Dungeons & Dragons ถูกต้องที่จะลบตัวแก้ไขคะแนนความสามารถทางเชื้อชาติเชิงลบ

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

Race มีบทบาทที่แตกต่างกันในการสร้างตัวละครในประวัติศาสตร์ 50 ปีของ Dungeons & Dragons . ในฉบับที่ 5 Wizards of the Coast ได้เริ่มเพิ่มเผ่าพันธุ์ต่างๆ มากขึ้น รวมถึงสิ่งที่เรียกว่าเผ่าพันธุ์ 'มหึมา' และ 'ชั่วร้าย' เช่น orcs, kobolds, bugbears และ goblins แฟน ๆ หลายคนยินดีกับความสามารถในการเล่นตัวละครที่ไม่ธรรมดาเหล่านี้เพราะพวกเขามีความสามารถที่สนุกสนานและเนื้อเรื่องที่แตกต่างจากตัวละครทั่วไปที่สร้างขึ้นจากคนแคระ เอลฟ์ หรือมนุษย์ แต่การนำเสนอ 'เผ่าพันธุ์' เหล่านี้สร้างปัญหาให้กับผู้คนมากมาย และในที่สุดการเปลี่ยนแปลงใหม่จากพ่อมดก็พยายามแก้ไขข้อกังวลเหล่านั้น



กฎพื้นฐานสำหรับการสร้างตัวละครเริ่มต้นด้วยผู้เล่นเลือกเผ่าพันธุ์ของตัวละคร และทุกเผ่าพันธุ์จะมีตัวปรับแต่งความสามารถเชิงบวกที่เพิ่มคุณสมบัติหลักของตัวละคร จนกระทั่งเมื่อไม่นานมานี้ Kobolds และ orcs ก็รวมเอาแง่ลบ a -1 เพื่อ Intelligence สำหรับ orcs และ -1 เพื่อ Strength สำหรับ kobolds ตัวเล็ก ๆ คะแนนความสามารถเชิงลบเหล่านี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อ 'สมดุล' การแข่งขัน แต่เนื่องจากกระแสการประท้วงที่ล้อมรอบความอยุติธรรมทางเชื้อชาติทั่วโลก พ่อมดออกแถลงการณ์ในเดือนมิถุนายน ประกาศว่าพวกเขาจะดำเนินการตามขั้นตอนเพื่อจัดการกับความไม่อ่อนไหวทางเชื้อชาติภายในระบบเกม 5e รวมถึงการลดคะแนนความสามารถเชิงลบเหล่านั้น



ส่วนหนึ่งของปัญหาคือการกำหนดกรอบของเผ่าพันธุ์ใดๆ ก็ตามว่าเป็น 'มหึมา' ซึ่งเป็นคำที่ผู้อื่นทันทีที่แข่งจากเผ่าพันธุ์ที่ผิดนัดซึ่งไม่มีป้ายกำกับดังกล่าว ในคำกล่าวของพวกเขา พ่อมดยอมรับว่าแม้ว่าความตั้งใจของพวกเขาจะดี แต่พวกเขากลับตกอยู่ในรูปแบบความคิดแบบเก่าในการนำเสนอเกี่ยวกับเผ่าพันธุ์เหล่านี้และแง่มุมอื่นๆ ที่ไม่ละเอียดอ่อนของผลงานของพวกเขา กลุ่มคนเหล่านี้หมายถึง 'ชนเผ่า' ที่ 'ป่าเถื่อน' ใน สุสานแห่งการทำลายล้าง และแสดงเป็นตัวละคร Ezmerelda จาก คำสาปของ Strahd ราวกับละอายใจกับขาเทียมของเธอ การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ปรากฏในหนังสือที่ตีพิมพ์ใหม่ แต่แฟนๆ หลายคนต้องการมากกว่านี้

ผู้เล่นเข้าใจอย่างถูกต้องว่าแนวคิดทั้งหมดของ 'เชื้อชาติ' นั้นเต็มไปด้วยประวัติศาสตร์ของความคลั่งไคล้ที่คุ้มค่าแก่การกอบกู้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย เช่น การลบตัวปรับแต่งความสามารถเชิงลบสองตัว แท้จริงแล้ว ความคิดเรื่องเชื้อชาตินั้นเอนเอียงไปสู่มุมมองของมนุษย์เป็นศูนย์กลางสีขาว ประเด็นสำหรับเกมสวมบทบาทแนวแฟนตาซีคือให้ผู้เล่นจินตนาการว่าตัวเองมีบทบาทที่แตกต่างกัน และกลไกการผูกตัวปรับแต่งความสามารถเข้ากับชีววิทยาของตัวละครจะตอกย้ำภาพลักษณ์ทางเชื้อชาติ ไม่ว่าตัวดัดแปลงจะเป็นบวกหรือลบ

