ในโลกที่เปลี่ยนแปลงไปของ อนิเมะ , กระแสมาและไปเพื่อตอบสนองความสนใจของแฟน ๆ เทรนด์ล่าสุดที่ได้รับความนิยมอย่างล้นหลามในอนิเมะในปัจจุบันคือแนวอิเซะไค อนิเมะเรื่อง isekai เป็นอนิเมะที่นำตัวละครออกจาก 'โลกแห่งความจริง' และทำให้พวกเขากลายเป็นตัวละครที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงที่ท้าทายความเป็นจริงที่พวกเขาเคยรู้จัก
แต่เนื่องจากอนิเมะ isekai ทั้งหมดปฏิบัติตามกฎเฉพาะของการขนส่งตัวละครไปยังอีกโลกหนึ่ง จึงมีแนวคิดและแนวความคิดที่ทับซ้อนกันมากมายในซีรีส์ต่างๆ นี่คือ 5 เขตร้อนที่น่ารำคาญที่ต้องเคลื่อนย้าย ออก ของประเภท isekai และ 5 ที่สามารถอยู่ได้
10น่ารำคาญ: ปาร์ตี้ & กิลด์
แฟน ๆ ของ MMORPG ทุกคนคุ้นเคยกับคำว่า 'ปาร์ตี้' และ 'กิลด์' มากเกินไป ทั้งสองอ้างถึงทีมที่จัดตั้งขึ้นในเกมเพื่อฝึกฝนหรือทำภารกิจให้สำเร็จด้วยกัน แม้ว่าความคงทนและข้อบังคับอาจแตกต่างกัน
เนื่องจากอนิเมะ isekai หลายเรื่องเกิดขึ้นโดยตรงในวิดีโอเกมหรือฉากที่คล้ายกับวิดีโอเกม ปาร์ตี้และกิลด์อาจดึงดูดใจนักเล่นเกมตัวยง อย่างไรก็ตาม เงื่อนไขเหล่านี้มักจะจบลงด้วยการสร้างทีมที่ซ้ำซากจำเจ รวมถึงผู้นำที่มีดาบ รถถัง และสาวน้อยเวทมนตร์ที่น่ารัก
9ไม่ไปไหน: หน้าน่ารักพร้อมพลังมหึมา
บ่อยครั้งในอนิเมะ isekai มีตัวละครมากมายที่ให้ความรู้สึกอ่อนเยาว์และน่ารัก สิ่งนี้ดึงดูดใจกลุ่มประชากรบางกลุ่ม แต่ยิ่งกว่านั้นเมื่อตัวละครตัวน้อยเหล่านี้มาพร้อมกับความแข็งแกร่งหรือความสามารถที่ไม่คาดคิด
แคลอรี่ริปเปอร์หิน
ความคิดที่จะจับคู่ใบหน้าของนางฟ้ากับความแข็งแกร่งของสัตว์ร้ายนั้นเป็นเรื่องตลก แต่ก็น่ายินดีเช่นกัน มันทำให้ตัวละครมีคุณค่าต่อเรื่องราวมากกว่าแค่ความน่ารักของพวกมัน ตัวอย่าง ได้แก่ Filo สาวน้อยนกจาก The Rising of the Shield Hero และริมุรุสไลม์ใน ครั้งนั้นฉันเกิดใหม่เป็นสไลม์ .
8น่ารำคาญ: การเริ่มต้นใหม่
สมมติฐานของอะนิเมะ isekai หลายเรื่องเริ่มต้นด้วยตัวละครหลักที่ด้อยกว่าหรือด้อยคุณภาพซึ่งดูเหมือนจะไม่มีคุณสมบัติในการไถ่ถอน ด้วยเหตุผลนี้ พวกเขามักจะฝันถึงการอยู่ในโลกแฟนตาซีที่ซึ่งพวกเขาจินตนาการว่าพวกเขาจะเติบโต
ถึงแม้ว่าตัวเอกของ isekai ไม่ใช่ทุกคนที่ชื่นชมการถูกส่งตัวไปยังอีกโลกหนึ่งโดยไม่ได้ตั้งใจ หลายคนมองว่านี่เป็นโอกาสที่จะได้เริ่มต้นชีวิตใหม่เพื่อที่พวกเขาจะได้มีบางสิ่งบางอย่างในท้ายที่สุด สูดอากาศสดชื่นจากบ้านใหม่ พวกเขาจึงออกเดินทางผจญภัยอย่างใจจดใจจ่อ ยังไง ทำให้ดีอกดีใจ .
