Final Fantasy ควรจะปรับปรุงการต่อสู้แบบผลัดตาเดินหรือปล่อยทิ้งไว้ในอดีต?

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 
วิดีโอ CBR ประจำวัน เลื่อนเพื่อดำเนินการต่อด้วยเนื้อหา

การต่อสู้เป็นส่วนสำคัญของสิ่งที่สร้างมาโดยตลอด จินตนาการสุดท้าย สนุกมาก นอกเหนือจากสิ่งที่มักจะถือว่าเป็นการเล่าเรื่องที่ไร้ที่ติแล้ว ซีรีส์นี้อาศัยการต่อสู้ที่เข้มข้นและน่าตื่นเต้นเพื่อดึงดูดผู้เล่นให้เข้ามามีโอกาสอีกครั้งในการปรับปรุงสถิติและความสามารถของตัวละครโดยการเพิ่ม EXP และอุปกรณ์ที่ดีขึ้น โดยส่วนใหญ่แล้ว แฟรนไชส์นี้ใช้กลไกเทิร์นเบสแบบคลาสสิกในการต่อสู้ ซึ่งทีมของผู้เล่นและศัตรูจะผลัดกันแสดงการกระทำ อย่างไรก็ตาม การปล่อยตัวของ ไฟนอลแฟนตาซี XVI ได้แนะนำว่ากลไกโบราณของการต่อสู้แบบผลัดกันเดินอาจคุ้มค่าที่จะทิ้งไว้ในอดีต



ไฟนอลแฟนตาซี XVI แนวทางการต่อสู้ของทำให้เกิดความขัดแย้งมากมาย ในฐานะเกมแอคชั่น RPG เกมแรกของแฟรนไชส์ มันทิ้งสูตรเทิร์นเบสแบบดั้งเดิมไปโดยสิ้นเชิง ซีรีส์นี้เป็นที่รู้จัก น่าเสียดายที่ในขณะที่หลาย ๆ เป็นเวลานาน จินตนาการสุดท้าย แฟน ๆ จะได้เห็นสิ่งนี้มาไกลหนึ่งไมล์อย่างแน่นอนเนื่องจากมีการใช้งานการต่อสู้แบบแอ็กชั่นอย่างต่อเนื่องในภาคต่อ ๆ ไป เอฟเอฟเอ็กซ์วี การเปลี่ยนแปลงนี้มากเกินไปสำหรับพวกเขาที่จะยอมรับ อย่างไรก็ตาม ความไม่พอใจในหมู่แฟนๆ ได้นำไปสู่การถกเถียงกันอย่างดุเดือดแต่จำเป็นเกี่ยวกับอนาคตของ จินตนาการสุดท้าย การต่อสู้และไม่ว่า มันควรจะดำเนินต่อไปในรูปแบบซีรีย์แอ็คชั่นแบบเรียลไทม์ หรือเพียงแค่ปรับปรุงการต่อสู้แบบผลัดกันเล่น



การต่อสู้แบบเทิร์นเบสแบบดั้งเดิมจะมีผู้ชมอยู่เสมอ

  Final Fantasy XIII การต่อสู้แบบผลัดกันเล่น

ถึงอย่างไรก็ตาม ไฟนอลแฟนตาซี XVI การนำกลไกการต่อสู้แบบเรียลไทม์มาใช้ การต่อสู้แบบผลัดตาเดินยังคงเป็นคุณลักษณะที่เป็นที่ต้องการในหมู่นักเล่นเกมประเภทสวมบทบาท แม้ว่าความเร็วของการต่อสู้ (หรือขาดไป) อาจไม่ดึงดูดผู้ชมเกมรุ่นใหม่และอายุน้อยกว่า แต่เกมเมอร์รุ่นเก่าที่เติบโตมากับเกม RPG แบบผลัดกันเล่นยังคงชื่นชมกับจำนวนกลยุทธ์และคิดว่าพวกเขาต้องการเพื่อครองสนามและออกมา ชัยชนะ

กลไกแบบผลัดกันเล่นยังต้องอาศัยอุปกรณ์ของผู้เล่นเป็นหลัก เช่น เกราะและอาวุธ เพื่อเอาชนะการต่อสู้ ในขณะที่การต่อสู้แอ็กชันแบบเรียลไทม์อาศัยเวลาตอบสนองและการคิดอย่างรวดเร็วของผู้เล่น นักเล่นเกมหลายคนชอบวิธีการต่อสู้แบบเดิมๆ เพราะมันจำลองความรู้สึกในการเล่นตามบทบาทมากกว่าการต่อสู้แบบเรียลไทม์ที่เคยทำได้



