จากจำนวนวิดีโอเกมที่ปล่อยออกมาในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา มีเพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่สามารถมอบประสบการณ์ที่น่าจดจำอย่างแท้จริงให้กับนักเล่นเกม และไม่มีเกมใดที่มีสไตล์และความสง่างามมากไปกว่า มรดกของเคน ซึ่งสรุปได้ค่อนข้างกระทันหันด้วย มรดกของ Kain: Defiance ในปี พ.ศ. 2547 ฐานแฟน ๆ ที่ค่อนข้างเล็กแต่ยังคงกระตือรือร้นได้รับการปฏิบัติต่อการปรากฏตัวของทั้ง Kain และ Raziel ในเกมอื่น ๆ แต่ไม่มีอะไรที่ทำให้แวมไพร์ต่อต้านฮีโร่มีตอนจบที่เหมาะสม
ซีรีส์นี้มีเนื้อหาเกี่ยวกับ Kain เป็นหลัก โดยเริ่มจากการเปลี่ยนแปลงจากมนุษย์เป็นแวมไพร์ในปี 1996 ลางเลือด . เกมนี้แนะนำ Pillars of Nosgoth ผู้พิทักษ์ ฐานะปุโรหิต Sarafan และจุดเริ่มต้นของเหตุการณ์ - ซึ่งถูกกระตุ้นโดย Kain โดยไม่รู้ตัว - ซึ่งทำให้ Nosgoth เข้าสู่ยุคแห่งความโกลาหล เกม 1999 วิญญาณรีเวอร์ แนะนำ Raziel อดีตผู้หมวดของ Kain และขยายองค์ประกอบเหล่านี้ เพิ่มความซับซ้อนให้กับเรื่องราวนี้เกี่ยวกับมนุษย์ แวมไพร์ ผู้รุกรานจากโลกอื่นที่เรียกว่า Hylden และ Elder God จอมบงการ ทั้งหมดยุ่งกับเวลาและโชคชะตาในการแสวงหาอำนาจบ้าๆ บอ ๆ ของพวกเขาเอง และทั้งหมดนั้นหมุนรอบ Soul Reaver ที่มีตำแหน่ง

แม้ว่าคุณภาพการเล่นเกมจะแตกต่างกันอย่างมากจากเกมหนึ่งไปอีกเกมหนึ่ง ซีรีส์นี้ยังคงได้รับการยกย่องและยังคงได้รับการยกย่องสำหรับเรื่องราวที่ซับซ้อน การเขียนและการแสดงของเสียงร้องที่ช่วยเติมชีวิตชีวาให้กับชาว Nosgoth แม้จะได้รับการตอบรับอย่างดีเยี่ยม แต่เกมเมอร์ก็ยังต้องใช้เวลานานถึง 15 ปี โดยไม่รู้ว่าต้องทำอย่างไร ถ้า Kain สามารถฟื้นฟู Nosgoth ได้หลังจากเอาชนะ Elder God ใน การต่อต้าน . เหลือศัตรูหลักเพียงคนเดียว ซีรีส์ก็จบลง คำถามคือ ทำไม?
ความจริงของเรื่องนี้ก็คือ แฟรนไชส์ต้องทนต่อความท้าทายเชิงสร้างสรรค์และทางเทคนิคมากมายตลอดการพัฒนา ตัวอย่างเช่น นักเขียนบทและผู้กำกับ Amy Hennig ให้สัมภาษณ์ว่า วิญญาณรีเวอร์ ถูกเร่งพัฒนาโดยสำนักพิมพ์ Eidos Interactive ในการให้สัมภาษณ์ ด้วย PlayStation.Blog เธออธิบายว่า 'นักพัฒนาซอฟต์แวร์คงไม่คิดที่จะพยายามทำสิ่งนี้ในเวลาน้อยกว่าสามปี (ขั้นต่ำ) แต่ Eidos ต้องการเกมนี้ในเวลาไม่ถึงสองปี' สิ่งนี้นำไปสู่การตัดจำนวนอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ วิญญาณรีเวอร์ ที่ส่งผลต่อทั้งการเล่นเกมและเนื้อเรื่อง
Hennig - ซึ่งซีรีส์นี้น่าจะประสบความสำเร็จอย่างสร้างสรรค์ - ออกจาก Crystal Dynamics ก่อนการพัฒนา มรดกของ Kain: Defiance เสร็จเรียบร้อยแล้ว ทำให้เรื่องราวยังไม่เสร็จและค่อนข้างไม่เท่ากันในแง่ของคุณภาพ อันที่จริง การจากไปของเธออาจอธิบายรูปแบบการเล่นที่วิพากษ์วิจารณ์อย่างหนักของภาคที่แล้ว ซึ่งหลายคนพบว่าสับสน น่าเบื่อ และโดยทั่วไปน่าหงุดหงิด ประเด็นสำคัญเหล่านี้แม้ว่าจะไม่จำเป็นต้องเป็นสาเหตุ แต่ก็มีส่วนทำให้ยอดขายลดลงอย่างแน่นอน

