คู่มือการสร้างปาร์ตี้ยุคมังกร

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

สิ่งหนึ่งที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับ ยุคมังกร แฟรนไชส์คือ BioWare ได้นำพาเพื่อนร่วมปาร์ตี้ไปสู่อีกระดับ โดยมอบทักษะที่จำเป็นแก่สมาชิกในปาร์ตี้แต่ละคนเพื่อช่วยให้ผู้เล่นบรรลุเป้าหมายและบุคลิกที่มีชีวิตชีวาที่ทำให้พวกเขารู้สึกเหมือนเป็นเพื่อนแท้ พันธมิตร หรือแม้แต่ศัตรู เพื่อนคู่หูเหล่านี้เหมาะกับสไตล์การเล่นที่แตกต่างกัน ตั้งแต่ผู้ที่มุ่งเน้นไปที่การทำเป้าหมายหลักให้สำเร็จไปจนถึงผู้ที่แสวงหาประสบการณ์ที่ใกล้ชิดยิ่งขึ้น



ในขณะที่เดินทางกับสหายของตนผ่านเธดาสโดยไม่คำนึงถึง, ยุคมังกร ในเกม ผู้เล่นจะได้พบกับภารกิจ เป้าหมาย และความท้าทายที่ทำได้เฉพาะกับบิลด์บางปาร์ตี้เท่านั้น หลังจาก เลือกชั้นเรียนของคุณ สิ่งสำคัญคือต้องพยายามสร้างปาร์ตี้ที่สมดุลเพื่อรับประกันว่ามีคนในปาร์ตี้อย่างน้อยหนึ่งคนที่สามารถจัดการกับสิ่งที่อาจเกิดขึ้นได้



Essential Build

สำหรับผู้เล่นที่ต้องการแน่ใจว่ามีทุกสิ่งที่จำเป็นในการทำภารกิจในขณะเดินทาง จำเป็นต้องมีนักเลง นักเวทย์ และนักรบในปาร์ตี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในขณะเล่น การสอบสวน . การสอบสวน เพิ่มความท้าทายมากมายที่ต้องใช้คลาสเฉพาะเพื่อเข้าถึงบางพื้นที่ มีเพียงกำแพงที่แทงค์เท่านั้นที่สามารถพัง พัง และพื้นที่ที่ใช้เวทย์มนตร์หรือวอร์ดที่ไม่สามารถเข้าถึงได้หากไม่มีผู้ใช้เวทย์มนตร์ และหีบและประตูที่ถูกล็อกไว้ มีเพียงพวกอันธพาลที่มีประสบการณ์เท่านั้นที่สามารถล็อคทางเข้าได้

ในทั้งสามเกม การมีคนโกงที่มีประสบการณ์ในปาร์ตี้เสนอคนที่สามารถปลดอาวุธกับดักได้ก่อนที่คนอื่นๆ ในกลุ่มจะสะดุดเข้ากับพวกเขาและล็อคเส้นทางของพวกเขาเข้าไปในพื้นที่ต้องห้ามที่ดูเหมือนมีอุปกรณ์ล้ำค่า ของมีค่า และรหัสข้อมูล การใส่คะแนนทักษะจำนวนมากลงใน Cunning ในขณะที่สร้างสมาชิกในปาร์ตี้ที่หลอกลวงหมายความว่าพวกเขาเปิดหีบได้ง่ายขึ้นตลอดทาง

ปริมาณแอลกอฮอล์เบียร์แห่งชาติโบฮีเมียน

ที่เกี่ยวข้อง: Dragon Age: การล่มสลายที่น่าเศร้าของ Raleigh Samson



บิลด์เฉพาะปาร์ตี้

อีกหนึ่งของ ยุคมังกร คุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์ของมันคือการสร้างความสัมพันธ์กับสมาชิกพรรคเพื่อรวบรวมการอนุมัติหรือไม่อนุมัติ ระดับการอนุญาตที่แสดงร่วมเป็นตัวกำหนดปฏิสัมพันธ์ของผู้เล่นกับพวกเขาและผลลัพธ์บางอย่างของเหตุการณ์ และแต่ละเกมมีภารกิจที่เกี่ยวกับการส่งเสริมหรือปฏิเสธมิตรภาพเหล่านั้นโดยเฉพาะ การให้ความสนใจกับภารกิจเฉพาะกลุ่มก่อนที่จะเริ่มทำภารกิจจะเป็นสัญญาณว่าสมาชิกในปาร์ตี้จำเป็นต้องอยู่ด้วยเพื่อเปิดใช้งาน เพิ่มเติม หรือทำภารกิจเหล่านั้นให้สำเร็จ

นอกจากนี้ยังมีเควสบางสายที่ส่งผลกระทบอย่างมากต่อความสัมพันธ์ของผู้เล่นกับเพื่อนร่วมทีม แม้ว่าภารกิจจะไม่เฉพาะเจาะจงกับเพื่อนคนนั้นก็ตาม ตัวอย่างเช่น ใน Dragon Age 2 การมี Fenris อยู่ด้วยขณะพูดคุยกับ Keeper Miritari เกี่ยวกับการมอบ Arulin'holm ให้กับ Merrill อาจจุดประกายความไม่พอใจของเขาได้หาก Hawke เต็มใจที่จะทำตามคำร้องขอของ Merrill ในการแก้ไขกระจก และรู้ว่าล่วงหน้าช่วยให้ผู้เล่นพาเขาไปด้วย สร้างความเป็นปฏิปักษ์หรือทิ้งเขาไว้ข้างหลังเพื่อหลีกเลี่ยงการได้รับคะแนนไม่อนุมัติ

