Dungeons & Dragons: ทำความเข้าใจการจัดตำแหน่ง (และวิธีใช้งาน)

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

ส่วนสำคัญของการกำหนด a Dungeons & Dragons ตัวละครหลักในฐานะผู้เล่น (แม้ว่า Dungeon Masters ยังสามารถใช้สำหรับสวมบทบาท NPC) กำลังหาตำแหน่งของพวกเขา ในแง่ที่ง่ายที่สุด การจัดแนวกำหนดปรัชญาทางโลกของตัวละครในเรื่องที่เกี่ยวกับหลักการของความดี ความชั่ว กฎหมาย ความโกลาหล และความเป็นกลาง แต่นอกเหนือจากนั้น ขึ้นอยู่กับความคิดริเริ่มของผู้เล่น มันยังสามารถส่งผลต่อการเล่นเกมได้อีกด้วย



การจัดตำแหน่งอาจมองว่าเป็นเครื่องมือได้ดีที่สุด ไม่ใช่กฎ ผู้เล่นบางคนอาจกรอกข้อมูลในบล็อกการจัดตำแหน่งบนแผ่นอักขระอย่างรวดเร็วและไม่ต้องคิดอีกเลย คนอื่นอาจปล่อยให้มันกำหนดว่าตัวละครของพวกเขามีพฤติกรรมและโต้ตอบกับโลกอย่างไร รุ่นที่ห้าต่างๆ various D&D หนังสืออธิบายว่าเผ่าพันธุ์และสิ่งมีชีวิตส่วนใหญ่มักอยู่ภายใต้แนวเดียวกัน แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าผู้เล่นจะต้องปฏิบัติตามแนวทางเหล่านั้นอย่างเคร่งครัด นอกจากนี้ ผู้เล่นจะไม่ถูกผูกไว้กับแนวใดแนวหนึ่ง ขึ้นอยู่กับว่าตัวละครดำเนินไปอย่างไร การจัดตำแหน่งของพวกเขาสามารถเปลี่ยนแปลงได้



มีการจัดตำแหน่งแกนเก้า สิ่งเหล่านี้เป็นความดีที่ชอบด้วยกฎหมาย ความดีที่เป็นกลาง ความดีที่อลหม่าน ความเป็นกลางโดยชอบด้วยกฎหมาย ความเป็นกลางที่แท้จริง ความเป็นกลางที่วุ่นวาย ความชั่วร้ายที่ชอบด้วยกฎหมาย ความชั่วร้ายที่เป็นกลางและความชั่วร้ายที่วุ่นวาย ขึ้นอยู่กับผู้เล่นและ DM ในการพิจารณาว่าการวางแนวใดเหมาะสมกับตัวละครตัวใดตัวหนึ่งมากที่สุด และวิธีที่พวกเขาจะยอมให้การวางแนวนั้นมีอิทธิพลต่อสไตล์การเล่นของพวกเขา ต่อไปนี้คือข้อมูลสรุปโดยย่อของแต่ละการจัดตำแหน่ง และวิธีที่ผู้เล่นสามารถใช้พวกมันเพื่อทำให้ตัวละครของพวกเขาสมบูรณ์

หินอร่อย ipa abv

ถูกต้องตามกฎหมาย

ความดีที่ชอบด้วยกฎหมายมักพูดเล่นๆ เพราะการจัดตำแหน่งไม่มีใครควรจะอยากเล่นเลย ตัวละครที่ดีที่ชอบด้วยกฎหมายคือพาลาดิน อัศวิน หรือพ่อมดที่ชอบธรรมที่ต้องการกอบกู้โลกและให้ทุกคนปฏิบัติตามอย่างเคร่งครัดขณะทำเช่นนั้น อันที่จริงพวกเขาไม่ต้องเข้มงวดขนาดนั้น ใช่ ตัวละครที่ดีที่ชอบด้วยกฎหมายอาจปฏิบัติตามลัทธิที่เคร่งครัด เจตนารมณ์ของพระเจ้า หรือกฎเกณฑ์ของอัศวิน แต่นั่นไม่ได้ทำให้พวกเขาไม่สามารถคิดเองได้

