Mass Effect: การปรับปรุงระบบอาวุธของเกมแรกให้ดีขึ้นอย่างไร

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

คลาสสิก Mass Effect ไตรภาคกำลังจะออกฉายอีกครั้งใน ฉบับตำนาน ปรับปรุงการผจญภัยของ Commander Shepard ทั่วกาแล็กซี่ เกมเหล่านี้เป็นลูกผสมระหว่างเกมยิงปืน/RPG ซึ่งผู้เล่นสามารถปรับแต่งรูปลักษณ์ของ Shepard ได้อย่างแม่นยำและวิธีการปฏิบัติงานตามหน้าที่ แต่ระบบอาวุธสามารถติดตามได้หรือไม่?



กินเนสส์ดราฟท์สามารถabv

ครั้งแรก Mass Effect ชื่อเรื่องค่อนข้างเป็นการทดลอง และรูปแบบการเล่นค่อนข้างแตกต่างจากสองชื่อถัดไปในซีรีส์ ผู้บัญชาการ Shepard สามารถกลายเป็นเทพแห่งสิ่งมีชีวิตหรือผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีที่เฉียบแหลมเพื่อแข่งขันกับ Tali'Zorah หรือ Shepard สามารถยิงปืนไรเฟิลผ่านตู้เก็บอาวุธลึกได้ (ตั้งใจเล่นสำนวน) แต่แม้แต่ Shepard ก็อาจมีปืนมากเกินไปสำหรับภารกิจที่อยู่ในมือ



อาวุธใน Mass Effect แรก

ในครั้งแรก Mass Effect ผู้บัญชาการ Shepard สามารถเข้าถึงอาวุธได้ทุกประเภท ตั้งแต่ปืนพกที่มีพลังหยุดรุนแรงไปจนถึงปืนลูกซองสำหรับระเบิดระยะประชิดและปืนไรเฟิลซุ่มยิงเพื่อเป่าหัวไฟฉายของ Geth จากระยะไกล สิ่งที่น่าสนใจคือ Shepard สามารถใช้อาวุธได้เกือบทุกชนิดโดยไม่คำนึงถึงคลาส แต่เป็นการยากที่จะเพิ่มความสามารถของ Shepard สำหรับอาวุธปืนเหล่านี้ทั้งหมด

ดังนั้น Shepard สามารถปรับแต่งอาวุธเหล่านั้นด้วยม็อดในเกม และอาวุธแต่ละประเภทมีมากกว่าหนึ่งแบรนด์ จากนั้น อาวุธแต่ละประเภทจะมี 10 แบบให้เลือก Shepard จะได้รับอาวุธปืนและม็อดต่าง ๆ มากมาย และในไม่ช้าคลังของผู้บัญชาการก็จะล้นไปด้วยอุปกรณ์ทางการทหาร – แต่การจำกัดจำนวนครั้งที่จะเก็บได้ในแต่ละครั้ง



Shepard สามารถใช้ปืนเหล่านี้บางส่วนและมอบหมายส่วนที่เหลือให้กับเพื่อนร่วมทีมของพวกเขา และสามารถใช้ม็อดได้ แต่นั่นแทบจะไม่ทำให้ความยุ่งเหยิงช้าลง ต้องใช้เวลาในการค้นหาการจัดเตรียมอาวุธ/ม็อด/ตัวละครที่ดีที่สุด และนี่เป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นในตอนแรก แต่อาจทำให้ผู้เล่นบางคนรู้สึกเบื่อหน่าย ที่แย่กว่านั้น มันน่าเบื่อที่จะละลายไอเทมที่ไม่ต้องการจำนวนมากให้เป็น omnigel โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าผู้เล่นรอจนถึงนาทีสุดท้าย การปรับแต่ง Commander Shepard ให้เป็นส่วนตัวนั้นสนุกกว่ามากด้วยรูปลักษณ์ บุคลิก พลัง และการตัดสินใจ ดังนั้นสองเกมถัดไปจะลดบทบาทของอาวุธปืนในเกมนี้อย่างชาญฉลาด

