เข้าร่วมปาร์ตี้: DM Eric Silver Talks ทำให้เข้าถึงการเล่นจริงได้

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

พอดคาสต์ RPG บนโต๊ะที่เล่นจริงได้รับความนิยมอย่างล้นหลาม ทำให้หลายคนที่อาจจะถูกกันออกจากชุมชนเนิร์ดรอบเกมเช่น Dungeons & Dragons โอกาสในการดำดิ่งสู่ระบบกฎและโลกที่น่าอัศจรรย์ ร่วมงานเลี้ยง Dungeon Mastered โดย Eric Silver มุ่งเน้นไปที่การทำให้เกมเข้าถึงได้ง่ายขึ้น โดยเน้นที่การให้คำอธิบาย ให้โอกาส DM และผู้เล่นได้อธิบายตัวเลือกของพวกเขาและคำนึงถึงปัญหาทางสังคมในโลกแห่งความเป็นจริง



ซิลเวอร์นั่งคุยกับ CBR เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับการนำโลกของ ร่วมงานเลี้ยง สู่ชีวิต เขาพูดถึงการเข้าร่วม D&D เกวียนหลังจากเรียนรู้เกี่ยวกับเกมจากสื่ออื่น ๆ และวิธีที่เขากระโดดไปที่ DMing เกือบจะในทันที ซิลเวอร์ยังกล่าวถึงข้อผิดพลาดทั่วไปสำหรับ DM ที่ควรหลีกเลี่ยง วิธีที่จะเป็นตำแหน่งในการให้บริการ และความรับผิดชอบที่เขารู้สึกในการบอกเล่าเรื่องราวที่เข้าถึงได้และได้รับข้อมูล



CBR: TTRPG ครั้งแรกของคุณคืออะไร?

เอริค ซิลเวอร์: พูดตรงๆคือ Dungeons & Dragons . ฉันคิดว่าฉันเป็นส่วนหนึ่งของคลื่นลูกใหม่ของกลุ่มคนที่ค้นพบเกม RPG บนโต๊ะจากพอดแคสต์และสื่อ ฉันรู้จักมันจาก ชุมชน และ Stranger Things และฉันก็แบบ 'โอ้ นี่มันรู้สึกเหมือนเป็นสิ่งที่ฉันต้องการจะทำ' พวกเขาแค่รู้สึกเหมือนเป็นคนตลก นี่เป็นเรื่องตลกที่ต้องทำ เห็นได้ชัดว่าผู้เขียนทีวีเคยเล่นมาแล้ว และฉันคิดว่า 'มันบ้าไปแล้ว' ฉันไม่เคยทำสิ่งนี้มาก่อน

เพราะฉันชอบเรื่องเล่า ฉันไปค่ายฤดูร้อนของชาวยิว และมีประเพณีการเล่าเรื่องพื้นบ้านเช่นนี้ในค่ายฤดูร้อนทุกแห่ง แต่โดยเฉพาะอย่างยิ่งค่ายฤดูร้อนของชาวยิว เพราะมีระดับของลัทธินอกรีตเพิ่มเติม - ซึ่งฉันหมายถึงวิธีที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ใช้เวลา 15 ปีในชีวิตของฉันที่ค่ายฤดูร้อนของชาวยิว แต่มีประเพณีการเล่าเรื่องด้วยวาจาที่ฉันเชื่อมโยงกับการใช้ชีวิตร่วมกับคนอื่นอีก 12 คนในกระท่อมและเฉลิมฉลองวันสะบาโตและทำสิ่งต่างๆ เช่น แคมป์ไฟ



ฉันพูดว่า 'ฉันควรทำสิ่งนี้ทั้งหมด' ตอนนั้นฉันกำลังฟัง โซนผจญภัย: สมดุล ซึ่งเป็นประตูสู่ผู้คนมากมาย และฉันก็แบบ 'โอ้ นี่คือสิ่งที่ผู้คนสามารถทำได้' ฉันคิดว่ามันน่าสนใจมากที่คุณสามารถใช้เกมเป็นเครื่องมือพื้นฐานในการสร้างพอดแคสต์ ฉันก็เลยเจอมัน แล้วก็เริ่มเล่น ดันเจี้ยนและมังกร.

ฉันเล่นเกมแบบสุ่มสองสามเกม - ตัวละครตัวแรกของฉันคือ Erie Goldbottle ซึ่งเป็นแรนเจอร์คำพังเพย ฉันจำได้ว่าทำอย่างนั้นโดยเฉพาะเพื่อที่ฉันจะได้นั่งบนภูเขา Mastiff ของฉัน แต่เราเล่นแค่ช่วงเดียว และฉันคิดว่า 'ฉันจะไม่มีวันมาที่นี่ ฉันเลเวลหนึ่งและต่อสู้กับฮาร์ปี้ นี้จะไม่ช่วยฉันเลย' ฉันเริ่มเล่นไปสองสามเกม และสุดท้ายก็ต้องเป็นเกมที่ห้าของฉัน my Dungeons & Dragons คือฉัน DMing สำหรับพอดคาสต์

ที่เกี่ยวข้อง: Dungeons & Dragons: วิธีเล่นเป็น Link



ซามูเอล สมิธ ดับเบิ้ลช็อกโกแลต สเตาท์

สำหรับพอดคาสต์?

ใช่ นั่นเป็นหนึ่งใน DMing เซสชันแรกของฉัน ยกเว้นอันที่ฉันกำลังเรียกใช้และทดสอบ แต่ฉันไม่ได้เล่นมากขนาดนั้น -- ฉันอ่านมาก และฉันก็ฟัง ดิ แอดเวนเจอร์ โซน . อีกอย่างที่ตลกก็คือ ฉันเริ่มงานแล้ว ฉันกำลังทำงานในสิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นโปรเจ็กต์เล็กๆ ภายในบริษัทสื่อขนาดใหญ่มาก มันจะแก้ปัญหาการค้นพบพอดคาสต์ วิธีที่พวกเขาทำคือมีบรรณาธิการหรือคนคอยรับฟังเรื่องราวต่างๆ จากนั้นพวกเขาจะแนะนำและในที่สุดก็จะไปในแอปหรือบางอย่าง

ฉันอาสา -- ควบคู่ไปกับนิยายเสียงและเรื่องอื่นๆ ฉันอาสาที่จะฟัง Dungeons & Dragons พอดคาสต์ เลยคงได้ฟังตอนแรก100 Dungeons & Dragons พอดคาสต์ในปี 2017 ฉันก็เลยรู้ว่าไม่อยากฟังอะไร มีสี่เสาหลักของความธรรมดาที่ฉันนึกถึง: คุณภาพเสียงแย่มาก มันเนิร์ดเป็นศูนย์กลาง เป็นเรื่องตลกเป็นศูนย์กลาง คุณไม่สามารถเข้าใจได้ว่าทุกอย่างกำลังทำอะไร และแน่นอนว่า ความขาวตรงเกี่ยวกับมัน คุณจะแปลกใจกับจำนวนสิ่งเหล่านี้ที่จะเริ่มต้นด้วยเรื่องตลกของคนโง่ใน 15 นาทีแรก