มรดกของ Kain: Defiance ไม่ใช่ความล้มเหลวอย่างแน่นอน แต่ก็ไม่เป็นไปตามความคาดหวังของ Eidos Interactive ซึ่งทำให้ผู้จัดพิมพ์ดึงปลั๊กของเกมต่อไปในการพัฒนาที่ Ritual Entertainment Legacy of Kain: The Dark Prophecy .
Eidos ไม่เคยประกาศอย่างเป็นทางการ คำทำนายแห่งความมืด ก่อนที่จะยกเลิกเกมและน่าเสียดายที่มีรายละเอียดเล็กน้อยสำหรับสิ่งที่ถือว่าเป็นความพยายามเพียงอย่างเดียวที่เป็นผลสืบเนื่องโดยตรง การต่อต้าน . ตามที่ศิลปิน Daniel Cabuco อดีตแวมไพร์เผด็จการจะเข้าไปในอาณาจักร Hylden เพื่อยุติการคุกคามของพวกเขาทันทีและสำหรับทั้งหมด Concept art บ่งบอกว่าตัวเกมจะได้เห็นทั้ง Kain ปัจจุบันและอดีต Kain (ดังภาพในas) ลางเลือด2 ) เป็นตัวละครที่เล่นได้ ซึ่งแนะนำการวางแผนการกระทบยอดระหว่างไทม์ไลน์ต่างๆ ที่ยังคงทิ้งคำถามมากมายที่ยังไม่ได้คำตอบ กล่าวคือ คำถามเกี่ยวกับชะตากรรมของเสาหลักและเผ่าพันธุ์แวมไพร์
ความสนใจจากแฟนๆ ที่ทุ่มเทเหล่านั้นยังคงอยู่ที่นั่น และ Eidos ก็รู้ดี ไม่มีความแน่นอนใด ๆ เลยเกี่ยวกับวิธีที่ดีที่สุดที่จะก้าวไปข้างหน้า ซึ่งยังคงดำเนินต่อไปหลังจากการเข้าซื้อกิจการของ Eidos โดย Square Enix ในปี 2009

ดิ มรดกของเคน IP กลับมาใกล้สว่างอีกครั้งเมื่อ Climax Studios เริ่มทำงาน Legacy of Kain: Dead Sun . อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ใช่ภาคต่อ แต่เป็นการรีบูตหรือรีคอนของซีรีส์ทั้งหมดตามที่ George Kelion ผู้จัดการชุมชน Square Enix Europe กล่าว เกมดังกล่าวจะนำเสนอตัวละครใหม่ทั้งหมด 2 ตัว ได้แก่ แวมไพร์ Gein และมนุษย์ชื่อ Asher ในที่สุด เกมดังกล่าวก็ถูกยกเลิกไปไม่นานก่อนที่จะมีการเปิดเผย เนื่องจาก Square Enix รู้สึกว่าเกมจะไม่ทำงานได้ดีพอที่จะปรับค่าใช้จ่ายของมัน แต่ Square Enix ได้ปล่อย นอสกอธ MMO เดิมทีคิดว่าเป็นองค์ประกอบแบบผู้เล่นหลายคนเพื่อ เดดซัน .
การตอบสนองของแฟน ๆ ต่อ MMO นั้นส่วนใหญ่เป็นลบ นอกจากชื่อและองค์ประกอบเล็กๆ น้อยๆ ในหลักฐานแล้ว ยังมีการเชื่อมโยงกับ . เพียงเล็กน้อย มรดกของเคน ซีรีส์ซึ่งน้อยกว่าเรื่องราวซึ่งเป็นสิ่งที่แฟน ๆ ของแฟรนไชส์ชื่นชอบมากที่สุด ด้วยเหตุนี้ เซิร์ฟเวอร์จึงปิดตัวลงหลังจากผ่านไปเพียงหนึ่งปีในปี 2016
ถ้ามีสิ่งหนึ่งที่ประวัติของซีรีส์วิดีโอเกมชัดเจนก็คือ มรดกของเคน ฐานแฟนคลับทุ่มเทให้กับซีรีส์เรื่องนี้อย่างเต็มที่ ไม่ใช่องค์ประกอบการเล่นเกมที่ไม่สม่ำเสมอและมีข้อบกพร่องอย่างมากหรือความจริงที่ว่ามีแวมไพร์อยู่ในนั้น มันเป็นเรื่องราวและการเขียนเอง ในการเสนออย่างอื่น ไม่ว่าจะเป็นการรีบูตหรือเกมใหม่ที่เกี่ยวข้องกันกับ with มรดกของเคน ตบหัวมันอย่างไร้เหตุผล ปฏิกิริยาต่อ นอสกอธ และ เดดซัน คนเดียวควรพิสูจน์ว่า
ยังคงมีศักยภาพในซีรีส์ ที่ระดับความสูง มรดกของเคน ขายได้ประมาณ 3.5 ล้านชุดในหลายเกม ไม่มีใครสามารถแทนที่หรือเลียนแบบสิ่งที่ Amy Hennig นำมาสู่แฟรนไชส์ได้ แต่ด้วยเรื่องราวที่ใกล้จะเสร็จสมบูรณ์อาจไม่จำเป็น การต่อต้าน ออกจากซีรีส์ในสถานที่ที่ค่อนข้างตรงไปตรงมาและ คำทำนายแห่งความมืด ดูเหมือนจะเป็นขั้นตอนในทิศทางที่ถูกต้อง แม้กระทั่งหลังจากช่วงเวลานี้ แฟน ๆ ยังคงต้องการหวนคืนสู่แฟรนไชส์ หาก Square Enix หลีกเลี่ยงการเร่งรีบและยอมให้เวลาและความพยายามมากเท่าที่จำเป็น มันก็อาจมีบางสิ่งที่พิเศษและน่าจดจำเหมือนกับซีรีส์ที่สร้างความประทับใจให้กับแฟน ๆ มานานแล้ว