Marvel vs. Capcom: 15 สิ่งที่คุณไม่รู้

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

เริ่มต้นเมื่อ 20 ปีที่แล้ว 'Marvel vs. Capcom' เป็นแฟรนไชส์เกมต่อสู้ที่แปลกใหม่และขายดีที่สุด ปรากฏตัวในอาร์เคดและปรับให้เข้ากับแพลตฟอร์มวิดีโอเกมที่แตกต่างกันเจ็ดแบบ ซีรีส์นี้ให้ผู้เล่นได้นำซุปเปอร์ฮีโร่และซุปเปอร์วายร้ายจาก Marvel ที่โด่งดังที่สุดมาต่อสู้กับตัวละครที่เป็นสัญลักษณ์จากเกมแคปคอม เป็นการจับคู่ที่เกิดขึ้นในสวรรค์ตั้งแต่วันแรกและยังคงเป็นอย่างนั้น



ที่เกี่ยวข้อง: 15 วิดีโอเกม Marvel ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล



ในปี 2559 แคปคอมได้ประกาศเกมที่แปด 'Marvel vs. Capcom: Infinite' จะวางจำหน่ายในปี 2560 ด้วยการสร้างความตื่นเต้นให้กับการเปิดตัว CBR ได้ตัดสินใจย้อนดูประวัติศาสตร์ของซีรีส์ในตำนาน เว้นแต่คุณจะเป็นแฟนเกมตัวยง นี่คือ 15 สิ่งที่คุณอาจไม่รู้เกี่ยวกับเกมต่อสู้ระดับมหากาพย์

สิบห้าเกมอาเขต

'Marvel vs. Capcom' เริ่มต้นขึ้นในปี 1996 โดยมีรากฐานมาจากเกมอาร์เคดแบบหยอดเหรียญเป็นหลัก เรามาเริ่มต้นกันด้วยการพูดถึงสถานะของวิดีโอเกมในตอนนั้นกัน อาร์เคดยังคงแข็งแกร่ง และถ้าคุณต้องการกราฟิกและเสียงที่ดีที่สุด คุณก็ต้องไปที่อาร์เคดในพื้นที่ที่มีพื้นที่จำนวนหนึ่ง คุณต้องจำไว้ว่าประเภทเกมต่อสู้ที่ 'Street Fighter II' ได้รับความนิยมเมื่อห้าปีก่อนในปี 1991 เท่านั้น

หากคุณต้องการเล่นเกมที่บ้าน ตัวเลือกของคุณในตอนนั้นคือ Game Boy, Nintendo 64, Playstation เครื่องแรก, Sega Saturn และ Super Nintendo Entertainment System หากคุณเป็นคนนอกจริงๆ คุณสามารถซื้อ Neo Geo หรือ 3DO ได้ คุณยังสามารถเล่นเกมบนพีซี Windows ของคุณได้ แต่นั่นเป็นประสบการณ์ที่ทรหดยิ่งกว่าเดิมกับเกมส่วนใหญ่ที่เผยแพร่บน MS-DOS ซึ่งเป็นบรรพบุรุษของ Windows ผลงานที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในปีนั้น ได้แก่ 'Duke Nukem 3D' 'Super Mario 64' 'Diablo' และ 'Dead or Alive'



14แรงบันดาลใจ

ก่อนที่ซีรีส์ 'Marvel vs. Capcom' จะเริ่มต้นขึ้น แคปคอมได้เริ่มฉากด้วยเกมต่อสู้สองเกมก่อนหน้าที่ตั้งอยู่ในจักรวาลของมาร์เวล 'X-Men: Children of the Atom' และ 'Marvel Super Heroes' 'Children of the Atom' วางจำหน่ายในอาร์เคดในปี 1994 โดยอิงจากเหตุการณ์ครอสโอเวอร์ 'Fatal Attractions' ในการ์ตูน X-Men ที่ฉายในปี 1991 นักพากย์เสียงจากซีรีส์แอนิเมชั่น 'X-Men' ในปี 1990 ทำงานในเกม ซึ่งมีคอมโบกลางอากาศและสภาพแวดล้อมหลายระดับที่ตัวละครสามารถทะลุผ่านระดับล่างได้