...ฉันรู้สึกไม่แปลกใจเลย

คุณจะไม่แปลกใจเลย แต่เมื่อคุณได้ยิน คุณจะแบบ 'ว้าว หลายๆ อย่างเพิ่งเริ่มต้นเช่น 'และหญิงสาวคนนี้ -- ชั้นวางที่ยอดเยี่ยม'' และฉันก็รู้ว่าฉันไม่ต้องการอะไร ฟังและนั่นคือวิธีที่รายการนี้มารวมกัน เริ่มต้นด้วยเพื่อนร่วมงานสองคนและคนที่ฉันรู้จักซึ่งเริ่มเข้าสู่พอดแคสต์ด้วยตนเอง ตอนนี้เป็นเวลากว่าสี่ปีแล้วที่เมล็ดพันธุ์เริ่มต้นของ Multitude บริษัทผู้ผลิตพอดคาสต์และกลุ่มของเรา

คุณกลับไปเล่น RPG บนโต๊ะแล้วหรือตอนนี้คุณเป็นเพียง DM ถาวร?

ฉันเล่นไม่กี่ครั้งฉันมี หน้ากาก กลุ่มที่ฉันเป็นส่วนหนึ่งและเคยเล่นมาบ้างแล้ว ฉันชอบเล่น แต่ DMing เป็นตำแหน่งบริการสำหรับฉัน และเป็นสิ่งที่ฉันรู้ว่าฉันทำได้ดีจริงๆ ครั้งแรกของฉันที่ DMing มีไว้สำหรับเพื่อนบางคน ซึ่งท้ายที่สุดแล้วทุกคนก็อยู่ใน Multitude มันเป็นเพียงเพื่อให้ขาของฉันอยู่ใต้ฉันจากนั้นเราก็เริ่มพอดคาสต์ ฉันทำไปสองสามอย่างแล้วมีคนหลุดออกไปในวินาทีสุดท้าย ฉันต้องวิ่งนัดเดียวที่ไม่มีการผจญภัยแตกแขนง

ที่เกี่ยวข้อง: Dungeons & Dragons: อุปกรณ์ผจญภัยขั้นพื้นฐานที่คุณไม่ควรผ่าน

ฉันวิ่งไปที่ที่ดึงคู่มือสัตว์ประหลาดออกมาแล้วพลิกดูและมองไปที่ Kuo-toa ซึ่งเป็นปลาตัวเล็ก ๆ เหล่านั้นที่เมื่อพวกเขาวิ่งไปรอบ ๆ พวกเขาสร้างพระเจ้า ฉันชอบ 'นั่นน่าสนใจมาก รู้สึกเหมือนกับว่าสตาร์ทอัพ VC จะทำอะไร' มีการผจญภัยครั้งนี้ที่ผู้ชายคนนี้บังเอิญมาปรากฏตัว และพูดว่า 'เฮ้ พวกนายเป็นนักผจญภัย ช่วยโฟกัสกลุ่มของบางอย่างให้ฉันสำหรับบริษัทใหม่ที่ฉันเริ่มไหม' พวกเขาไปที่สำนักงานของเขาและอยู่หลังกระจกสองชั้นคือ Kuo-toa ที่กำลังฟังสิ่งที่พวกเขาทำ ฉันถามพวกเขาสองสามคำถามเช่นคำถามสำรวจ แล้วมันก็กลายเป็นเทพเสือดำกึ่งผู้พลัดถิ่นที่พวกเขาต้องต่อสู้ในตอนท้าย

ในตอนท้าย ฉันมีผู้เล่นคนหนึ่งของฉันร้องไห้ เพราะมันเกี่ยวข้องกับพ่อของพวกเขาในเกม จากนั้นพระเจ้าก็สิ้นพระชนม์เมื่อพระอาทิตย์ขึ้นเพราะพวกเขามีเวลาพอที่จะจับมันไว้ด้วยกันไม่กี่ชั่วโมง ฉันชอบ 'คุณรู้อะไรไหม ฉันอาจจะโอเคกับเรื่องนี้' นี่เป็นสิ่งที่ดี -- ฉันทำให้ผู้เล่นคนหนึ่งของฉันร้องไห้ มันเยี่ยมมาก Julia [Schifini] เป็นหนึ่งในผู้เล่นของเราในตอนนี้และบ่อยครั้งที่ฉันแบบ 'Julia ฉันทำให้คุณร้องไห้ได้' ฉันก็เลยคิดว่าฉันเก่งเรื่องนี้จริงๆ

ฉันมองว่า DMing เป็นตำแหน่งบริการเป็นอย่างมาก ฉันเป็นครูสอนภาษาอังกฤษระดับมัธยมปลายและเป็นที่ปรึกษาค่าย มีความสัมพันธ์ระหว่างสิ่งนั้นกับ DM และผู้เล่นในเวลาเดียวกัน จากนั้น เมื่อคุณอยู่ในพอดแคสต์ ผู้ชมก็เหมือนบุคคลที่สามในห้องที่คุณกำลังเล่นด้วย เช่นเดียวกับที่ผู้เล่นกำลังเล่นให้พวกเขาด้วย ถ้าไม่มีใครฟังครูหรือไม่มีใครมีส่วนร่วมกับครูหรือไม่มีใครอยากทำตามที่ที่ปรึกษาค่ายวางแผน คุณก็แค่ผู้ชายคนหนึ่งตะโกนลั่นห้อง สิ่งที่ฉันรู้สึกเกี่ยวกับ Dungeon Mastering คือฉันต้องการให้คุณมีช่วงเวลาที่ดี ฉันคิดว่าฉันเก่งในเรื่องนี้ ดังนั้นฉันคิดว่าฉันสามารถทำสิ่งนี้เพื่อคุณได้ และนั่นเป็นเหตุผลที่ฉันชอบ DMing มาก

ฉันอยู่ในเกมอื่นที่ฉันแค่ DMing เพื่อความสนุกซึ่งฉันรู้สึกเหมือนกำลังฝึกการตัดต่ออะนิเมะใช่ไหม กำลังดูอยู่เลยค่ะ หนึ่งชิ้น ตอนนี้ฉันเป็น Roronoa Zoro ที่กำลังหั่นสิ่งของด้วยดาบให้ได้มากที่สุดเพื่อให้แข็งแกร่งที่สุด มันเหมือนกับว่าฉันเป็นนักกีฬาอนิเมะ หรือเป็นนักบาสเกตบอล ฉันกำลังถ่ายรูป ฉันชอบทำสิ่งนี้และฉันพยายามทำให้ดีขึ้น แล้วยังมีโอกาสได้เล่นในนี้อีก หน้ากาก เกม. ฉันรู้ว่ามีการเตรียมการอยู่บ้าง แต่ฉันรู้สึกว่าฉันเก่งในเรื่องนี้ และนี่คือวิธีที่ฉันมีส่วนร่วมในกิจกรรม ในกลุ่ม ในชุมชนที่เป็นเกมของคุณ

ที่เกี่ยวข้อง: Shadow & Bone: Blades in the Dark เป็น TTRPG ที่สมบูรณ์แบบสำหรับแฟน ๆ ของ Netflix Series

ผู้คนมักพูดถึงข้อผิดพลาดมาตรฐานที่ DM ครั้งแรกมักทำบ่อยๆ เจ้าคิดว่าเจ้าจะหลบเลี่ยงการรับสิ่งเหล่านั้นได้เพียงไร D&D เนื้อหาผ่านพอดแคสต์หรือดู ชุมชน และ Stranger Things ?