ในหลายกรณี ตัวละครที่ดีที่ถูกกฎหมายสามารถหาวิธีที่ยอดเยี่ยมในการทำให้กลุ่มนักผจญภัยบ้าคลั่งกลายเป็นเข็มทิศทางศีลธรรมของกลุ่ม ในขณะที่ยังคงให้ทุกคนมีอิสระในการทำสิ่งที่พวกเขาต้องการ หากผู้เล่นต้องการเล่นเวอร์ชันที่ชอบธรรมที่สุดของตัวเอง ความดีที่ถูกกฎหมายคือแนวทางที่คู่ควร



ที่เกี่ยวข้อง: Dungeons & Dragons: การสร้างโลกด้วยตัวของคุณเอง

เป็นกลางดี

ตัวละครที่ดีเป็นกลางไม่ได้ผิดกฎหมายและไม่ปฏิบัติตามกฎอย่างสมบูรณ์ พวกเขาไม่ได้เยือกเย็นทางศีลธรรมและไม่ใช่พวกเขาที่มีจริยธรรมมากที่สุด ในที่สุด พวกเขาก็พร้อมที่จะเปลี่ยนแปลงโลกในเชิงบวก

ตัวละครเหล่านี้น่าจะเต็มใจมากกว่าตัวละครที่ดีที่ชอบด้วยกฎหมายเล็กน้อยที่จะทำให้มือสกปรกเพื่อประโยชน์ในการทำความดี พวกเขาเต็มใจที่จะเชิญชวนให้คิดนอกกรอบมากขึ้นเมื่อพูดถึงการกอบกู้โลก แต่ก็ไม่ได้ดุร้ายเหมือนตัวละครดีๆ ที่วุ่นวายราวกับจะเตือนสติ ขายดาบและนักเวทย์พเนจรหรือพวกอันธพาลที่เก็บไว้กับตัวเอง แต่ยังเรียกความอยุติธรรมที่พวกเขาสามารถทำได้มักจะตกอยู่ภายใต้การจัดแนวนี้



วุ่นวายดี

การเล่นตัวละครที่ดีที่วุ่นวายทำให้ผู้เล่นพูดว่า 'ใช่ ฉันต้องการกอบกู้โลก แต่ฉันก็ต้องการสนุกให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในขณะที่ทำเช่นนั้น' ด้วยวิธีนี้ ตัวละครที่ดีที่วุ่นวายจึงเป็นสิ่งที่น่าเล่นที่สุด ผู้เล่นจะได้รับสิทธิพิเศษทั้งหมดจากความรู้สึกอิสระที่จะทำสิ่งที่พวกเขาต้องการในขณะที่ยังเชื่อมโยงไปถึงด้านที่ถูกต้องของแผนภูมิการจัดตำแหน่ง

ตัวละครที่ดีที่วุ่นวายมักจะยืนหยัดในอุดมคติ เช่น เสรีภาพและความสุข และจะยืนหยัดปกป้องอุดมคติเหล่านั้นไม่ว่าอะไรจะเกิดขึ้น และในขณะที่พวกเขากำลังทำสิ่งที่ดีในโลกนี้ พวกเขาอาจจะไม่รังเกียจที่จะเฉลิมฉลองและเมามายหลังจากชัยชนะอันรุ่งโรจน์

ที่เกี่ยวข้อง: กระแสของดวงตามากมาย: เหตุการณ์ที่ท้าทาย (และสนุก) ที่สุดของ D&D อธิบาย

เป็นกลางตามกฎหมาย

ตัวละครที่เป็นกลางที่ชอบด้วยกฎหมายมักจะเล่นสิ่งต่าง ๆ ตามหนังสือ แต่พวกเขาไม่สนใจว่าโลกจะเปลี่ยนไปอย่างไรตราบใดที่มันยังคงทำเช่นนั้น โดยทั่วไปแล้ว อักขระส่วนใหญ่ภายใต้การจัดตำแหน่งที่เป็นกลางนั้นมีไว้สำหรับตัวเอง แต่อักขระที่เป็นกลางที่ถูกต้องตามกฎหมายนั้นมีโค้ดที่เสถียรและให้ความสำคัญกับสิ่งที่สำคัญมากขึ้น

cruzcampo เบียร์ usa

นี่คือเหตุผลที่โกลิอัทมักตกอยู่ภายใต้แนวนี้ วัฒนธรรมของพวกเขาได้รับการอธิบายว่าเป็นเกียรติและยุติธรรมอย่างหนึ่ง แต่พวกเขายังเชื่อในแนวความคิดเช่นการอยู่รอดของผู้ที่เหมาะสมที่สุด ผู้เล่นอาจพิจารณาถึงความคิดแบบนั้นเมื่อสวมบทบาทเป็นตัวละครกลางที่ชอบด้วยกฎหมาย