7ไม่ไปไหน: Zero to Hero
การจับคู่กับ 'การเริ่มต้นใหม่' คือแนวคิดที่ว่าไม่มีใครกลายเป็นใครสักคน ในอนิเมะเรื่อง isekai นี่หมายความว่าตัวเอกที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะจะกลายเป็น ฮีโร่ พวกเขาปรารถนาที่จะเป็น
ไม่ว่าพวกมันจะถูกเคลื่อนย้ายไปยังอีกโลกหนึ่งด้วยความตาย วิดีโอเกม หรือพลังสุ่มลึกลับ ตัวเอกของ isekai มักจะ 'ผู้ถูกเลือก' หรือ 'ฮีโร่ในพยากรณ์' ที่ถูกส่งไปยังโลกใหม่นั้นด้วยความตั้งใจที่จะกอบกู้มัน ทันใดนั้น ชีวิตธรรมดาที่น่าเบื่อของพวกเขากลับกลายเป็นเรื่องที่น่าสนใจมากขึ้น ด้วยจุดประสงค์และหน้าที่ที่พวกเขาไม่อาจปฏิเสธได้
6น่ารำคาญ: คลาส & ระดับ
เช่นเดียวกับปาร์ตี้และกิลด์ทรอป 'คลาส' และ 'เลเวล' มีความเกี่ยวข้องกับวิดีโอเกมสวมบทบาทในประเภทอิเซะไค คลาสหมายถึงประเภทของตัวละครที่เป็นนักผจญภัย เช่น นักดาบ นักเวทย์ นักธนู หรือนักรบ ระดับแสดงถึงการเติบโตและประสบการณ์ของตัวละครผ่านการฝึกฝนและการเดินทาง
ส่วนที่น่ารำคาญเกี่ยวกับคลาสและระดับคือมันค่อนข้างจะกำหนดว่าตัวละครคืออะไรและไม่สามารถทำได้ นักดาบจะภักดีต่อใบมีดที่ไว้ใจได้เสมอ นักเวทย์จะเชี่ยวชาญเวทมนตร์ด้วยเสื้อคลุมและไม้เท้า ในทำนองเดียวกัน ระดับเป็นการแจกของตายที่กำหนดว่าตัวละครแข็งแกร่งหรืออ่อนแอเพียงใด
5ไม่ไปไหน: ติดอยู่ในวิดีโอเกม
ไม่เหมือนกับอนิเมะ isekai หลายๆ ตัวที่ตัวละครถูกส่งไปยังโลกที่เพียง คล้าย วิดีโอเกมยังมีบางครั้งที่ตัวละครถูกนำเข้าสู่วิดีโอเกมจริงที่พวกเขากำลังเล่นอยู่
แม้ว่าจะดูเหมือนความฝันที่จะได้อยู่ในวิดีโอเกมที่คุณชื่นชอบ แต่ก็มักจะกลายเป็นฝันร้ายสำหรับตัวละครที่ติดอยู่ที่นั่นจนกว่าพวกเขาจะต่อสู้เพื่อเอาตัวรอดหรือตาย แล้วแต่ว่าจะเกิดอย่างใดก่อน ตัวอย่างที่นิยมมากที่สุดของ trope นี้คือ Sword Art Online ที่ซึ่งผู้ทดสอบเบต้ากลายเป็นเชลยร่วมกับนักเล่นเกมอื่น ๆ นับพันในเกม MMORPG เสมือนจริงใหม่
4น่ารำคาญ: ฮีโร่ที่เอาชนะ
ฮีโร่มาในรูปทรงและขนาดต่างๆ แม้กระทั่งในอะนิเมะ isekai พวกเขาสามารถเป็นเหมือนสัตว์, สไลม์, ตัวละคร MMORPG คลาสสิก หรือแม้กระทั่งผู้ชายที่มีโล่ติดอยู่บนแขนของเขา ไม่ว่าพวกเขาจะเป็นใครหรือมาจากไหน ฮีโร่เหล่านี้มักจะมีลักษณะเหมือนถูกเอาชนะหรือมีข้อได้เปรียบอย่างท่วมท้นตั้งแต่เริ่มต้น