โอ้ เป็นคำถามที่ดี ฉันก็อยากจะหวังอย่างนั้น แต่คงไม่ใช่ สิ่งที่โชคดีก็คือสำหรับ ร่วมงานเลี้ยง มีขั้นตอนหลังการผลิตจำนวนมากที่เข้าไปเกี่ยวข้อง เมื่อเรากำลังพูดถึงเรื่องนี้ ฉันคิดว่า 'ฉันจะทำพรีโปรดักชั่นและ DMing' แต่ฉันมีแบรนดอน กรูเกิล หนึ่งในผู้เล่นของเรา บรรณาธิการและนักออกแบบเสียงของเรา ฉันรู้อยู่เสมอว่ามีบางอย่างที่ไม่ควรมองข้าม

ถ้าฉันต้องหยุดหรือต้องทำอะไรบางอย่างหรือมีความขัดแย้งที่เราต้องแก้ไข ฉันรู้ว่าเราสามารถแก้ไขมันได้ เพราะฉันต้องเอาขาทะเลของฉันไว้ใต้ท้องทะเล ฉันรู้ว่ามีคนกำลังดูเรื่องนี้หลังจากฉัน แล้วเราจะตัดสินว่าอะไรน่าสนใจและสิ่งที่ผู้ชมจะเพลิดเพลิน ฉันคิดว่าผู้เล่นของฉันใจดีและเข้าใจมาโดยตลอด ว่าเราทุกคนช่วยกันหาทางออก

แน่นอนฉันล้มเหลวไม่กี่ครั้ง มีบางอย่างในแคมเปญแรกของ เข้าร่วม ปาร์ตี้ ที่ฉันหวังว่าฉันจะเปลี่ยนแปลงได้ ฉันหวังว่าจะแตกต่างออกไป ตอนนี้สนุกกับการทำแคมเปญที่สอง เราไม่ได้ทำแคมเปญแฟนตาซีอีกต่อไป เรากำลังสร้างซูเปอร์ฮีโร่สมัยใหม่นี้ X-Men -สไตล์ ของล้ำยุคที่ฉันคิดว่าเชื่อมโยงกับธีมมากขึ้น ก่อนหน้านี้ ฉันพูดว่า 'ฉันแค่จะพยายามสร้างเรื่องราว และฉันจะดูว่าเกิดอะไรขึ้น' เป็นเรื่องที่ดีที่สามารถยิงได้อีก แต่ฉันก็ชอบสร้างพอดแคสต์ที่เราไม่ได้สตรีม ฉันรู้เสมอว่าส่วนหนึ่งของการสร้างงานศิลปะของพอดคาสต์นั้นเกี่ยวข้องกับการแก้ไข

มาคุยกันให้ละเอียดกว่านี้หน่อย little ร่วมงานเลี้ยง . คุณต้องการแนะนำสั้น ๆ เกี่ยวกับฤดูกาลปัจจุบันหรือไม่?

อย่างแน่นอน ดังนั้นในปี 1985 ดร. แคสแซนดรา มอร์โรว์ ได้ค้นพบองค์ประกอบใหม่ในขณะที่กำลังยุ่งอยู่ในห้องทดลองของเธอภายในกระท่อมเล็กๆ ของเธอในเลกตัน นิวยอร์ก ซึ่งเป็นเมืองริมทะเลสาบเล็กๆ ทางตอนเหนือของรัฐนิวยอร์ก เธอค้นพบธาตุใหม่ที่เรียกว่าไดอะโฟรัม ซึ่งเผาผลาญพลังงานสะอาดและทรงพลังอย่างเหลือเชื่อ ขณะที่เธอค้นพบสิ่งนั้นและในขณะที่ทุกคนในเมืองกำลังเฝ้าดูอยู่ กลับสู่อนาคต มันปล่อยรังสีเดลต้าซึ่งเปลี่ยนโดยเนื้อแท้ DNA ของผู้คนที่อาศัยอยู่ที่นั่น พวกเขามีพลังพิเศษระดับต่ำมาก -- พวกเขาดูดีจริงๆ เมื่ออายุ 45 ปี หรือมีพละกำลังสูงกว่า ลูกๆ ของพวกเขา ซึ่งตอนนี้อยู่ใน 202 เท่าที่เราเริ่มต้น มีพลังพิเศษ และผู้คนจำนวนมากต่างก็นึกถึงมัน

goose เกาะ honkers ale

ที่เกี่ยวข้อง: Wanderhome ถูกกำหนดให้เป็นTTRPG .ที่ผ่อนคลายที่สุดในฤดูร้อนนี้

Laketon จากปี 1985 ในปี 202x คือเมือง Lake Town City ซึ่งเป็นเมืองหลวงของรัฐนิวยอร์ก และมีขนาดประมาณพอร์ตแลนด์ รัฐโอเรกอน มันคือเมืองแห่งอนาคตที่เราสร้างขึ้นด้วยเครื่องมือสร้างโลกที่ฉันแฮ็คมาด้วยกัน ปีที่เงียบสงบ โดย เอเวอรี่ อัลเดอร์. ตอนนี้เรากำลังเล่นมันและลอกเลียนสิ่งที่เราเข้าใจจาก Dungeons & Dragons เพื่อให้พอดีกับ X-Men โมเดลซูเปอร์ฮีโร่เกี่ยวกับพลัง ระดับเมืองมาก บ้าบิ่น หรือ สไปเดอร์แมน สำรวจจริงๆ ว่าการเป็นชาวบ้านที่ขับเคลื่อนด้วยพลังในเลคทาวน์ซิตี้เป็นอย่างไร และความรับผิดชอบที่เรามีต่ออำนาจและความยุติธรรม คุณจะทำอย่างไรเมื่อคุณไม่ได้เตรียมตัวไว้แต่มีคนมีอำนาจผลักดันอยู่ในมือคุณ?

คุณตัดสินใจเปลี่ยนผิวใหม่อย่างไร D&D เป็นระบบหลักสำหรับพอดคาสต์?

