ฮันเตอร์ x ฮันเตอร์ คือหนึ่งใน แฟรนไชส์โชเน็นยอดนิยม ชุมชนมักมีชื่อเสียงในด้านเรื่องเล่าเกี่ยวกับสมอง การกระทำที่พิเศษ และการเขียนที่ถูกโค่นล้ม และในขณะที่ส่วนโค้งหลายส่วนในซีรีส์นั้นมีความเหลือเชื่อในตัวของมันเอง ส่วนโค้งหนึ่งนั้นโดดเด่นกว่าส่วนโค้งที่ไม่ต่อเนื่องเมื่อเทียบกับส่วนอื่นๆ ในโลกที่ถูกสร้างขึ้น
นั่นคงจะเป็นโลกที่มีโทนสีและสุนทรียภาพที่ไม่สอดคล้องกันของ Greed Island เกมที่น่าอับอายสำหรับ Hunters และเป็นหนึ่งในเรื่องราวที่น่าตื่นเต้นที่สุดแต่แปลกประหลาดอย่างเหลือเชื่อของซีรีส์ ในขณะที่มีช่วงเวลาที่สนุกสนานและน่าจดจำมากมายทั่วทั้งส่วนโค้ง แต่เนื้อหาและความตั้งใจมากมายเหลือคำอธิบายเพียงเล็กน้อย ในการผ่าเกม Hunter ต่อไปนี้คือ 10 สิ่งที่ยังไม่สมเหตุสมผลเกี่ยวกับ Greed Island
10เพื่อนของ Ging ถูกทิ้งไว้ข้างหลัง
Greed Island เป็นโปรเจ็กต์ความรักที่ยิ่งใหญ่โดย Ging และเพื่อนสนิทของเขาบางคน เกมจะเป็นไปไม่ได้เลยหากไม่มีเพื่อนส่วนตัวของเขาที่จัดการเกม ควบคุมว่าใครเข้าออก และปกป้องเกาะ
และในขณะที่รู้สึกประทับใจที่ได้เห็นการอุทิศตนเข้าสู่เกม ก็ยังแปลกที่เพื่อนของเขาบางคนดูเหมือนจะอุทิศเวลาที่เหลือในชีวิตให้กับเกม ซึ่งมีหน้าที่บางส่วนคือให้ความบันเทิงและฝึกฝนลูกชายของ Ging คนเหล่านี้ไม่ต้องการทำอย่างอื่นเหรอ? พวกมันสามารถสร้างเกาะและสังคมที่ใช้งานได้จริงและสังคมด้วยพลังของพวกเขาเอง เหตุใดจึงไม่ใช้สิ่งที่สร้างสรรค์กว่าเกม
9ขายเกม
แม้ว่าราคาจะเป็นอุปสรรคในช่วงแรก ๆ ของส่วนโค้ง แต่ก็ยังมักไม่ค่อยเข้าใจที่ Greed Island ซึ่งเป็นเกมของ Hunters ที่ฆ่าคนเป็นสินค้าอุปโภคบริโภค ไม่รวมการประมูลสำเนาเก่าในยุคปัจจุบัน Greed Island เคยขายเป็นผลิตภัณฑ์จริงโดยบริษัท Marilyn, Inc. ที่มีคนสั่งจองล่วงหน้า
เมื่อพิจารณาว่าเป็นสถานที่จริงแล้วทำไมเกาะกรีดจึงต้องเป็นผลิตภัณฑ์? ใครจะได้รับเงินจากการซื้อครั้งแรกและร้านค้าในโลกของเกม? ในฐานะผลิตภัณฑ์/ธุรกิจ Greed Island ยังต้องรับผิดชอบต่อการเสียชีวิตต่างๆ ที่เกิดจากเกมหรือไม่? ในขณะที่การฆ่าเป็นสิ่งที่ถูกกฎหมายสำหรับนักล่า (ซึ่งทำให้เกิดความสับสนในสิทธิของตนเอง) เหตุใดการทำการตลาดถึงอันตรายด้านความปลอดภัยทั้งหมดต่อผู้คนจึงถูกกฎหมาย
8ทำให้มันเป็นเกม
แม้ว่าการทำกำไรจากเกมจะดูเหมือนเป็นรายละเอียดที่ไม่จำเป็นสำหรับโลก แต่สิ่งที่แปลกประหลาดที่สุดเกี่ยวกับสถานที่ตั้งและเจตนาของมันก็คือความจริงที่ว่าทั้งเกมมีไว้เพื่อความสนุกสนาน มันเป็นประสบการณ์เฉพาะกลุ่มที่ใช้ทรัพยากร แรงงาน และเวลามากมาย ซึ่งคนบางกลุ่มเท่านั้นที่ชื่นชมและเพลิดเพลิน หรือในกรณีของเรื่องคือทีมเดียวที่ชนะมันจริงๆ
เกาะกรีดได้ช่วยเหลือสังคมหรือให้ความบันเทิงแก่ใครก็ตามที่ยืนหยัดอยู่ได้นานเท่าที่เคยมีมาหรือไม่? เหตุใดจึงไม่เป็นเพียงการทดสอบที่น่าอับอายสำหรับ Hunters ที่พวกเขาสามารถเดินทางไปแทนข้ออ้างในการเช่าเกมคอนโซลเก่า ๆ