จุดเน้นของเกมต่อสู้แบบผลัดกันเล่นในการพัฒนาตัวละครและปรับแต่งตัวละครให้เหมาะกับความต้องการของผู้เล่น สะท้อนถึงแนวการเล่นตามบทบาทในความหมายที่แท้จริงที่สุด อย่างน้อยก็ตามที่แฟน ๆ เหล่านั้นที่ยังคงชอบมัน ไม่ว่าเวลาจะผ่านไปนานแค่ไหน การต่อสู้แบบผลัดกันเล่นจะยังคงมีบทบาทในเกมเสมอ แต่มันมีพื้นที่สำหรับผู้ชมปัจจุบันและแนวทางการพัฒนาเกมที่ทันสมัยหรือไม่?

การต่อสู้แอ็คชั่นแบบเรียลไทม์เพิ่มความสมจริงและการมีส่วนร่วมของเกม

  ไคลฟ์โจมตีนักโหราศาสตร์ของจักรวรรดิใน Final Fantasy XVI

แม้ว่าอาจเป็นเรื่องยากที่จะยอมรับ แต่ก็มีความสมจริงอย่างมากที่การต่อสู้แบบเรียลไทม์มีส่วนช่วยในวิดีโอเกม ไม่อาจปฏิเสธได้ว่าการเปลี่ยนจากการสำรวจเกมด้วยภาพที่สมจริงหรือการชมการสนทนาที่เหมือนจริงนั้นเกิดขึ้นระหว่างตัวละครหลายตัวไปจนถึงระบบการต่อสู้ที่ตัวละครไม่เคลื่อนไหวจนกว่าจะถึงตาของพวกเขาที่ต้องทำเพียงทำหน้าที่ลบออกจากเกม ความสมจริงและการดื่มด่ำ นี่คือเหตุผลที่ชัดเจน ไฟนอลแฟนตาซี XVI โปรดิวเซอร์ของ Naoki Yoshida เลือกที่จะไปในทิศทางนั้นด้วยภาคล่าสุดของแฟรนไชส์



หลังจากขอโทษแฟน ๆ ที่ไม่นำการต่อสู้แบบเทิร์นเบสคลาสสิกกลับมา เอฟเอฟเอ็กซ์วี โยชิดะกล่าวว่า '...สิ่งหนึ่งที่เราพบเมื่อเร็วๆ นี้ก็คือเมื่อกราฟิกดีขึ้นเรื่อยๆ และเมื่อตัวละครมีความสมจริงมากขึ้น และเหมือนภาพถ่ายมากขึ้น ก็คือการผสมผสานระหว่างความสมจริงนั้นกับความรู้สึกของการเลี้ยวที่ไม่เป็นจริงอย่างยิ่ง คำสั่งพื้นฐานไม่เข้ากันจริงๆ” ในประเด็นของเขา ต้องขอบคุณกราฟิกที่ทันสมัย ​​นักพัฒนาจึงสามารถมุ่งเน้นไปที่รายละเอียดและขนาดของโลกของพวกเขาได้มากกว่าการพึ่งพาการเล่นเกมเพื่อให้ผู้เล่นมีส่วนร่วม เมื่อโลกมีความสมจริงมากขึ้น ความสมจริงของการต่อสู้ที่เกิดขึ้นในโลกก็ควรเพิ่มขึ้นเช่นกัน

บางทีการต่อสู้แบบเรียลไทม์ควรได้รับการสนับสนุน เนื่องจากเป็นการกระตุ้นให้ผู้พัฒนาเกมทำการประดิษฐ์ต่อไปไปพร้อมๆ กัน โลกที่สวยงามและแผ่กิ่งก้านสาขาให้ผู้เล่นได้สำรวจ . การต่อสู้แบบผลัดกันเล่นแบบดั้งเดิมนั้นสมเหตุสมผลในโลกของเกมที่มีความซับซ้อนหรือสมจริงน้อยกว่า เนื่องจากแทบจะไม่มีการหยุดพักจากกิจกรรมหนึ่งไปยังอีกกิจกรรมหนึ่ง และการปกป้องความรู้สึกของการดื่มด่ำนั้นเป็นหนึ่งในความปรารถนาที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของนักพัฒนาที่ดีที่สุด