ตัวอย่างเช่น ใน Isekai Cheat Magician ระดับพลังเริ่มต้นของฮีโร่ทั้งสองคือ Taichi และ Rin นั้นสูงเป็นพิเศษ จนถึงจุดที่พวกเขาจะสามารถเอาชนะนักผจญภัยระดับสูงในโลกของพวกเขาได้ ไทจิยังกล่าวกันว่าสามารถทำลายเมืองทั้งเมืองด้วยตัวเขาเองด้วยการฝึกที่เหมาะสม
3ไม่ไปไหน: ชื่อยาวเยาะเย้ย
ในขณะที่ประเภทยังคงเติบโตขึ้นเรื่อย ๆ การเพิ่มเติมใหม่ ๆ ในโลกของ isekai จำเป็นต้องหาวิธีสร้างความโดดเด่นจากส่วนที่เหลือ และวิธีแรกในการดึงดูดความสนใจของผู้ดูที่มีศักยภาพคือการใช้ชื่ออนิเมะ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง อนิเมะ Isekai มักจะมีชื่อที่ยาวและแปลกประหลาดมาก ซึ่งแน่นอนว่าจะทำให้คุณต้องตีสอง
แผนภูมิการแปลงน้ำตาลบริกซ์
ตัวอย่างที่นิยมคือ อัจฉริยะระดับมัธยมปลายทำได้ง่ายแม้ในอีกโลกหนึ่ง และ ครั้งนั้นฉันกลับชาติมาเกิดเป็นสไลม์ . ชื่อยาวเฮฮาอื่น ๆ ก่อให้เกิดคำถามแบบสุ่มเช่น random คุณรักแม่ของคุณและการโจมตีแบบหลายเป้าหมายสองนัดหรือไม่? และ ฉันไม่ได้พูดเพื่อทำให้ความสามารถของฉันเป็นค่าเฉลี่ยในชีวิตหน้าเหรอ!
สองน่ารำคาญ: หน้าจอเมนู
หน้าจอเมนูมีความสำคัญในวิดีโอเกม มักจะให้สิทธิ์ผู้เล่นเข้าถึงสถิติ ความสามารถ ข้อความ หรือการแจ้งเตือนในเกม ในแง่นี้ เป็นเรื่องปกติที่หน้าจอเมนูจะปรากฏในอิเซะไคที่ส่งตัวละครโดยตรงไปยังวิดีโอเกมที่เฉพาะเจาะจงเช่น Sword Art Online .
อย่างไรก็ตาม การมีเมนูป๊อปอัปนั้นไม่ค่อยมีความหมายในบริบทของโลกคู่ขนานนั่นคือ that ไม่ วิดีโอเกมอย่างชัดเจน การเพิ่ม 'เมนู' และคุณสมบัติในเกมอื่น ๆ เข้ามาขัดขวางความเป็นจริงของสิ่งที่เป็นโลกภายนอกจริง ๆ และแทนที่จะสร้างภาพลวงตาว่ามันเป็นเพียงโลกแห่งวิดีโอเกมเดิมพันต่ำ
1ไม่ไปไหน: ความตาย & การกลับชาติมาเกิด
ในการทำให้อนิเมะ isekai เคลื่อนไหว จำเป็นต้องมีเหตุการณ์บางอย่างที่ส่งตัวละครหลักไปยังอีกโลกหนึ่ง ผู้เขียนสามารถสร้างสรรค์ได้อย่างแท้จริงในการก้าวข้ามจากโลกหนึ่งไปสู่อีกโลกหนึ่ง หรือ พวกเขาสามารถตัดสินใจที่จะฆ่าตัวละครหลักอย่างสะดวกและให้พวกเขากลับชาติมาเกิดในอีกโลกหนึ่งเหมือนคนอื่น ๆ
ความตายและการกลับชาติมาเกิดเกิดขึ้นบ่อยเกินไปในอะนิเมะ isekai มีมพิเศษเพื่อเฉลิมฉลองการเคลื่อนไหวที่ไม่ธรรมดานี้: Truck-kun ทรัคคุงเล่าเรื่องอุบัติเหตุร้ายแรงทั้งหมด (โดยปกติเกี่ยวข้องกับรถบรรทุก) ที่ตัวละครถูกฆ่าตายเพราะสะดวกสำหรับแผนการที่จะคืบหน้า อย่างน้อยความตายในอะนิเมะ isekai มาพร้อมกับประโยชน์ของโอกาสครั้งที่สองในชีวิตในโลกใหม่!