League of Legends: ระบบ Eternals ใหม่ของเกมมีข้อบกพร่อง

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

ในแพทช์ล่าสุดสำหรับ League of Legends มีการใช้ระบบติดตามสถิติแชมป์เปี้ยนใหม่ ระบบนี้ช่วยให้ผู้เล่นได้รับความสำเร็จผ่านเหตุการณ์สำคัญเพื่อแสดงให้ผู้เล่นคนอื่นเห็น สถิติทั้งหมดนี้ขึ้นอยู่กับแชมเปี้ยนที่ผู้เล่นใช้ ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นคนเดียวกันที่มีแชมป์เปี้ยน 2 ตัวต่างกันจะมีสถิติที่แตกต่างกันในการแสดงเนื่องจากสไตล์การเล่นของพวกเขากับแชมป์เปี้ยนแต่ละคน การสนับสนุนของผู้เล่น Janna จะแสดงสถิติที่แตกต่างจาก River Shen ของผู้เล่น



ในแง่หนึ่ง ระบบนี้ถือได้ว่าเป็นระบบที่เจ๋งจริง ๆ และสร้างแรงบันดาลใจเพราะผู้เล่นส่วนใหญ่ของ League of Legends เกมต้องการให้ผู้เล่นคนอื่นรับรู้ถึงทักษะของพวกเขา การซื้อตัวติดตามสถิติ Eternals พื้นฐานสำหรับสกุลเงินในเกม (หรือเวอร์ชันขั้นสูงกว่าด้วยเงินจริง) สามารถกระตุ้นให้ผู้เล่นพยายามให้หนักขึ้นและคิดอย่างชาญฉลาดยิ่งขึ้นด้วยรางวัลที่จะอวดให้ผู้เล่นคนอื่นเห็น น่าเสียดายที่ระบบติดตามสถิติของ Eternals สามารถกระตุ้นให้ผู้เล่นตัดสินใจผิดพลาดในระหว่างการแข่งขัน



โดยเฉลี่ยแล้ว a League of Legends การแข่งขันกินเวลาทุกที่ตั้งแต่ 20 ถึง 40 นาที มีช่วงการยืนเลนที่ทุกคนพยายามจะฆ่ามินเนี่ยนให้ได้มากที่สุด ทำลายแผ่นเกราะป้อมปืน หรือรับทองคำมากพอที่จะซื้อไอเทมและแข็งแกร่งขึ้นทีละคน จากนั้นจะมีช่วงกลางเกมที่ทีมต่างๆ จะมารวมตัวกันเพื่อทำลายป้อมปราการ รักษาเป้าหมาย และชนะการต่อสู้ในทีมเพื่อทำให้ทีมแข็งแกร่งขึ้นโดยรวม สุดท้ายมีช่วงท้ายเกมที่ผู้เล่นได้ใช้ศักยภาพอย่างเต็มที่ ที่นี่ผู้ที่ออกมาด้านบนขึ้นอยู่กับการตัดสินใจของผู้เล่น หากผู้เล่นพลาดในระหว่างขั้นตอนเหล่านี้ พวกเขาสามารถพบว่าตัวเองถูกโจมตีด้วยวาจาในการแชทในเกมโดยศัตรูและเพื่อนร่วมทีมเหมือนกัน และระบบติดตามสถิติของ Eternals สนับสนุนสิ่งนี้

ด้วยการมอบสิ่งอื่นให้ผู้เล่นได้อวดนอกเหนือจากอิโมติคอนผู้เชี่ยวชาญ สกินแชมป์เปี้ยน หรือเส้นขอบแชมป์เปี้ยนที่ซื้อมาใหม่ ผู้เล่นมีวิธีอื่นในการแสดงฝีมือโดยไม่ต้องเล่นกับทักษะจริงๆ การบรรลุหลักชัยในการติดตามสถิติของ Eternals นั้นค่อนข้างง่าย และหลังจากผ่านไปสองสามเกมที่มีทั้งสามเฟส ผู้เล่นจะได้รับอย่างน้อยหนึ่งเกมจากแชมเปี้ยนของพวกเขา

ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นที่ใช้เวลาและเงินไปกับความสำเร็จเหล่านี้อาจมองว่าตัวเองเป็นผู้เล่นที่ดีกว่าผู้เล่นที่ไม่มีพวกเขา ซึ่งอาจทำให้พวกเขาท้อถอยจากการทำงานหนัก หากผู้เล่นทำผลงานได้ไม่ดีในเกมเดียว พวกเขาอาจไม่รู้สึกว่าจำเป็นต้องฟังคำแนะนำของเพื่อนร่วมทีมเพราะพวกเขามีสถิตินิรันดร์ที่จะพูดแทนพวกเขา ด้วยวิธีนี้ ระบบใหม่ทำให้เกมเล่นยากขึ้นมาก โดยส่งผลกระทบต่อองค์ประกอบสำคัญในเกม นั่นคือ การทำงานเป็นทีม



ที่เกี่ยวข้อง: Valve เพิ่งแบนบัญชี Dota 2 มากกว่า 40,000 บัญชี – นี่คือเหตุผล

เนื่องจากสถิติเหล่านี้มีให้ทุกคนดูได้ระหว่างหน้าจอโหลด Eternal stat-tracker จะมอบรูปแบบการเล่นของผู้เล่นให้กับคู่ต่อสู้ของตน แน่นอน การซื้อตัวติดตามสถิติเป็นทางเลือก และมีวิธีอื่นในการค้นหาข้อมูลนี้อยู่แล้ว แต่การแจกแจงรายละเอียดในเกมว่าผู้เล่นแต่ละคนเข้าถึงเกมอย่างไร สามารถช่วยศัตรูตัดสินได้ว่าใครคือภัยคุกคามและใครสามารถเอาเปรียบได้ ของ. เดิมที Riot Games ดูเหมือนจะต้องการหลีกเลี่ยงการส่งเสริมการเล่นเกมประเภทนี้โดยลบความสามารถในการมองเห็นขอบเขตยศของศัตรู แต่ทุกคนสามารถเห็นสถิติ Eternals ของผู้เล่นไม่ว่าพวกเขาจะอยู่ทีมใด