7เป็นบททดสอบสำหรับกอน
ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ ปัจจัยพื้นฐานในการสร้างและบำรุงรักษาเกาะกรีดคือความจริงที่ว่าสักวันหนึ่งจะเป็นบททดสอบสำหรับกอน เมื่อเขาเริ่มการเดินทางเพื่อเป็นฮันเตอร์ และเพื่อความเป็นธรรม Greed Island ได้จัดเตรียมความท้าทายและประสบการณ์มากมายที่ช่วยให้กอนพัฒนาการฝึกฮันเตอร์ของเขา อย่างไรก็ตาม มันเป็นวิธีที่ซับซ้อนและอันตรายอย่างไม่น่าเชื่อ
นอกเหนือจากความสามารถในการฆ่าเด็ก กฎและวัฒนธรรมของ Greed Island ไม่ได้เป็นแบบ 1 ต่อ 1 กับวิธีที่ Hunters ทำงานและทำงานในสังคมจริงด้วยสิ่งมีชีวิตส่วนใหญ่และกฎของ Book and Gain ไม่เคย กลับมาปรากฏตัวในซีรีส์อีกครั้ง หากมีสิ่งใด คุณค่าที่แท้จริงเพียงอย่างเดียวที่กอนได้มาจากการฝึกกับบิสกิตครูเกอร์และการมีปฏิสัมพันธ์กับมีดโกน ผู้คนที่สามารถฝึกฝนเขาได้ตั้งแต่เริ่มต้น
6เกมดังกล่าวแย่มากที่ทำให้ท้อใจในการโกง
องค์ประกอบขนาดใหญ่ที่เกิดขึ้นภายในส่วนโค้งของเกาะกรีดคือความจริงที่ว่าเกมดังกล่าวดำเนินมายาวนานจนนักล่าเริ่มหมดหวังและเริ่มฆ่าอีกฝ่ายเพื่อแลกการ์ด ในแง่ที่เบาที่สุด นี่ถือเป็นการทรยศต่อจิตวิญญาณของเกม นี่เป็นตัวอย่างที่ดีที่สุดภายในเกมหลังจบเกมของ Greed Island แบบทดสอบที่ทดสอบว่าผู้เล่นเคยสัมผัสโลกทั้งใบจริงหรือไม่
อย่างไรก็ตาม ที่น่าสนใจเช่นเดียวกับวิธีการลงโทษคนโกงเช่นนี้ เหตุใดกฎหรือจุดจบนี้จึงไม่ปรากฏชัดในตอนแรก ถ้าประเด็นคือให้คนไปสำรวจเกาะ ทำไมไม่ทำให้เข้าใจแทนที่จะเสี่ยงคนมาขโมยการ์ดและฆ่ากันเอง ดูเหมือนว่าพวกเขาเข้าใจว่านี่เป็นไปได้ แต่ไม่ได้ทำอะไรเพื่อแก้ไขจริงๆ
5มันใช้เกาะจริง
เมื่อส่วนโค้งดำเนินต่อไป ตัวละครบางตัวก็เห็นได้ชัดเจนว่าเกาะกรีดไม่ใช่โลกจำลองแบบอิเสะไค แต่เป็นเกาะจริงในโลกที่ติดตั้งการจำลองแบบ Nen ดังนั้น เมื่อมีคนตายในเกม พวกเขาก็แค่ตายในชีวิตจริง
อย่างไรก็ตาม นอกเหนือจากความหมายที่แปลกแล้ว Ging และ co กลับรู้สึกแปลก ใช้ทั้งเกาะในโลกแห่งความเป็นจริงเพื่อโฮสต์โครงการของพวกเขา พวกเขาไม่สามารถปรับปรุงประสบการณ์และความท้าทายเหล่านี้ภายใน Heaven's Arena หรืออาคารและเมกกะอื่น ๆ ในโลกได้ พวกเขาต้องใช้ทั้งเกาะและทรัพยากร
4การป้องกันเพียงอย่างเดียวคือผู้ชายคนเดียว
เมื่อ Phantom Troupe พยายามบุกรุกชายฝั่งของเกาะ เพียงเพื่อพบกับ Razor หนึ่งในผู้ก่อตั้งเกม เข้ามาและทำลายเรือของพวกเขา เมื่อมองย้อนกลับไป ดูเหมือนว่าจะไม่สดใสและไม่มีประสิทธิภาพในการป้องกันเกาะลึกลับที่ควรจะเป็น
สิ่งนี้พิสูจน์ได้ว่า 1) ไม่มีอะไรปิดบังตำแหน่งของเกาะกรีดจากผู้ที่มีความเข้าใจพื้นฐานทางภูมิศาสตร์ 2) ผู้คนสามารถเข้าไปใกล้ชิดกับมันได้โดยบังเอิญ และ 3) การป้องกันเพียงอย่างเดียวของมันคือผู้ชายคนเดียว ไม่ใช่ระบบรักษาความปลอดภัยหรือกองทัพทั้งหมด สถานที่แห่งนี้ยังคงเป็นความลับมานานเพียงใด?
