ในแพทช์ล่าสุดสำหรับ League of Legends มีการใช้ระบบติดตามสถิติแชมป์เปี้ยนใหม่ ระบบนี้ช่วยให้ผู้เล่นได้รับความสำเร็จผ่านเหตุการณ์สำคัญเพื่อแสดงให้ผู้เล่นคนอื่นเห็น สถิติทั้งหมดนี้ขึ้นอยู่กับแชมเปี้ยนที่ผู้เล่นใช้ ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นคนเดียวกันที่มีแชมป์เปี้ยน 2 ตัวต่างกันจะมีสถิติที่แตกต่างกันในการแสดงเนื่องจากสไตล์การเล่นของพวกเขากับแชมป์เปี้ยนแต่ละคน การสนับสนุนของผู้เล่น Janna จะแสดงสถิติที่แตกต่างจาก River Shen ของผู้เล่น
ในแง่หนึ่ง ระบบนี้ถือได้ว่าเป็นระบบที่เจ๋งจริง ๆ และสร้างแรงบันดาลใจเพราะผู้เล่นส่วนใหญ่ของ League of Legends เกมต้องการให้ผู้เล่นคนอื่นรับรู้ถึงทักษะของพวกเขา การซื้อตัวติดตามสถิติ Eternals พื้นฐานสำหรับสกุลเงินในเกม (หรือเวอร์ชันขั้นสูงกว่าด้วยเงินจริง) สามารถกระตุ้นให้ผู้เล่นพยายามให้หนักขึ้นและคิดอย่างชาญฉลาดยิ่งขึ้นด้วยรางวัลที่จะอวดให้ผู้เล่นคนอื่นเห็น น่าเสียดายที่ระบบติดตามสถิติของ Eternals สามารถกระตุ้นให้ผู้เล่นตัดสินใจผิดพลาดในระหว่างการแข่งขัน
โดยเฉลี่ยแล้ว a League of Legends การแข่งขันกินเวลาทุกที่ตั้งแต่ 20 ถึง 40 นาที มีช่วงการยืนเลนที่ทุกคนพยายามจะฆ่ามินเนี่ยนให้ได้มากที่สุด ทำลายแผ่นเกราะป้อมปืน หรือรับทองคำมากพอที่จะซื้อไอเทมและแข็งแกร่งขึ้นทีละคน จากนั้นจะมีช่วงกลางเกมที่ทีมต่างๆ จะมารวมตัวกันเพื่อทำลายป้อมปราการ รักษาเป้าหมาย และชนะการต่อสู้ในทีมเพื่อทำให้ทีมแข็งแกร่งขึ้นโดยรวม สุดท้ายมีช่วงท้ายเกมที่ผู้เล่นได้ใช้ศักยภาพอย่างเต็มที่ ที่นี่ผู้ที่ออกมาด้านบนขึ้นอยู่กับการตัดสินใจของผู้เล่น หากผู้เล่นพลาดในระหว่างขั้นตอนเหล่านี้ พวกเขาสามารถพบว่าตัวเองถูกโจมตีด้วยวาจาในการแชทในเกมโดยศัตรูและเพื่อนร่วมทีมเหมือนกัน และระบบติดตามสถิติของ Eternals สนับสนุนสิ่งนี้
ด้วยการมอบสิ่งอื่นให้ผู้เล่นได้อวดนอกเหนือจากอิโมติคอนผู้เชี่ยวชาญ สกินแชมป์เปี้ยน หรือเส้นขอบแชมป์เปี้ยนที่ซื้อมาใหม่ ผู้เล่นมีวิธีอื่นในการแสดงฝีมือโดยไม่ต้องเล่นกับทักษะจริงๆ การบรรลุหลักชัยในการติดตามสถิติของ Eternals นั้นค่อนข้างง่าย และหลังจากผ่านไปสองสามเกมที่มีทั้งสามเฟส ผู้เล่นจะได้รับอย่างน้อยหนึ่งเกมจากแชมเปี้ยนของพวกเขา
ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นที่ใช้เวลาและเงินไปกับความสำเร็จเหล่านี้อาจมองว่าตัวเองเป็นผู้เล่นที่ดีกว่าผู้เล่นที่ไม่มีพวกเขา ซึ่งอาจทำให้พวกเขาท้อถอยจากการทำงานหนัก หากผู้เล่นทำผลงานได้ไม่ดีในเกมเดียว พวกเขาอาจไม่รู้สึกว่าจำเป็นต้องฟังคำแนะนำของเพื่อนร่วมทีมเพราะพวกเขามีสถิตินิรันดร์ที่จะพูดแทนพวกเขา ด้วยวิธีนี้ ระบบใหม่ทำให้เกมเล่นยากขึ้นมาก โดยส่งผลกระทบต่อองค์ประกอบสำคัญในเกม นั่นคือ การทำงานเป็นทีม