Final Fantasy อาจจะดีกว่าถ้าจัดลำดับความสำคัญของการต่อสู้แบบเรียลไทม์

  ไคลฟ์ใช้ Arm of Darkness ใน Final Fantasy XVI

จินตนาการสุดท้าย เป็นและมีแนวโน้มว่าจะเป็นซีรีส์เกมที่ขับเคลื่อนด้วยการเล่าเรื่องเป็นส่วนใหญ่ ในขณะที่ ไฟนอลแฟนตาซี XVI อาจถือได้ว่าเป็นเกมที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวมากที่สุดในแฟรนไชส์ทั้งหมด ซึ่งไม่ได้แยกส่วนที่เหลือออกจากความปรารถนาที่ชัดเจนในการเล่าเรื่อง เพราะคุณภาพที่ปฏิเสธไม่ได้นี้ว่าทุกๆ จินตนาการสุดท้าย เกมมี ซีรีส์โดยรวมอาจจะดีกว่าถ้าจัดลำดับความสำคัญของการต่อสู้แบบเรียลไทม์ตั้งแต่นี้เป็นต้นไป เนื่องจากกราฟิกและแอนิเมชั่นของแต่ละเกมต้องการ

อีกวิธีเดียวในการแก้ปัญหา 'ปัญหา' ที่ Square Enix ต้องเผชิญกับเทคโนโลยีที่พัฒนาอย่างต่อเนื่อง และผู้พัฒนาเกมยังต้องคำนึงถึงการออกแบบภาพที่สมจริงคือการนำระบบการต่อสู้แบบผลัดตาเดินแบบดั้งเดิมมาปรับปรุงใหม่ อย่างไรก็ตาม ปัญหาของการปรับปรุงกลไกแบบผลัดกันเล่นก็คือ กลไกเหล่านั้นสามารถเปลี่ยนแปลงได้อย่างมีนัยสำคัญโดยการสร้างการต่อสู้แบบผลัดกันเล่นและการต่อสู้แบบเรียลไทม์แบบผสมผสาน ซึ่งเป็นสิ่งที่ผู้พัฒนาได้ทดลองมาแล้วในอดีต จินตนาการสุดท้าย ชื่อเช่น ไฟนอลแฟนตาซี XII . ถึงกระนั้นก็ตาม เป็นที่รู้กันว่ากลไกการต่อสู้แบบผสมผสานยอมสละความดื่มด่ำในระดับหนึ่งด้วยการดึงผู้เล่นออกจากโลกของเกมและเข้าสู่การต่อสู้ แทนที่จะปล่อยให้การต่อสู้เป็นส่วนหนึ่งของโลก

เห็นได้ชัดว่า Square Enix ต้องการให้แฟน ๆ ดื่มด่ำไปกับมันมากที่สุด จินตนาการสุดท้าย เรื่องราวของ ในขณะที่ผู้พัฒนาได้สร้างเกมขึ้นมาอย่างแน่นอน นักเดินทางออคโตพาธ และ ดราก้อนเควสต์ ซึ่งการต่อสู้แบบผลัดกันเล่นยังคงเป็นทางเลือกที่ถูกต้อง นั่นไม่ใช่ทิศทางที่พวกเขาอยากจะไป จินตนาการสุดท้าย แฟรนไชส์ ดังนั้น แม้ว่าจะต้องยอมรับความเจ็บปวดก็ตาม ซีรีส์นี้อาจได้รับประโยชน์จากการออกจากการต่อสู้แบบผลัดตาเดินในอดีต อย่างน้อยก็ในภาคต่อของภาคต่อในอนาคต



ตัวเลือกของบรรณาธิการ


ดูตัวอย่าง: Harley Quinn และ Birds of Prey #3

การ์ตูน


ดูตัวอย่าง: Harley Quinn และ Birds of Prey #3

DC Comics นำเสนอตัวอย่าง Harley Quinn และ Birds of Prey #3 โดย Jimmy Palmiotti และ Amanda Conner

อ่านเพิ่มเติม
My Hero Academia: ทุกสิ่งที่เรารู้เกี่ยวกับ U.A. คนทรยศจนถึงตอนนี้

ข่าวอนิเมะ


My Hero Academia: ทุกสิ่งที่เรารู้เกี่ยวกับ U.A. คนทรยศจนถึงตอนนี้

My Hero Academia ได้บอกใบ้ถึงคนทรยศใน UA High School มาหลายปีแล้ว แต่ตัวตนของพวกเขายังคงลึกลับ นี่คือเบาะแสทั้งหมดที่เรามีจนถึงตอนนี้

อ่านเพิ่มเติม