ในทำนองเดียวกัน ใน การสอบสวน มีเควสย่อยจำนวนหนึ่งที่ได้รับจากสหาย ตัวอย่างเช่น Blackwall ขอให้ Inquisitor ค้นหาวัตถุเฉพาะของ Grey Warden รอบ ๆ Thedas และแม้ว่าจะไม่ได้รับคะแนนลบหากเขาไม่ได้อยู่ในปาร์ตี้ แต่ผู้เล่นจะได้รับการอนุมัติอย่างมากถ้าเขาอยู่ที่นั่น



ที่เกี่ยวข้อง: Dragon Age 4: Five Characters We Want to Return

บิลด์เฉพาะของศัตรู

ใน ต้นกำเนิด , ปาร์ตี้ต้องเผชิญกับพยุหะของ darkspawn มังกรและความน่าสะพรึงกลัวอื่น ๆ อีกมากมาย Dragon Age 2 เห็นฮอว์คและปาร์ตี้ต่อสู้กับผู้วิเศษและเทมพลาร์มากมาย เช่นเดียวกับไข่ดำ มังกร โจร และอีกมากมาย และ การสอบสวน เพิ่มรายชื่อศัตรูให้มากขึ้นด้วยการเพิ่มการต่อสู้ของมังกรที่ยากอย่างไม่น่าเชื่อหลายครั้งบนยอดของลัทธิ, ผู้วิเศษ, เทมพลาร์, ดาร์กสปอว์นและจอมเวทย์มนตร์ทมิฬที่ชั่วร้ายที่ต้องการเป็นพระเจ้า

การรู้ประเภทของศัตรูที่จะต้องเผชิญก่อนเข้าร่วมการต่อสู้สามารถช่วยให้คุณสร้างปาร์ตี้ที่เหมาะสมที่สุดสำหรับสถานการณ์ ตัวอย่างเช่น หากคุณรู้ว่าคุณกำลังเข้าสู่สนามรบกับผู้วิเศษที่โกรธจัด ให้นำนักรบเทมพลาร์ที่สามารถลบล้างเอฟเฟกต์เวทย์มนตร์ของพวกเขาได้ การต่อสู้กับ Darkspawn นั้นง่ายกว่าด้วย Grey Warden ในปาร์ตี้เพราะ Wardens มีภูมิคุ้มกันต่อมลทิน ภารกิจที่ต้องใช้กลยุทธ์การพรางตัวจะง่ายขึ้นมากเมื่อปาร์ตี้ที่สวมชุดเกราะเบา โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากปาร์ตี้นั้นใช้เวลาส่วนใหญ่ไปกับการเรียนรู้วิธีการลับๆล่อๆ

ที่เกี่ยวข้อง: Dragon Age: How Hawke พบกับ Aveline

Party Banter Builds

เรียบร้อยอีกอย่างเกี่ยวกับ ยุคมังกร คือการโต้ตอบและเป็นส่วนตัวที่เพื่อนร่วมปาร์ตี้สามารถอยู่ด้วยกันได้ ผู้เล่นไม่ใช่คนเดียวที่สร้างความสัมพันธ์กับเพื่อนฝูง ปาร์ตี้สร้างความสัมพันธ์ระหว่างกัน และความสัมพันธ์เหล่านั้นมักจะสะท้อนอยู่ในการล้อเลียนของปาร์ตี้ ตัวละครที่ไม่จำเป็นต้องเข้ากันได้ เช่น อลิสแตร์ และมอร์ริแกนใน ต้นกำเนิด , Anders และ Fenris ใน Dragon Age 2 , และ จะ และวิเวียนใน การสอบสวน , แบ่งปันบทสนทนาที่น่าสนใจและไม่เหมือนใคร โดยมักจะตบกันซ้ำๆ กันในขณะที่เดินไปรอบๆ

เพื่อนคู่หูยังเรียนรู้จากกันและกัน โดยขยายมุมมองและขอบเขตอันไกลโพ้น ตัวอย่างที่ดีอย่างหนึ่งของเรื่องนี้คือความผูกพันที่ก่อตัวขึ้นระหว่างโซลาสและโคลใน การสอบสวน . โซลาส ผู้ที่คลั่งไคล้จิตวิญญาณที่มีชื่อเสียง มีความยินดีอย่างยิ่งที่ได้พูดคุยกับโคลเกี่ยวกับวิญญาณและการหายตัวไป เช่นเดียวกับความสามารถของโคลและปฏิกิริยาแปลกๆ ต่อโลก การฟังการพูดคุยของเพื่อนร่วมทีมสามารถให้ข้อมูลเชิงลึกแก่ผู้เล่นเกี่ยวกับสิ่งอื่น ๆ ที่เกิดขึ้นในเกมที่พวกเขาอาจพลาดไป

ไม่ว่ารูปแบบการเล่นของใครก็ตาม มีวิธีมากมายในการสร้างปาร์ตี้ โดยแต่ละวิธีสามารถมอบประสบการณ์ที่ผู้เล่นต้องการได้ การใช้เวลาทดลองกับปาร์ตี้บิลด์ต่างๆ สามารถเปลี่ยนเกมได้ ทำให้การเล่นแต่ละครั้งรู้สึกเหมือนเป็นเกมใหม่

เบียร์บุชนาเบียร์มีแอลกอฮอล์เท่าไหร่ alcohol

อ่านต่อไป: Dragon Age: ทุกสิ่งที่คุณควรรู้เกี่ยวกับ Inquisitor



ตัวเลือกของบรรณาธิการ