Grand Theft Auto V ยังคงเป็นมาตรฐานสำหรับเกมโอเพ่นเวิลด์ทั้งหมด

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

เมื่อไหร่ แกรนด์เธฟต์ออโต V เปิดตัวในปี 2013 และสร้างมาตรฐานให้กับเกมโอเพ่นเวิร์ล เจ็ดปีต่อมายังไม่มีเกมใดที่เหนือกว่าสิ่งใด Gta v ทำเพื่อแนวเพลงโดยรวม Cyberpunk 2077 ผ่านการเปิดตัวหินและการพรรณนาถึงโลกที่เปิดกว้าง ทำให้สิ่งนี้ชัดเจนอย่างไม่น่าเชื่อด้วยฉากและรูปแบบการเล่นที่คล้ายคลึงกัน



Gta v สร้างสภาพแวดล้อมแบบโลกเปิดที่ให้ความรู้สึกมีชีวิตชีวาและมีชีวิตชีวาต่อการกระทำของผู้เล่น เกมสำคัญเช่น The Elder Scrolls V: Skyrim และแม้กระทั่งของ Rockstar เอง Red Dead Redemption II จะสามารถจับภาพองค์ประกอบบางอย่างที่สร้างขึ้นได้เท่านั้น only Gta v เป็นมาตรฐานที่ยอดเยี่ยมสำหรับเกมโอเพ่นเวิร์ล ด้วย Gta v เตรียมวางจำหน่ายอีกครั้งบน PS5 และ Xbox Series X ลองย้อนกลับไปดูเกมโอเพ่นเวิลด์ที่ดีที่สุดเกมหนึ่งที่เคยออกแบบมา



สิ่งสำคัญอย่างหนึ่งที่ Gta v สภาพแวดล้อมแบบโอเพ่นเวิลด์ทำได้ดีคือความรู้สึกที่มีชีวิตชีวา ไม่ค่อยมีอะไรเกิดขึ้นที่ดึงผู้เล่นออกจากโลก คนเดินเท้าไม่ได้อยู่บนเส้นทางที่วางแผนไว้ พวกเขาสามารถยืนร่วมกับคนเดินถนนคนอื่น ๆ นั่งบนโค้ง พูดคุยทางโทรศัพท์ และแม้กระทั่งตอบสนองต่อเหตุการณ์รอบตัวพวกเขาแบบไดนามิก

เพทรุส เอจ เพลเอล

NPC ใน ไซเบอร์พังค์ ถูกพบว่าหมอบอยู่กับที่เมื่อใดก็ตามที่เกิดการดวลปืนหรือการไล่ล่ารถในบริเวณใกล้เคียง โดยคงอยู่ในตำแหน่งนั้นจนกว่าผู้เล่นจะออกจากพื้นที่ ชาวเมืองใน Skyrim มีการตอบสนองที่เกือบจะตรงกันข้าม ไม่ว่าภัยคุกคามจะเป็นมังกรหรือโจรเพียงคนเดียว พวกเขาก็มักจะดึงอาวุธออกมาและเสี่ยงชีวิต แม้ว่าจะเป็นเรื่องตลกและอาจเป็นข้อพิสูจน์ถึงวัฒนธรรมของนอร์ด แต่เมื่อเห็นกลุ่มเกษตรกรที่ถือดาบรวมตัวกันเพื่อสังหารมังกรก็มีแนวโน้มว่าจะจมดิ่งลงสู่ก้นบึ้ง

ที่เกี่ยวข้อง: ตัวอย่าง Fan จินตนาการ Cyberpunk 2077 เป็นภาพยนตร์แอ็คชั่น



รีวิวเบียร์ kirin ichiban

Gta v ใช้แนวทางที่ตรงไปตรงมาว่าพลเมืองของ Los Santos จะตอบสนองต่ออันตรายอย่างไร: พวกเขาวิ่งไปที่เนินเขา สิ่งนี้มีประโยชน์มากมายสำหรับความคิดที่ว่าลอส ซานโตสเป็นโลกที่เปิดกว้างและมีชีวิต ในขณะที่ยังชมเชยการเล่นเกมทั่วไปของ GTA เกม. ประชาชนทั่วไปอาจจะหลบหนีหากมีคนใช้ปืนมินิกันตัดเจ้าหน้าที่ตำรวจ และการเห็นฝูงชนที่เดินถนนหลบหนีช่วยเพิ่มความโกลาหลให้กับเกม

อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่แค่การตอบสนองแบบกระป๋องสำหรับพลเรือนที่จะหลบหนีหากมีอันตราย หากผู้เล่นวางท่าคุกคามเล็กน้อยเช่นทุบรถหรือต่อยพวกเขา Gta v's NPC มักจะปกป้องตัวเอง ต่อเมื่ออาวุธที่ใหญ่กว่าของพวกเขาถูกดึงออกมา พวกเขาจึงตัดสินใจหนี ยิ่งไปกว่านั้น NPC บางแห่งจะมีปฏิกิริยาตอบสนองที่แตกต่างกันต่อภัยคุกคามประเภทต่างๆ โดยที่บางคนจะหลบหนีไม่ว่าจะมีอันตรายประเภทใด และคนอื่นๆ ก็ยืนหยัดอยู่ได้บ่อยกว่าไม่

ระดับความแปรปรวนที่เรียบง่ายนั้นสมจริงอย่างสมบูรณ์แบบและช่วยให้ Los Santos รู้สึกมีชีวิตชีวามากกว่าสภาพแวดล้อมแบบโอเพ่นเวิลด์อื่น ๆ พฤติกรรมของ NPC ไม่ใช่สิ่งเดียวที่จะชี้ให้เห็น Gta v การออกแบบโอเพ่นเวิร์ล ด้านหนึ่งที่สำคัญที่สุดของ Gta v คือการที่โลกยังคงมีอยู่แม้หลังจากเนื้อเรื่องหลักจบลงแล้ว สิ่งนี้ทำได้มากกว่าการมีไซด์เควสหลังเกมหรือเนื้อหา DLC เนื่องจากเกมโอเพ่นเวิร์ลจำนวนมากมีปัญหาที่พวกเขาจบลงด้วยความรู้สึกว่างเปล่าและเป็นโมฆะโดยขาดสิ่งเล็กน้อยที่ได้รับการแนะนำผ่านภารกิจเนื้อเรื่องที่ทำให้ทุกอย่างมีชีวิตอยู่



ที่เกี่ยวข้อง: The Witcher: Cirilla of Cintra กลายเป็น Witcher ได้อย่างไร

Skyrim แสดงให้เห็นว่ามันง่ายแค่ไหนสำหรับโลกที่เปิดกว้างที่จะว่างเปล่าด้วยจำนวนการโต้ตอบที่จำกัด มีเควสเสริม ตัวเลือกการสนทนา และเหตุการณ์สุ่มที่อาจเกิดขึ้นได้จำนวนจำกัด เมื่อสิ่งเหล่านี้เกิดขึ้น NPC จะพูดประโยคเดิมซ้ำๆ และโลกจะหยุดเปลี่ยนเพื่อให้เข้ากับการกระทำของผู้เล่น ได้รับ Skyrim มีเนื้อหามากมายที่ผู้เล่นปกติจะไม่เคยเข้าถึงความว่างเปล่าในระดับนี้จริงๆ

เบียร์ชมิดท์หาซื้อได้ที่ไหน

อย่างไรก็ตาม Gta v ให้ผู้เล่นทำสิ่งต่าง ๆ ในโลกเปิดที่ไม่ต้องใช้เควส ผู้เล่นสามารถเรียกตัวละครอื่นๆ มาที่บาร์หรือดูหนังได้ทุกเมื่อ พวกเขาสามารถนั่งรถไฟเหาะตีลังกาหรือตีกอล์ฟ มีหลายสิ่งที่ต้องทำใน Los Santos ที่อาจซ้ำซากหลังจากผ่านไประยะหนึ่ง แต่อนุญาตให้ตัวละครยังคงมีอยู่ต่อไปหลังจากเรื่องราวหลักจบลง Cyberpunk 2077 อาจได้รับประโยชน์อย่างมากจากความสามารถในการเรียกตัวละครบางตัวเพื่อออกไปเที่ยวหรือดื่มเครื่องดื่ม แทนที่จะผูกมัดทั้งหมดนั้นกับภารกิจที่ทำสำเร็จเพียงครั้งเดียว

