ประชาชนตีความ นี่คือข้อดีและข้อเสียที่อาจมาจากสิทธิบัตรของระบบกรรมตามสนองของ WB
WB พยายามรักษาสิทธิบัตรมาตั้งแต่ปี 2558 และเพิ่งประสบความสำเร็จเมื่อไม่นานมานี้ สิทธิบัตรจะมีผลบังคับใช้เป็นเวลาเกือบ 15 ปีซึ่งจะหมดอายุในปี 2578 ตราบใดที่ยังคงเก็บค่าธรรมเนียมไว้ แม้ว่าระบบที่คล้ายคลึงกันจะปรากฏในเกมเช่น Assassins Creed: โอดิสซี และ สุนัขเฝ้าบ้าน: Legion , ไม่มีใครใช้ประโยชน์จากคุณลักษณะนี้อย่างเต็มที่เช่น WB's ลอร์ดออฟเดอะริงส์ มีชื่อเรื่อง
ระบบซวยคืออะไร?
ระบบกรรมตามสนองเป็นคุณลักษณะที่สร้างศัตรูแบบไดนามิก เมื่อสุ่มศัตรูเอาชนะผู้เล่น ศัตรูนั้นจะได้รับการเสนอชื่อและพัฒนาคุณสมบัติ จุดแข็ง และจุดอ่อนที่จะต้องถูกโต้แย้งหากพวกเขาถูกเผชิญหน้าอีกครั้ง ศัตรูจะตอบสนองต่อวิธีที่ผู้เล่นมีส่วนร่วมกับพวกเขา ตัวอย่างเช่น ศัตรูที่ถูกทำให้มึนงงหรือติดไฟมักจะพัฒนาความต้านทานหรือการเปลี่ยนแปลงลักษณะทางกายภาพเพื่อให้สอดคล้องกับวิธีการที่ใช้ในการต่อสู้กับพวกมัน
หากพบศัตรูอีกครั้ง ผู้เล่นจะต้องปรับตัวหรือเสี่ยงที่จะพ่ายแพ้อีกครั้ง ทุกครั้งที่ศัตรูเอาชนะผู้เล่น พวกเขาจะเลเวลอัพ มีโอกาสได้รับลักษณะพิเศษเพิ่มเติมและก่อให้เกิดภัยคุกคามมากขึ้น นอกเหนือจากภารกิจในการต่อสู้และภารกิจส่วนตัวแล้ว ศัตรูจะดำเนินการตามความยินยอมของตนเอง โดยให้ผลลัพธ์เช่นเดียวกัน ทั้งระบบทำงานร่วมกันเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นจะได้รับการดูแลโดยกลุ่มศัตรูที่พัฒนาอย่างต่อเนื่องเพื่อตอบสนองต่อการกระทำในเกม
ดี
สิทธิบัตรของ WB จะให้สิทธิพิเศษในการใช้ระบบ Nemesis ในชื่อของตน หรือให้สิทธิ์ใช้งานคุณลักษณะแก่นักพัฒนารายอื่น WB ได้ทำงานอย่างเต็มที่เพื่อพัฒนาระบบ Nemesis อย่างไม่ต้องสงสัยจนถึงทุกวันนี้ โดยเปิดตัวฟีเจอร์นี้ควบคู่ไปกับ มิดเดิลเอิร์ธ: เงาแห่งมอร์ดอร์ . ในมือของพวกเขาในฐานะผู้ริเริ่มและผู้สร้างดั้งเดิม พวกเขาอยู่ในฐานะที่จะพัฒนาระบบต่อไปและนำมันไปสู่ชื่อภายในองค์กรอื่น ๆ ที่อาจได้ประโยชน์จากวิธีการเผชิญหน้ากับคู่ต่อสู้ที่มีพลังมากขึ้น ไม่ว่าจะอยู่ในชื่อ WB อื่นหรือได้รับอนุญาตจากทีมพัฒนาอื่น สิทธิบัตรจะช่วยให้ผู้สร้างระบบ Nemesis ดูแลการพัฒนาและปรับปรุงเพิ่มเติม
แย่
ไม่ว่าคุณจะมองไปทางไหน สิทธิบัตรเกี่ยวกับระบบกรรมตามสนองจะปิดกั้นความคิดสร้างสรรค์ในอุตสาหกรรม แม้ว่าจะมีนักพัฒนาและเกมจำนวนไม่มากที่ใช้คุณสมบัติที่คล้ายคลึงกัน แต่ความเป็นไปได้นั้นก็หมดไป เว้นแต่พวกเขาจะได้รับอนุญาตจาก WB ใบอนุญาตนั้นมีค่าใช้จ่ายเพียงอย่างเดียวพร้อมกับความกลัวว่าจะถูกดำเนินคดีหากพยายามสร้างระบบที่คล้ายกันจะเพียงพอที่จะหยุดนักพัฒนาซอฟต์แวร์จำนวนมากในเส้นทางของพวกเขาจากการไล่ตามสิ่งที่คล้ายกับระบบกรรมตามสนอง เป็นเรื่องน่าละอายเมื่อพิจารณาถึงจำนวนเกมที่อาจได้ประโยชน์จากการใช้แนวทางแบบไดนามิกมากขึ้นเพื่อจัดอันดับและเลี้ยงศัตรู
แม้ว่าจะมีพื้นที่สีเทาอยู่บ้างเกี่ยวกับความใกล้เคียงของระบบที่คล้ายคลึงกันกับระบบกรรมตามสนองของ WB แต่ท้ายที่สุดก็จะมีความเสี่ยงที่นักพัฒนาหลายคนจะไม่ยอมรับเมื่อสิทธิบัตรมีผลบังคับใช้ในวันที่ 23 กุมภาพันธ์ มีความหวังว่า WB จะทำถูกต้องโดย สิทธิบัตรและพัฒนาระบบกรรมตามสนองให้เป็นสิ่งที่พิเศษยิ่งกว่าเดิม แต่เวลาเท่านั้นที่จะบอกได้