แนวเกมที่ทันสมัยเป็นหนึ่งที่ถูกครอบงำโดยแฟรนไชส์ที่ดำเนินมายาวนาน ไม่ว่าจะเป็น Call of Duty ออกเกมใหม่ทุกปีหรือรั่วในช่วงต้น แกรนด์เธฟต์ออโต 6 การเล่นเกม ครอบงำการสนทนาอย่างสมบูรณ์ การรับรู้ชื่อของซีรีส์ปฏิวัติดังกล่าวทำให้พวกเขากลายเป็นคุณสมบัติด้านสื่อที่ประสบความสำเร็จทางการเงินมากที่สุดที่มีอยู่ แต่เมื่อพูดถึงนวัตกรรม รูปแบบภาคต่อมีข้อบกพร่องหลายประการ ปัญหาที่ผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณเอาชนะได้
สตาร์ บาร์เซโลน่า เบียร์
ผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณเป็นเกมที่ออกแบบมาเพื่อฟื้นและเติบโตจากองค์ประกอบของสิ่งที่ทำให้เกมเป็นที่นิยม โดยทั่วไปแล้ว เกมเหล่านี้ได้รับการออกแบบโดยแฟน ๆ ของซีรีส์ดั้งเดิม และองค์ประกอบที่สดใหม่ในบางครั้งอาจจบลงด้วยการยกระดับสิ่งที่ทำให้ต้นฉบับยอดเยี่ยมเป็นสิ่งที่ดียิ่งขึ้นไปอีก ฮาร์เวสต์มูน ของ ผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณ, สตาร์ดิว วัลเลย์ ได้กลายเป็นปรากฏการณ์ดังกล่าวที่เริ่มเห็นเป็นของตัวเองแล้ว ผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณในชื่อเช่น ชายแดนไลท์เยียร์ ซึ่งพัฒนาต่อไปและขยายการจำลองการทำฟาร์มที่สะดวกสบายให้สูงขึ้นไปอีก วิวัฒนาการอย่างรวดเร็วของแนวคิดนี้ถือเป็นหนึ่งในประโยชน์ที่ใหญ่ที่สุดของผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณ และยังเป็นจุดที่ภาคต่อสามารถทนทุกข์ทรมานได้มากที่สุด

เมื่อแฟรนไชส์เติบโตขึ้นและออกเกมมากขึ้น ดูเหมือนว่าจะรับประกันได้ว่าการตอบรับของแฟนๆ จะเย็นลง Halo Infinite ของ สรรเสริญสูงเริ่มต้นได้ ลดลงหลังจากผ่านไปเพียงหนึ่งปี และในขณะที่ความคาดหวังสูงสำหรับงวดหน้า Assassin's Creed เป็นซีรีส์ที่มีคนมากมาย ข้อบกพร่องและทางเลือกในการพัฒนาที่ขัดแย้งกัน . แม้ว่าซีรีส์เรื่องเดียวที่แทบจะไม่ต้องทนทุกข์ทรมานจากการต้อนรับที่ลดต่ำลง ทั้งคู่ก็แสดงให้เห็นถึงหลุมพรางที่ชัดเจนของแฟรนไชส์ที่ดำเนินมายาวนาน: ตอบสนองความคาดหวังของแฟนๆ ในขณะที่พยายามทำสิ่งใหม่
นักพัฒนาซอฟต์แวร์ต้องพยายามอย่างมากในการทำให้เกมภาคต่อๆ ไปรู้สึกสดชื่นในขณะที่ไม่ได้กดดันการเล่นเกมมากจนเกินไปจนทำให้แฟน ๆ ที่คบกันมานานเลิกรากันไป ความล้มเหลวในการปรับสมดุลอย่างเหมาะสมอาจทำให้ภาคต่อสามารถสลับกันได้ นี่เป็นส่วนหนึ่งที่ว่าทำไมคนอายุหลายสิบปี ฟีฟ่า เกมดีกว่า 13 ตัวที่ตามมา โดยที่ไม่มีโอกาสได้สร้างสรรค์และเปลี่ยนแปลงอย่างแท้จริง ซีรีส์อาจดูไม่จืดชืดและจบลงด้วยการทิ้งความรู้สึกสดชื่นที่ทำให้พวกเขาเป็นที่นิยมตั้งแต่แรก
เพทรุส เอจ เพลเอล

ที่ซึ่งผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณประสบความสำเร็จก็คือความสามารถในการใช้แนวคิดของเกมที่แฟน ๆ ชื่นชอบและวิ่งไปในทิศทางใดก็ได้ที่พวกเขาต้องการ คงไม่มีตัวอย่างที่ดีไปกว่า อันเดอร์เทล , ผู้สืบทอดจิตวิญญาณของ แม่ ซีรีส์ที่สามารถบดบังต้นฉบับจนกลายเป็นล้อเลียนของ โมนาลิซ่า นำเสนอตัวละครจาก รูนเดลต้า ถูกขายไปกว่า 20,000 ดอลลาร์ อันเดอร์เทล ของ ความสำเร็จเกิดจากอิสระของผู้สร้าง Toby Fox ในการสร้างเรื่องราว กลไก และแนวคิดใหม่ทั้งหมดขณะใช้งาน สายดิน เป็นแรงบันดาลใจ ถ้า อันเดอร์เทล เคยเป็น แม่4 , มีโอกาสดีที่จะไม่เห็นความสำเร็จ หรือนวัตกรรมการออกแบบที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวที่เป็นที่รู้จักในปัจจุบัน
ในขณะที่ยาก นักพัฒนาสามารถจัดการการผสมผสานที่สมบูรณ์แบบของผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณและภาคต่อ ปี 2018 เทพเจ้าแห่งสงคราม ถูกมองว่าเป็นเทิร์นสำคัญในซีรีส์และประสบความสำเร็จอย่างล้นหลามจนหลายคนกังวลว่า เทพเจ้าแห่งสงคราม: Ragnarök สามารถอยู่ได้ถึงมัน เกมดังกล่าวสามารถจัดวางใหม่และปรับแต่งแฟรนไชส์การแฮ็กและสแลชให้กลายเป็นเรื่องเล่าที่ลึกซึ้งและซับซ้อนยิ่งขึ้นในขณะที่ยังคงรักษาธรรมชาติที่โหดร้ายของอดีตการสังหารพระเจ้าของ Kratos เทพเจ้าแห่งสงคราม เป็นกรณีที่หายากของนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ใช้โอกาสในการทำสิ่งใหม่และประสบความสำเร็จด้วยการสนับสนุนที่แทบจะเป็นสากล
แกลเวย์ โสเภณี เบียร์
นักพัฒนาไม่สามารถคาดหวังให้เสี่ยงกับซีรีส์หลักของพวกเขาในการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ทุกเกม -- เทพเจ้าแห่งสงคราม ของ ความสำเร็จเป็นข้อยกเว้นที่พิสูจน์กฎ ที่ซึ่งภาคต่อสามารถเห็นการเติบโตทีละน้อยด้วยการปรับปรุงและการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย ผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณสามารถให้อิสระแก่นักพัฒนาในการสร้างสิ่งใหม่ ๆ ในขณะที่ยังคงจับภาพทุกอย่างที่ทำให้เกมดั้งเดิมนั้นสนุกสนาน