ที่เกี่ยวข้อง: Mass Effect: ทักษะที่สำคัญที่สุดของ Andromeda

Mass Effect 2 ยกเครื่องระบบอาวุธอย่างไร

บาง Mass Effect แฟน ๆ อาจพบว่าระบบอาวุธที่ลึกและซับซ้อนของเกมแรกให้รางวัลมากกว่าที่จะเหนื่อย อย่างไรก็ตาม เกมเหล่านี้มีอะไรให้เล่นมากกว่าปืนยาวอวกาศ และแฟน ๆ ส่วนใหญ่อาจชื่นชมวิธีการ Mass Effect 2 ยกเครื่องระบบอาวุธ



ในเกมที่สอง คลาสของ Shepard จะกำหนดประเภทของอาวุธที่มีอยู่ (โดยปกติคือสองประเภท) และบางครั้ง Shepard สามารถใช้ช่องทักษะเพื่อรับอาวุธประเภทที่สามได้หากต้องการ Shepard สามารถเลือกหนึ่งในโมเดลที่แตกต่างกันเพียงไม่กี่รุ่นของอาวุธแต่ละประเภทและไปปฏิบัติภารกิจ โดยไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับการค้นหาโมเดล Hurricane VIII ใหม่ที่กำลังมาแรงหรือว่าตระกูลอาวุธ Scimitar ดีกว่าหรือไม่ แต่ประสิทธิภาพการต่อสู้ของผู้บัญชาการ Shepard นั้นแสดงออกได้ดีที่สุดผ่านทางเลือกของผู้บัญชาการในด้านอำนาจ เช่น Incinerate, Concussive Shot หรือ Slam (พลังชีวภาพ) รวมถึงการเลือกเพื่อนร่วมทีมของ Shepard

ยังดีกว่าที่สองและสาม Mass Effect ชื่อเรื่องมีอาวุธหนักที่เกมแรกไม่มี เช่น ปืนหลุมดำที่มีสไตล์ เครื่องยิงจรวด และแม้แต่เครื่องพ่นไฟสำหรับงานหนักเพื่อย่าง Vorcha เหล่านั้นให้เป็นเถ้าถ่าน หมดปัญหาเรื่อง Omnigel หรือปัญหา Hurrican/Typhoon/Scimitar อีกต่อไป แค่หยิบปืนไรเฟิลขึ้นมา เลือกเพื่อนร่วมทีมที่ใช่แล้วย้ายออกไป

ที่สาม Mass Effect เหวี่ยงลูกตุ้มกลับไปที่ระบบอาวุธที่ลึกกว่าของระบบแรก แต่ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องหลอมสิ่งต่าง ๆ ลงใน omnigel อย่างต่อเนื่องและเคลียร์พื้นที่ Omnigel เป็นแนวคิดที่สนุก แต่ไม่ได้มีส่วนสนับสนุนเกมมากขนาดนั้น ไม่จำเป็นต้องชั่งน้ำหนักระบบอาวุธด้วย

อ่านต่อไป: Mass Effect: Legendary Edition ไม่มีส่วนประกอบหลักหนึ่งชิ้น



ตัวเลือกของบรรณาธิการ


10 ตัวร้ายในอนิเมะที่มีศักยภาพที่สูญเปล่ามากที่สุด

รายการ


10 ตัวร้ายในอนิเมะที่มีศักยภาพที่สูญเปล่ามากที่สุด

ด้วยความสามารถที่ทรงพลังและรูปลักษณ์ที่น่าสะพรึงกลัว ตัวร้ายในอนิเมะเหล่านี้สามารถเป็นได้มากกว่านั้น

อ่านเพิ่มเติม
10 สุดยอดพ่อมด Cantrips ใน D&D 5e, Ranked

รายการ


10 สุดยอดพ่อมด Cantrips ใน D&D 5e, Ranked

ใน Dungeons & Dragons 5th Edition นักเวทย์สามารถใช้ประโยชน์ได้มากมายจากการเดินทางของพวกเขาในการต่อสู้ สวมบทบาท และการสำรวจ

อ่านเพิ่มเติม