ฉันคิดว่าก่อนอื่น Dungeons & Dragons เป็นอุปกรณ์เล่าเรื่อง ซึ่งหากคุณต้องการบอกเล่าเรื่องราวมหากาพย์ที่เกี่ยวข้องกับซีเควนซ์การต่อสู้และแอ็คชั่น คุณควรใช้มัน นี่เป็นเรื่องราวที่เรายังคงเล่าอยู่อย่างแน่นอน Fifth Edition อนุญาตให้มีบทละครระหว่างบุคคลได้มากมาย แต่จะมีการดำเนินการ สะพานจะระเบิด จะมีการต่อสู้ของซูเปอร์ฮีโร่ กำลังจะเดินเข้าไปในฐานทัพลับ และฉันคิดว่า Dungeons & Dragons ก็ยังสามารถทำเช่นนั้นได้

การขัดผิวใหม่เป็นแนวคิดที่สนุกอย่างแน่นอน ฉันจะบอกว่าเราต้องการที่จะผิวมันใหม่และย้ายออกไปจากจินตนาการด้วยความผิดหวังที่เรามีกับการเหยียดเชื้อชาติที่ฝังตัว, การกีดกันทางเพศ, การต่อต้านชาวยิวที่ย้อมด้วยขนของประเภทแฟนตาซี เราต้องการทำสิ่งที่แตกต่างออกไป อีกอย่างคือเราใช้เวลามากในการสอนคนเล่น Dungeons & Dragons . ในสองตอนแรกของ Campaign One เรากำลังสร้างเรื่องราวและ Amanda [McLoughlin] ก็เข้ามาและแบบว่า 'เฮ้ นี่เป็นการประหยัด นี่คือสิ่งที่เรากำลังทำอยู่' มีการศึกษาเกี่ยวกับเกมมากมาย เราจึงไม่พร้อมที่จะย้ายออกจาก Dungeons & Dragons เพียงเพราะการสอนผู้เล่นใหม่ ๆ ให้เล่นเป็นส่วนสำคัญของเราทั้งหมด

ฉันทำงานหนักเพื่อทำให้ to Dungeons & Dragons อีกหน่อยของสิ่งที่เราต้องการ ฉันเขียนคู่มือชื่อ ' ไม่มีผ้าคลุม ,' ซึ่งสำหรับถ้าคุณต้องการปรับผิวใหม่ Dungeons & Dragons สำหรับโลกซูเปอร์ฮีโร่สมัยใหม่ เพิ่มองค์ประกอบการสร้างโลกนั้น แต่ยังมีอีกมากที่เราสามารถทำได้ เราต้องการยึดติดกับระบบเกม แม้ว่า...มีงานอีกมากที่ต้องเปลี่ยน ฟังนะฉันรัก I หน้ากาก . ฉันคิดว่ามันเยี่ยมมาก แต่ฉันไม่ต้องการบอกเล่าเรื่องราวเกี่ยวกับความรู้สึกของวัยรุ่นหรือซูเปอร์ฮีโร่วัยเยาว์ ทุกคนอยู่ในช่วงปลายถึงกลางทศวรรษ 30 ซึ่งฉันรู้สึกเหมือนเป็นช่วงพีคของนักผจญภัย ฉันคิดว่ามีมากที่ Dungeons & Dragons ยังสามารถยืดออกได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณย้ายออกจากสิ่งที่ตีพิมพ์ในหนังสือ

ที่เกี่ยวข้อง: วิธีที่ Palimpsest ขยายขอบเขตความเป็นไปได้ในการสร้าง TTRPG ของโลก World

คุณได้กล่าวถึง ปีที่เงียบสงบ และ หน้ากาก และฉันรู้ว่าแคมเปญที่สองใช้บางอย่าง ใบมีดในความมืด - ย้อนอดีตสไตล์ มี TTRPG อื่น ๆ ที่คุณวาดบนผิวใหม่และมีอิทธิพลหรือไม่?

โอ้ ฉันรักช่างย้อนหลังและ ใบมีดในความมืด . มันดีมาก. แต่ฉันก็คิดว่ามันแสดงให้เห็นว่า demonstrate D&D ไม่สามารถทำทุกอย่าง ฉันจะไม่มีวันปล้นใน in D&D เกม. แค่เวลา -- และให้พร ขนาด 20 , ถ้าเบรนแนน ลี มัลลิแกน จะทำ มันจะออกมาจากหัวผู้ชายคนนั้น -- มันยากจริงๆ จังหวะเวลาและความคิดริเริ่มไม่เข้ากับเรื่องนั้น

แต่ใช่ ใบมีดในความมืด ฉันรักจริงๆ. ทั้งสามตัวเป็นตัวใหญ่ ฉันกำลังพยายามคิดว่า...กลไกการไล่ล่าของ เด็กบนจักรยาน Bike ฉันรู้สึกสนุกจริงๆ และความคิดในการแก้ปัญหาการต่อสู้ด้วยวิธีต่างๆ ก็เป็นสิ่งที่ฉันได้เรียนรู้จาก เด็กบนจักรยาน Bike . ฉันรักจริงๆ ชื่อนี้หนีฉัน อีกชื่อหนึ่งที่เอเวอรี อัลเดอร์ทำ ก็เหมือนชุมชนชาวยิวและกลุ่มเพศทางเลือก... ชอบ Worlds Aparts ...จริงๆแล้วมันอยู่บนโต๊ะของฉัน ฉันดูมันทุกวันแล้วชื่อก็หนีไม่พ้น

เธอทำ ดรีม อัสคิว และ ดรีม อพาร์ท .

ใช่, ดรีม อพาร์ท . ฉันคิดว่าการจดจำนั้น เพราะเรากำลังสร้างเมือง การสร้างชุมชน และสร้างสิ่งต่างๆ ในละแวกใกล้เคียงมากขึ้นของ Lake Town City เป็นสิ่งที่แน่นอน แน่นอน การจดจำความแปลกประหลาดและความโง่เขลาของนิทานพื้นบ้านชาวยิวเป็นสิ่งที่ฉันสนใจมากทีเดียว และการจดจำประเภทของเวทมนตร์และความสมจริงของเวทมนตร์ของเรื่องราวเหล่านั้นเป็นสิ่งที่คุณสามารถนำมาสู่ซูเปอร์ฮีโร่หรือเรื่องราวที่ขับเคลื่อนได้อย่างแน่นอน ฉันได้รับแรงบันดาลใจจากสิ่งเหล่านั้นเช่นกัน

การเตรียมการสำหรับ DMing พอดแคสต์อาจแตกต่างจากการ DM สำหรับเพื่อนของคุณเพียงอย่างเดียว มีอัตราส่วนเฉพาะของการต่อสู้กับการเล่าเรื่องต่อบทบาทสมมุติที่คุณตั้งเป้าไว้ในแต่ละตอนหรือไม่?

