วิธีที่ Vanquish กำหนดนิยามใหม่ของมือปืนบุคคลที่สาม - แล้วก็หายวับไป

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

ในปี 2010 Platinum Games เปิดตัว กำราบ บน PlayStation 3 และ Xbox 360 -- ซึ่งพลิกเกมประเภทยิงบุคคลที่สามบนหัวของมัน ทศวรรษต่อมา กำราบ ยังไม่ได้ดูภาคต่อเลย น่าเสียดาย



ใน กำราบ ผู้เล่นควบคุม Sam จ๊อคที่ผันตัวมาเป็นนักวิทยาศาสตร์ในวิทยาลัยที่ขับชุด Augmented Reaction ที่ล้ำสมัย แซมบินไปรอบสนามรบด้วยความเร็วสูงขณะทำลายหุ่นยนต์ เพื่อช่วยสหรัฐฯ จากสหภาพโซเวียตที่ล้ำหน้าทางเทคโนโลยี เกมนี้กำกับโดย Shinji Mikami ซึ่งเคยกำกับ Resident Evil 4 .



PlatinumGames สตูดิโอใหม่ของ Sega และ Mikami อยู่ที่ด้านหลัง กำราบ ถูกกำหนดให้ประสบความสำเร็จไม่ว่าอะไรจะเกิดขึ้น เกมดังกล่าวประสบความสำเร็จอย่างมาก ไม่ได้เน้นที่เรื่องราวของเกม แต่สำหรับการนำกลไกประเภทที่จัดตั้งขึ้นใน Resident Evil 4 และยกระดับให้สูงขึ้นไปอีก

ใกล้เวลาของ กำราบ การเปิดตัวเกมยิงมุมมองบุคคลที่สามกำลังได้รับความนิยมสูงสุด หลังจาก Resident Evil 4 เป็นที่นิยมในประเภท GameCube ในปี 2548 Gears of War เปิดตัวในปี 2549 สำหรับ Xbox 360 และได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี เกมดังกล่าวมีความโดดเด่นในการเพิ่มกลไกการวิ่งและการปิดบังให้กับสูตรที่แนะนำใน Resident Evil 4 . ด้วยการเพิ่มเติมเหล่านี้ แม้แต่ Marcus Fenix ​​ที่ตัดไม้ก็ยังรู้สึกเร็วขึ้นเล็กน้อยและใช้สติปัญญาในการขับมากกว่า Leon S. Kennedy

Resident Evil 4 และ Gears of War เขียนพิมพ์เขียวอย่างมีประสิทธิภาพว่าการเล่นเกมสมัยใหม่ในนักกีฬาบุคคลที่สามสามารถทำงานได้อย่างไรพร้อมทั้งบอกเล่าเรื่องราวไปพร้อม ๆ กัน ในช่วงเวลาของการเล่นเกม การเล่าเรื่อง คัตซีน และการพัฒนาตัวละครในเกมยิงมุมมองบุคคลที่สามกลายเป็นเรื่องปกติมากขึ้น ไม่เหมือนกับเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งเช่น Half-Life 2 หรือ สวัสดี ซึ่งแทรกผู้เล่นเข้าไปในรองเท้าของตัวละคร เกมบุคคลที่สามช่วยให้ผู้เล่นทำความคุ้นเคยกับตัวละครของเกมและโลกจากมุมมองของภาพยนตร์



แนวโน้มของเกมยิงมุมมองบุคคลที่สามที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวนี้ยังคงดำเนินต่อไปด้วยเกมมากมายเช่น Red Dead Redemption , Warhammer 40,000: Space Marine , กองทัพสอง และ Mass Effect เพื่อชื่อไม่กี่ เกมเหล่านี้ล้วนมีกลไกการเล่นเกมที่คล้ายคลึงกันมาก: วิธีการจัดเรียงและยิงปืนต่างๆ ปุ่มวิ่ง ระบบปิดเพื่อปกป้องผู้เล่นและตัวเลือกระยะประชิด

