หนึ่ง D&D ดีกว่าฉบับที่ห้าสำหรับตัวละครที่เน้นบทบาทสมมติ

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

Dungeons & Dragons ฉบับที่ห้า มีเผ่าพันธุ์มากมายให้เลือกเมื่อสร้างตัวละคร ด้วยเก้าเผ่าพันธุ์ที่สามารถเล่นได้ในกฎพื้นฐาน อื่นๆ แนะนำในแหล่งต่อมา , และ 33 ที่ทำใหม่และเพิ่มใน มอร์เดนไคเน็น นำเสนอ: สัตว์ประหลาดแห่งลิขสิทธิ์ ตอนนี้มีความหลากหลายมาก (อาจน่ากลัว) ให้ผู้เล่นเลือก ดิ การแนะนำล่าสุดของ หนึ่ง D&D เพิ่มระบบ Character Origins ใหม่ ซึ่งเป็นวิธีที่สะอาดกว่ามากสำหรับผู้เล่นในการสร้างตัวละครที่พวกเขาต้องการเล่น



เมื่อใช้ Origins ผู้เล่นสามารถเลือกจากรายชื่อเผ่าพันธุ์ที่เล่นได้ ภูมิหลัง และภาษาที่กำหนดไว้ล่วงหน้า หรือผสมและจับคู่เพื่อสร้างของตนเอง มันมีกรอบการทำงานพื้นฐานสำหรับแต่ละตัวเลือกที่อนุญาตให้ผู้เล่นและ Dungeon Masters สร้างส่วนใดส่วนหนึ่งของต้นกำเนิดของตัวละครได้อย่างง่ายดาย ความลื่นไหลและความสามารถในการปรับแต่งได้นี้ช่วยให้เกิดความสม่ำเสมอ สวมบทบาทมากขึ้น และศักยภาพการเล่าเรื่อง จากการสร้างตัวละคร



  เสียงกระซิบพูดกับเอลฟ์ด้วยแหวนกุญแจ ขณะที่ลูกครึ่งออร์คมองดูสับสน

ตัวเลือกที่นำเสนอใน หนึ่ง D&D มากหรือน้อยเท่ากับตัวเลือกที่มีอยู่ใน 5e แม้ว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยเกี่ยวกับเผ่าพันธุ์เช่นฮาล์ฟเอลฟ์และฮาล์ฟออร์ค การเปลี่ยนแปลงครั้งแรกที่เป็นประโยชน์ต่อตัวละครที่เน้นการเล่นตามบทบาทคือแถบด้านข้างที่ชื่อว่า 'Children of Different Humanoid Kinds' ตัวเลือกที่นำเสนอในแถบด้านข้างนี้ครอบคลุมทั้งการไม่มีเผ่าพันธุ์ครึ่งมนุษย์ เสนอตัวเลือกสำหรับการรวมเผ่าพันธุ์ที่เล่นได้เหมือนมนุษย์ แทนที่จะเป็นค่าเริ่มต้น ตัวอย่างเช่น half-orc ที่มีผู้ปกครอง orc หนึ่งตัวและผู้ปกครองที่เป็นมนุษย์หนึ่งคน ทุกเชื้อชาติสามารถรวมกันได้ สิ่งนี้เปิดโอกาสมากมายสำหรับตัวละครที่เน้นการเล่าเรื่อง ซึ่งอาจต้องการรวมภาพของเผ่าพันธุ์หนึ่งเข้ากับลักษณะและความสามารถของอีกเผ่าพันธุ์หนึ่ง

ด้วยระบบใหม่ ผู้เล่นจะปรับแต่งเผ่าพันธุ์ได้ตามต้องการเพื่อให้เข้ากับคอนเซปต์ของตัวละครโดยเฉพาะ หรือการเล่าเรื่องที่ล้มล้างความคาดหวังได้ง่าย การเล่นตัวละครที่มีลักษณะเป็นออร์ค แต่ลักษณะทางเชื้อชาติของโนมส์จะปลดล็อกศักยภาพในการแสดงบทบาทสมมติทั้งหมดที่มีอยู่ในรสชาติและการเล่าเรื่องของตัวละครและเสริมด้วยความสามารถของพวกเขา ตัวอย่างเช่น ออร์คที่เรียนรู้วิธีปรับแต่งและประดิษฐ์อุปกรณ์กลไกนาฬิกาซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของเรื่องราวเบื้องหลังของพวกเขาอาจมีความน่าสนใจอย่างไม่น่าเชื่อ และง่ายกว่าที่เคยที่จะนำรสชาตินั้นมาสู่เกมด้วยตัวเลือก Rock Gnome และใช้ Prestidigitation เพื่อสร้างอุปกรณ์ที่ ก่อให้เกิดผล



  Gnome Druid รายล้อมไปด้วยสัตว์ต่างๆ ใน ​​DnD

ความสามารถในการควบคุมการเล่นบทบาทสมมติ ภาพจริง และกลไกที่แท้จริงของการแข่งขันที่สามารถเล่นได้เช่นนี้ เป็นสิ่งที่น่าทึ่งสำหรับผู้เล่นที่ให้ความสำคัญกับการเล่นตามบทบาทมากกว่ากลไก หนึ่ง D&D ส่งเสริมการสร้างตัวละครที่เน้นการเล่นตามบทบาท เนื่องจากผู้เล่นไม่ต้องเสียสละกลไกเพื่อให้เหมาะกับแนวคิดของตัวละคร แทน แนวคิดของตัวละครสามารถมาพร้อมกับกลไกในตัว ในขณะที่ 5e ในทางเทคนิคอนุญาตให้ผู้เล่นทำสิ่งนี้ได้ด้วยตัวเอง เนื่องจากลักษณะของตัวละครไม่มีผลกระทบต่อความสามารถของพวกเขาอย่างแท้จริง การมีตัวเลือกเช่นนี้รวมอยู่ในระบบจะช่วยในการสร้างมาตรฐานและปรับปรุงระบบสำหรับการสวมบทบาท