Capcom นำลิขสิทธิ์ของ Marvel ไปสู่อีกระดับในเกมอาร์เคด 'Marvel Super Heroes' ในปี 1995 ซึ่งอิงจากมินิซีรีส์ 'Infinity Gauntlet' อย่างหลวม ๆ ในปี 1991 เกมนี้นำฮีโร่และวายร้ายจากจักรวาล Marvel ทั้งหมดไม่ใช่แค่ X- ผู้ชาย. เกมดังกล่าวมีระบบเพิ่มพลังที่ไม่เหมือนใครในการรวบรวม Infinity Gems ซึ่งจะช่วยเพิ่มพลังหรือการป้องกันหรือเพิ่มการโจมตีพิเศษ แต่สิ่งที่ดีที่สุดยังมาไม่ถึง

13เอ็กซ์-เมน VS. นักสู้ข้างถนน

เกม 'Marvel vs. Capcom' ที่แท้จริงเกมแรกไม่ได้ถูกเรียกว่า 'Marvel vs. Capcom' แต่เรียกว่า 'X-Men vs. Street Fighter' ในปี 1996 โดยเปิดตัวครั้งแรกในเกมอาร์เคดก่อนที่จะถูกส่งไปยัง Sega Saturn และ Sony ในเวลาต่อมา เพลย์สเตชัน. 'XvS' เป็นเกมแรกที่นำตัวละครจาก Capcom และตัวละคร Marvel มารวมกัน และแม้ว่าพวกเขาจะจำกัดให้เหลือเพียงสองแฟรนไชส์เท่านั้น เกมดังกล่าวได้วางเวทีสำหรับเกม 'Marvel vs. Capcom' ทั้งหมดที่ตามมา



'X-Men vs. Street Fighter' เป็นจุดสังเกต ไม่เพียงแค่การรวมตัวละครจากแฟรนไชส์ต่างๆ เท่านั้น แต่ยังรวมถึงการเล่นเกมด้วย ระบบแท็กทีมที่กลายมาเป็นจุดเด่นของซีรีส์ 'Marvel vs. Capcom' รวมอยู่ในเกมนี้ด้วย ผู้เล่นสามารถเลือกจากตัวละครต่างๆ และสลับไปมาระหว่างการต่อสู้ในรอบเดียว นอกจากนี้ยังนำ 'Super Jump' และ 'Aerial Rage' จาก 'Children of the Atom' และ 'Marvel Super Heroes' มาเป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของทั้งคู่

12แท็กทีม

ฟีเจอร์ที่โดดเด่นที่สุดของซีรีส์ 'Marvel vs. Capcom' คือระบบแท็กทีม ดังนั้นเรามาพูดถึงมันกันดีกว่าและที่มาของมัน จนถึง 'X-Men vs. Street Fighter' เกมต่อสู้ส่วนใหญ่มีระบบมาตรฐานของผู้เล่นแต่ละคน (หรือผู้เล่นที่ควบคุมด้วยคอมพิวเตอร์) โดยเลือกจากตัวละครตัวเดียว และต่อสู้เพื่อเอาชนะสองในสามรอบที่ดีที่สุด 'X-Men vs. Street Fighter' นั้นแตกต่างกัน ทำให้ผู้เล่นสามารถเลือกตัวละครสองตัวและสลับไปมาระหว่างพวกเขาได้ในรอบเดียว

แนวคิดแท็กทีมมาจาก 'Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams ในปี 1995 ในโหมดลับที่เรียกว่า Dramatic Battle ผู้เล่นสองคนควบคุม Ryu และ Ken โดยร่วมมือกับ M. Bison ซึ่งจะถูกควบคุมโดยเกม ซีเควนซ์ได้รับแรงบันดาลใจจากฉากจบการต่อสู้ใน 'Street Fighter II: The Animated Movie' แนวคิดการทำงานร่วมกันเป็นแรงบันดาลใจให้ทั้งเกม 'X-Men vs. Street Fighter' ดังนั้นจึงทำให้ซีรีส์ 'Marvel vs. Capcom' หยุดทำงาน

