ในช่วงสามสิบปีที่ผ่านมา Ron Clements และ John Musker เป็นหัวหอกในภาพยนตร์ที่ใหญ่ที่สุดและเป็นที่รักที่สุดของดิสนีย์บางเรื่อง ในปีพ.ศ. 2529 ผู้กำกับทั้งสองได้ช่วยให้ดิสนีย์หันมาสนใจเชอร์ล็อก โฮล์มส์ของอาเธอร์ โคนัน ดอยล์ ใน 'The Great Mouse Detective' ในปี 1989 ภาพยนตร์เรื่อง 'The Little Mermaid' ของ Clements and Musker ได้เข้าฉายในโรงภาพยนตร์อย่างรวดเร็ว เข้าสู่ยุคทองครั้งที่สองของแอนิเมชั่นของดิสนีย์ พวกเขาตามมาด้วยเพลงฮิตหลายเพลงซึ่งรวมถึงเพลงคลาสสิกอย่าง 'Aladdin' และ 'Hercules'
นั่นเป็นประวัติย่ออย่างหนึ่ง แต่ถึงแม้จะมีประสบการณ์มากกว่าสามสิบปีกับดิสนีย์ 'Moana' เป็นตัวแทนของพรมแดนใหม่ที่กล้าหาญสำหรับผู้กำกับที่ประสบความสำเร็จ ภาพยนตร์ที่จะเข้าฉายในวันที่ 23 พฤศจิกายน 2016 จะเป็นภาพยนตร์แอนิเมชั่น 3 มิติเรื่องแรกของ Clements and Musker
ที่เกี่ยวข้อง: นักแสดงของ Moana, Crew Talk Cultural Pride, Mythology & Music
ในขณะที่ดิสนีย์ไม่ได้ผลิตภาพยนตร์แอนิเมชั่น 2 มิติตั้งแต่ 'The Princess and the Frog' ในปี 2009 ซึ่ง Clements และ Musker กำกับการแสดง แอนิเมชั่นที่วาดด้วยมือนั้นมีชีวิตและทำได้ดีในสตูดิโอ ทีมงานของ 'Moana' ไม่เพียงแต่ใช้ประโยชน์จากเทคนิคแอนิเมชั่นแบบดั้งเดิมในช่วงก่อนการผลิตและการผลิตเท่านั้น หนึ่งในตัวละครที่น่ารักที่สุดของภาพยนตร์เรื่องนี้ คือรอยสักที่มีชีวิตซึ่งรู้จักกันในชื่อ Mini-Maui ที่เคลื่อนไหวด้วยมือทั้งหมด
ภาพยนตร์แอนิเมชั่นคลาสสิกของดิสนีย์มีอิทธิพลต่อนักสร้างแอนิเมชั่นจำนวนมาก ซึ่งหลายคนลงเอยด้วยการทำงานใน 'Moana' 'หลายปีก่อน มีหนังเรื่อง 'อะลาดิน' ออกมา ฉันดูหนังเรื่องนั้นอย่างน้อยแปดครั้งในโรงภาพยนตร์' ไฮรัม ออสมอนด์ หัวหน้าฝ่ายแอนิเมชั่นของ 'Moana' กล่าว 'ก้าวไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วในวันนี้ ที่ซึ่งฉันกำลังทำงานร่วมกับเอริค [โกลด์เบิร์ก] รอน และจอห์น…. มันเป็นความฝันที่เป็นจริงทั้งหมด คุณสามารถพูดคุยกับใครก็ได้ในทีมนี้ และพวกเขาก็จะรู้สึกคล้ายกัน'
'สิ่งหนึ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับสตูดิโอนี้คือประวัติศาสตร์ของการวาดภาพ' Malcon Pierce หนึ่งในผู้ดูแลแอนิเมชั่นของ 'Moana' เห็นด้วย '[การวาดภาพคือ] วิธีที่เราสื่อสารระหว่างแผนกต่างๆ' ตัวอย่างเช่น แทนที่จะเขียนโน้ตเป็นลายลักษณ์อักษรถึงผู้สร้างโมเดลและแอนิเมเตอร์ ทีมงานที่รับผิดชอบในการทำให้ Moana มีชีวิตขึ้นมาบนฟุตเทจที่เรนเดอร์ 3 มิติ แผ่นงานนิพจน์หรือเส้นไกด์ที่อนิเมเตอร์ใช้เพื่อให้แน่ใจว่าการแสดงออกทางสีหน้าของตัวละครทั้งในรูปแบบและสอดคล้องกันนั้นสร้างขึ้นด้วยมือ