ที่เกี่ยวข้อง: เกม Star Wars เหล่านี้จะสมบูรณ์แบบบน Switch

อีกวิธีหนึ่งที่ Gta v กำหนดมาตรฐานสำหรับเกมโอเพ่นเวิลด์ด้วยวิธีการนำเสนอภารกิจ ในเกม ภารกิจบางอย่างจะให้ความรู้สึกเร่งด่วนที่ทำให้พวกเขารู้สึกราวกับว่าพวกเขากำลังจับเวลาอยู่ อย่างไรก็ตาม Rockstar ยังรู้ว่าเมื่อใดควรให้ผู้เล่นมีภารกิจเนื้อเรื่องที่มีความสำคัญน้อยกว่า ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นได้สำรวจโลก

Skyrim ก็ทำได้ดีเช่นกัน แม้ว่าเรื่องราวโดยรวมจะเกี่ยวกับจุดจบของโลก ภารกิจมักจะได้รับ 'วันครบกำหนด' ที่อธิบายอย่างคลุมเครือ ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถตีความได้เมื่อจำเป็นต้องทำให้สำเร็จ สิ่งนี้ส่งเสริมการสำรวจที่ช่วยให้ผู้เล่นได้รับประโยชน์สูงสุดจากโลกเปิดของเกมและป้องกันไม่ให้ผู้เล่นรู้สึกเร่งรีบในการทำเนื้อเรื่องหลักให้เสร็จ

กล่าวโดยย่อ Rockstar รู้วิธีใช้สภาพแวดล้อมแบบโอเพ่นเวิร์ลเพื่อประโยชน์ในการเล่นเกมของพวกเขา สำหรับเกมโอเพ่นเวิลด์อื่น ๆ อีกมาก บางแง่มุมก็ขัดแย้งกับลักษณะที่เน้นการสำรวจเป็นหลัก บางทีมาตรฐานที่ Gta v กำหนดลำดับความสำคัญในการออกแบบเกมที่ทำงานภายใต้ข้อจำกัดของโลกเปิด แทนที่จะเป็นเกมที่เกิดขึ้นเพื่อรวมโลกเปิด

อ่านต่อไป: ทฤษฎี Grand Theft Auto: การเสียดสีที่โด่งดังของโลกมีให้เห็นโดยผู้เล่นเท่านั้น

ต่อจากดราก้อนบอลซุปเปอร์จะเป็นอย่างไรต่อไป


ตัวเลือกของบรรณาธิการ


Transformers: ภาพยนตร์ 4K UHD ครบรอบ 35 ปี ครองอันดับ 1 ใน Amazon Chart

ภาพยนตร์


Transformers: ภาพยนตร์ 4K UHD ครบรอบ 35 ปี ครองอันดับ 1 ใน Amazon Chart

ภาพยนตร์แอนิเมชั่น Transformers ได้รับรุ่น 4K Ultra HD เพื่อฉลองครบรอบ 35 ปี และติดอันดับชาร์ตภาพยนตร์ของ Amazon แล้ว

อ่านเพิ่มเติม
10 อะนิเมะที่ยอดเยี่ยม แต่ยากที่จะแนะนำ

รายการ


10 อะนิเมะที่ยอดเยี่ยม แต่ยากที่จะแนะนำ

อะนิเมะยังคงได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อย ๆ แต่นี่คือ 10 อะนิเมะที่เราไม่อยากแนะนำแม้ว่าจะยอดเยี่ยมก็ตาม

อ่านเพิ่มเติม