มิลวอกีเบียร์ที่ดีที่สุด

สิบเอ็ดมาร์เวล ปะทะ แคปคอม

ในขณะที่ 'X-Men vs. Street Fighter' เป็นเกมแรกที่รวมแฟรนไชส์ ​​Capcom และ Marvel แฟน ๆ ส่วนใหญ่จะเริ่มต้นซีรีส์ด้วย 'Marvel vs. Capcom: Clash of Superheroes' ในปี 1998 เกมอาร์เคดขยายรายชื่อนอกเหนือจาก Street นักสู้และ X-Men อนุญาตให้ใช้ใบอนุญาตทั้งสองแบบทั้งหมด มีเพียงสามตัวละครในฝั่ง Capcom เท่านั้นที่มาจาก 'Street Fighter' ส่วนที่เหลือมาจากเกมอย่าง 'Mega Man' และแม้แต่ 'Captain Commando' ที่คลุมเครือยิ่งกว่า

'Marvel vs. Capcom' ยังเปลี่ยนแปลงสิ่งต่าง ๆ ด้วยการเพิ่มระบบ 'ตัวละครรับเชิญ' ซึ่งกำหนดตัวละครแบบสุ่มให้กับผู้เล่นแต่ละคนในช่วงเริ่มต้นของการแข่งขัน ซึ่งสามารถสลับไปมาระหว่างพวกเขาได้ในจำนวนจำกัดในแต่ละรอบ นอกจากนี้ยังมี 'Variable Cross' หรือ 'Duo Team Attack' ซึ่งตัวละครของผู้เล่นทั้งสองสามารถโจมตีได้พร้อมกัน ทั้งหมดนี้พิสูจน์ให้เห็นแล้วว่าเป็นผู้เปลี่ยนเกมสำหรับ Capcom และ Marvel โดยเปิดตัวแฟรนไชส์ของจริง

10ใบอนุญาต Marvel

แม้ว่า 'Marvel vs. Capcom' จะเป็นตัวทำเงินที่แท้จริงสำหรับ Capcom แต่ก็ไม่ได้ราบรื่นเสมอไป นั่นเป็นเพราะสิ่งหนึ่งในเกมที่ Capcom ไม่สามารถควบคุมได้ นั่นคือส่วนของ Marvel ซีรีส์ทั้งหมดขึ้นอยู่กับความสามารถในการใช้ตัวละครจากจักรวาล Marvel และ Capcom สูญเสียใบอนุญาตหลายครั้งในช่วงหลายปีที่ผ่านมา

ในปี 2545 หลังจากเปิดตัวพอร์ต Playstation และ Xbox ของ 'Marvel vs. Capcom 2' Capcom ได้สูญเสียสิทธิ์ในการใช้คุณสมบัติของ Marvel ในเกมของพวกเขา ดูเหมือนว่าซีรีส์จะจบลงจนถึงปี 2010 เมื่อ Capcom ได้รับสิทธิ์ในการพัฒนา 'Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds' ทันทีที่แฟน ๆ เริ่มเฉลิมฉลอง Capcom ก็สูญเสียสิทธิ์อีกครั้ง คราวนี้เป็น House of Mouse ที่หยุดการทำงานของแฟรนไชส์นี้ เนื่องจาก Disney ได้ซื้อ Marvel ในปี 2009 และต้องการใช้ตัวละครในซีรีส์ 'Disney Infinity' ของตัวเอง โชคดีที่ดิสนีย์เลิกเล่น 'Infinity' ในปี 2559 และขายลิขสิทธิ์ให้ Capcom อีกครั้ง

9ผู้เล่นมือใหม่

ผลข้างเคียงอย่างหนึ่งของความนิยม 'Marvel vs. Capcom' คือการที่ผู้ชมได้แพร่กระจายไปไกลกว่าผู้ชื่นชอบเกมต่อสู้ บางคนเลือกเกมนี้ ไม่ใช่เพราะพวกเขาชอบต่อสู้ แต่เพราะพวกเขาชอบ Hulk หรือ Iron Man เพื่อขยายความน่าดึงดูดใจของเกมให้กว้างกว่าผู้ที่โต้เถียงเกี่ยวกับขนาดของ Hitboxes Capcom ได้ทำให้การควบคุมเป็นมิตรกับผู้เล่นเกมทั่วไปและใหม่ตลอดหลายปีที่ผ่านมา