ฉันคิดว่าสิ่งแรกที่ฉันนึกในใจคือเราทุกคนต้องโกงผู้ชม ฉันหมายถึง ฉันเป็นเด็กในโรงละคร พวกคุณทุกคนที่เคยอยู่บนเวทีรู้ว่าคุณไม่สามารถหันหลังให้กับผู้ชมได้ แม้ว่าคุณจะไม่เคยยืนแบบนี้ขณะถือกาน้ำชา แต่คุณต้องมีกาน้ำชาในมือที่เหมาะสม คุณจะได้ไม่ปิดกั้นตัวเองและคุณกำลังเล่นกับผู้ชม ฉันคิดว่ามันจำได้ว่ามีคนอื่นกำลังมองมันนอกเหนือจากเราในฐานะผู้เล่น แต่ฉันคิดว่านั่นเป็นสิ่งที่เราเก็บไว้ในหัว ทั้งฉันในฐานะ DM และผู้เล่นต่างก็ทำอย่างนั้น - โกงผู้ชม ทำให้แน่ใจว่าเรากำลังทำสิ่งที่น่าสนใจที่อาจจะไม่สมองเกินไป สนุกให้ทุกคนได้ฟัง การแก้ไขเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งนั้น แต่ยังจำได้เมื่อเราเข้าไปข้างใน

ที่เกี่ยวข้อง: Escape this Podcast แสดงให้เห็นว่ากฎของห้องหลบหนีเสียง Audio

โดยส่วนตัวแล้วฉันพบว่าความคิดริเริ่มนั้นยากมากที่จะทำในพอดแคสต์เพราะฉันคิดว่าความช้าและวิธีการของ 'เราจะทำสิ่งนี้และทำสิ่งนี้และทำสิ่งนี้' ใน ดันเจี้ยนและมังกร . มันคือประวัติศาสตร์ มันคือเกมสงคราม คุณต้องมีแผนที่ คุณต้องมีเสื่อ คุณอยากจะทำแบบนั้นจริงๆ ฉันพยายามค้นหาความขัดแย้งหรือการต่อสู้ด้วยวิธีต่างๆ ฉันทำมากของความท้าทายทักษะ เราชกกันในบางครั้ง เหมือนกับว่าเรามีการต่อสู้แบบตัวต่อตัว ซึ่งกลายเป็นเหมือนการแข่งขันชกมวยมากกว่า ฉันพบกลไกอื่นๆ จาก สำนักพิมพ์โคโบลด์ พวกเขามีช่างชกมวยที่ฉันใช้ในการต่อสู้ซูเปอร์ฮีโร่ตัวต่อตัว แต่การจำเมื่อคุณสามารถริเริ่มได้ก็คือ 'เอาล่ะ นี่คือตอนที่มันเป็นหนังแอ็กชัน' หรือ 'นี่เป็นฉากสุดท้ายของหนัง Marvel' ใช่ไหม? มาดูหมัดทั้งหมดกัน

การปรับสมดุลให้ดูเหมือนการต่อสู้เป็นสิ่งที่ฉันได้เตรียมการมามากแล้ว แต่จริงๆ แล้ว ฉันพยายามอย่างมากที่จะสัมผัสบังเหียน มีปริมาณหนึ่ง -- และนี่ใช้มากเกินไป ฉันไม่ได้หมายความอย่างนั้น แต่มันไม่ใช่การต่อรถไฟเมื่อคุณต้องนั่งรถไฟจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งใช่ไหม บางครั้งคุณต้องนั่งรถไฟ ฉันกำลังตั้งค่าแคมเปญและเรื่องราวนั้น และฉันต้องการให้แน่ใจว่าผู้เล่นของฉันเล่นอย่างสนุกสนาน เท่าที่ฉันกำลังผลักดันเนื้อเรื่องหลักไปข้างหน้า ฉันก็พยายามที่จะไม่เตรียมตัวมากเกินไป

ฉันเคยได้ยินที่ไหนสักแห่งว่าคุณควรเตรียมตัวเพียงครึ่งเดียวตราบเท่าที่คุณคิดว่าเซสชั่นของคุณกำลังจะเป็น ดังนั้น หากคุณกำลังจะมีเซสชั่นสองชั่วโมง คุณไม่ควรเตรียมตัวเกินหนึ่งชั่วโมง ฉันพยายามที่จะยึดติดกับสิ่งนั้นจริงๆ เพราะคุณรู้ไหม ฉันมักจะแปลกใจอยู่เสมอ

สิ่งที่เรากำลังทำอยู่ตอนนี้ ส่วนโค้งที่เราอยู่ในปัจจุบันคือส่วนโค้งของไทม์ และตามจริงแล้ว ฉันเตรียมการมามากในตอนเริ่มต้น และตอนนี้ฉันว่างมาก เพราะฉันรู้ว่าทุกสิ่งที่เกิดขึ้นในช่วงต้นนี้ แต่ฉันไม่รู้ว่าพวกเขาจะทำอะไรต่อไป ความสามารถในการตอบสนองและรวบรวม NPC และให้พวกเขาตอบสนองได้จริง มีการกระทำและปฏิกิริยามากมายที่ฉันเรียนรู้ในแง่ของการเล่าเรื่องและเรื่องสนุก ๆ ทั้งหมดเกี่ยวกับ Dungeons & Dragons . การสัมผัสบังเหียนหลวมจะช่วยทุกคนได้อย่างแน่นอน ฉันหมายถึง เวลาที่ฉันแก้ไขงาน ฉันจะแปลกใจและขอเวลาสักครู่หากต้องการ ฉันชอบที่จะประหลาดใจในหลาย ๆ ด้าน

ที่เกี่ยวข้อง: Dungeons & Dragons: ทุกฝ่ายต้องมีบทบาทอะไรเพื่อให้ประสบความสำเร็จ?

มันเล่นอย่างไรในการตั้งค่าของคุณ? เราทุกคนต่างฟังสไตล์โรงละครแห่งความคิดนี้ ซึ่งคุณแค่อธิบายการกระทำทั้งหมด คุณแบ่งปันแผนที่และวางแผนออกไปยังฐานสิบหกที่ตัวละครแต่ละตัวอยู่หรือไม่?

โอ้ ไม่ ฉันรู้สึกเหมือน -- สำหรับทุกสิ่งที่คุณเล่นบาสเก็ตบอล มันเหมือนกับว่าคุณอายุ 16 และไม่เคยเล่นบาสเก็ตบอลมาก่อน และคุณมีโค้ชเข้ามาหาคุณแล้วพูดว่า 'เฮ้ เธออาจจะดีก็ได้' ที่บาสเกตบอล คุณสูงและแข็งแรงและสามารถกระโดดได้สูงมาก' และฉันก็แบบ 'เอาล่ะ' แล้วฉันก็เรียนบาสเก็ตบอลด้วยวิธีนั้น แทนที่จะรู้ตั้งแต่ตอนที่คุณยังเป็นเด็ก ฉันรู้สึกเหมือนเพราะฉันมาในความรู้สึกของสื่อ นี่คือสิ่งที่ฉันต้องรู้ แต่ตอนนี้ฉันไม่รู้ว่าจะสร้างแผนที่อย่างไร ฉันไม่มีทักษะด้านแผนที่เลย เพราะฉันเคยเล่นละครในใจมาโดยตลอด โดยเฉพาะอย่างยิ่งเพราะเป็นพอดคาสต์

