Metal Gear Solid: นี่คือสิ่งที่เกิดขึ้นกับ DOOMED Game Engine ของ Konami

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

เมื่อไหร่ Metal Gear Solid V: ความเจ็บปวดของ Phantom เปิดตัวในเดือนกันยายน 2558 ความตึงเครียดสูงเมื่อผู้กำกับฮิเดโอะ โคจิมะอยู่ระหว่างการแยกตัวจากสำนักพิมพ์โคนามิ ความเจ็บปวดของ Phantom ได้รับการชื่นชมจากแฟน ๆ และนักวิจารณ์ โดยหลายคนชี้ไปที่การเล่นเกม กราฟิก เรื่องราว และความลับมากมายที่ซ่อนอยู่ เมทัลเกียร์ บทสุดท้าย น่าเสียดายที่ Fox Engine เอ็นจิ้นเกมที่อยู่เบื้องหลัง The Phantom Pain's รูปแบบการเล่นแบบโอเพ่นเวิร์ลที่ไม่เหมือนใคร เป็นหนึ่งในเหยื่อที่ไม่ค่อยชัดเจนของการแยก Kojima/Konami และนับแต่นั้นมาก็ถูกลืมและเลิกเล่นไปโดยสิ้นเชิง



ในขณะที่ Fox Engine ถูกใช้เป็นครั้งแรกสำหรับ Pro Evolution Soccer 2014 จุดประสงค์ที่แท้จริงคือเพื่ออำนาจ เมทัลเกียร์โซลิดวี . Kojima Productions ทีมพัฒนาเบื้องหลัง Phantom Pain , สร้างเครื่องยนต์ตั้งแต่เริ่มต้นและตั้งใจที่จะใช้เครื่องยนต์สำหรับชื่อทั้งหมดในอนาคต



อะไรทำให้เครื่องยนต์ดีมาก? แม้กระทั่งตามมาตรฐานปัจจุบัน ความสามารถด้านกราฟิก MGSV แสดงกับฟ็อกซ์นั้นน่าประทับใจ คัตซีนผสมผสานอย่างลงตัวในการเล่นเกมด้วยแสงที่น่าเกรงขามซึ่งขายประสบการณ์ มีตัวเลือกมากมายสำหรับ 'ความหยาบ' ของวัสดุที่ Fox สามารถเรนเดอร์ได้ และจะใช้ตัวอย่างพื้นผิวจริงให้ได้มากที่สุดเพื่อสร้างเอฟเฟกต์ที่เหมือนจริงมากขึ้น

ด้วยความสามารถของเทคโนโลยีในการเล่น ทีมงานได้แสดงให้เห็นว่ามันสามารถใช้ Fox engine อย่างสร้างสรรค์เพื่อคิดค้นรูปลักษณ์ของเกมได้อย่างไร กราฟิกใน Phantom Pain แสดงให้เห็นทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องเห็นอย่างชัดเจน ด้วยความใส่ใจในการทำให้วัตถุเบลอหรือทำให้โปร่งใสเมื่อไม่สำคัญหรือขวางทาง ผลลัพธ์ที่ได้คือประสบการณ์การใช้กล้องและการเล่นเกมที่แทบไม่หยุดนิ่ง และช่วยให้ผู้เล่นมีสมาธิกับงานที่ทำอยู่

Once Metal Gear Solid V: The Phantom Pain และเป็นพรีเควล กราวด์ซีโร่ เปิดตัวอย่างเต็มรูปแบบและออกใหม่ในปี 2559 เกมประเภทเดียวที่ Fox เคยใช้สำหรับคือ Pro Evolution Soccer ชื่อเรื่อง จนกระทั่งเมื่อไม่นานนี้เองที่ Konami ลดลงอย่างเป็นทางการ เครื่องยนต์และย้ายไปยัง Unreal Engine 5 ที่พร้อมสำหรับเจเนอเรชันถัดไป



หลายปีผ่านไปนับแต่นั้นเป็นต้นมา Phantom Pain's ปล่อย, ข่าวลือของ เมทัลเกียร์โซลิด VI โผล่ขึ้นมาเพียงเพื่อจะจางหายไป หลังจากหวังว่าจะทำกับซีรีส์ไปได้ไกลเท่า เมทัลเกียร์โซลิด2 ดูเหมือนว่าโคจิมะจะไม่สนใจที่จะกลับมาสู่ซีรีส์นี้อีก ความจริงที่ว่าเอ็นจิ้นที่สร้างขึ้นโดยเฉพาะของ Kojima Productions สำหรับรายการสุดท้ายในซีรีส์ยังคงถูกยกเลิกภายใต้ Konami ไม่สามารถช่วยได้เมื่อคิดถึงปัญหาของเกมใหม่