สามเกมแรกในชุดมีหกปุ่มแบบดั้งเดิม (การต่อยแบบเบา ปานกลาง และหนัก และเหมือนกันสำหรับการเตะ) แต่ 'Marvel vs. Capcom 2' ลดจำนวนปุ่มลงเหลือสี่ปุ่ม (การต่อยและเตะแบบเบาและหนัก) กับอีกสองคนที่ใช้สำหรับช่วย 'Marvel vs. Capcom 3' ก้าวไปไกลยิ่งขึ้นด้วยการแนะนำโหมดง่าย ๆ ซึ่งเปลี่ยนปุ่มหลักสามปุ่มเพื่อกระตุ้นการโจมตีพื้นฐาน ท่าพิเศษ และไฮเปอร์คอมโบ นั่นหมายความว่าผู้เล่นสามารถกดปุ่มโจมตีซ้ำแล้วซ้ำอีกและสามารถดึงการเคลื่อนไหวที่ฉูดฉาดออกไปได้อย่างง่ายดาย

8วูล์ฟเวอรีน

รายชื่อตัวละครที่ปรากฏในเกม 'Marvel vs. Capcom' มีการเปลี่ยนแปลงจากเกมหนึ่งไปอีกเกมเสมอ แต่มีตัวละครหนึ่งที่อยู่ในซีรีส์ตั้งแต่ต้นจนจบ: Wolverine วูล์ฟเวอรีนเป็นหนึ่งในตัวละครยอดนิยมของ Marvel ในหน้าสิ่งพิมพ์ ภาพยนตร์ รายการทีวี และวิดีโอเกม จึงไม่น่าแปลกใจเลยที่พบว่าเขาเป็นตัวละคร Marvel ตัวเดียวที่อยู่ในเกม 'Marvel vs. Capcom' ทุกเกม

ในเกม 'X-Men vs. Street Fighter' เกมแรก การมีวูล์ฟเวอรีนอยู่ที่นั่นเป็นเรื่องที่สมเหตุสมผล เนื่องจากเขาเป็นสมาชิกของ X-Men และเขาเป็นหนึ่งในนักสู้ที่ดุร้ายที่สุดในจักรวาลมาเวล นอกจากนี้ ใครจะไม่อยากควบคุมกล้ามเนื้ออันดุร้ายด้วยกรงเล็บที่คมกริบ เมื่อซีรีส์เปลี่ยนเป็น 'Marvel vs. Capcom' Wolverine ก็ปรากฏตัวขึ้นที่นั่นเช่นกัน 'Marvel vs. Capcom 2' ยังมีเวอร์ชันกรงเล็บกระดูกอีกด้วย น่าเสียดายที่พวกเขาไม่ได้ทำให้เขาทำลายไม่ได้เหมือนในเวอร์ชั่นการ์ตูน

7ตัวละครดั้งเดิม

ในขณะที่ตัวละครส่วนใหญ่ใน 'Marvel vs. Capcom' ถูกนำมาจากการ์ตูนหรือวิดีโอเกมก่อนหน้านี้ แต่ก็มีต้นฉบับบางส่วนที่หลุดเข้าไป ใน 'Marvel Super Heroes vs. Street Fighter เวอร์ชั่นญี่ปุ่น ' มีตัวละครลับชื่อโนริมาโร ซึ่งอยู่ที่นั่นเพื่อบรรเทาความขบขันมากกว่าสิ่งใด เขาถูกสร้างและให้เสียงโดยนักแสดงตลกชาวญี่ปุ่น โนริทาเกะ คินาชิ และเป็นเด็กนักเรียนเนิร์ดที่ชอบขว้างของต่างๆ เช่น ไม้บรรทัดและตุ๊กตา เขาเป็นที่รู้จักกันเป็นอย่างดีในฉากจบของเขา ซึ่งเขาแสดงให้เห็นการขโมยกางเกงในของชุนลี่ อย่างจริงจัง.