ทำไมหมอเมเลนเดซถึงทิ้งหมอคนเก่งไว้

ฉันเคยทำวิดีโอมาแล้วบ้าง แต่ไม่มากเท่ากับ Dungeon Master ฉันทำละครในใจเสมอ ดังนั้นบันทึกของฉันจึงต้องมุ่งไปที่ผู้เล่นของฉัน ทุกสิ่งที่ฉันพูดจะไม่มีองค์ประกอบที่มองเห็นได้ ดังนั้นฉันต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าบันทึกย่อของฉันและทุกสิ่งที่ฉันจะทำนั้นเอื้อต่อการละครในใจ

จริงๆแล้วสิ่งที่คุณกำลังดูอยู่ตอนนี้คล้ายกันมาก ฉันมีไมโครโฟน และฉันมีโต๊ะเล็กๆ อยู่ตรงนี้ ซึ่งตอนนี้ฉันมีเพียงแป้นพิมพ์และเมาส์ของฉันเปิดอยู่ แต่ฉันมักจะมีบันทึกย่อในคอมพิวเตอร์ ช่วงนี้เราเล่นทางไกลกันบ่อยมาก เพราะหนึ่งในผู้เล่นของเราอยู่ในแอล.เอ. และคุณก็รู้ดีว่าโรคระบาดทั่วโลกก็เช่นกัน เราเปิด Zoom หรือ Google Meet ขึ้นมาแล้วบันทึก นี่คือการตั้งค่าทั้งหมดของฉัน ฉันใช้ลูกเต๋าจริง -- ฉันชอบที่จะมีลูกเต๋าจริง ๆ พวกเขาเพิ่มความรู้สึกและเสียงสำหรับพอดคาสต์การกลิ้งลูกเต๋านั้นสวยงาม จากนั้น ฉันมีหน้าจอ DM ในกรณีที่ฉันต้องขว้างระเบิดใส่ใครสักคน และฉันต้องรู้ว่ามันสร้างความเสียหายได้มากน้อยเพียงใด แต่มันเป็นกระดูกที่ค่อนข้างเปลือยเปล่า มันเป็นสิ่งที่คล้ายคลึงกันมากมาย

คุณและ ร่วมงานเลี้ยง และ Mulitude ได้พยายามทำผลงานมากมาย D&D และ TTRPG เหล่านี้เข้าถึงได้สำหรับผู้คน คุณช่วยพูดหน่อยได้ไหมว่าอุปสรรคในการช่วยสำหรับการเข้าถึงคืออะไร และสิ่งที่คุณได้ทำเพื่อต่อสู้กับสิ่งกีดขวางนั้นคืออะไร

สิ่งแรกที่เราทำเสมอคือมี ' After Party' อย่างที่เราบอกไปว่า การศึกษา การสอนคนอื่นให้เล่น ฉันคิดว่าสื่อ RPG บนโต๊ะเป็นวิธีให้ผู้คนเรียนรู้เกมโดยไม่ต้องโต้ตอบกับผู้ที่พร้อมจะดูแลคุณทันที เรามี ' After Party' ที่ทุกๆ สองตอน เราจะพูดถึงสิ่งที่ผมทำมา สิ่งที่ผู้เล่นกำลังทำอยู่ ทักษะการเล่นเกมแบบไหนที่พูดถึงเรื่องที่เราพูดถึงไปแล้ว และของสำหรับผู้เริ่มต้น -- การตั้งค่าจริงๆ ถ้าคุณเล่นไม่เป็น คุณควรฟังทางนี้ เราสนับสนุนสิ่งนั้นในรูปแบบต่างๆ เสมอ

ที่เกี่ยวข้อง: กายวิภาค D&D: 5 ข้อเท็จจริงเกี่ยวกับผู้ดูที่ต้องรู้ก่อน Dark Alliance

เรามีการถอดเสียงตั้งแต่เริ่มต้น และเรามีรายละเอียดค่อนข้างมาก ทำการแสดงนิยายและโดยเฉพาะอย่างยิ่ง Dungeons & Dragons หรือการแสดง RPG บนโต๊ะก็ยากที่จะทำเช่นนี้ ฉันอยู่ในเสียงตัวละครเมื่อใด เมื่อไหร่ที่ฉันเป็นแค่คนธรรมดา? ตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีความครอบคลุมมากที่สุด เราทำอย่างนั้นตั้งแต่เริ่มแรก เรา ได้เขียนบทความ เกี่ยวกับเรื่องนั้นถ้าผู้คนต้องการเรียนรู้วิธีทำเช่นนั้นเช่นกัน ฉันหมายถึง เราไม่ใช่คนหูหนวกหรือหูตึง ดังนั้นเราจึงทำสิ่งนี้ในปี 2018 เพื่อเขียนสิ่งที่เราทำ มีแหล่งข้อมูลมากมายจากสิ่งนั้นเช่นกัน แต่เราได้ทำบางสิ่งบางอย่างที่เราตระหนักว่าไม่ได้อยู่ที่นั่น และเราต้องการแบ่งปันจริงๆ

ฉันคิดว่าอีกสิ่งในแง่ของการช่วยสำหรับการเข้าถึงคือการรู้ว่าการแสดงนั้นเหมาะสำหรับคุณ หรืออย่างน้อยก็มีความสามารถในการต้อนรับคุณด้วยอ้อมแขนที่เปิดกว้าง ผู้เล่นของเราเป็นเพศทางเลือก และเราได้จัดการกับเรื่องราวเหล่านั้นมามากมาย Val Vesuvio คือพวกเขา / พวกเขาเป็นหนึ่งในตัวละครของเราตอนนี้ ตอนแรกของเราในแคมเปญแรกของเราเริ่มต้นที่งานแต่งงานของเกย์ ฉันต้องการให้ทุกคนรู้ว่าเราเกี่ยวกับอะไรจากการกระโดด

ในเวลาเดียวกัน ฉันรู้สึกว่าฉันมีหน้าที่รับผิดชอบในฐานะ Dungeon Master ที่พยายามดึงคนเข้ามาให้มากที่สุดเท่าที่จะมากได้ ฉันทำดีที่สุดแล้ว และฉันพยายามให้ความรู้ตัวเองให้มากที่สุด ฉันเป็นคนผิวขาวตรงไปตรงมา และเข้าใจทั้งหมดนั้น เราได้ทำงานร่วมกับที่ปรึกษาเพื่อให้แน่ใจว่าสิ่งที่เราทำนั้นสมเหตุสมผล ในตอนเริ่มต้นของการเล่าเรื่องนี้ ฉันได้พูดคุยกับใครบางคนเกี่ยวกับสิ่งที่รังสีอาจทำกับร่างกายของใครบางคน และความหมายของการมีรังสีที่ถ่ายทอดทางพันธุกรรม เราได้พูดคุยกับคนสองสามคนและที่ปรึกษา เราจ่ายเงินให้พวกเขา และมันก็ยอดเยี่ยมมากจริงๆ

