ความเงียบที่ไม่มีที่สิ้นสุดของพรมแดนสุดท้ายเป็นพื้นฐานสำหรับเรื่องราวที่ทั้งน่าสะพรึงกลัวและน่าสยดสยอง นับตั้งแต่มนุษย์มองขึ้นไปบนท้องฟ้าครั้งแรกและสงสัยว่ามีอะไรซ่อนอยู่ในความมืดที่ประดับด้วยเพชร มีวิดีโอเกมมากมาย ตั้งอยู่ในพื้นที่ทั้งหมด ทำให้ผู้เล่นสัมผัสได้ถึงความรู้สึกสยองขวัญที่อ้างว้างซึ่งมาพร้อมกับการล่องลอยไปในจักรวาลที่ไม่มีที่สิ้นสุด เดดสเปซ , เอเลี่ยน: ความโดดเดี่ยว , และ พิธีสารคาลลิสโต เป็นตัวอย่างที่ดีของ การโจมตีสมัยใหม่สู่ความสยดสยอง ท่ามกลางหมู่ดาว. เกมทั้งหมดนี้เป็นหนี้การดำรงอยู่ของพวกเขา อิเล็กทรอนิกส์อาร์ต ' ระบบช็อก 2 .
ในปี 1999 เกมอย่าง ระบบช็อก 2 เป็นสิ่งที่หายากในทุกระบบและได้รับการยกย่องแม้ว่าจะขายไม่ดีก็ตาม มันทำลายรูปแบบวิดีโอเกมสยองขวัญแนวไซไฟและยังคงเป็นจุดสุดยอดของประเภท นี่คือเหตุผล ระบบช็อก 2 เป็นเกมที่ต้องเล่นสำหรับแฟน ๆ ของเกมสยองขวัญแนวไซไฟ
System Shock 2 เป็นผลงานชิ้นเอกของนวัตกรรมสยองขวัญ Sci-Fi
ระบบช็อก 2 เป็นผลิตภัณฑ์ของเวลาอย่างมากทางสายตา นักเล่นเกมสมัยใหม่อาจเห็นรูปหลายเหลี่ยมขนาดใหญ่และหน้าจอเมนูที่เข้มข้น และหลบเลี่ยงจากเกมโดยไม่รู้ว่าอัญมณีที่พวกเขากำลังมองข้ามหรือฝังลึกลงไปใน DNA ของวิดีโอเกมสมัยใหม่อย่างแท้จริง เกมเปิดขึ้นโดยผู้เล่นเลือกค่าสถานะพื้นฐานและชุดอุปกรณ์ก่อนที่จะถูกทิ้งลงใน Von Braun พร้อมกับการสอดใส่ไซเบอร์เนติกที่ผิดกฎหมายและเสียงของ Doctor Polito นำทางพวกเขาไปยังที่ปลอดภัยก่อนที่จะเรียกร้องผู้ชม ระหว่างทาง ผู้เล่นได้พบกับซากลูกเรือที่กลายพันธุ์แต่ยังคงตระหนักดีถึงสิ่งที่ร่างกายของพวกเขากำลังทำอยู่ นี่คือวิธีการ ระบบช็อก 2 นำผู้เล่นเข้าสู่โลกทันที สร้างเดิมพัน และใช้สิ่งที่ทำได้เพื่อสร้างความรู้สึกน่าสะพรึงกลัว
ไม่สามารถพูดได้เต็มปากว่าการออกแบบเสียงนั้นดีเพียงใด ระบบช็อก 2 เป็นอย่างไรและส่งผลต่อความรู้สึกโดยรวมของเกมอย่างไร เสียงสะท้อนอันเป็นลางร้ายจากเท้าของผู้เล่นในห้องโถงที่ว่างเปล่าและเสียงของศัตรูขณะที่พวกเขาโจมตีนั้นทำให้เสียวสันหลังวาบ เกมดังกล่าวมีดนตรีน้อยมาก แต่มีเสียงมากมายที่นำผู้เล่นเข้าสู่สภาพแวดล้อมที่ตึงเครียดและไม่เป็นมิตร
