Dungeons & Dragons: วิธีกำบังระหว่างการต่อสู้

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

เมื่อการต่อสู้รุนแรงเป็นพิเศษใน Dungeons & Dragons ผู้เล่นมีทางเลือกไม่กี่ทางรวมถึงความสามารถในการกำบัง ที่กำบังอย่างเหมาะสมสามารถทำให้เกิดการเผชิญหน้าการต่อสู้ที่น่าจดจำที่สุดเท่าที่เคยมีมา แต่ Dungeon Master และผู้เล่นจะต้องรู้ว่ามีอะไรให้บ้างและใช้ประโยชน์จากมัน



หน้าปกเป็น D&D กลไกการต่อสู้ที่ปกป้องสิ่งมีชีวิตบางส่วนจากการโจมตีและเอฟเฟกต์ เมื่อใดก็ตามที่สิ่งมีชีวิตอยู่หลังที่กำบัง เช่น กำแพง ต้นไม้ สัตว์อื่นหรือสิ่งกีดขวางอื่นๆ Armor Class (AC) ของพวกมันทั้งหมดจะเพิ่มขึ้นชั่วคราว ทำให้ศัตรูโจมตีได้ยากขึ้น ใน Dungeons & Dragons ฉบับที่ 5 มีความคุ้มครองสามระดับและแต่ละฉบับให้โบนัสบางอย่าง



ประเภทของปกใน Dungeons & Dragons

เป้าหมายใดๆ ก็ตามที่ถูกบดบังอย่างน้อยครึ่งหนึ่งจะถูกปกปิดไว้ครึ่งหนึ่ง ซึ่งหมายความว่าพวกเขาจะได้รับโบนัส +2 ให้กับ AC และโบนัส +2 สำหรับการโยนค่า Dexterity ที่โจมตีโดยผู้โจมตี ตัวอย่างทั่วไปของ half cover คือกำแพงหรือรั้วเตี้ย ๆ กระแทกเฟอร์นิเจอร์ ลำต้นของต้นไม้แคบ ๆ หรือสิ่งมีชีวิตอื่น ๆ ไม่ว่าพวกเขาจะเป็นพันธมิตรหรือศัตรูก็ตาม

D&D สิ่งมีชีวิตที่มีอย่างน้อย 75 เปอร์เซ็นต์ของร่างกายอยู่หลังที่กำบังจะได้รับประโยชน์จากการครอบคลุมสามในสี่: โบนัส AC +5 สำหรับการโจมตีจากทิศทางตรงกันข้ามที่กำบัง และโบนัส +5 สำหรับ Dex ที่เซฟได้ ตัวเลขนั้นไม่มีอะไรต้องเย้ยหยันอย่างแน่นอนเพราะมันทำให้เป้าหมายที่อยู่เบื้องหลังที่กำบังนั้นแทบจะเป็นไปไม่ได้ที่จะโดน ตัวอย่างบางส่วนของการปกครองที่ครอบคลุมสามในสี่จะเป็นเป้าหมายหลังกรีดลูกศรในกำแพง พอร์ตคัลลิสที่ค่อนข้างหนาแน่น หรือใครบางคนรอบลำต้นหรือเสาต้นไม้หนา

ความคุ้มครองทั้งหมดจะได้รับเมื่อเป้าหมายถูกซ่อนอยู่หลังสิ่งกีดขวางอย่างสมบูรณ์ สิ่งมีชีวิตใด ๆ ที่มีความคุ้มครองทั้งหมดไม่สามารถกำหนดเป้าหมายโดยตรงจากการโจมตีหรือคาถา แม้ว่าพวกมันอาจยังคงได้รับผลกระทบจากคาถาหากพวกมันอยู่ในรัศมีของผู้ร่าย โดยทั่วไปแล้วจะมอบที่กำบังทั้งหมดให้กับเป้าหมายที่อยู่หลังกำแพงอย่างสมบูรณ์



ที่เกี่ยวข้อง: D&D: สิ่งที่คุณควรรู้เกี่ยวกับ Tome of Foes Races ของ Mordenkainen

ไม่สามารถวางซ้อนกันได้

น่าเสียดายที่โบนัสปกปิดไม่ซ้อนกัน ดังนั้นการซ่อนอยู่หลังรั้วสูงเอวสองชั้นจะไม่ให้คน +4 ใน AC และ Dex บันทึก หากเป้าหมายอยู่เบื้องหลังหลายแหล่ง พวกเขาจะได้รับโบนัสจากระดับการป้องกันสูงสุดเท่านั้น