เครื่องมือที่น่าทึ่งอีกอย่างที่มีให้ในสื่อการทดสอบการเล่นคือ กฎพื้นหลังตัวละครใหม่ . ในขณะที่ 5e ให้ผู้เล่นปรับแต่งมันได้ ไม่มีเหตุผลอะไรมากที่จะทำเช่นนั้น เนื่องจากพวกเขาได้เพิ่มรสชาติด้วยความสามารถพิเศษและอุปกรณ์พิเศษบางอย่าง หนึ่ง D&D ทำให้พื้นหลังมีความสำคัญมากขึ้น โดยเน้นการปรับแต่งในขณะที่ทำให้ตัวเลือกที่สร้างไว้ล่วงหน้ามีไดนามิกมากขึ้น เวอร์ชันทดสอบการเล่นปัจจุบันมอบความเชี่ยวชาญ โบนัสสถิติ และความสามารถ ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นสามารถปรับแต่งสถิติเริ่มต้น อุปกรณ์ และความสามารถของตนให้เข้ากับแนวคิดที่แน่นอนสำหรับตัวละครของพวกเขา ด้วยเหตุนี้ ผู้เล่นจึงสามารถสร้างสิ่งที่พวกเขาต้องการเพื่อให้เหมาะกับเรื่องราวเบื้องหลังที่ตั้งใจไว้ แทนที่จะค้นหาสิ่งที่เหมาะสมกับค่าใช้จ่าย



  คนเถื่อนในอากาศหนาวกับหมาป่ายักษ์

ด้วยโบนัสสถิติที่ไม่ผูกติดอยู่กับการแข่งขันของตัวละครอีกต่อไป ผู้เล่นไม่ต้องคิดหาว่าการผสมผสานระหว่างเชื้อชาติและคลาสจะสร้างงานสร้างที่ทรงพลังที่สุด เฟรมเวิร์กพื้นหลังรูปแบบอิสระหมายความว่าผู้เล่นสามารถทำอะไรก็ได้และทุกอย่าง เช่นเดียวกับกฎการแข่งขันใหม่ ตัวเลือกที่เน้นการเล่นตามบทบาทเหล่านี้จะสะท้อนให้เห็นในกฎ ผู้เล่นสามารถเลือกความชำนาญ ภาษา และสถิติที่เหมาะสมกับตัวละครของพวกเขามากที่สุดโดยอิงจากเรื่องราวเบื้องหลังของพวกเขา และกำหนดชื่อและคุณสมบัติอื่นๆ ตามเรื่องราวเบื้องหลังนั้น สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นมีอิสระมากขึ้นเมื่อสร้างตัวละครเพื่อบอกเล่าเรื่องราวที่พวกเขาต้องการบอกอย่างชัดเจน

หนึ่ง D&D ระบบ Character Origins ของ Character Origins ดูเหมือนจะถูกสร้างขึ้นเพื่อวัตถุประสงค์เฉพาะ: เพื่อเชื่อมโยงการเล่นตามบทบาทและกลไกของเกมเข้าด้วยกันอย่างใกล้ชิดยิ่งขึ้น มากมาย 5e ผู้เล่นต้องเลือกระหว่างการทำให้ความสามารถของตัวละครเข้ากับเรื่องราวเบื้องหลังและมีประโยชน์ระหว่างการเล่นเกม ระบบ Character Origins พยายามที่จะลบตัวเลือกนั้นออกไป โดยผสมผสานกลไกและการเล่าเรื่องในลักษณะที่เชื่อมโยงกันมากขึ้น กฎใหม่ทั้งหมดเหล่านี้ทำให้การสร้าง backstory ที่น่าสนใจง่ายขึ้น และให้รางวัลแก่ผู้เล่นสำหรับการทำเช่นนั้นโดยให้ตัวเลือกที่สามารถใช้กลไกได้อย่างมีประสิทธิภาพในขณะที่ยังคงบอกเล่าเรื่องราวที่พวกเขาต้องการบอก



ตัวเลือกของบรรณาธิการ


10 เวทมนตร์ที่แพงที่สุด The Gathering Cards of 2020 (& สิ่งที่พวกเขาขายเพื่อ)

รายการ


10 เวทมนตร์ที่แพงที่สุด The Gathering Cards of 2020 (& สิ่งที่พวกเขาขายเพื่อ)

โลกของ MTG มีสองแง่มุม: การเล่นเกมจริงและเพียงแค่รวบรวมไพ่ ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็สามารถเป็นแฟนดอมราคาแพงได้

อ่านเพิ่มเติม
FATWS: 10 วิธีที่ John Walker เห็นใจจริงๆ

รายการ


FATWS: 10 วิธีที่ John Walker เห็นใจจริงๆ

จอห์น วอล์กเกอร์เป็นคนที่เกลียดชัง แต่ภายใต้เสียงกรีดร้อง อีโก้ และการฆ่า มีชายคนหนึ่งที่อกหักที่เห็นอกเห็นใจมากกว่าที่เรารู้

อ่านเพิ่มเติม