ไม้ตอนเช้าขี้ขลาดพระพุทธเจ้า morning

เมื่อความสำเร็จของเกมยิงมุมมองบุคคลที่สามที่สร้างขึ้นจากเรื่องราวเริ่มต้นขึ้น ตลาดก็ท่วมท้นมากขึ้น เมื่อถึงเวลา Tomb Raider รีเมค, ฝ่ายแดง: กองโจร และ Lost Planet 2 Planet ถูกปล่อยออกมา ความเหนื่อยล้าของประเภทก็เกิดขึ้น

ที่เกี่ยวข้อง: The Last of Us Part II: สุนัขซนถูกกล่าวหาว่าลอกเพลง



สิ่งที่ทำให้ กำราบ ที่น่าสนใจมากคือวิธีจัดการกับแนวโน้มของเกมยิงมุมมองบุคคลที่สามแบบเดิมๆ และลองจินตนาการถึงสิ่งที่เป็นไปได้ในแนวนี้อีกครั้ง มันเริ่มต้นด้วยการใช้รูปแบบการเล่นที่กำหนดไว้แล้วพลิกกลับหัว ในขณะที่ กำราบ รวมเอาระบบการกำบังไว้ มันถูกตั้งค่าเพื่อที่ว่าหากผู้เล่นอาศัยการหลบเพียงเพื่อที่กำบังเพื่อความก้าวหน้า พวกเขาจะต่อสู้ดิ้นรน เกมดังกล่าวสนับสนุนการใช้จรวดที่ติดอยู่กับชุด AR ของแซมและกลไกกระสุนเพื่อแซงหน้าคู่ต่อสู้

เพื่อให้บรรลุการเล่นเกมความเร็วสูงนี้ กำราบ ช่วยให้ผู้เล่นรูดซิปจากที่กำบังไปยังที่ตั้งของศัตรูได้อย่างง่ายดายและเร็วกว่าปุ่มวิ่งปกติ มีหลายสถานการณ์ที่ไม่ใช้กลไกกระสุนปืน หรือที่เรียกว่าโหมดปฏิกิริยาเสริม สามารถสะกดความตายได้ มาตรวัดจะเต็มเมื่อผู้เล่นพุ่งทะยานไปรอบสนามรบ ศัตรูที่ชกตายทันที และเมื่อพวกเขาจำเป็นต้องใช้โหมด AR เพื่อชะลอเวลาและหลีกเลี่ยงการโจมตี

มันขึ้นอยู่กับผู้เล่นที่จะต้องแน่ใจว่าพวกเขามีที่ว่างในมิเตอร์ AR เสมอ เพื่อไม่ให้ชุดร้อนเกินไป ความร้อนสูงเกินไปหมายถึงผู้เล่นติดอยู่กับการเคลื่อนไหวพื้นฐาน เช่น การเดิน การยิงปืน และการหมอบอยู่หลังที่กำบัง

ที่เกี่ยวข้อง: Red Dead Redemption 2: Side Quest อาจเชื่อมต่อเกมกับ GTA V . ได้อย่างไร

xx สอง xs

กลไกเหล่านี้เปลี่ยนรูปแบบการเล่นจากระบบที่เข้มงวดตามแบบแผนซึ่งอาศัยกลยุทธ์การป้องกัน เพื่อให้ผู้เล่นสามารถเล่นอย่างดุดัน เคลื่อนที่ไปรอบๆ และเอาชนะศัตรูได้อย่างรวดเร็ว ความเสี่ยงสูง/ผลตอบแทนแบบไดนามิกใน กำราบ เข้าใจง่ายและน่าพอใจที่จะเชี่ยวชาญ มันแสดงถึงเพดานทักษะที่เป็นไปได้สูงกว่าเกมยิงบุคคลที่สามแบบดั้งเดิม