ใน 'Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes' มีตัวละครดั้งเดิมสองตัว: Amingo และ Ruby Heart Amingo เป็นกระบองเพชรทรงถังที่สามารถเรียกกระบองเพชรตัวอื่นเพื่อโจมตีพิเศษได้ Ruby Heart เป็นโจรสลัดชาวฝรั่งเศสที่ใช้สิ่งของเกี่ยวกับเรือเวทย์มนตร์ในการต่อสู้ ทั้งคู่สร้างจี้ในฉากหลังของ 'Marvel vs. Capcom 3' แต่ไม่เคยกลับมาที่ซีรีส์นี้ในฐานะตัวละครที่เล่นได้หรือเคยมีเกมเป็นของตัวเอง

6THE PORTS

แม้ว่าเวอร์ชันอาร์เคดจะได้รับการยกย่องในระดับสากล แต่เวอร์ชันสำหรับใช้งานในบ้านก็ได้รับความนิยมหรือพลาดไม่ได้ ขึ้นอยู่กับแพลตฟอร์ม ไม่น่าแปลกใจเลยที่การนำเกมที่สร้างขึ้นสำหรับระบบอาร์เคดระดับไฮเอนด์มาปรับใช้กับเทคโนโลยีระดับล่างจะสูญเสียบางสิ่งในการแปล 'Marvel Super Heroes vs. Street Fighter' เวอร์ชัน Sega Saturn ถือเป็นการแปลที่เกือบจะสมบูรณ์แบบ แต่ Playstation มีหน่วยความจำเหลือน้อยจนต้องลบแท็กทีม (ซึ่งถือว่าเป็นจุดเด่นของแฟรนไชส์) ออกไปทั้งหมด

สิ่งเดียวกันนี้เกิดขึ้นกับ 'Marvel vs. Capcom' ซึ่งมีการแปลที่ประสบความสำเร็จอย่างมากใน Dreamcast แต่เวอร์ชัน Playstation พลาดองค์ประกอบ 'แท็กทีม' อีกครั้ง 'Marvel vs. Capcom 3' ประสบความสำเร็จในการแปลดีขึ้นมาก ส่วนใหญ่เป็นเพราะพวกเขาออกแบบมาสำหรับระบบเกมในบ้านแทนที่จะเป็นคอนโซลอาร์เคด ส่วนหนึ่งของการตัดสินใจครั้งนี้ก็เพราะว่าภายในปี 2000 เกมอาร์เคดมีความเกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรมเกมน้อยลงมาก

5คิงแม็กนีโต้

ในขณะที่ 'Marvel vs. Capcom' ประสบความสำเร็จไปทั่วโลก แต่ 'Marvel vs. Capcom 3' ได้ก่อให้เกิดความขัดแย้งมากมาย โดยเฉพาะในสเปน ในทุกเกม ตัวละครที่โดดเด่นที่สุดตัวหนึ่งคือแม๊กนีโตจอมวายร้าย ในเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ซึ่งเรียกว่าชุดเครื่องแต่งกาย 'Ancient Warrior' แม๊กนีโตได้ชุดอื่นในชุดราชวงศ์จากมินิซีรีส์เรื่อง 'House of M' ปี 2548 ปัญหาเดียวคือชุดนั้นดูคุ้นๆ ไปหน่อย

ปรากฏว่า 'House of M' ลอกเลียนแบบเครื่องแบบของกษัตริย์ฮวน คาร์ลอสแห่งสเปน จนถึงสายสะพายและเหรียญตราของเขา สเปนไม่มีความสุขกับเรื่องนั้น และยิ่งมีความสุขน้อยลงที่ได้เห็นชุดเครื่องแบบมาถึงวิดีโอเกม อันที่จริง รัฐบาลสเปนได้ติดต่อผู้จัดจำหน่ายเกมของสเปนของ 'Marvel vs. Capcom 3' เพื่อลบสกิน Magneto เนื่องจากละเมิดลิขสิทธิ์และ 'ใช้ภาพลักษณ์ของกษัตริย์ในทางที่ผิด