ระบบช็อก 2 ยังไม่อายที่จะเผชิญกับโศกนาฏกรรม ลูกผสม (หนึ่งในคลาสหลักของศัตรู) ล้วนแต่เคยเป็นมนุษย์ ตอนนี้ต้องแยกระหว่างการกลายพันธุ์ที่ทำให้พวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของจิตใจรังผึ้งและตัวตนที่เป็นมนุษย์ที่ขอร้องให้ตัวเอกยุติความทุกข์ ระหว่างนั้นกับบันทึกวันสิ้นโลกที่ผู้เล่นสามารถหาได้ เกมสามารถจัดการบางอย่างที่เกมสมัยใหม่มักจะต้องดิ้นรน
System Shock 2 สร้างสภาพแวดล้อมแห่งความโดดเดี่ยวและความหวาดกลัว
ผู้เล่นอยู่คนเดียวอย่างน่ากลัวที่สุดในระหว่างการดำเนินการของเกม นอกเหนือจากเสียงของ Doctor Polito ซึ่งเปิดเผยว่าเป็น SHODAN ที่ร้ายกาจกว่ามาก มีปฏิสัมพันธ์น้อยมากสำหรับผู้เล่นที่ไม่เป็นมิตร SHODAN เป็นคนที่เอาแต่ใจ และเธอแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าเธอมองว่าตัวละครของผู้เล่นเป็นเพียงแมลงที่มีประโยชน์ซึ่งเธอจะกำจัดในไม่ช้า เกมดังกล่าวเป็นประสบการณ์ที่อ้างว้างโดยมีเพียงความสบายอันเยือกเย็นเท่านั้นที่สมาชิกในทีมสามารถดับทุกข์ได้ SHODAN ถือเป็นหนึ่งในวายร้ายวิดีโอเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดด้วยเหตุผล การเยาะเย้ยผู้เล่นไม่รู้จบของเธอเป็นหนึ่งในสิ่งที่ทำให้ความหวาดกลัวยิ่งทวีคูณ
ระบบช็อก 2 ทำมากกับน้อยมาก เกมสยองขวัญส่วนใหญ่ใช้ภาพเพื่อทำให้ผู้เล่นดิ้น ระบบช็อก 2 ทำมันด้วยเสียงและความรู้สึกของผู้เล่นเองถึงหายนะ ความสยองขวัญทั้งหมดฝังลึกอยู่ในตัวฉาก การติดอยู่ในอวกาศบนยานที่ตอนนี้ถูกควบคุมโดย AI ที่โหดเหี้ยมและมุ่งร้ายคือสถานการณ์ฝันร้ายที่เรื่องราวอื่น ๆ มากมายพยายามเลียนแบบในอดีต สิ่งที่ทำให้ ระบบช็อก 2 ที่ประสบความสำเร็จอย่างมากคือข้อเท็จจริงง่ายๆ ที่ว่ามันไม่ได้เกินขนาดหรือเพิ่มเลือดมากเกินไปจนเกินความคาดหมาย มันเกือบจะเป็นภาพยนตร์ในแนวทางของมันในยุคก่อนที่เกมภาพยนตร์จะกลายเป็นสิ่งหนึ่ง
การรับสัญญาณที่ทันสมัยสำหรับ System Shock 2
มันยากที่จะเล่นเกมเช่น ระบบช็อก 2 วันนี้. ต้องการผู้เล่นจำนวนมากและไม่มีการปรับปรุงคุณภาพชีวิตที่เกมสมัยใหม่ทำ อย่างไรก็ตาม สำหรับผู้ที่กล้าพอที่จะลองใช้ อาจเป็นประสบการณ์ที่เปิดหูเปิดตา
คลาสสิกสยองขวัญสมัยใหม่จำนวนมากยืนอยู่บนไหล่ของ ระบบช็อก 2 และแทบไม่เคยเข้าถึงความสูงของความรู้สึกสยองขวัญและน่าสะพรึงกลัวอย่างเหลือเชื่อ สำหรับผู้เล่นที่มองหาความหลอนดีๆ เกมนี้ไม่ควรมองข้าม