ตัวอย่างเช่น หาก Lee Sin Jungler มี 'Take Downs' มากกว่า 'Epic Monsters Slain' ในสถานะของพวกเขา มันจะบอกทีมศัตรูให้ระมัดระวังการแก๊งค์ของเขาเป็นพิเศษและกดดันการรักษาความปลอดภัยให้กับมอนสเตอร์ Jungle หาก Katarina Mid มี 'โครงสร้างที่ถูกทำลาย' มากกว่า 'Take Downs' ก็หมายความว่า (สำหรับมือสังหาร) พวกเขาจะเล่นอย่างเฉยเมย สิ่งนี้ทำให้ทีมสามารถคิดกลยุทธ์ล่วงหน้ากับศัตรูได้ง่ายขึ้น แทนที่จะต้องไปที่เว็บไซต์อื่นหรือสมัครรับข้อมูลแอปเพื่อคิดออก



ที่เกี่ยวข้อง: Magic: The Gathering - Arena สร้างรายได้มหาศาลสำหรับ Hasbro

สุดท้าย เหตุการณ์สำคัญที่ Eternals กระตุ้นให้ผู้เล่นทำสำเร็จอาจส่งผลต่อวิธีการเล่นเกมของพวกเขา มีบางอย่างที่สามารถทำได้ง่าย ๆ กับแชมป์เปี้ยนทุกตัว เช่น จำนวนครั้งในการโค่นล้ม และมีจำนวนที่ไม่ซ้ำกันสำหรับแชมป์เปี้ยนแต่ละคน เช่น จำนวนการเตะจักรยานบนอีซิน ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้หลาย ๆ League of Legends ผู้เล่นต้องการอวด และการบรรลุเป้าหมายเหล่านี้เป็นอีกวิธีหนึ่งในการทำเช่นนั้น ผู้เล่นชอบความคิดที่จะเป็นที่รู้จักในเรื่องการลงเอยด้วยความสามารถขั้นสูงสุดของ Ashe จากทั่วทั้งแผนที่ หรือมี 'Fools Condemned' มากที่สุดด้วยความสามารถ Vayne's Condemn ผู้เล่นได้เล่นกลที่เจ๋งในเกมมาหลายปีแล้ว และ Eternals ได้เปิดโอกาสให้พวกเขาได้รับการยอมรับในที่สุด

แต่ผู้เล่นอาจชอบแนวคิดนี้มากเกินไป และเลือกที่จะมุ่งสู่เหตุการณ์สำคัญเหล่านี้แทนที่จะพยายามเอาชนะเกมจริงๆ การลง Ashe Ultimate จากระยะไกลนั้นเจ๋งเสมอและต้องใช้ทักษะมากมาย แต่เป็นทางเลือกที่มีค่าใช้จ่ายสูง แม้ว่าเหตุการณ์สำคัญเหล่านี้อาจทำได้ยาก แต่อาจจูงใจให้ผู้เล่นตัดสินใจผิดพลาดเพื่อจะได้อวดในภายหลัง

การสูญเสียการแข่งขันหลังจาก 20 ถึง 40 นาทีอาจทำให้หงุดหงิด โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อการสูญเสียนั้นเกิดขึ้นเพราะผู้เล่นคนอื่นประพฤติตัวเห็นแก่ตัว เนื่องจากเหตุการณ์สำคัญตอบแทนผู้เล่นในการตัดสินใจเลือกบางอย่างที่อาจไม่ใช่ตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับทีม พวกเขาขัดขวางเป้าหมายที่แท้จริงของเกม นั่นคือ ชัยชนะ

ข้อร้องเรียนหลักประการหนึ่งเกี่ยวกับแชมป์เปี้ยนกวีคือเขาต้องการให้ผู้เล่นทำมินิเกมให้เสร็จเพื่อรวบรวมเสียงระฆังกลางแมตช์ แต่อะไรคือหลักชัยในการติดตามสถิติของ Eternals หากไม่ใช่แค่มินิเกม Bard อีกเกมสำหรับแชมเปี้ยนทั้งหมด

KEEP READING: เกมที่ใหญ่ที่สุดมาในเดือนมีนาคม 2020



ตัวเลือกของบรรณาธิการ


วิดีโออนิเมะ Super Bowl Jujutsu Kaisen นำเสนอ Mahomes ขณะที่ Sukuna กลายเป็นกระแสไวรัล

อื่น


วิดีโออนิเมะ Super Bowl Jujutsu Kaisen นำเสนอ Mahomes ขณะที่ Sukuna กลายเป็นกระแสไวรัล

Bleacher Report เผยแพร่การล้อเลียน Jujutsu Kaisen สำหรับ Super Bowl LVIII โดยมี Patrick Mahomes เป็น Sukuna และ Brock Purdy เป็น Jogo

อ่านเพิ่มเติม
เทียบกับเกรนเดอะบราวน์โน้ต

ราคา


เทียบกับเกรนเดอะบราวน์โน้ต

Against the Grain The Brown หมายเหตุเบียร์ Brown Ale โดย Against the Grain Brewery โรงเบียร์ใน Louisville รัฐเคนตักกี้

อ่านเพิ่มเติม