ตัวอย่างเช่น ผู้คลั่งไคล้ยืนอยู่ด้านหลังเสาที่ล้มลงซึ่งสูงแค่เอวเท่านั้น แต่ก็มีกองเศษหินบดบัง 75 เปอร์เซ็นต์ของร่างกายพวกเขาจากสายตาของผู้โจมตี ดังนั้นผู้คลั่งไคล้จึงได้รับประโยชน์จากความคุ้มครองสามในสี่และได้รับ +5 เป็น AC และ Dex ที่ประหยัด



การตัดสินสิ่งมีชีวิตในฐานะหน้าปกนั้นค่อนข้างคลุมเครือ อย่างไรก็ตาม โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับสิ่งมีชีวิตขนาดต่างๆ ของเกม Dungeons & Dragons ผู้ออกแบบกฎ Jeremy Crawford ชี้แจงบน Twitter , 'สิ่งมีชีวิตให้ความคุ้มครองครึ่งหนึ่งโดยไม่คำนึงถึงขนาดของสิ่งมีชีวิตนั้น' และ DM อาจปกครองกลุ่มสิ่งมีชีวิตเพื่อให้ครอบคลุมสามในสี่ อ้างอิงเพิ่มเติมหน้า 251 ของ Dungeon Master's Guide ในกรณีส่วนใหญ่ สิ่งที่สำคัญกว่าที่ต้องทำในฐานะ DM คือการโทรออกและทำให้เกมดำเนินต่อไป

ที่เกี่ยวข้อง: วิดีโอเกม Dungeons & Dragons ที่ดีที่สุด 4 แบบ

วิธีแก้ปัญหา

เช่นเดียวกับทุกสิ่ง D&D มีบางอย่างที่สามารถช่วยให้ผู้เล่นจัดการกับเป้าหมายที่อยู่เบื้องหลังได้ คาถาส่วนใหญ่ที่กำหนดเป้าหมายไปยังพื้นที่สามารถส่งผลกระทบต่อสิ่งมีชีวิตไม่ว่าแหล่งที่มาจะมองเห็นพวกมันหรือไม่ และคาถาบางอย่างเช่น Sacred Flame ที่มีประโยชน์สามารถมองข้ามแม้กระทั่งโบนัสสำหรับการบันทึกการขว้าง

ความสามารถบางอย่างที่ดึงดูดนักสู้ระยะไกลมากที่สุดทำให้ผู้เล่นได้เปรียบอย่างมากกับศัตรูที่อยู่เบื้องหลังเช่นกัน นักแม่นปืน สำหรับผู้ที่ชื่นชอบอาวุธระยะไกล ไม่เพียงแต่ทำให้พวกเขามองข้ามที่กำบังครึ่งหนึ่งและสามในสี่เท่านั้น แต่ยังช่วยให้พวกเขาสามารถโจมตีในระยะไกลได้โดยไม่เสียเปรียบ นักสะกดคำระยะไกลมีความสามารถ Spell Sniper ที่ไว้ใจได้ โดยเพิ่มระยะเป็นสองเท่าของเวทมนตร์ด้วยการโจมตีแบบทอย และไม่สนใจพื้นที่ครอบคลุมครึ่งและสามในสี่เช่นกัน ทั้งสองความสามารถสามารถพบได้ในคู่มือผู้เล่น

ผู้เล่นอาจมีไอเทมบางอย่างที่มอบความสามารถในการต่อต้านการปกปิด เช่น Wand of the War Mage ซึ่งช่วยให้ผู้ถือครองสามารถเพิกเฉยต่อการโจมตีด้วยเวทย์มนตร์หรือ Oathbow ซึ่งไม่สนใจทุกสิ่งยกเว้นการปกปิดทั้งหมดบนศัตรูที่สาบาน ทั้งสองสามารถพบได้ในส่วนเสริมของกฎพื้นฐาน

อ่านต่อไป: Dungeons & Dragons Meets Magic: The Gathering - Wizards' World, อธิบาย



ตัวเลือกของบรรณาธิการ


'ฉันรู้ว่าคุณทำอะไรเมื่อฤดูร้อนที่แล้ว' หมดลงในรีเมค

ภาพยนตร์


'ฉันรู้ว่าคุณทำอะไรเมื่อฤดูร้อนที่แล้ว' หมดลงในรีเมค

นักเขียน Oculus Mike Flanagan และ Jeff Howard จะกลับไปที่แหล่งข้อมูลเพื่อรื้อฟื้นแฟรนไชส์ ​​Slasher สำหรับ Sony

อ่านเพิ่มเติม
10 วิธี Demon Slayer ดีขึ้นตั้งแต่ตอนแรก

รายการ


10 วิธี Demon Slayer ดีขึ้นตั้งแต่ตอนแรก

Demon Slayer เริ่มต้นได้อย่างยอดเยี่ยมในตอนที่ 1 และตั้งแต่นั้นมา การแสดงก็ยิ่งใหญ่และดีขึ้นในฐานะปรากฏการณ์ระดับโลก

อ่านเพิ่มเติม