นักสู้ข้างถนน II ปฏิวัติเกมต่อสู้ แต่มีนักสู้ 2D เพียงไม่กี่คนในปี 1990 ที่ตระหนักถึงขอบเขตกราฟิกและเทคนิคของประเภทอย่างเต็มที่ นักสู้ข้างถนน และเกมอื่น ๆ ของ Capcom ได้รับความนิยม เกมที่ทุกคนรู้จักสามารถเข้าถึงได้ และ Mortal Kombat สร้างความประทับใจให้ผู้ชมด้วยความรุนแรงนองเลือด ในขณะเดียวกัน SNK ได้ทดลองกับสูตรเกมต่อสู้สุดคลาสสิกกับ Neo Geo Arcade ยอดนิยม Fatal Fury และ ศิลปะการต่อสู้ ซึ่งในที่สุดก็ก่อตัวขึ้นในระยะยาว ราชาแห่งนักสู้ แฟรนไชส์
ชื่อ 'ราชาแห่งนักสู้' มาจากการแข่งขันศิลปะการต่อสู้สมมติที่จัดขึ้นใน Fatal Fury: ราชาแห่งนักสู้ , สร้างโดย อดีต นักสู้ข้างถนน ผู้กำกับ Takashi Nishiyama ผู้ซึ่งต้องการสร้างผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณให้กับเกมต่อสู้ยอดฮิตของ Capcom เนื้อเรื่องเกี่ยวกับหัวหน้าอาชญากร Southtown และ Geese Howard ปรมาจารย์ด้านศิลปะการต่อสู้ที่จัดการแข่งขันรายการ วีรบุรุษ เทอร์รี โบการ์ด แอนดี้ น้องชายของเขา และโจ ฮิกาชิ เพื่อนของพวกเขาต่างก็สาบานว่าจะเอาชนะห่านเพื่อแก้แค้น
ต้นตำรับ Fatal Fury มีความสำคัญเนื่องจากไม่เพียงแสดงพลังกราฟิกและเทคนิคของตู้อาร์เคด Neo Geo ในขณะนั้น แต่ยังแนะนำแกนนำที่เป็นสัญลักษณ์เช่น Terry Bogard ตลอดจนแสดงให้เห็นถึงความตั้งใจของนักพัฒนาในการทดลองกับสูตร
เอกลักษณ์เฉพาะของ Fatal Fury ซีรีส์คือการใช้ระบบ 'แถว' แบบสองเลน ซึ่งผู้เล่นสามารถเคลื่อนที่ไปมาระหว่างระนาบต่างๆ ของเวทีเพื่อหลีกเลี่ยงการโจมตีของคู่ต่อสู้หรือจับพวกเขาด้วยความประหลาดใจ คุณลักษณะที่เป็นที่รู้จักมากอีกประการหนึ่งคือฟังก์ชันแท็กทีมในช่วงแรก ซึ่งผู้เล่นคนที่สองสามารถเข้าร่วมได้ ไม่ใช่เพื่อต่อสู้กับผู้เล่นคนแรก แม้จะมีความแปลกใหม่เหล่านี้ Fatal Fury ไม่ถูกมองว่าแตกต่างจากคู่แข่งมากพอ สตรีทไฟท์เตอร์ II
SNK ติดตามความสำเร็จของ Fatal Fury ซีรีส์กับ ศิลปะการต่อสู้ , พรีเควลถึง Fatal Fury ตามรอยการผจญภัยของนักเรียน เรียว ซากาซากิ และโรเบิร์ต การ์เซีย ศิลปะการต่อสู้ ยังแนะนำ 'มาตรวัดวิญญาณ' ซึ่งเมื่อเต็มแล้วอนุญาตให้ผู้เล่นเปิดการเคลื่อนไหวพิเศษที่ทรงพลัง - เมื่อสองปีก่อน Super Street Fighter II Turbo ดำเนินการมิเตอร์ ศิลปะการต่อสู้ 2 แนะนำอีกครั้ง Fatal Fury ห่าน ฮาวเวิร์ด เป็นตัวร้ายหลัก จุดเริ่มต้นของครอสโอเวอร์ที่ในที่สุดก็กลายเป็น ราชาแห่งนักสู้ .