นอกจากนี้ ฉันยังพยายามนำของชาวยิวมามากมาย นี่เป็นสิ่งที่สำคัญสำหรับฉันมาก แนวคิดเรื่องการเล่าเรื่องแบบฆราวาสแบบอเมริกัน -- ที่จริงแล้ว ศีลธรรมนั้นเป็นแบบคริสเตียน ที่คนจำนวนมากไม่เข้าใจว่าความดีและความชั่วคืออะไร โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเมืองจริงในปัจจุบัน ทุกอย่างเป็นคริสตจักรหรือทุกคนเฉลิมฉลองคริสต์มาสหรือไม่? มันเป็นสิ่งที่ฉันตระหนักรู้มาเป็นอย่างดี และฉันพยายามจะนำเสนอตำนานต่างๆ มากมาย เรายังมีพอดคาสต์เกี่ยวกับตำนานใน Multitude ที่เรียกว่า สปิริต ดังนั้นฉันจึงได้เรียนรู้สัตว์ประหลาดมากมายจากที่ต่างๆ และพยายามจะปล่อยพวกมันเข้าไป

อีกครั้งที่ฉันพยายามทุ่มเททำงาน ฉันพยายามรับรู้ถึงสิทธิพิเศษและจุดบอดที่ฉันมี แต่พยายามให้แน่ใจว่าผู้คนจำนวนมากที่สุดเท่าที่จะมากได้มองเห็นตัวเอง หรืออย่างน้อยก็รู้ว่านี่คือ ยินดีต้อนรับสถานที่ที่จะ จากนั้นสร้างเรื่องตลกในเรื่องและทำให้แน่ใจว่าคุณไม่ต้องการอาหารแนวป๊อปคัลเจอร์ที่เฉพาะเจาะจงเพื่อรักสิ่งที่เราทำ

ที่เกี่ยวข้อง: กายวิภาคศาสตร์ D&D: 5 ข้อเท็จจริงเกี่ยวกับการเลียนแบบที่คุณควรรู้

คุณประสบปัญหาใด ๆ โดยเฉพาะกับการเล่าเรื่องซูเปอร์ฮีโร่ในความสัมพันธ์ระหว่างซูเปอร์ฮีโร่กับความตื่นตัวและแม้กระทั่งกับตำรวจหรือไม่?

โอ้ 100 เปอร์เซ็นต์ เราเริ่มแคมเปญที่สองในปี 2019 และตั้งแต่ต้น ฉันก็แบบ 'ใช่ ตำรวจมีส่วนเกี่ยวข้องเสมอ' นี่เป็นอีกส่วนหนึ่งในสิทธิพิเศษของฉัน เป็นสิ่งที่ฉันไม่เคยสามารถรับรู้ได้เสมอ ฉันคิดเสมอว่าตำรวจเป็นกลาง มันเหมือนกับว่าพวกมันมีประโยชน์ แต่บางครั้งพวกเขาก็ช่วยชีวิตผู้คนได้ ฉันเดา และสิ่งเหล่านี้ทั้งหมด แต่แน่นอนว่าในปี 2020 เราตระหนักดีว่าไม่ พวกเขาไม่ได้ช่วยเหลือผู้คน พวกเขาก้าวร้าวและไม่ช่วยเหลือ และฉันคิดว่าในแง่ของความระแวดระวัง มันยาก แต่แล้วคุณหันไปหาใครเมื่อคนที่ควรจะปกป้องคุณไม่ปกป้องคุณ และฉันคิดว่ามันเป็นคำถามที่ยากกว่า

หนึ่งหมัดชาย do-s

และตอนนี้เรามีส่วนเกี่ยวข้องกับนายกเทศมนตรี ดร. แคสแซนดรา มอร์โรว์ [ซึ่งถามคำถาม] ใครบางคนในตำแหน่งผู้บริหารสามารถช่วยคุณได้ หรือพวกเขากำลังผลักดันเพื่อประโยชน์ของตนเอง แล้วเมื่อมีอำนาจแล้วจะทำอย่างไรกับมัน? คุณช่วยเหลือผู้อื่นหรือไม่? หรือคุณใช้เพื่อประโยชน์ส่วนตัวของคุณเอง โดยยอมรับว่าอาจเป็นส่วนผสมของทั้งสองอย่าง และเป็นสิ่งที่คุณต้องรับมือด้วย

ในแง่ของตำรวจ เป็นสิ่งที่ฉันพยายามอย่างยิ่งยวด ในส่วนแรกมีผู้ชายคนนี้คือ Brian Roper ซึ่งเป็นเจ้าหน้าที่ตำรวจที่ตัวละครตัวหนึ่งรู้จัก มันเหมือนกับว่า บรู๊คลิน ไนน์-ไนน์ สิ่งที่มันเป็นเช่น 'โอ้เขาโง่ เขาไม่รู้ว่ากำลังทำอะไร แอ็กกี้รู้มากกว่าเขาแน่นอน' แล้วมันก็ประมาณว่า 'โอ้ ไม่ นี่ไม่ใช่สิ่งที่เราต้องการจะทำ' เรากำลังเล่นกับความคิดที่ว่าตำรวจสนุกและดีและโฆษณาแบบนั้น แม้ว่าเราจะไม่ได้ตั้งใจทำก็ตาม เราก็แบบว่า 'โอ้ พระเจ้า นี่แน่ะ' การหันเหออกจากสิ่งที่มีความสำคัญจริงๆ

เป็นสิ่งที่เราต้องรับทราบและเรากำลังดำเนินการอยู่ แต่แน่นอนว่าคุณไม่สามารถมีตำรวจได้เพราะเป็นเรื่องราวในดวงใจ แค่ยอมรับว่าพวกเขาเข้ามาขวางทางและก้าวร้าวและไม่ช่วยเหลือทุกคนและไม่รู้ว่าจะทำอย่างไรในระหว่างการประท้วงและพวกเขากำลังพยายามที่จะระงับความคิดเกี่ยวกับอำนาจของตนเองและสิ่งที่พวกเขาคาดหวังจะ เกิดขึ้นคือสิ่งที่เรากำลังพยายามยอมรับ ฉันกำลังพยายามทำสิ่งนี้ด้วยการสัมผัสเบา ๆ และจากที่ที่มีข้อมูล คุณใส่งานลงไป และคุณพยายามที่จะดำเนินการจากที่ที่คุณได้รับแจ้ง เช่น 'โอ้ ฉันทำผิดพลาด และตอนนี้ฉันกำลังพยายามที่จะทำงานได้ดีขึ้น'

ที่เกี่ยวข้อง: The Adventure Zone: คำนำของ Ethersea เปิดเผยอะไรเกี่ยวกับอาณาจักร

NPC คนไหนที่คุณชอบเล่นในฤดูกาลนี้?