4แซม อเล็กซานเดอร์

เมื่อพูดถึงความขัดแย้งเกี่ยวกับตัวละคร เราควรพูดถึงปัญหาที่เกิดจาก 'Ultimate Marvel vs. Capcom 3' เมื่อมันเพิ่ม Nova สำรอง ในปี 2011 'Marvel vs. Capcom 3' ได้ปล่อย DLC ที่มี Nova เวอร์ชันอื่น ในเกมเต็ม Nova คือ Richard Rider ซึ่งเป็นตัวละครดั้งเดิมในการ์ตูนมาตั้งแต่ปี 1976 อย่างไรก็ตาม เวอร์ชัน DLC นั้นมีรูปลักษณ์ที่แตกต่างออกไปมากที่ไม่มีใครเคยเห็นมาก่อน และนั่นเป็นเพราะพวกเขาไม่ควรทำ

ปรากฎว่า DLC ได้รวมเครื่องแต่งกายของ Sam Alexander ซึ่งเป็นตัวละครใหม่ที่จะกลายเป็น Nova แต่ยังไม่ได้รับการแนะนำให้รู้จักกับการ์ตูนอย่างเป็นทางการ แคปคอมกระโดดปืนและไม่ได้รับอนุญาตให้พูดถึงที่มาของตัวละคร อเล็กซานเดอร์ปรากฏตัวครั้งแรกในนัดเดียวของ 'Marvel Point One' ปี 2011 โดยไม่มีภูมิหลังที่แท้จริง เขาไม่ปรากฏตัวอีกเลยจนกระทั่ง 'Avengers vs. X-Men' #1 ในปี 2012 และได้รับซีรีส์ของตัวเองในปี 2013

3นวัตกรรมน้อยลง

แม้ว่าซีรีส์นี้จะขายดีที่สุดและได้รับเสียงวิจารณ์ชื่นชมมากมาย แต่ก็ไม่ใช่ทุกคนที่พอใจกับ 'Marvel vs. Capcom' โดยเฉพาะแฟนๆ ที่รู้จักกันมานาน เกมสองสามเกมแรกมีการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญในแต่ละรุ่น แต่ภาคต่อๆ มามีการปฏิวัติน้อยลงเรื่อยๆ เมื่อเวลาผ่านไป แฟนๆ เริ่มวิพากษ์วิจารณ์การขาดเนื้อหาใหม่ระหว่างแต่ละเวอร์ชัน

'Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds' เปิดตัวในปี 2011 ตามด้วย 'Ultimate Marvel vs. Capcom 3' ในปลายปีนั้น ในขณะที่แนะนำตัวละครใหม่ บางคนรู้สึกผิดหวังที่รู้ว่าไม่มีฟีเจอร์หรือโหมดใหม่ในเวอร์ชัน Ultimate ในปี 2012 'Marvel vs. Capcom Origins' ได้เปิดตัว ซึ่งเป็นเกมสองเกมแรกในซีรีส์ที่มีความคมชัดสูงในการวางจำหน่ายซ้ำ ดังนั้นแฟน ๆ บางคนจึงผิดหวังกับรูปแบบการเล่นที่ล้าสมัยและขาดความสมดุลของตัวละคร นั่นเป็นเหตุผลที่มีความหวังสูงสำหรับ 'Marvel vs. Capcom: Infinite' ในการเติมชีวิตใหม่ให้กับซีรีส์

สองอาร์ตบุ๊ก

สิ่งหนึ่งที่แฟน ๆ ยกย่องอย่างสม่ำเสมอตลอดทั้งแฟรนไชส์คืออนิเมชั่นตัวละครของเกม ในช่วงเวลาของการเปิดตัวเกมแรก เกมต่อสู้ได้เริ่มเปลี่ยนจากแอนิเมชั่นไปเป็นโมเดล 3 มิติ หรือแม้แต่สแกนบุคคลและโมเดลจริงอย่าง 'Mortal Kombat' 'Marvel vs. Capcom' ให้ความรู้สึกเหมือนสูดอากาศบริสุทธิ์ด้วยงานศิลปะที่มีรายละเอียดและภาพที่ฉูดฉาด นั่นอาจเป็นส่วนหนึ่งของเหตุผลที่ Capcom เปิดตัวอาร์ตบุ๊กอย่างเป็นทางการในปี 2012 'Marvel vs. Capcom: Official Complete Works'