อีกทางหนึ่ง กำราบ ท้าทายกับดักแบบดั้งเดิมของมือปืนบุคคลที่สามโดยทำให้เรื่องราวเรียบง่ายและเป็นเส้นตรง เกมดังกล่าวพยายามสร้างความประทับใจให้ผู้เล่นด้วยการกระทำ การระเบิด และการแสดงเดี่ยว แทนที่จะบอกเล่าเรื่องราวที่ลึกซึ้งและสะเทือนอารมณ์ เป็นตัวเลือกโดยเจตนาที่ช่วยให้ผู้เล่นเพลิดเพลินไปกับการแสดงป๊อปคอร์นในขณะที่มีส่วนร่วมอย่างเต็มที่ในกลไกการเล่นเกม

นักวิจารณ์มักจะพิณบน กำราบ สำหรับประเด็นนี้ แต่ส่วนใหญ่เป็นเพราะเกมยิงบุคคลที่สามจำนวนมากในขณะนั้นเน้นที่เรื่องราวและตัวละครมากกว่าที่จะพัฒนารูปแบบการเล่น สำหรับเหตุผลนี้, กำราบ โดดเด่นท่ามกลางการแข่งขันและยังคงเป็นเกมที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว

วงการเกมในยุคนี้เห็นแนวเกมยิงมุมมองบุคคลที่สามหลุดร่วงไปบ้าง เหลือไว้แต่คู่แข่งที่แข็งแกร่งอย่าง Resident Evil 2 และ 3 , Red Dead Redemption 2 และที่กำลังจะมาถึง คนสุดท้ายของเรา: ตอนที่ II . นอกเหนือจากการรีมาสเตอร์ 4K บนพีซีแล้ว ยังดูน่าสนใจอีกด้วย กำราบ ได้จางหายไปเมื่อ PlatinumGames และ Shinji Mikami ดำเนินต่อกับเกมอื่น ๆ เช่น ความชั่วร้ายภายใน .

ในขณะที่ภาคต่อของ กำราบ ดูเหมือนไกลเกินเอื้อม การเปลี่ยนแปลงในมุมมองของแนวเพลงดูเหมือนจะเกิดขึ้นแล้ว ในปีถัดมา Vanquish's ปล่อย, คนท้ายของพวกเรา และ Metal Gear Solid V: ความเจ็บปวดของ Phantom ยังคงเปลี่ยนและพัฒนาประเภทเกมยิงบุคคลที่สามเพื่อรวมการซ่อนตัว

เกมยิงมุมมองบุคคลที่สามได้เปลี่ยนจากการหลบเลี่ยงการปกปิดและการยิงปืน ต้องขอบคุณส่วนใหญ่ที่ กำราบ .

อ่านต่อไป: วิดีโอเกมที่ดีที่สุดที่จะเล่นในช่วงเดือนแห่งความภาคภูมิใจ



ตัวเลือกของบรรณาธิการ


Heroscape ที่เปิดตัวใหม่คุ้มค่าที่จะลองดูวันนี้หรือไม่

วีดีโอเกมส์


Heroscape ที่เปิดตัวใหม่คุ้มค่าที่จะลองดูวันนี้หรือไม่

Heroscape กำลังจะกลับมาที่รอคอยมานานด้วยส่วนเสริมใหม่ และแฟนเกมสวมบทบาทบนโต๊ะมีเหตุผลมากมายให้ตื่นเต้น

อ่านเพิ่มเติม
Overlord Anime Season 4 และ Film in the Works

ข่าวอนิเมะ


Overlord Anime Season 4 และ Film in the Works

นักแสดงยืนยันในระหว่างการสตรีมสดว่าอนิเมะ Overlord ที่ได้รับความนิยมอย่างล้นหลามจะกลับมาในซีซันที่สี่และภาพยนตร์อนิเมะเรื่องใหม่

อ่านเพิ่มเติม