ที่เกี่ยวข้อง: ศิลปินเมทัลเกียร์สร้างเดสก์ท็อป สุดท้ายของเรา วอลล์เปเปอร์มือถือ

Kojima ไม่ใช่คนแปลกหน้าในการทำงานภายใต้เงื่อนไขใหม่และการเปลี่ยนแปลงในการพัฒนาเกมของเขา เมื่อสร้าง Metal Gear Solid IV: ปืนของผู้รักชาติriot ทีมงานใช้ความระมัดระวังเป็นพิเศษในการใช้ประโยชน์จากคุณภาพการประมวลผลที่เป็นเอกลักษณ์ของ Playstation 3 โดยผลักดันระบบให้ถึงขีดจำกัดหลังจากคอนโซลเปิดตัวได้ไม่นาน หลังจากสร้างและสาธิตเวิร์กโฟลว์ที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับ ความเจ็บปวดของ Phantom , Kojima Productions ทำงานร่วมกับ Guerilla เพื่อควบคุมเครื่องยนต์ Decima ในบ้านเพื่อสร้างปี 2019 2019 ตายลากสาย .



เป็นเรื่องง่ายที่จะคิดว่าโคจิมะอาจมีชิปอยู่บนไหล่ของเขา โดยที่เอ็นจิ้นเกมที่สร้างขึ้นเองของเขาสูญเสียไปกับระบบราชการ ส่วนเรื่อง เมทัลเกียร์ ซีรีส์เกมสุดท้ายได้รับการปล่อยตัวออกมาไม่สมบูรณ์เนื่องจากการแยก Konami / Kojima - ตอนจบที่วางแผนไว้ของเกม 'Episode 51: Kingdom of the Flies' ได้รับการปล่อยตัวออกมาเป็นโบนัส DLC แม้จะตั้งค่าหลัก องค์ประกอบเรื่องราวของ story เมทัลเกียร์โซลิด .

มันง่ายพอๆ กันที่จะเห็นว่าโคจิมะสามารถปัดเป่าเรื่องนี้ออกไปได้อย่างง่ายดายและสบายใจกับมันได้อย่างไร ต้องใช้ชื่อเรื่องหลายเรื่อง แต่ละความพยายามที่มีความหมายในการจบซีรีส์นี้ก่อนที่บทสรุปจะจบลงในที่สุด ตอนนี้ย้ายจาก เมทัลเกียร์ กับ ตายลากสาย เช่นเดียวกับการประกาศเกมใหม่ในผลงานล่าสุด ครีเอทีฟโฆษณามีเหตุผลมากมายให้เดินหน้าต่อไป เวลาเท่านั้นที่จะบอกได้ว่าเขาและสตูดิโอของเขาจะสร้างเอ็นจิ้นใหม่สำหรับเกมในอนาคตหรือจะยืมทรัพยากรของสตูดิโออื่นต่อไป

เอ็นจิ้น Fox ยังคงเป็นเทคโนโลยีที่ไม่ค่อยได้ใช้งานซึ่งช่วยสร้างประสบการณ์ที่ได้รับการยกย่องในระดับสากลในระหว่างการเล่นเกมรุ่นก่อน ๆ อาจมีอายุขัยค่อนข้างสั้น แต่ก็ไม่ต้องสงสัยเลยว่าผลกระทบที่มีต่อความคาดหวังของเทคโนโลยีนั้นเป็นอย่างไร เนื่องจากมีความลื่นไหล ดื่มด่ำ และสมจริงราวกับภาพยนตร์ ความเจ็บปวดของ Phantom เคยเป็น

อ่านต่อไป: Metal Gear Solid Remake สามารถฟื้นแนว Stealth ได้



ตัวเลือกของบรรณาธิการ


คุณชนะหรือตาย: ไม่มี Spinoff ของ Game of Thrones ที่มีโอกาส

โทรทัศน์


คุณชนะหรือตาย: ไม่มี Spinoff ของ Game of Thrones ที่มีโอกาส

ด้วยความขัดแย้งรอบ ๆ Game of Thrones ไม่น่าเป็นไปได้ที่ซีรีย์สปินออฟของ HBO จะประสบความสำเร็จ

อ่านเพิ่มเติม
10 อนิเมะหญิงยอดเยี่ยมที่ดีกว่า Ochaco Uraraka จาก My Hero Academia

รายการ


10 อนิเมะหญิงยอดเยี่ยมที่ดีกว่า Ochaco Uraraka จาก My Hero Academia

Ochaco Uraraka เป็นตัวประกอบที่ยอดเยี่ยมใน MHA แต่ Best Girls เหล่านี้มีบางอย่างที่แม้แต่ Ochaco ยังไม่มี

อ่านเพิ่มเติม