เนื่องจากสถิติเหล่านี้มีให้ทุกคนดูได้ระหว่างหน้าจอโหลด Eternal stat-tracker จะมอบรูปแบบการเล่นของผู้เล่นให้กับคู่ต่อสู้ของตน แน่นอน การซื้อตัวติดตามสถิติเป็นทางเลือก และมีวิธีอื่นในการค้นหาข้อมูลนี้อยู่แล้ว แต่การแจกแจงรายละเอียดในเกมว่าผู้เล่นแต่ละคนเข้าถึงเกมอย่างไร สามารถช่วยศัตรูตัดสินได้ว่าใครคือภัยคุกคามและใครสามารถเอาเปรียบได้ ของ. เดิมที Riot Games ดูเหมือนจะต้องการหลีกเลี่ยงการส่งเสริมการเล่นเกมประเภทนี้โดยลบความสามารถในการมองเห็นขอบเขตยศของศัตรู แต่ทุกคนสามารถเห็นสถิติ Eternals ของผู้เล่นไม่ว่าพวกเขาจะอยู่ทีมใด
ตัวอย่างเช่น หาก Lee Sin Jungler มี 'Take Downs' มากกว่า 'Epic Monsters Slain' ในสถานะของพวกเขา มันจะบอกทีมศัตรูให้ระมัดระวังการแก๊งค์ของเขาเป็นพิเศษและกดดันการรักษาความปลอดภัยให้กับมอนสเตอร์ Jungle หาก Katarina Mid มี 'โครงสร้างที่ถูกทำลาย' มากกว่า 'Take Downs' ก็หมายความว่า (สำหรับมือสังหาร) พวกเขาจะเล่นอย่างเฉยเมย สิ่งนี้ทำให้ทีมสามารถคิดกลยุทธ์ล่วงหน้ากับศัตรูได้ง่ายขึ้น แทนที่จะต้องไปที่เว็บไซต์อื่นหรือสมัครรับข้อมูลแอปเพื่อคิดออก
สุดท้าย เหตุการณ์สำคัญที่ Eternals กระตุ้นให้ผู้เล่นทำสำเร็จอาจส่งผลต่อวิธีการเล่นเกมของพวกเขา มีบางอย่างที่สามารถทำได้ง่าย ๆ กับแชมป์เปี้ยนทุกตัว เช่น จำนวนครั้งในการโค่นล้ม และมีจำนวนที่ไม่ซ้ำกันสำหรับแชมป์เปี้ยนแต่ละคน เช่น จำนวนการเตะจักรยานบนอีซิน ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้หลาย ๆ League of Legends ผู้เล่นต้องการอวด และการบรรลุเป้าหมายเหล่านี้เป็นอีกวิธีหนึ่งในการทำเช่นนั้น ผู้เล่นชอบความคิดที่จะเป็นที่รู้จักในเรื่องการลงเอยด้วยความสามารถขั้นสูงสุดของ Ashe จากทั่วทั้งแผนที่ หรือมี 'Fools Condemned' มากที่สุดด้วยความสามารถ Vayne's Condemn ผู้เล่นได้เล่นกลที่เจ๋งในเกมมาหลายปีแล้ว และ Eternals ได้เปิดโอกาสให้พวกเขาได้รับการยอมรับในที่สุด
แต่ผู้เล่นอาจชอบแนวคิดนี้มากเกินไป และเลือกที่จะมุ่งสู่เหตุการณ์สำคัญเหล่านี้แทนที่จะพยายามเอาชนะเกมจริงๆ การลง Ashe Ultimate จากระยะไกลนั้นเจ๋งเสมอและต้องใช้ทักษะมากมาย แต่เป็นทางเลือกที่มีค่าใช้จ่ายสูง แม้ว่าเหตุการณ์สำคัญเหล่านี้อาจทำได้ยาก แต่อาจจูงใจให้ผู้เล่นตัดสินใจผิดพลาดเพื่อจะได้อวดในภายหลัง
การสูญเสียการแข่งขันหลังจาก 20 ถึง 40 นาทีอาจทำให้หงุดหงิด โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อการสูญเสียนั้นเกิดขึ้นเพราะผู้เล่นคนอื่นประพฤติตัวเห็นแก่ตัว เนื่องจากเหตุการณ์สำคัญตอบแทนผู้เล่นในการตัดสินใจเลือกบางอย่างที่อาจไม่ใช่ตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับทีม พวกเขาขัดขวางเป้าหมายที่แท้จริงของเกม นั่นคือ ชัยชนะ
ข้อร้องเรียนหลักประการหนึ่งเกี่ยวกับแชมป์เปี้ยนกวีคือเขาต้องการให้ผู้เล่นทำมินิเกมให้เสร็จเพื่อรวบรวมเสียงระฆังกลางแมตช์ แต่อะไรคือหลักชัยในการติดตามสถิติของ Eternals หากไม่ใช่แค่มินิเกม Bard อีกเกมสำหรับแชมเปี้ยนทั้งหมด