MOBA League อันโดดเด่น แห่งตำนาน ได้เติบโตขึ้นเป็นไททันในแง่ของความนิยมตั้งแต่เปิดตัวในปี 2009 ในขณะที่อายุยืนของเกมไม่ใช่เรื่องสั้นสำหรับนักพัฒนาที่ Riot Games ผู้เล่นที่ภักดีของพวกเขาจำนวนมากเริ่มไม่เห็นด้วยกับทิศทางของการเปลี่ยนแปลงหลายปี เกม. League of Legends เคยเป็นเกมที่สนุก มีการแข่งขันสูง ใช้เวลาในการเรียนรู้ น่าสนใจในการรับชม และให้รางวัลแก่การเล่นมาก อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นส่วนใหญ่จะยอมรับว่าทุกอย่างเปลี่ยนไปสำหรับซีซั่น 9 ที่แย่กว่านั้น
แน่นอนว่าไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงทั้งหมดสำหรับเกมที่แย่ การเปลี่ยนแปลงระบบการเลือกแชมป์เปี้ยนเป็นการปรับปรุงอย่างมาก เนื่องจากทำให้ผู้เล่นมีโอกาสเล่นบทบาทหลักได้ดีขึ้น รูนและหน้ารูนยังได้รับการเปลี่ยนแปลงให้ดีขึ้นและทำให้เกมยุติธรรมมากขึ้น การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มักถูกมองข้ามในฤดูกาลใหม่ เนื่องจากปัญหาที่ใหญ่กว่านั้นทำให้ผู้เล่นผิดหวังจนต้องยอมแพ้
กัวยาเบอรา ซิตรา เพลเอล
จับคู่
League of Legends มีการแข่งขันสูงและใช้ระบบจับคู่ตามทักษะเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นที่มีทักษะน้อยกว่าจะไม่ถูกทำลายโดยผู้เล่นที่มีประสบการณ์ ด้วยเหตุนี้ผู้เล่นจึงมักจะต้องรอนานมากเพื่อหาคู่ที่ตรงกันก่อนเล่นเกม สิ่งนี้ยิ่งแย่ลงไปอีกเมื่อผู้เล่นระดับสูงเข้าสู่ระบบการจัดอันดับเนื่องจากมีผู้เล่นให้เลือกน้อยลง การค้นหาแมตช์อาจใช้เวลาตั้งแต่ห้านาทีถึงชั่วโมง ร็อคเก็ตลีก , อย่างไรก็ตามมีระบบจับคู่ที่คล้ายกันมากกับ ลีกแห่งตำนาน, แต่เวลารอเฉลี่ยสำหรับการจับคู่นั้นอยู่ที่ประมาณสองนาทีเท่านั้น
League of Legends ผู้เล่นรู้สึกเบื่อหน่ายกับการรอเกมนานเท่าไร สิ่งนี้ไม่ได้พิจารณาถึงโอกาสที่สูงมากที่จะมีเพื่อนร่วมทีมโทรลล์หรือเมื่อแชมป์เปี้ยน 'หลบ' คนอื่นเลือก ซึ่งหมายความว่าบ่อยครั้งที่พวกเขาต้องผ่านช่วงการเลือกแชมป์เปี้ยนหลายช่วงก่อนที่จะเข้าสู่เกม การหลบหลีกเป็นสิ่งเดียวที่ผู้เล่นสามารถทำได้เพื่อหลีกเลี่ยงการสูญเสียที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ บทบาทที่ไม่ต้องการ หรือเพื่อนร่วมทีมที่ไม่ดี ทว่าผู้เล่นยังถูกลงโทษด้วยการสูญเสีย LP หรือนับว่าเป็นการสูญเสียในซีรีส์โปรโมตของพวกเขา
kokanee เบียร์ แอลกอฮอล์ เนื้อหา
Bad Gaming
เมื่อผู้เล่นรู้ว่าเกมเป็นการสูญเสียที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ ไม่ว่าจะเป็นเพราะเพื่อนร่วมทีมที่มีทักษะต่ำ เพื่อนร่วมทีม AFK เพื่อนร่วมทีมโทรลล์ หรือศัตรูมีแชมป์เปี้ยนและผู้เล่นที่แข็งแกร่งกว่า ผู้เล่นมีตัวเลือกที่จะมอบเกมผ่านการโหวต แต่พวกเขาต้องรอเฉลี่ยยี่สิบนาทีก่อนลงคะแนนเพื่อมอบเกม ถึงอย่างนั้นการยอมแพ้ก็ไม่รับประกันเพราะผู้เล่นบางคนยังคงเชื่อว่าพวกเขาสามารถต่อสู้เพื่อชัยชนะหรือจับตัวประกันในทีม ซึ่งหมายความว่าพวกเขาไม่ต้องการยอมแพ้เพราะต้องการเสียเวลาของทุกคน การรายงานผู้เล่นที่ไม่ดีเหล่านี้ดูเหมือนจะไม่ทำอะไรเลย และสามารถรับรายงาน 26 รายการติดต่อกันก่อนที่บัญชีจะถูกแบน