ฉันมีจำนวนมาก ฉันรัก NPC หลักมากมายที่เรามี มันยากจริงๆ มันเหมือนกับการเลือกลูกของฉัน ฉันคิดว่าฉันได้นำมันลงไปสอง ฉันมีกระต่ายมานุษยวิทยาในชุดสูท มกราคม เป็นเรื่องสนุกจริงๆ ที่พูดคำลามกด้วยสำเนียงสูงหรือก้าวร้าว เช่น 'เชี่ยเอ้ย ไปทำซะ มันจะดีมาก' และเขาก็เหมือนกับกระต่ายสามฟุต

แต่ฉันคิดว่าสองรายการโปรดของฉันน่าจะเป็น...เปรี้ยวแอนโทนี่ เขาเป็นส่วนหนึ่งของทีมซูเปอร์ฮีโร่ที่ก่อตั้ง ผู้ดูแลในชนบท เขาคือ Flyboy และเขามาก ท็อปกัน . เขาสวม ท็อปกัน เสื้อแจ็คเก็ตและแว่นกันแดดทรงเอวิเอเตอร์ เขากินเหมือนแบรดพิตต์ใน โอเชี่ยน 11 ภาพยนตร์; เขามักจะกิน เสียงของเขาเป็นเพียงกล้วย เขาแบบ [น้ำเสียงจมูก] 'ใช่ มันเหมือนกับว่าทุกคนสามารถชอบกลับออกไปได้ ฉันคิดว่าเราจะดูแลมัน ไม่ต้องกังวล ฉันเข้าใจแล้ว ฉันจะมองขึ้นไปบนนี้และจะลองดู บินไปรอบๆ เถอะ' มันเป็น Kermit the Frog มากและการเป็นปรปักษ์กันที่ผู้เล่นของฉันมีต่อเขานั้นสนุกมาก

ฉันคิดว่า Knight of Mirrors เป็นอีกเรื่องที่ฉันชอบ ศาลเตี้ยสวมหน้ากากของพวกเขาที่มีใบหน้าปิดสนิทและขี่ไปรอบ ๆ ตรอน - สไตล์จักรยานและสะท้อนแสงได้หมด - มีโครเมียมทั่วทั้งชุดและจักรยานของพวกเขา นอกจากนี้ พวกเขายังสวมหน้ากาก ไม่มีใครรู้ว่าพวกเขาเป็นใคร ฉันวิ่งมาราธอนทั้งหมด Teen Titans เมื่อฉันกำลังเตรียมตัวสำหรับเรื่องนี้เพราะนั่นคือร๊อคและธีมที่ฉันต้องการ ความสมดุลของสิ่งที่หนักจริงๆ และเรื่องตลก และละครระหว่างบุคคล

Knight of Mirrors นั้นเหมือนกับ Red X ในฐานะอนุพันธ์ของ Batman แต่ก็เหมือนกับ 'ฉันมาที่นี่เพราะฉันทำเพื่อฉันและฉันมีความคิดที่ชัดเจนว่าอะไรถูกอะไรผิด ' ฉันรักการเล่นที่ พวกเขาจะยอมทำทุกอย่างเพื่อปกป้องตัวตนของพวกเขา และฉันคิดว่านั่นเป็นแรงจูงใจที่สนุกมากในการวิ่ง พวกเขายังอยู่บนจักรยาน Tron ที่น่าสยดสยอง! มันสนุกมากที่ได้เล่นแบบว่า 'เอาล่ะ ฉันจะเหยียบย่ำ จากนั้นฉันจะขยับ 60 ฟุต' แล้วพวกเขาก็จากไป เป็นเรื่องสนุกมากที่ได้ริเริ่ม

Sour Anthony...ฉันไม่รู้ด้วยซ้ำว่า Sour Anthony จะตัวใหญ่ที่สุด ฉันรู้อยู่เสมอว่า Sour Anthony จะมีเสียงนั้นและความสามารถในการบินนั้น แต่ฉันไม่รู้ว่าผู้เล่นจะเป็นปฏิปักษ์กับ Upcountry Keepers แค่ไหน ฉันยังรักเอมิลี่ สลอเทอร์ Emily Slaughter เป็นเหมือนหัวหน้าสไตล์ Emma Frost ของ Upcountry Keepers ซึ่งเป็นหัวหน้าสาวและมีทักษะ amine katana ฉันพบว่ามันน่าสนใจมาก การที่เอาทุกอย่างมารวมกันเป็นหัวหน้าสาวแบบลีนๆ ก็สนุกมากที่จะเล่นเช่นกัน ฉันไม่รู้ว่าพวกเขาจะเป็นปฏิปักษ์กันทั้งหมด ดังนั้นจึงมีคนจำนวนมากที่สามารถลุกขึ้นในการย่างผู้เล่นได้ - พวกเขาไม่ได้พยายามด้วยซ้ำ ผู้เล่นเกลียดพวกเขามากจนสิ่งที่ฉันทำจะทำให้พวกเขาหมดหวัง มันสนุกมาก

แต่ฉันหมายความว่า ต่อจากนี้ไป ฉันมีรายการโปรดอื่นๆ มากมาย การเล่นตัวร้ายนั้นสนุกจริงๆ การเล่นกับเพื่อนของไมโลนั้นสนุกจริงๆ ลูคัส แอปเปิล และแซค โรส เหมือนเพื่อนเนิร์ด เหมือนกับผู้ชายคนใหม่ สไปเดอร์แมน ภาพยนตร์ ฉันรักไดนามิกนั้นและมีเพื่อนสามคนที่เล่นแบบนี้สนุกมาก

เข้าร่วมปาร์ตี้ซีซั่น 1 และ 29 ตอนแรกของซีซันปัจจุบันได้ที่ เข้าร่วมเว็บไซต์ปาร์ตี้ และแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งพอดแคสต์ เช่น Spotify, Apple Podcasts และ Google Podcasts ตอนใหม่ลงทุกสัปดาห์เว้นวันอังคาร ซีซั่นปัจจุบันนำแสดงโดย Eric Silver, Brandon Grugle, Amanda McLoughlin และ Julia Schifini

อ่านต่อไป: Dungeons & Dragons: 5 เคล็ดลับในการสร้างตัวละครที่น่าทึ่ง



ตัวเลือกของบรรณาธิการ


Dungeons & Dragons: 10 สิ่งที่คุณไม่รู้เกี่ยวกับ The Abyss

รายการ


Dungeons & Dragons: 10 สิ่งที่คุณไม่รู้เกี่ยวกับ The Abyss

The Abyss ไม่ใช่สถานที่ที่เป็นมิตร มาดู 10 สิ่งที่คุณอาจไม่เคยรู้เกี่ยวกับ Dungeons & Dragons ที่บ้าคลั่งนี้

อ่านเพิ่มเติม
Disney's Zootopia 2 และ Frozen 3 ได้รับวันวางจำหน่าย

อื่น


Disney's Zootopia 2 และ Frozen 3 ได้รับวันวางจำหน่าย

Bob Iger ซีอีโอของ Disney เปิดเผยว่าเมื่อใดที่แฟนๆ จะได้มุ่งหน้าไปที่โรงละครเพื่อดูภาคต่อของ Zootopia ในปี 2016 และ Frozen II ในปี 2019

อ่านเพิ่มเติม