ออร์คนั้นแข็งแกร่ง ดังนั้นพวกมันจึงเป็นนักสู้และคนป่าเถื่อน น่ากลัว โกรธจัด และโหดเหี้ยม โคโบลด์มีขนาดเล็กและอ่อนแอ แม้แต่ลักษณะทางเชื้อชาติอื่นๆ ของออร์ค 'การคุกคาม' (ลบออกด้วย) ก็ยังเอนเอียงไปสู่ทัศนคติเชิงลบ ความคิดที่ว่าชีววิทยาเป็นตัวกำหนดความสามารถของตัวละครไม่ได้แสดงถึงความคิดที่ว่า 'โคโบลด์อ่อนแอกว่าออร์ค' ความสามารถผูกติดอยู่กับคะแนน ดังนั้นตัวละครใด ๆ ของเผ่าพันธุ์ใด ๆ อาจทำได้ดีกว่าความสามารถอื่น ๆ แต่ตัวดัดแปลงในตัวและไม่เปลี่ยนแปลงได้ทำให้ตัวละครที่มีนกพิราบเข้ามามีบทบาทมากขึ้นซึ่งตอกย้ำทัศนคติแบบแบ่งแยกเชื้อชาติ เกมนี้เป็นเกมแนวแฟนตาซี แต่ตัวดัดแปลงความสามารถที่ไม่เปลี่ยนรูปนั้นผูกติดอยู่กับแบบแผนในโลกแห่งความเป็นจริงที่เป็นอันตราย



ที่เกี่ยวข้อง: Dungeons & Dragons: Cauldron ของ Tasha เปลี่ยนแนวทางของเกมไปสู่การแข่งขันอย่างไร

แม้ว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะดี แม้จะเล็กน้อย แต่ก้าวไปในทิศทางที่ถูกต้อง Wizards of the Coast มีวิธีการแสดงให้แฟนๆ เห็นว่าได้ลงทุนอย่างแท้จริงในชุมชนที่มีความหลากหลายและครอบคลุม เกมเล่นตามบทบาทที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลกได้รับการให้คำมั่นสัญญามากมายและเป็นที่คาดหวัง ด้วยรายได้มหาศาลและได้รับการสนับสนุนจาก Hasbro ผู้ผลิตเกมรายใหญ่ที่สุดของโลก Wizards and D&D ควร เป็นผู้บุกเบิกภูมิประเทศใหม่ ๆ แทนที่จะเขียนทับของเก่า

หม้อของ Tasha แห่งทุกสิ่ง สัญญาว่าจะทำเช่นนั้นแม้ว่าช่างเครื่องทดแทนสำหรับการแข่งขันจะเป็นทางเลือกแน่นอน กลไกใหม่ที่นักออกแบบบอกเป็นนัยอาจเรียกว่า 'Origins' จะช่วยให้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งตัวละครของตนได้ เพื่อให้การปรับเปลี่ยนความสามารถเกิดขึ้นจากภูมิหลังและประสบการณ์ ไม่ใช่จากหน้าที่ที่ไม่เปลี่ยนรูปของพันธุกรรม หวังว่า D&D จะยังคงแก้ไขปัญหาเหล่านี้ต่อไปภายในระบบเกม ในขณะที่กำลังขยายทีมออกแบบและเขียนบทเพื่อแสดงถึงความหลากหลายของฐานผู้เล่นได้ดียิ่งขึ้น ในท้ายที่สุด กลไกของเกมเป็นเพียงองค์ประกอบหนึ่งที่แสดงให้เห็นว่าเกมนำเสนอต่อโลกอย่างไร อีกประเภทหนึ่งคือประเภทของเรื่องราวที่พวกเขาบอก โต๊ะทั่วโลกได้เปรียบผู้สร้างในการบอกเล่าเรื่องราวที่หลากหลายและครอบคลุม ถึงเวลาแล้วที่ครีเอเตอร์จะต้องเป็นผู้นำในการเปลี่ยนแปลง



KEEP READING: Dungeons & Dragons: เคล็ดลับในการสร้างเนื้อหา Homebrew ที่ยอดเยี่ยม



ตัวเลือกของบรรณาธิการ


10 รอยสักชิ้นเดียวเพื่อสร้างแรงบันดาลใจให้กับหมึกตัวต่อไปของคุณ

รายการ


10 รอยสักชิ้นเดียวเพื่อสร้างแรงบันดาลใจให้กับหมึกตัวต่อไปของคุณ

ด้วยอนิเมะมากกว่า 1,000 ตอนและมังงะเกือบ 100 เล่ม มีแรงบันดาลใจมากมายให้วาดเพื่อสร้างหมึก One Piece ที่ยอดเยี่ยม

อ่านเพิ่มเติม
10 โมเมนต์ที่ทำให้แฟนๆ หลงรักความหดหู่ของสึซึมิยะ ฮารุฮิ

อะนิเมะ


10 โมเมนต์ที่ทำให้แฟนๆ หลงรักความหดหู่ของสึซึมิยะ ฮารุฮิ

The Melancholy of Haruhi Suzumiya เป็นหนึ่งในซีรีส์อนิเมะที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในช่วงต้นทศวรรษ 2000 และแฟน ๆ ก็ยังคงชื่นชมมันมาจนถึงทุกวันนี้

อ่านเพิ่มเติม