เมื่อ Bioware และ EA's เพลงสรรเสริญพระบารมี เปิดตัวในเดือนกุมภาพันธ์ 2019 ได้รับการวิจารณ์ที่ไม่ดีจากแฟน ๆ และนักวิจารณ์ และไม่เป็นไปตามความคาดหวังในเชิงพาณิชย์ เกือบหนึ่งปีต่อมา Bioware ประกาศว่าจะสร้างรูปแบบการเล่นเกมหลักของ เพลงสรรเสริญพระบารมี เป็นส่วนหนึ่งของการรีบูตตามแผน
การย้ายนี้เปรียบได้กับการตัดสินใจของ Square Enix ที่จะปรับปรุงในปี 2010 ไฟนอลแฟนตาซี XIV เป็นเวอร์ชันปรับปรุง 2013 Casey Hudson ผู้พัฒนา Bioware อ้างว่าเป้าหมายคือ 'สร้างรูปแบบการเล่นเกมหลักขึ้นมาใหม่โดยมีเป้าหมายที่ชัดเจน กระตุ้นความท้าทายและความก้าวหน้าด้วยรางวัลที่มีความหมาย - ในขณะที่ยังคงความสนุกในการบินและการต่อสู้ในสภาพแวดล้อมแฟนตาซีวิทยาศาสตร์ที่กว้างใหญ่'

แอนดรูว์ วิลสัน ซีอีโอของ EA กล่าวถึงรัฐ เพลงสรรเสริญพระบารมี ในเดือนมิถุนายน 2019 ระหว่างงาน E3 2019 และยอมรับว่าแฟน ๆ ของ Bioware รู้สึกผิดหวังกับการขาดเนื้อเรื่องในเกม ในเดือนสิงหาคม 2019 Bioware เปิดตัว เพลงสรรเสริญพระบารมี เนื้อหาหลังการเปิดตัวครั้งแรก หายนะ . ในขณะที่ เพลงสรรเสริญพระบารมี ล้มเหลวในการดึงความสำเร็จของ Star Wars: Jedi Fallen Order และเกมบริการสดยังคงให้ Electronic Arts แข็งแกร่งในปี 2019
ทั้งเกมยิงมุมมองบุคคลที่สามและเกมสวมบทบาท เพลงสรรเสริญพระบารมี ตั้งอยู่บนดาวเคราะห์ 'โลกเปิด' ที่ไม่มีชื่อ ซึ่งผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็นฟรีแลนซ์ นักแปลอิสระสวมชุด exosuits ที่ปรับแต่งได้อย่างเต็มที่ที่เรียกว่า Javelins ซึ่งผู้เล่นสามารถปลดล็อกได้ในขณะที่เล่นเกม ชื่อเกมหมายถึง Anthem of Creation ซึ่งรับผิดชอบเทคโนโลยีทั้งหมดในโลก การบรรยายหลักของเกมเกี่ยวข้องกับผู้เล่นที่ปกป้องเพลงสรรเสริญจากตัวตรวจสอบที่ชั่วร้าย นักวิจารณ์ส่วนใหญ่รู้สึกว่า เพลงสรรเสริญพระบารมี เป็นประสบการณ์ที่ตื้นและซ้ำซาก และการบดขยี้ เทคนิค และเนื้อเรื่องของเกมเป็นแง่มุมที่วิพากษ์วิจารณ์มากที่สุดของเกม เพลงสรรเสริญพระบารมี มีทั้งองค์ประกอบผู้เล่นเดี่ยวและผู้เล่นหลายคนแบบร่วมมือ
นักวิจารณ์หลายคนสังเกตเห็นหน้าจอโหลดที่ยาวมาก ซึ่งอาจใช้เวลาห้านาทีหรือนานกว่านั้น และอาจเกินเวลาที่ใช้ในการทำภารกิจให้สำเร็จ เวลาในการโหลดได้รับการแก้ไขในภายหลังพร้อมกับปัญหา Javelin หลังจากแพทช์ Day One ของ Bioware สำหรับเกม แม้จะมีการวิพากษ์วิจารณ์มากมาย แต่เกมก็ได้รับการยกย่องในการต่อสู้และการหลบหนี
breckenridge brewery วนิลาพอร์เตอร์

ตั้งแต่ฐานแฟนๆ ที่ลดน้อยลงไปจนถึงปัญหาทางเทคนิค เพลงสรรเสริญพระบารมี เป็น MMO ที่ทนทุกข์ทรมานมายาวนาน ในขณะที่ Electronic Arts ตั้งเป้าไว้ 6 ล้านเล่มภายในสิ้นเดือนมีนาคม 2019 เพลงสรรเสริญพระบารมี ล้มเหลวในการบรรลุเป้าหมายนั้น Electronic Arts อ้างว่าเงินส่วนใหญ่ที่ Anthem สร้างขึ้นจะมาจากการทำธุรกรรมขนาดเล็ก แอนดรูว์ วิลสัน ซีอีโอของ EA ยอมรับในการให้สัมภาษณ์ว่า Anthem ทำหน้าที่ได้ไม่ดีในการทำให้แฟนๆ มีส่วนร่วม แม้ว่า Bioware จะอัปเดตเกมอย่างต่อเนื่องก็ตาม ในขณะที่การอัปเดตตามฤดูกาลสิ้นสุดลงสำหรับ เพลงสรรเสริญพระบารมี , กิจกรรมและเนื้อหาก่อนหน้าจะหมุนเวียนไปตามเกม
ในขณะที่นักกีฬาออนไลน์ชอบ Fortnite , Overwatch , และ Apex Legends มีฐานแฟนคลับที่แข็งแกร่ง เพลงสรรเสริญพระบารมี หลุดจากแผนที่โดยสิ้นเชิงในแง่ของฐานผู้เล่น การปรับแต่งเกมเช่น ไฟนอลแฟนตาซี XIV และ No Man's Sky ซึ่งประสบความสำเร็จในที่สุด เป็นตัวบ่งชี้ที่หวังว่า Bioware อาจสามารถย้อนกลับได้ เพลงสรรเสริญพระบารมี ความโชคร้าย เห็นได้ชัดว่าไบโอแวร์ไม่ยอมแพ้ เพลงสรรเสริญพระบารมี และการปิดตัวเกมจะเป็นผลดีต่อแบรนด์ของบริษัทเกม ด้วยแนวคิดที่ยอดเยี่ยมและโลกที่ดื่มด่ำ เพลงสรรเสริญพระบารมี เป็นเกมที่มีศักยภาพมากมาย