port brewing มองโก
แต่ท้ายที่สุด โมอาน่าก็ยังสร้างด้วยคอมพิวเตอร์ ไม่ใช่มือมนุษย์ ในทางตรงกันข้าม Mini-Maui ได้หลอมรวมแอนิเมชั่น 2D และ 3D เข้าด้วยกัน ในภาพยนตร์ 'Moana' ร่วมทีมกับ Maui มนุษย์ครึ่งโลกที่มีเสน่ห์ อึกทึก และอวดดีเล็กน้อย ซึ่งพากย์เสียงโดย 'ชายที่เซ็กซี่ที่สุดที่ยังมีชีวิตอยู่' ของนิตยสาร People ดเวย์น 'เดอะ ร็อค' จอห์นสัน ในวัฒนธรรมโพลินีเซียน ศิลปะบนเรือนร่างใช้เพื่อแสดงถึงอันดับและสถานะทางสังคม ด้วยเหตุนี้ เมาอิจึงมีรอยสัก ซึ่งแต่ละอันแสดงถึงวีรกรรมที่กล้าหาญมากมายของเมาอิ
ตามที่นักสร้างแอนิเมชั่นมือเก๋า Eric Goldberg ฮีโร่ในภาพวาดเหล่านี้ Mini-Maui 'ไม่ใช่แค่รอยสักที่เคลื่อนไหว เขาเป็นคนที่มีบุคลิก เขามีหน้าที่ในเรื่องนี้' ตลอดทั้งเรื่อง มินิเมาอิเดินทางไปทั่วร่างของเมาอิ โดยทำหน้าที่เป็นทั้งความตลกขบขันและมโนธรรมของเมาอิ Mini-Maui ยังแสดงถึงความสำเร็จทางเทคนิคครั้งใหญ่ ในฐานะหนึ่งในตัวละครแอนิเมชั่น 2 มิติตัวแรกที่โต้ตอบกับโลก 3 มิติรอบตัวเขาได้อย่างราบรื่น
ที่เกี่ยวข้อง: The Rock Faces Moana Co-Star ในการประกวดคิ้วของผู้คน
โกลด์เบิร์กและผู้ช่วยของเขาเคลื่อนไหวการเคลื่อนไหวของมินิ-เมาอิในแบบสมัยเก่า: บนกระดาษ มันไม่ง่ายอย่างที่คิด เนื่องจากเมาอิปกติมีปฏิสัมพันธ์และตอบสนองต่อรอยสักคู่กัน เช่น สะดุ้งเมื่อมินิเมาอิแหย่เขาที่ท้อง หรือส่งมินิเมาอิสะดุดเมื่อมนุษย์กึ่งเทพเกร็งกล้ามเนื้อ โกลด์เบิร์กจึงต้องประสานแอนิเมชันของเขากับการเคลื่อนไหวของเมาอิตัวใหญ่
'นี่เป็นโอกาสแรกที่ฉันได้ร่วมงานกับอนิเมเตอร์ 3 มิติ' โกลด์เบิร์ก ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมแอนิเมชั่นอายุ 39 ปี และผู้อำนวยการร่วมของ 'Pocahontas' ของดิสนีย์กล่าว โกลด์เบิร์กและสมาชิกทีมแอนิเมชั่นของเมาอิใช้แอนิเมชั่นกระบวนการที่เรียกว่า 'plussing' กลับไปกลับมาเพื่อสร้างซีเควนซ์ที่สำรวจทั้งตัวละครมินิเมาอิและตัวละครของเมาอิทั่วไป ตัวอย่างเช่น ในลำดับเดียว มินิเมาอิได้รับความสนใจจากเมาอิโดยดึงรอยสักของเมาอิ แล้วหักมันเหมือนหนังยาง อย่างแรก โกลด์เบิร์กและนักสร้างแอนิเมชั่นอีกคนหนึ่งตัดสินใจว่าแต่ละการกระทำจะเกิดขึ้นในเฟรมใด