3เกมสำหรับนักล่ารวมถึงซิมออกเดท
แม้ว่าเกาะกรีดจะขึ้นชื่อเรื่องเกมสำหรับฮันเตอร์ แต่พื้นที่ที่แปลกประหลาดและไม่ลงรอยกันมากที่สุดก็คือเมืองซิมที่พลัดหลง ในนั้นทุกรูปแบบของการออกเดท sim tropes เกือบจะสุ่มและไม่มีองค์กรใด ๆ และผู้เล่นก็ต้องเล่นเป็นเวลานาน
ไม่มีทักษะที่แท้จริงนอกเหนือจากประสบการณ์กับซิมเดทอื่น ๆ ที่นี่ โดยพื้นฐานแล้วมันอยู่ที่นั่นเพื่อปัดเศษวิดีโอเกมของส่วนโค้ง
สองหนึ่งในความท้าทายสุดท้ายที่ใช้นักโทษธรรมดา
เมื่อกอนและผองเพื่อนไปถึงหนึ่งในการทดสอบสุดท้ายของเกาะ เมืองที่ถูกโจรสลัดบุกค้น พวกเขาพบว่าคู่ต่อสู้คนสุดท้ายของพวกเขาประกอบด้วยโลกแห่งความจริง ผู้ต้องขังในเรือนจำ และถึงแม้ว่าเรื่องนี้จะดูน่ากลัวสำหรับบางคน แต่เรื่องนี้ก็ออกมาน่าผิดหวังเล็กน้อยในซีรีส์นี้
แม้แต่ในการสอบฮันเตอร์ นักโทษประหารก็ยังรู้สึกว่าตัวเองอ่อนแอเมื่อเทียบกับคนอื่นๆ และในกลุ่มของ Razor ในกลุ่มของ Razor ก็ดูเหมือนจะไม่มีความสามารถของ Nen สำหรับเกมที่มีจุดประสงค์เพื่อทดสอบทักษะของฮันเตอร์ เหตุใดจึงทำให้กลุ่มคนแข็งแกร่งกว่าที่ใช้ในการสอบฮันเตอร์เพียงเล็กน้อย
1มันเป็นของสะสม
เมื่อกอนและคิรัวร์เข้าสู่เกาะกรีดเป็นครั้งแรก พวกเขาได้เรียนรู้ว่าเป้าหมายหลักคือการเป็นคนแรกที่รวบรวมการ์ดทั้งหมด 100 ใบที่อยู่ในเกม และถึงแม้จะเป็นกลไกที่น่าสนใจสำหรับวิดีโอเกมทั่วไป แต่ก็ดูแปลกที่จะเป็นวิธีการวัดความก้าวหน้าของฮันเตอร์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่าแบบทดสอบหลังเกมไม่ได้กำหนดให้ผู้เล่นต้องมีการ์ดทุกใบด้วยซ้ำ
หากประเด็นคือเพียงทดสอบผู้คนและให้ประสบการณ์กับพวกเขา ทำไมไม่ให้ฉากท้ายเกมสุดท้ายเป็นสถานที่ลับหรือเจ้านายในโลก บางสิ่งที่นำพาผู้เล่นที่ยากที่สุดและสมบูรณ์ที่สุดมาสู่จุดจบโดยกำเนิด แม้ว่าไพ่จะเป็นส่วนสำคัญในการให้รางวัลแก่ผู้เล่นในตอนท้าย อาจมีวิธีอื่นที่จะทำอย่างนั้นหรือให้รางวัลแก่ผู้คน นอกเหนือจากการจำกัดประสบการณ์ทั้งหมดให้เหลือแค่ของสะสมที่ผู้เล่นขี้ขลาดและชั่วร้ายมักถูกทำร้าย
คะแนนแสงคูร์ส