เมื่อนักเวทย์ได้ร่ายคาถาระดับห้าใน Dungeons & Dragons พวกเขาสามารถโดดเด่นในฐานะหนึ่งในพลังโจมตีของพรรค ยิ่งไปกว่านั้น พวกมันยังสามารถเป็นยูทิลิตี้อันมีค่าที่จะเปลี่ยนเกมอย่างสมบูรณ์เพื่อความสะดวกของผู้เล่น อย่างไรก็ตาม ผู้ร่ายจะสามารถเติมเต็มศักยภาพนี้ได้ด้วยการเลือกคาถาที่เหมาะสมเท่านั้น คาถาระดับห้าที่ดีที่สุดอาจไม่ใช่สิ่งที่ง่ายที่สุดในการสังเกต แต่มีแนวโน้มและการเปรียบเทียบที่ครอบคลุมซึ่งผู้เล่นสามารถมองหาได้ ด้วยรายการคาถาที่ถูกต้อง มีข้อ จำกัด บางประการสำหรับสิ่งที่นักสะกดคำสามารถทำได้
ตัวละครใด ๆ ที่เข้าถึงคาถาระดับที่ห้านั้นเห็นได้ชัดว่ามีความมุ่งมั่นมากพอที่จะร่ายว่าเป็นคุณสมบัติหลักของงานสร้างของพวกเขา ขั้นสูงจนถึงจุดที่นอกเหนือจากการลงเล่นหลายคลาสหรือผลประโยชน์ด้านข้างที่เสนอให้กับคลาสการต่อสู้ คาถาระดับที่ห้าสร้างโอกาสพิเศษในการสร้างเกมให้เหนือกว่าการต่อสู้ที่ตรงไปตรงมา การทำความเข้าใจข้อดีเหล่านั้นเป็นกุญแจสำคัญในการเลือกคาถาที่เหมาะสม และระดับที่ห้านั้นดีเป็นพิเศษในการสร้างความช่วยเหลือเพิ่มเติมสำหรับปาร์ตี้และวิธีการขนส่งที่กำหนดรูปแบบเกม
Schneider weisse tap7
วัตถุเคลื่อนไหว เป็นหนึ่งในคาถาที่มีประโยชน์มากที่สุดที่ผู้ร่ายสามารถเลือกเพื่อให้โอกาสในการต่อสู้ของพรรคมีความแข็งแกร่งมากขึ้น คาถาทำให้วัตถุรอบตัวผู้ร่ายมีชีวิตขึ้น ตั้งแต่วัตถุขนาดใหญ่สองสามชิ้นหรือวัตถุขนาดเล็กมากถึง 10 ชิ้น แม้ว่าในตอนแรกอาจดูเหมือนไม่เป็นประโยชน์สำหรับถังและลังที่อยู่รอบๆ ตัวละครของคุณที่จะฟื้นคืนชีพขึ้นมา แต่พวกมันก็ประเมินค่ามิได้ในดินแดนที่ควบคุม ให้การป้องกันอันล้ำค่า จากการโจมตีระยะประชิดและสร้างกระแสการต่อสู้

คาถาอื่นๆ อีกสองคาถาสามารถมีจุดประสงค์เดียวกัน โดยแต่ละคาถามีข้อดีที่แตกต่างกัน เสกธาตุ ส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับความเอื้ออาทรของ Dungeon Master แต่ในกรณีที่ดีที่สุดก็สามารถสร้าง Challenge Rating 5 ธาตุเช่น Air Elemental ได้นานถึงหนึ่งชั่วโมง สถิติและความสามารถที่แข็งแกร่งของ Element นี้ เช่น การบินและลมกรด เสนอตัวเลือกการแก้ปัญหาที่หลากหลาย การต่อสู้ภายนอกที่หลากหลายยิ่งขึ้นคือ มือของบิ๊กบี้ ซึ่งสร้างมือขนาดใหญ่ที่สามารถจัดการวัสดุอันตรายจากระยะไกล สร้างแพลตฟอร์มขนาดเล็กสำหรับตัวละครที่จะยืนหยัดหรือแก้ไขสถานการณ์ต่างๆ ขึ้นอยู่กับวิธีที่ผู้เล่นสร้างสรรค์ได้รับ
เท่าที่แก้ไขปัญหานอกการต่อสู้มีคาถาไม่กี่อย่างที่เปลี่ยนเกมค่อนข้างชอบ วงกลมเทเลพอร์ต และ ทรีสไตรด์ . ทั้งสองอนุญาตให้มีการขนส่งในระยะทางกว้างใหญ่ ลดเวลาในการเดินทาง และอาจหลีกเลี่ยงปัญหาที่จะรบกวนปาร์ตี้โดยสิ้นเชิง แม้จะเป็นทางเลือกในการสอดแนม สิ่งเหล่านี้ก็มีประโยชน์อย่างยิ่ง -- และด้วย แทบไม่มีต้นทุน ที่ 50 ทอง มีเหตุผลเล็กน้อยที่จะไม่เตรียมพวกเขาก่อนเดินทาง
ในระดับที่สูงพอ การร่ายมนตร์สะกดอาจรู้สึกเหมือนกำลังแฮ็คเกม และนั่นคือสิ่งที่ตัวเลือกระดับที่ห้าสามารถนำเสนอได้ ถือมอนสเตอร์ ยกเลิกภัยคุกคามทันทีโดยทำให้เป็นอัมพาตในขณะที่ กำแพงแห่งพลัง ป้องกันการโจมตีได้เกือบทุกชนิด Teleportation Circle เอาชนะระยะทางไม่ว่าวัตถุ Animate จะกว้างใหญ่แค่ไหนและ Animate Objects จะขว้างอาหารสัตว์เข้าไปในเส้นทางของศัตรู เพื่อให้ปาร์ตี้ของคุณออกจากการต่อสู้โดยปราศจากอันตราย นี่คือตัวเลือกประเภทต่างๆ ที่ผู้ใช้เวทมนตร์ใฝ่ฝันเมื่อเริ่มร่าย cantrips เป็นครั้งแรก และพวกเขาจะเป็นคาถาที่มีประโยชน์ไปจนถึงระดับ 20