ทรูเป็นกลาง

ตัวละครที่เป็นกลางอย่างแท้จริงอาจมองว่าโลกนี้เป็นอิสระสำหรับทุกคน และพวกเขาก็อยู่ฝ่ายตัวเอง พวกเขาอาจมีกฎเกณฑ์หลวม ๆ ที่พวกเขาปฏิบัติตาม แต่แน่นอนว่าไม่ต้องการเห็นใครอื่นนอกจากตัวเองประสบความสำเร็จ หากพวกเขาต้องช่วยเหลือหรือทำร้ายใครเพื่อให้ได้สิ่งตอบแทน พวกเขาก็จะทำ ตัวละครที่มีความเป็นกลางอย่างแท้จริงมีศักยภาพที่ดีที่จะไปในทางใดทางหนึ่งในแผนภูมิการจัดตำแหน่ง เนื่องจากพวกเขาอยู่ตรงกลางของเรื่องทั้งหมดได้อย่างสมบูรณ์แบบ พวกเขาสามารถกลายเป็นวีรบุรุษผู้ยิ่งใหญ่หรือผู้ร้ายที่ทรยศได้ ขึ้นอยู่กับว่าแคมเปญจะดำเนินไปอย่างไร มันขึ้นอยู่กับผู้เล่น

ที่เกี่ยวข้อง: D&D: วิธีสร้างโลกแห่งการผจญภัยครั้งใหม่สำหรับแคมเปญถัดไปของคุณ

ไฟร์สโตน วอล์คเกอร์ พาราโบลา รีลีส

ความโกลาหลเป็นกลาง

อักขระที่เป็นกลางที่โกลาหลอาจเป็นตัวอย่างที่ชัดเจนที่สุดของอักขระที่ไม่ให้คำด่าอย่างจริงใจ เช่นเดียวกับตัวละครอื่นๆ ที่มีการวางแนวที่เป็นกลาง พวกเขาทุ่มเทเพื่อผลประโยชน์ของตนเองล้วนๆ แต่วิธีการของพวกเขานั้นเอาแน่เอานอนไม่ได้และคาดเดาไม่ได้ พวกเขาไม่สนใจที่จะโกหกหรือทำร้ายใครซักคนเพื่อให้ได้สิ่งที่พวกเขาต้องการ แต่พวกเขาไม่ได้พยายามทำให้คนอื่นคุกเข่า พวกเขามีความสุขเมื่อสังคมอยู่ในระเบียบการทำงาน หากเพียงเพื่อพวกเขาจะได้ใช้ประโยชน์จากมันเพื่อผลประโยชน์ของตนเอง โจรและทหารรับจ้างสามารถเติมเต็มบทบาทที่เป็นกลางที่วุ่นวายได้อย่างง่ายดาย

ความชั่วร้ายตามกฎหมาย

อักขระที่ชั่วร้ายที่ชอบด้วยกฎหมายย่อมมีเจตนาที่ชั่วร้ายอย่างไม่ต้องสงสัย แต่อย่างน้อยก็ปฏิบัติตามรหัสหรือชุดของกฎ มีวิธีการที่จะบ้าของพวกเขา ใช่ พวกมันจะทำให้โลกต้องคุกเข่าลง แต่เมื่อตัวละครชั่วร้ายที่ชอบด้วยกฎหมายมีสิ่งที่พวกเขาต้องการ พวกเขาจะตรวจสอบให้แน่ใจว่าทุกอย่างอยู่ในสภาพที่สมบูรณ์และเป็นระเบียบเรียบร้อย อสูรและมารมากมายในเก้าขุมนรกเป็นปีศาจโดยชอบด้วยกฎหมาย เพราะพวกเขามักจะทำตามความคิดแบบนี้ ในทำนองเดียวกัน กิลด์นักฆ่าก็อาจมีการจัดแนวชั่วร้ายที่ชอบด้วยกฎหมาย