ครั้งแรก ราชาแห่งนักสู้ เปิดตัวในปี 1994 และเป็นผู้บุกเบิกการต่อสู้แบบทีม 3 ต่อ 3 ที่จะกลายเป็นส่วนสำคัญของเกมอย่าง Marvel vs. Capcom และ Dragon Ball FighterZ Fighter . เจ้าแห่งการต่อสู้ ใช้อักขระ SNK จำนวนมากจาก Fatal Fury , ศิลปะการต่อสู้ และชื่อเรื่องเช่น title นักรบอิคาริ และ ทหารโรคจิต แต่ซีรีส์นี้ยังมีชุดตัวละครดั้งเดิมของตัวเองที่มีเนื้อเรื่องที่เป็นเอกลักษณ์ ซึ่งมักจะหมุนรอบตัวละครคู่ต่อสู้ Kyo Kusanagi และ Iori Yagami
เจ้าแห่งการต่อสู้ เกมที่ได้รับภาคต่อประจำปี นับตามปีที่วางจำหน่าย โดยบางทีเกมที่ได้รับความนิยมสูงสุดอาจเป็น KoF '98 ซึ่งเป็นจุดเปลี่ยนในตำนานการต่อสู้ของเคียวและอิโอริ หมายเลขนี้ดำเนินต่อไปจนถึงปี 2548 ด้วยการเปิดตัว ราชาแห่งนักสู้ XI เมื่อถึงตอนนั้น SNK เดิมได้ยื่นฟ้องล้มละลาย ตอนนี้บริษัทกลับมาพร้อมกับ ราชาแห่งนักสู้ XIV , รายการ mainline รายการแรกที่เป็นแบบ 3 มิติทั้งหมด
ทั้งที่เคารพนับถือเสมอมา ราชาแห่งนักสู้ และเกม SNK อื่นๆ มักจะมีปัญหากับการตลาดสำหรับผู้ชมต่างประเทศ แฟรนไชส์ได้รับความนิยมอย่างมากในประเทศแถบละตินอเมริกาและเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ แต่เกมแรกและรุ่นก่อนไม่สามารถเอาชนะได้ นักสู้ข้างถนน ในตลาดตะวันตกอื่นๆ ได้แก่ อเมริกาเหนือและยุโรป SNK พยายามบรรเทาปัญหานี้และป้องกันการล้มละลายในที่สุดผ่านการร่วมมือกับ Capcom บริษัทคู่แข่ง Capcom กับ SNK .
หลังจากผ่านอุปสรรคและอุปสรรคอันเจ็บปวดมาหลายครั้งตลอดประวัติศาสตร์ของบริษัท ในที่สุด SNK ก็ฟื้นคืนความรุ่งโรจน์ของเกมอาร์เคดในอดีตด้วยการเปิดตัวใหม่หลายเรื่องที่เกี่ยวข้องกับตัวละครที่มีชื่อเสียง สิ่งเหล่านี้รวมถึงการรีบูตของ ซามูไรโชวดาวน์ , การกลับมาของ ราชาแห่งนักสู้ , สปินออฟที่เล่นโวหาร SNK วีรสตรี และเกมมือถืออีกหลายเกม เป็นสัญลักษณ์ของการฟื้นคืนชีพของ SNK King of Fighters XV เพิ่งได้รับการประกาศสำหรับการเปิดตัวในปี 2564 ซึ่งเป็นข้อพิสูจน์ว่าแฟรนไชส์เกมต่อสู้ที่มีเรื่องราวยังคงมีไอน้ำเพียงพอที่จะดำเนินการต่อ