ในหนังสือเกือบ 200 หน้า แฟนๆ สามารถค้นหาการออกแบบตัวละครดั้งเดิมสำหรับเกม 'Marvel vs. Capcom' รวมถึง 'Children of the Atom' และ 'The Punisher' หนังสือเล่มนี้มีภาพปกเกมและภาพส่งเสริมการขาย หนังสือเล่มนี้ยังมีงานปักหมุดใหม่จากศิลปินในตำนานเช่น Akiman และ Miho Mori หนังสือเล่มนี้เป็นที่ชื่นชอบของแฟนๆ ดังนั้นจึงไม่มีใครแปลกใจที่หนังสือปกแข็งขายหมดอย่างรวดเร็ว

1ยิ่งใหญ่ในญี่ปุ่น

เหตุผลหนึ่งที่ Capcom เริ่มใช้ลิขสิทธิ์ของ Marvel ในเกมคือการดึงดูดผู้ชมชาวตะวันตกจำนวนมากขึ้น และพวกเขาได้ทำหน้าที่ของตนแล้ว แฟนๆ ชอบเล่นเป็นตัวละครที่พวกเขาเคยอ่านมาเป็นเวลาหลายสิบปี ในอีกด้านหนึ่ง เกม Marvel ได้รับความนิยมในญี่ปุ่นด้วยเหตุผลที่ตรงกันข้าม คุณจะเห็นว่าสำหรับผู้เล่นชาวญี่ปุ่นส่วนใหญ่ เกม 'Marvel vs. Capcom' ได้แนะนำให้พวกเขารู้จักกับตัวละคร Marvel เป็นครั้งแรก

การ์ตูน Marvel ไม่เคยได้รับความนิยมอย่างมากในญี่ปุ่น โดยที่อะนิเมะและมังงะเป็นประเภทที่ได้รับความนิยมมากที่สุด Marvel ได้ต่อสู้ดิ้นรนมานานหลายปีเพื่อเจาะตลาด โดยเริ่มจากชื่อ 'Spider-Man' ของญี่ปุ่นในปี 1970 ที่วาดและเขียนโดยผู้สร้างชาวญี่ปุ่น มันทำได้ไม่ดี ในปีพ.ศ. 2521 รายการทีวีญี่ปุ่นที่น่าอับอายได้นำเสนอการแปล Spider-Man แบบหลวม ๆ ที่มีหุ่นยนต์ยักษ์และสัตว์ประหลาด ในปี 1995 เกม 'Marvel Super Heroes' ได้นำ Captain America, Juggernaut และ Wolverine มาสู่สาธารณชนชาวญี่ปุ่นเป็นครั้งแรกอย่างยิ่งใหญ่

saflager ใน 34 70 รีวิว

คุณคิดอย่างไรกับ 'Marvel vs. Capcom' คุณตื่นเต้นกับเกมใหม่หรือไม่? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น!



ตัวเลือกของบรรณาธิการ


วายร้าย X-Men รายใหญ่กำลังเปลี่ยนลิขสิทธิ์ของ Marvel อย่างถาวร

การ์ตูน


วายร้าย X-Men รายใหญ่กำลังเปลี่ยนลิขสิทธิ์ของ Marvel อย่างถาวร

Marvel's Sabretooth and the Exiles #4 เผยให้เห็นวายร้าย X-Men คนสำคัญได้แอบเปลี่ยนลิขสิทธิ์ในแบบที่ไม่สามารถย้อนกลับได้

อ่านเพิ่มเติม
Godzilla vs. Kong จะเป็นวิดีโอเกมที่เหลือเชื่อ

วีดีโอเกมส์


Godzilla vs. Kong จะเป็นวิดีโอเกมที่เหลือเชื่อ

Godzilla vs. Kong เป็นภาพยนตร์บล็อกบัสเตอร์ที่เหลือเชื่อ หากการดัดแปลงวิดีโอเกมได้รับการจัดการอย่างถูกต้อง มันอาจจะน่าตื่นเต้นพอๆ กับในภาพยนตร์

อ่านเพิ่มเติม