ที่เกี่ยวข้อง: Dungeons & Dragons: The Traveller เป็นเทพที่อ่อนนุ่มที่จะใช้ในแคมเปญ

ความชั่วร้ายเป็นกลาง

ตัวละครที่ชั่วร้ายเป็นกลางอาจกลายเป็นตัวร้ายที่ร้ายกาจที่สุดได้ เนื่องจากพวกเขามักจะไม่แสดงความสำนึกผิดหรือกังวลต่อการกระทำของพวกเขา แต่ในขณะเดียวกัน พวกเขาก็เข้าใจอย่างถ่องแท้ถึงสิ่งที่พวกเขาทำ ทำไม และอย่างไร เราอาจมองว่าตัวละครชั่วร้ายที่เป็นกลางเป็นการดึงเอาสิ่งที่ดีที่สุดจากทั้งสองโลกมาไว้ข้างความชั่วร้าย พวกเขาไม่มีรหัส และไม่ต้องการเห็นทุกอย่างถูกทำลาย ดังนั้นพวกเขาจึงได้กินเค้กที่น่ารังเกียจของพวกเขาและกินมันด้วย สิ่งมีชีวิตและตัวละครที่ชั่วร้ายทุกรูปแบบสามารถอ้างสิทธิ์ในการจัดตำแหน่งนี้ได้

Chaotic Evil

ในขณะที่ตัวละครชั่วร้ายที่ชอบด้วยกฎหมายมีวิสัยทัศน์ที่เป็นระเบียบของจักรวาลภายใต้ส้นเท้าของพวกเขา ตัวละครชั่วร้ายที่วุ่นวายเพียงแค่ต้องการเห็นทุกสิ่งเผาไหม้ อสูรส่วนใหญ่ในขุมนรกตกอยู่ใต้แนวนี้ พวกเขาจะทำลายทุกอย่างลงถ้ามันหมายถึงการบรรลุเป้าหมายที่บ้าคลั่งของพวกเขา

นั่นคือความคิดที่สำคัญของตัวละครชั่วร้ายที่วุ่นวาย พวกเขาไม่สนใจกฎเกณฑ์หรือจริยธรรม พวกเขาแค่ต้องการทำลายโลกให้มากที่สุด พวกคลั่งไคล้ นักฆ่าที่บ้าคลั่ง และไททันที่พยายามกำหนดเจตจำนงที่น่ารังเกียจของพวกเขาในจักรวาลตกอยู่ภายใต้การจัดแนวชั่วร้ายที่วุ่นวาย แต่ได้โปรดเถอะ หากคุณเล่นเป็นตัวละครชั่วร้ายที่วุ่นวาย อย่าทำตัวเป็นคนจรจัด สิ่งเหล่านี้ไม่เคยสนุก

อ่านต่อไป: Dungeons & Dragons: สิ่งที่ผู้คาดหวัง Dungeon ต้องรู้



ตัวเลือกของบรรณาธิการ


Radiant Pink Spinoff ซีรีส์ Vampire ของ Mark Millar เปิดตัวในเดือนธันวาคมของ Image Solicits

การ์ตูน


Radiant Pink Spinoff ซีรีส์ Vampire ของ Mark Millar เปิดตัวในเดือนธันวาคมของ Image Solicits

Radiant Pink ได้ภาคแยกใหม่ Mark Millar เปิดตัวซีรีส์แวมไพร์เรื่องใหม่และอีกมากมายในการชักชวนของ Image Comics ในเดือนธันวาคม 2022

อ่านเพิ่มเติม
10 ตอนที่นารูโตะอารมณ์มากที่สุดจัดอันดับ

อนิเมะ


10 ตอนที่นารูโตะอารมณ์มากที่สุดจัดอันดับ

นารูโตะเป็นหนึ่งในสามอนิเมะเรื่องใหญ่สำหรับการกระทำที่ยอดเยี่ยมและการเล่าเรื่องที่เกี่ยวข้องกับอารมณ์

อ่านเพิ่มเติม