ถัดไป โกลด์เบิร์กผ่านแอนิเมชั่น 2D เริ่มต้นอย่างรวดเร็ว จากที่นั่น จัสติน เว็บเบอร์ นักสร้างแอนิเมชั่นของเมาอิ ได้เปลี่ยนร่างของเมาอิจนตัวสั่นแทนการตอบสนอง Clements และ Musker ได้เพิ่มความคิดเห็น การปรับเปลี่ยน และในที่สุด ตามคำแนะนำของ Goldberg บรรณาธิการได้เพิ่มคำว่า 'Ow!' ที่นุ่มนวลและเจ็บปวด จากบิ๊กเมาอิเอง
แต่นั่นไม่ใช่จุดสิ้นสุดของกระบวนการ หลังจากที่ศิลปินทำความสะอาดได้ปรับแต่งภาพวาดของโกลด์เบิร์กแล้ว ทีมเทคนิคจำเป็นต้องทำแผนที่แอนิเมชั่นบนโมเดล 3 มิติ อย่างไรก็ตาม ร่างกายมนุษย์ไม่ใช่พื้นผิวเรียบนิ่ง ไม่เหมือนกับกระดาษ กล้ามเนื้องอและโค้ง ผิวหนังเคลื่อนไหวไปพร้อมกับตัวละคร เพื่อป้องกันไม่ให้ภาพวาดของโกลด์เบิร์กยืดหรือบิดเบี้ยว ทีมงานแอนิเมชั่นทางเทคนิคของดิสนีย์ได้รวบรวมเทคโนโลยีใหม่ทั้งหมดที่จะคงไว้ซึ่งความสมบูรณ์ของแอนิเมชั่นทั้งแบบสมัยใหม่และแบบเก่า
การประนีประนอมระหว่างเทคนิคแอนิเมชั่น 2D และ 3D ไม่ได้เป็นไปอย่างราบรื่น บางครั้ง Clements และ Musker ขอการเปลี่ยนแปลงที่ผลักดันทีมแอนิเมชั่นให้ถึงขีดจำกัด 'ในขณะที่เรื่องราวพัฒนาขึ้น ผู้กำกับยังคงคิดถึงสิ่งใหม่ๆ ที่น่าสนใจ และสนุกสนานที่ต้องทำในภาพยนตร์' แฮงค์ ดริสคิล หัวหน้าฝ่ายเทคนิคกล่าว 'และหลายครั้งที่พวกเราออกจากการถ่ายทำภาพยนตร์ก็ดำเนินไปจริงๆ 'อืม เราทำไม่ได้ ไม่รู้ว่าต้องทำอย่างไร'' อย่างไรก็ตาม ในขณะที่แอนิเมเตอร์ 2 มิติสามารถสร้างภาพวาดใหม่ๆ ได้ แอนิเมเตอร์คอมพิวเตอร์จำเป็นต้องสร้างวัตถุดิจิทัล ตั้งค่าหรือ 'จำลอง' พวกมันสำหรับแอนิเมชัน และหาวิธีสร้างเอฟเฟกต์ใหม่มาก่อน พวกเขาลงไปที่แอนิเมชั่น
การผสมผสานแนวคิดและเทคนิคแอนิเมชั่นแบบดั้งเดิมและสมัยใหม่ไม่ใช่เรื่องง่าย แต่ทีม 'Moana' คิดว่าความพยายามนั้นคุ้มค่า จนถึงตอนนี้ นักวิจารณ์และผู้ชมช่วงแรกๆ ดูเหมือนจะเห็นด้วย 'Moana' อาจเป็นหนึ่งในภาพยนตร์แอนิเมชั่นที่ล้ำสมัยที่สุดที่เคยสร้างมา แต่หัวใจของภาพยนตร์เรื่องนี้ ยังคงมีเสน่ห์ ความอบอุ่น และอารมณ์ขันแบบเดิมที่ทำให้ดิสนีย์เป็นที่รู้จักในครัวเรือนมาเกือบ 100 ปี
กำกับการแสดงโดย Ron Clements และ John Musker และนำแสดงโดย Auli'i Carvalho และ Dwayne Johnson โมอานายังมีความสามารถด้านเสียงของ Alan Tudyk, Jemaine Clement, Nicole Scherzinger และ Temuera Morrison และดนตรีต้นฉบับโดย Lin-Manuel Miranda เข้าฉายในโรงภาพยนตร์วันที่ 23 พฤศจิกายน