การเพิ่มเวลาในการรอจับคู่ โอกาสที่จะไม่ได้รับบทบาทหรือแชมป์เปี้ยนที่ต้องการ และผู้เล่นที่หลบเลี่ยงการเลือกแชมป์เปี้ยนสามารถเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่ดีได้อย่างน้อย 40-50 นาที ใช้เวลาประมาณยี่สิบนาทีในการเข้าเกมและอีกยี่สิบนาทีเพื่อออกจากเกม ซึ่งเป็นเวลาที่ระบบขโมยมาจากผู้เล่น มันเหมือนกับว่าเกมบังคับให้ผู้เล่นเล่นมัน แม้ว่ามันจะเป็นการสูญเสียที่แน่นอน เมื่อพวกเขาอยากจะเริ่มเกมใหม่หรือเล่นอย่างอื่น ประสบการณ์แบบนี้และเพื่อนร่วมทีมประเภทนี้มีอยู่ทั่วไปในเกมจนผู้เล่นที่ภักดีเรียกเกมนี้ว่า 'ขยะ' มันไม่ใช่ข้ออ้างของ 'Elo-Hell' หรือ 'Loser's Que' อีกต่อไป มันก็แค่ League of Legends .
ชนะ
การชนะมีส่วนสำคัญที่ทำให้เกมมีอายุยืนยาว โดยเฉพาะอย่างยิ่งเรื่องใหญ่ทั้งในฉาก eSports ระดับมืออาชีพและสำหรับผู้เล่นเดี่ยวที่แข่งขันกัน มันเคยสนุกที่จะชนะการแข่งขัน League of Legends แม้ว่าการแข่งขันจะกินเวลาเป็นชั่วโมงเพราะผู้เล่นแข่งขันกันอย่างสุดความสามารถเพื่อไต่อันดับ แต่ตอนนี้ การชนะกลายเป็นการบรรเทาโทษระยะสั้นมากกว่ารางวัลที่น่าพอใจ ผู้เล่นไม่ตื่นเต้นหรือมีความสุขที่จะชนะอีกต่อไป แต่พวกเขาเครียดแทน
เนื่องจากผู้เล่นต้องรับมือกับการใช้เวลามากมายและบดขยี้ตัวเองในการเลือกแชมป์เปี้ยนหลายตัว การจับคู่ที่ไม่ดี และความวิตกกังวลที่มาพร้อมกับความเชื่อที่ว่าเพื่อนร่วมทีมรู้ว่าพวกเขากำลังทำอะไรอยู่ มีผู้เล่นมากมายที่ต้องรับมือกับการที่ชัยชนะทำให้พวกเขาโล่งใจที่พวกเขาผ่านมันมาได้ทั้งหมด เมื่อมันเคยน่าตื่นเต้นที่ได้พยายามทำให้ดีที่สุด ปรับปรุง และปีนขึ้นไปให้สูงขึ้น League of Legends เป็นเรื่องที่เครียดเกินไปสำหรับทุกคนที่จะเพลิดเพลินและสนุกกับการเล่นอย่างแท้จริง
การผจญภัยที่แปลกประหลาดของ jojo ที่จะดู
พลังครีพ
Power Creep เป็นปัญหาทั่วไปในวิดีโอเกมออนไลน์ เพื่อให้เกมมีความสดใหม่และน่าสนใจอยู่เสมอ จึงมีการสร้างหรือเผยแพร่สิ่งใหม่ๆ สำหรับ League of Legends เมื่อเกมเติบโตขึ้นและพยายามเพิ่มฉากการแข่งขัน ระดับพลังของแชมเปี้ยนและไอเท็มจะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ สำหรับความผิดหวังของผู้เล่นหลายคน การดำเนินการนี้จะไม่ช้าลง
เกมดังกล่าวเป็นหนทางไกลจากยุครุ่งเรืองในฤดูกาลก่อนหน้า บาร์ได้รับการยกระดับขึ้นเรื่อย ๆ ในเกมในแต่ละปี สิ่งนี้ทำให้เกมสามารถแข่งขันได้สำเร็จ รักษาความสด และทำให้เกมน่าสนใจ ถึงกระนั้น มันก็เสียสละความคิดล่วงหน้าเกี่ยวกับผลที่ตามมาสำหรับการโต้ตอบบางอย่างที่ส่งผลกระทบต่อทั้งเกมและผู้เล่น